Mands småkage spil. Et ikke-bordspil, en Breaking Bad fanfic fanfiction
Che, ryger vi? Tre i stuen, Jolie ikke medregnet, samledes til aften for at sidde og hygge sig. Jolie på tv, henholdsvis Jessie med venner i sofaen. Pete nikkede og trak sin lighter frem. Jesse rakte ind i lommen, lænede sig op ad fjernbetjeningen og skiftede ved et uheld kanalen. - Eh, giv brysterne tilbage, bro, - Badger rakte ud efter fjernbetjeningen, men så klippet Limp Bizkit og besluttede at gå. - Har du hørt, hvor navnet på gruppen kom fra? Pete smilede. - Spil, type, sådan er der. - Hvad fanden? - Drengene tager en småkage og putter alt på den. Den der slutter sidst skal spise. Jesse rystede sammen og skiftede selv kanalen tilbage til den røde løber. - Sutter. - Og Johansson er okay, - Badger godkendte den åbne kjole. - Nej, Megan Fox er emnet, - Pete rakte ud til de mest pikante klynger af pixels. Jesse følte en overvældende trang til at pisse. - Ja, det er ikke dit emne. Så længe du bliver tændt, vil hun finde sig selv bedre. - Hej. - Godt? Intet at dække? Uden at sige et ord kiggede alle tre på pakken med småkager. - Nej, det er min favorit! Med cola, som Jesse kærligt kaldte kokosflager. - Jeg giver det ikke. "Så du har det, dude," smilede Pete cheshirely. - Hvad? Jeg henter jer begge, sutter! - Kom nu, yo. - Som to fingre. Jesse tømte de resterende kiks ud på en tallerken, tog en og stillede den midt på bordet. - Er du ikke dum lige på dit bord? spurgte Grævlingen sympatisk. Jesse, der begyndte at blive nervøs, lagde småkagerne på gulvet mellem dem. "Den er snavset lige der," vedblev Grævlingen. "Er du ligeglad?" Det vil være værre ovenfra end nedefra. Pete grinede og tænkte åbenbart på noget helt eget. - Nå, hvad? Blev du fucked, tæve? Jesse råbte om mod. Alle tre knappede deres bukser op, trak lydløst deres maskiner ud, og en bølge af panik fejede igennem Jesse. Pete og Badger var allerede i fuld beredskab (og hvornår havde de kun tid?). De blev sikkert indsat af én tanke om sådan noget. Jesse begyndte straks at stå i vejen for venstre tanker, for eksempel om Mr. White. Hvad ville han sige, hvis han så dette? At de er fucked-up cretins, ellers ikke. Hr. White har altid været så kedelig, og hans sexliv har bestemt aldrig været meget forskelligartet. Selvom det faktum, at fyrene rykkede til cookies, næppe kunne tilskrives en vellykket seksuel oplevelse. Nå, her for eksempel hans kone. Hvorfor er hun så vred? Det er tydeligt, at hendes mands simple tricks i sengen gør hende tør, som i ørkenen, hvor de laver mad. Jesse vågnede, da Pete var færdig med sit næste minde om Mr. White (i laboratoriet og i fuld påklædning: i forklæde og trusser). Badger havde ret, da han foreslog at flytte begivenheden fra bordet til gulvet. Det lykkedes ikke Pete at få præcis den cookie. Jesse følte sig syg. - Che, det bliver velsmagende, bror? Pete strakte sig ud i en afslappet sejrspositur og gad ikke engang knappe sine bukser. "Hold kæft," stønnede Jesse og forsøgte at gøre det umulige på få sekunder. Da Badgers sidste snusen blev hørt til højre, begravede Jesse sit ansigt i sofapuden og lukkede øjnene. Alt. Der var ingen grund til at prøve mere, selv Mr. White forsvandt fra hans hoved med mistænkelig lethed. Det var dobbelt offensivt. Smid den, din idiot. Jeg ødelagde alt og dumpede det. - Hov, hov, Grævling, jamen, du er en kæmpe. Jeg vil ikke være den sidste. Shcha, vent, du skal samle alt, hvad en sådan dessert kan gå tabt. Jesse bed tænderne sammen. Uhyggelige tæver. I dette øjeblik af smerte og fortvivlelse vendte den imaginære Mr. White tilbage. Og selv som om hans hånd lå på Jesses pik, buede Jesse sig over det hele fra sådan en uventet bonus. Processen er endelig begyndt at tage fart. Pete himlede med øjnene. "Slopeck, EPT." Jesse stønnede ind i sofaen, Mr. White gjorde sit bedste for at gøre ham godt. "Åh ja... tak..." Pete og Badger udvekslede blik. Grævlingen trak på grund af sin manglende evne til at handle i sådanne situationer sin hat strammere over sine øjenbryn. - Hurtigere ... mere, mere, kom nu ... Et sted på gaden hylede en bilalarm. "Jeg ... jeg næsten ... åh gud, Mr. White ..." Pete klukkede og udtrykte ikke megen morskab. - Bro, ikke et trick, du skal stadig spise det. Nu vendte Jesse sig mod dem, lænede sig tilbage på sofaen og smilede glad. Alt, hvad der foregik i hans hoved, var så virkeligt, at Jesse begyndte at frygte, hvad hr. White ville sige, næste gang de mødtes. Noget som "glem det, Pinkman" eller "sig til nogen - jeg opløser det." Jesse ønskede ikke at indrømme, at Walt faktisk ikke var der. - Lan, FSU'er. Giv mig nogle småkager. Det vides ikke med sikkerhed, hvad Jesse forestillede sig på tidspunktet for prøvetagningen, men først rynkede han ikke engang. Venner så med interesse af zoologer i naturen. - Che, hvordan er det? Pete kunne ikke lade være. - Prøv det selv, for fanden. Fra Jesses side lignede han Wendys kæreste. Sperm i mundvigen, pjusket efter orgasme, og skinnende øjne. Sådan så Walt ham. - Hvad sker der her? *** - Pinkman, jeg har aldrig tvivlet på dig. Og du skuffede ikke. Du er en komplet idiot. Jesse stirrede stille på gulvet i deres mobile laboratorium. Walter bragte ham hertil, fordi det var det eneste sted, de kunne tale privat. Dette var deres territorium. Jesse kunne det skurede gulv udenad. Ligesom væggene og de udslåede persienner. Og hvad var der ellers at lave, mens man lavede mad, hvordan man ikke skulle se på traileren. At stirre på Mr. White kedede sig. "Og dine venner er ikke bedre. Degenereredes selskab, det er dem, de er. Jesse nikkede. - Bemærkninger! Det burde være en skam at tabe i sådan et tilfælde. Spændingen i atmosfæren lettede brat, Jesses ører spidsede. Hvad taler han om? “Jeg har ikke spist en eneste våd småkage i mine studieår,” grinede Walt, “og jeg vil ikke give dig lov igen. Jesse kiggede op og mødte Walts blik, som straks tilføjede hundrede point til hans kølighed i øjnene. "Jeg kan i øvrigt smide det ud på vejen," samlede Walt en pakke kokossmåkager op fra hylden til næste madlavning. "Jeg tror ikke, du får brug for det længere." Og han kastede en pakke op i luften og smilede til Jesse, som blev grøn.
Hvis sidste gang jeg talte om, så vil vi i dag tale om spillet for det ældre segment, et sted mellem gymnasieelever og elever. Hvad er især rart - forfatteren af spillet er ikke en udlænding. =)
.HVAD VAR I KASSEN?
Æske præget af linned, størrelse til 2 sæt kort. Fint indlæg ... Generelt er jeg tilfreds med alle de teknologiske parametre.
Indeholder en flok kort og en lidt mindre bunke af sejrspoint-poletter. Flere detaljer nedenfor.
6 sorte kort repræsenterer 6 karakterer, der vil deltage i spillet. Hver spiller har en karakter! Hvis der er færre spillere, fjernes nogle karakterer. Karaktererne er mærkelige, men i regelbogen er der en historie om hver af dem, med deres egen mærkelige, men logik. =)
3 tipkort til de karakterer, der deltager i spillet, afhængigt af antallet af spillere. Har du lagt mærke til pilene a la "altings kredsløb i naturen"? Dette er grundlaget for spillet: hver karakter har et mål - hvem de skal finde, og hvem de skal frygte. Og jo hurtigere du angriber den første og forsvarer dig mod den anden, afhænger antallet af sejrspoint, som spilleren modtager.
Hver spiller modtager et sæt kort af samme farve til personlig brug. Spillernes dæk er nøjagtig de samme. Alle karaktererne er repræsenteret her, plus et kort over angreb, forsvar og clearing. Angrebs- og forsvarskort skal spilles på andre spillere, og clearingen kan spilles for ikke at give spillerne unødvendig information (men vi mister 1 sejrspoint i dette tilfælde).
HVORDAN SPILLER MAN?
Afhængigt af antallet af spillere vælger vi et tipkort, fjerner ekstra kort, skiller spillernes bunker ad og begynder at dele karakterkortene.
Vi husker karakterkortet og det tilsvarende kort fra bunken og lægger det til side.
Åh ja! Den første spiller får et cookie-token, og dette, tro mig, er meget vigtigt i dette spil. Hver spiller vælger et kort fra sin bunke og lægger det med billedsiden nedad foran sig, så alle bliver afsløret på samme tid.
Som du allerede har forstået, kan spillere spille kort af alle karakterer undtagen deres egne. Det giver anledning til at tænke over, hvem der spiller for hvem. For eksempel spiller vi for 37. To, efter at have spillet en cookie, som om de ikke kan være en cookie, men den tredje, efter at have spillet 37, er som en cookie! (Vi har også et cookie-kort, kun uspillet).
Anden gang (og i alt for en runde lægges kortene ud 4 gange), går spillerne allerede videre til afgørende handlinger. Vi, der kender vores mål, beslutter at angribe det. Men cookie-spilleren angriber også. Hvem er først? Det er her, cookie-tokenet træder i kraft: angrebs- og forsvarskortene spilles strengt med uret fra spilleren med cookie-tokenet under et engangsopgør.
Derfor angriber vi først cookie-spilleren, derefter beslutter han sig for at angribe den blå spiller (fra de udlagte kort bliver det klart for ham, hvem der er blå).
Spilleren, der spiller sværdet på dig, bliver immun over for dit forsvar. Og omvendt - du kan ikke spille et sværd på en spiller, som han satte et skjold på dig tidligere. I tredje runde forsøger den orange spiller (blå) at sælge skjoldet til cookie-spilleren, men bliver nødt til at tage kortet tilbage (eller spille om), da angrebet allerede har fundet sted.
Når der er spillet 4 runder kort, slutter runden, og scoringen begynder. Et vellykket angreb er 3 point værd, forsvar - 2 point, en uspillet eng - 1 point. Vi får point, sender cookie-tokenen til den næste spiller og starter runden igen. Flere point i slutningen af spillet er en garanti for sejr. Når vi spiller et spil med fiktive spillere i en fiktiv runde, får vi hele 6 point for vores karakter "37": for et vellykket angreb, forsvar og en clearing i hænderne. =)
INDSYN.
Jeg er klar til at tildele "cookien" titlen "Det mest spændende navn på et brætspil." Da spillet stadig var i mine hænder forseglet med adskillige andre spil fra Gaga, bad 100 % af potentielle festpartnere om at åbne denne særlige boks. Og jeg er fuldstændig enig med dem, et prangende og velsmagende navn.
Af en eller anden grund forbinder jeg spillets følge med sjove vers uden rim. Hvilken slags karakterer? Cookie, blå, 37, strontium osv. Denne tilgang er dog lige så interessant som navnet. Meget sjove beskrivelser og forklaringer på, hvorfor den eller den karakter er en anden karakters fjende, kan findes i bogen og anbefales til læsning før spillet.
Sammen med fremragende design får "Cookie" den højeste score i kategorierne "Mødt af tøj" og "Catching". =)
"Quiet Patigame" - sådan vil jeg kalde genren i netop dette spil. På den ene side er spillet for seks, på den anden side opfører skaren af spillere sig mere stille end vand, kun viklingerne knirker (men heldigvis kan de ikke høres). Hvert layout af kort skal analyseres, og derfor foregår hvert træk i dødsstilhed. Der er selvfølgelig råb "Nå, nu er det klart, hvem der bliver angrebet nu," men det ændrer ikke på den generelle spænding: Hvis en spiller afsløres, bliver andre tilbage.
I "Cookie" er hovedelementet i spillet fradrag. Men det er heller ikke forbudt at spille på intuition. For eksempel, hvis du ser, at karakteren vil blive angrebet i næste tur, så kan du prøve at angribe angriberen denne tur (især hvis angriberen er dit mål). Men på denne måde kan du tænke på sådanne ting, der i sidste ende vil føre til en blindgyde. Derfor bliver det interessant at spille flere kampe med samme line-up.
"Så, denne cookie, så vil den blive angrebet af 37. Så jeg, strontium, vil angribe den, der spiller sværdet."
"Jeg er en cookie. Det er allerede klart, at de vil angribe mig, og ordren er imod mig. Så jeg skal have tid til at angribe den blå, hvis han ikke dækker sig med et skjold ..."
Etc.
Men sådan et spil er ikke egnet for alle og ikke på noget tidspunkt, det indså jeg efter at have spillet med mine kolleger på arbejdet. Mange potentielle købere vil forvente, at spillet har et sjovt og nemt gameplay, der er iboende i klassiske festspil som Alias, UNO og mere. "Cookie" er mere velegnet til dem, der kan lide "Rikoshet Robots", "Set", "Panic Lab", "Scotland Yard" osv. Det sidste spil er ud over det sædvanlige, men jeg ville gerne påpege de spillere, der forsøger at gætte sig forud for deres modstanderes handlinger.
Derfor, før du køber "
Spiller i Cookie, vil du mærke dig selv i rollen som enten Alice i det absurde land, eller i rollen som en dobbeltagent, som på den ene side skal jage og ødelægge sit offer, og på den anden side må han ikke falde under hans blodfjendes slag. Selve spillet er dog langt fra så grusomt, som det ser ud ved første øjekast: De sødeste karakterer og levende illustrationer vil konstant minde dig om dette.
Det mest ulogiske logikspil
I begyndelsen af spillet bliver hver deltager en af seks karismatiske karakterer: Strontium, Persians, Cosinus, Blue, 37 eller lejlighedens helt, Cookie (formodentlig jordbær). Dit karakterkort, ligesom i Mafia, det er nødvendigt at gemme sig og ikke vise til nogen og aldrig, ellers vil det være for nemt for en anden spiller, en hjerteløs morder at følge dit spor, at slippe af med dig. Ud over rollekortet modtager du et sæt kort med billeder af alle karaktererne i spillet (undtagen dine), et mystisk Hill-kort og et par actionkort.
Din rolle vil bestemme målet for dette spil - afhængigt af det, vil du vide, hvem du skal angribe, og hvem du skal forsvare fra (især for dette indeholder spillet skjold- og sværdkort). Du kan finde ud af cirkulationen af karakterer i naturen fra reglerne eller særlige notater. Så det første, du for eksempel vil vide, er, at Cookien rammer Blå, fordi blå er farven på Monster Cookien, og på grund af dette væsens usunde tilknytning til sødt bagværk, Cookien, som ikke lider af sådan en afhængighed , vil nemt slå Blue.
Et parti cookies går ret hurtigt, men spændt. Hver tur spiller spillerne et kort fra deres hånd, og det kan være et hvilket som helst kort: et karakterkort (som så at sige antyder andre spillere, der puster hårdt fra intens mental aktivitet, at du bestemt ikke er denne karakter), et sværd eller Skjoldkort (hvis du allerede gætter, under hvis dække dit offer gemmer sig, eller hvem der valgte dig som offer) eller Hill-kortet, det vil sige en dummy, som du ikke kan give dine modstandere hints til for en anden hel cirkel .
Jo længere det simple gameplay går, jo mere information indsamler du om dem omkring dig, når du ser på de kort, de allerede har spillet. Og jo tættere du befinder dig på den uundgåelige slutning: næsten nogen vil stikke et sværd i ryggen på dig, og nogen vil beskytte dig fra dig, det vigtigste er, at alle deltagere i denne trekant af forræderi og langsigtet fjendskab identificeres korrekt .
Hvem bliver den mest fremadstormende spiller?
Efter rundens afslutning udregner deltagerne præmiepoint, som fordeles afhængigt af logikken i dine beslutninger og lidt, en hel del, fra psykiske evner;) Hvis du angreb dit offer og forsvarede dig mod ham, der jagtede dig for hele spillet, så får du en masse belønningspoint og enhver chance for at vinde.
Det sjove og søde design af spillet fra den seje St. Petersborg-illustratør Vladimir Lopatin vil minde nogen om Adventure Time-tegneserien og til nogen - tegneserier om Superman. Kompakt og hurtigt spil Cookie vil glæde dig overalt i verden, hjælpe med et kedeligt foredrag, frokostpause eller bare give dig mulighed for at flygte fra alle bekymringer og helt fordybe dig i et dynamisk og gambling gameplay.
Du skal finde ud af to karakterer: den, som du er på jagt efter, og den, der er på jagt efter dig. Hintet vil altid minde dig om, hvem du skal angribe, og hvem du skal forsvare dig mod. For succesfuldt at angribe, forsvare og holde bakkekortet på hånden, vil du modtage mønter i slutningen af hver runde. I slutningen af spillet er vinderen den med flest mønter.
Rund beskrivelse
Hvert spil består af flere runder (4, 5 eller 6 afhængigt af antallet af spillere). Hver runde er opdelt i flere cirkler. Antallet af cirkler er også lig med antallet af deltagere. I slutningen af sidste runde slutter runden, og optællingen af mønter begynder. Derefter begynder den næste runde, og den første spiller-token går med uret til den næste spiller.
Cirkelbeskrivelse
I hver cirkel skal alle spillere placere et hvilket som helst kort foran sig fra deres hånd med billedsiden nedad - en karakter, sværd, skjold eller bakke. Så afslører de kortene, der er lagt ud på samme tid. Læg det afslørede kort med billedsiden opad foran dig, så andre spillere altid kan se, hvilket kort du allerede har spillet denne runde. Dette kort kan ikke længere spilles denne runde.
For hver ny cirkel vil du indsamle mere og mere information, og det bliver lettere for dig at forstå, hvem der har hvilken rolle.
Brætspil
Antal spillere
4 til 6
Fest tid
20 til 30 minutter
Spillets sværhedsgrad
Let
Brætspil "Cookie" Er et interessant detektivspil, hvor du skal tage en af 7 roller. Hovedmålet med spillet er at finde en spiller, der jager dig, og finde et mål, som du selv jagter.
Formålet med brætspillet "Cookie"
Spilleren skal finde ud af 2 karakterer: Hvem jager dig, og hvem du selv jager. For hvert vellykket forsvar mod et angreb, et angreb på en karakter og lagring af dit "hill"-kort, får du point. Den der har flest mønter i slutningen af spillet VIND!
Reglerne for brætspillet "Cookie"
Der er 6 roller i brætspillet "Cookie":
- Småkagen. Hunting Blue, forsvar mod Cosinus
- Blå. På jagt efter "Strontium", forsvar mod "Cookies"
- Strontium. Jagt 37, forsvar mod Blue
- 37. Jagt "perserne", forsvar mod "Strontium"
- persere. Jagt Cosinus, forsvarer sig mod 37
- Cosinus. Den jager efter "Cookien", forsvarer sig mod "perserne"
Runder af brætspillet "Cookies"
- Småkagespillet består af fire til seks runder, afhængig af antallet af deltagere. En runde indeholder lige så mange cirkler, som der er deltagere.
- I slutningen af spillet tælles mønterne op.
Circles brætspil "Cookies"
- Deltagere i spillet i hver cirkel skal lægge et kort fra deres hånd med billedsiden nedad foran sig - "skjold", "sværd", "bakke" eller "karakter".
- Så åbner alle deltagerne i spillet samtidigt de udlagte kort på bordet.
- Dette kort bør ikke længere spilles i den aktive runde.
- Du indsamler data ved hver runde om, hvem der har hvilken rolle.
- Spilleren lægger "Sværd"-kortet ud foran den deltager, der ønsker at angribe. Opmærksomhed! Hvis denne spiller har placeret et skjoldkort imod dig, så kan du ikke angribe ham!
- "Shield"-kortet lægges ud foran den potentielle spiller, der åbnede jagten på ham. Vigtig! En spiller kan ikke tage en skjoldkorthandling, hvis en anden spiller allerede har udført en sværdhandling på ham.
- Vigtig! Alle kort spilles strengt i rækkefølge!
- Bakkekortet er et neutralt kort, der ikke siger noget eller angiver, så du giver ikke de andre spillere nogen information om dig. Men hvis du beholder dette kort til slutningen af runden, vil du modtage en bonus i form af en mønt.
Tælling af mønter i brætspillet "Cookies"
Og så går vi videre til at tælle mønter for at afgøre vinderen. Der udstedes mønter for at udfylde:
- angreb på dit mål - 3 mønter
- beskyttet mod jægeren - 2 mønter
- for at opbevare et bakkekort - 1 mønt.
Afslut spillet
Spillet slutter, når alle deltagere er de første spillere. Hvis din virksomhed for eksempel har 4 personer, så spiller du 4 runder. Vinderen er den med flest mønter.
site - en portal for brætspil, hvor de forsøgte at samle de mest populære brætspil, samt nye produkter fra spilindustrien. Siden "Brætspilscookie" giver et overblik over spillet, billeder og regler. Hvis du er interesseret i "Brætspils-cookie", anbefaler vi, at du sætter dig ind i spil i andre kategorier med lignende egenskaber.