Monopol Empire spilleregler på russisk. Økonomisk brætspilsmonopol
Denne artikel vil beskrive spillets regler. Hvis du aldrig har spillet dette spil, så råder vi dig til at henvende dig til artiklen for at få hjælp. Hvert spil har forskellige navne på sektioner, opgaver eller bonusser. Nedenfor er reglerne for standardversionen.
Et monopol er en stor virksomhed, der er kontrolleret af en form for produktion. Så det er i spillet. Der er en stor mark (enterprise), som er opløst i forskellige grupper, først skal man købe grunde af marken, huse eller leje, og så bygge dem op med huse, hoteller, togstationer og selvfølgelig som i evt. virksomhed, kan du sælge din fast ejendom.
For at starte spillet skal du bruge en terning for at kende antallet af trin. Sættet indeholder også chips i forskellige farver. Spillets sæt indeholder kort, der betyder fabrikker, huse, hoteller. Hvis der ikke er penge nok, kan denne ejendom sælges for at forbedre din økonomiske situation eller købe noget mere nødvendigt.
Under spillet betaler deltagerne en bøde eller skat til banken. For en uopfyldt opgave, på det angivne tidspunkt, kan du komme i fængsel.
Monopol regler
Formålet med dette spil.
Målet med spillet, som meningen med alle forretningsmænds liv, er ikke at gå konkurs.
Spillets gang.
For at starte skal du gå. For at finde ud af, hvor mange trin - kast en terning. Hvad er tallet på terningen - du tager så mange skridt.
På hele feltet er der en opgave, på hvilken opgave din chip er, så skal opgaven udføres. Opgaverne er forskellige, der er positive og negative. Du kan komme i fængsel, eller du kan få et stort beløb som bonus.
Fængsel.
Du kan komme i fængsel, ikke kun uden at udføre opgaver, men også når du har det samme antal skridt, tre gange i træk.
For at blive frigivet skal du forløse dig selv. Hvis du ikke gør dette inden for tre omgange, så skal du betale det nødvendige beløb for at komme videre.
Køb af fast ejendom.
Hvis din chip er på en gratis side, så har du ret til at købe den. Hvis siden er optaget, har du ret til at købe den ud af en anden deltager. For at indløse - betal et højere beløb end det oprindelige, hvis du køber - betal det oprindelige beløb, som er angivet på feltet under din chip.
Du har også ret til ikke at købe det, hvis der ikke er penge, eller det ikke er nødvendigt. Hvis du ikke har købt ejendommen, vil en anden spiller købe den, men denne gang på en auktion, som du ikke deltager i.
Din ejendom.
Hvis du er ejer af fast ejendom, vil andre spillere betale skat for det, de står på din del af banen. Jo mere fast ejendom du har, jo større chance er der for, at du hurtigere vil ødelægge din modstander.
Du kan sælge dit ubebyggede land til en modstander. Du kommer selv med beløbet. Du kan bede om et "jailbreak", anden fast ejendom til gengæld eller bare penge.
Hvis grunden er bebygget med huse eller andet, skal du først sælge det hele til banken, og derefter sælge grunden.
Huse.
Hvis du allerede har et vist antal grunde, så kan du befolke dem. At købe et hus vil øge indbetalingen på din grund for andre spillere. Hvert spil har et forskelligt maksimalt antal huse på en grund. Oftere er det fra 4 til 6.
Hvis du går for at købe et hotel, bør der allerede være det maksimale antal huse, der går til banken på et sted, efter at du har købt et hotel. Banken betaler det samme beløb, som du købte huset for.
Gratis parkering.
Den mest rentable del af hele feltet er gratis parkering. Du kan bare stå på den, du behøver ikke købe noget, og du skal heller ikke betale bøder.
Skatter.
Skat skal betales, hvis din chip kom til en del af feltet med denne opgave, eller hvis du står på en andens ejendom.
Felt "Chance", "Treasury".
Står du på et af disse felter, får du ét kort, hvis opgave enten er at betale skat, eller at modtage penge og meget mere. Opgaven på kortet skal udføres med det samme.
Kredit.
Har du få eller slet ingen penge, er det ikke nødvendigt at sælge fast ejendom, du kan blot belåne det. I dette tilfælde vil du modtage præcis 50% af det beløb, som den pågældende ejendom er købt for. Køber du tilbage, giver du banken det oprindelige beløb plus 10 %.
Mens ejendommen er i banken, er den stadig din, og ingen vil købe den, og det er heller ikke muligt at sælge den.
Mens ejendommen er belånt, betaler andre deltagere, hvis chip er på din side, ikke skat for det.
Konkurs.
Spilleren, der gik konkurs, tabte.
Al fast ejendom går til banken for gæld. Dine penge går også til banken.
Går du konkurs på grund af gæld til en modstander, så går ejendommen til banken, og banken tilbagebetaler gælden.
Funktioner i spillet.
Uanset hvilke venner spillerne er i livet, kan I ikke låne penge af hinanden i spillet.
Vinder.
Hvis du ejer hele eller det meste af ejendommen, plus at du ikke er gået konkurs, så vandt du. Og du kan betragte dig selv som "kongen af erhvervslivet".
regler for brætspilsforretningsimperiet og fik det bedste svar
Svar fra Jan Sarbash (Ostrivnaya) [guru]
På trods af at nogle af de interne spilleregler gør det meget mere vanskeligt og konkurrencedygtigt, er der også nogle ulemper. Uanset om du er klar til at begive dig ud på et Monopol-maraton, eller mens du er væk et par aftener og leger med familie og venner, er der nogle interne regler, som du vil forbande.
1. Gratis parkering og Jackpot
Sammen med de traditionelle Monopol-regler indeholder spillet mange tilfældige straffe. For eksempel tvinger det at stoppe ved en indkomstskatteboks en spiller til at betale en fast rate på $200, eller 10 procent af den samlede værdi af hans virksomheder. Luksusskatteboksen kræver et depositum på $100 fra spilleren. Og at stoppe ved "Chance" og "Public Chest" felterne tvinger spilleren til at tage et kort, hvilket også kan medføre en straf. Som regel går alle disse udgifter til banken.
Nogle hjem har regler for at kompensere for disse bøder. Når spillere bruger gratis parkeringsreglen, går alle penge, der indsamles fra indkomstskat, luksusskat, tilfældighedsstraffe og offentlige kister, til midten af brættet i stedet for banken (nogle gange kan en bonus på $500 eller mere være et godt køb). og den første spiller, der kommer ind i en celle med gratis parkering, får alt byttet. Dette er en høj udbetaling, som spilleren i første omgang ikke skal foretage sig noget for - det er hele problemet.
Når du ser nærmere på situationen, repræsenterer Free Parking et potentielt pusterum fra gambit til fordel for høj udvikling for én spiller, som kan være din modstander. At have en stor pengebelønning ubalancer spillets naturlige pengestrømme. Jackpotten gør topspillerne rigere, men giver ikke den gennemsnitlige spiller nok skub til at komme tættere på at vinde - nok til at forlænge den gennemsnitlige spillers forbrug (og spil). I sidste ende er reglen i modstrid med grundlaget for Monopol. Alle tredjepartsomkostninger for spilleren kan fodre en af hans modstandere. Hvis du ikke kan lide et spil, der kan gå i loop på ubestemt tid eller føre til frustration natten over, bør du opgive denne regel.
2. Dobbelt løn for "Go!"
Monopol kan være et af de første spil for børn (og voksne) designet til at hjælpe dem med at forstå begrebet økonomi - og at kontante reserver kan blive opbrugt, før de køber, hvad de vil. Det er ikke tilfældigt, at monopolreglerne nøje afspejler perioden med økonomiske forhold under den store depression, som fandt sted på tidspunktet for begyndelsen af produktionen af åbningsspillet.
Standardreglerne tillader hver spiller at indsamle $200 i løn for at bevæge sig op på "Go!"-pladsen, men der er en hjemmeregel, der puster dette beløb op til $400 eller mere (nogle gange på et tidspunkt, hvor spilleren rammer pladsen direkte, og nogle gange med hver omdrejning rundt om brættet) ... Drivkraften til dette er accelerationen af den økonomiske aktivitet. Men fordelen - at give mulighed for hurtigt at rejse kapital til at købe og udvikle ejendom - bliver faktisk et problem.
I lighed med reglen om gratis parkering og jackpot, sætter denne husregel for mange penge i spillet, hvilket gør det svært at holde økonomien i orden. Når alle spillere er på samme pengeniveau, kan de købe ejendom og nemt betale høje lejepriser til deres modstandere. I den virkelige verden har køb af ting konsekvenser og kræver ofte omhyggelig budgettering. At bryde denne regel gør ikke kun spillet mere realistisk (og kortere), men lærer unge og gamle spillere værdifulde lektioner i omkostninger og indtægter.
3. Afslag på realkreditlån
I det virkelige liv er realkreditlån en alvorlig ting - som mange boligejere opdagede under den amerikanske recession i det tidlige 21. århundrede. Det er en dårlig idé at love mere, end du har råd til på fast ejendom, mens du er åben for økonomisk katastrofe.
Disney Monopol
Generelle spilleregler "Monopoly" + særlige regler for denne udgave
Disneys magiske verden, fuld af sjove figurer og farverige landskaber, er parret med verdens mest populære brætspil, Monopoly. I denne spændende Disney Monopoly-udgave skal du rejse fra det ene fabelagtige land til det andet.
For dem, der aldrig har spillet det klassiske spil "Monopoly" før, er standardreglerne for spillet angivet nedenfor i instruktionerne. Folk har nydt at spille det klassiske Monopol i over 70 år. Når du har læst standardreglerne, skal du springe til at læse de specifikke spilleregler for denne udgave af Disney Monopoly.
Hvad almindeligt?
Objekt og generelle principper for spillet
Ejerkort svarer til Skøder i det klassiske spil. Ejendommens værdi forbliver uændret.
Penge til spillet og Banker-bakken - pengene har ændret udseende, mens den nominelle værdi er gemt
Strukturen af spillefeltet er bevaret
Hvad er nyt?
8 tokens i form af figurer af karakterer fra klassiske Disney-værker - Snehvide, Peter Pan, Alice, Pinocchio, Tornerose, Mowgli, Lady and the Tramp, Dumbo
Spillepladsen: alle spillernes handlinger forbliver uændrede, men i stedet for gaderne skal du købe episoder fra Disney tegnefilm
Scrooge McDuck's Tax ligner indkomstskat i det klassiske spil, og Prince John's Tax ligner Super Tax
4 Stationer (Jernbanestationer) erstattet af 4 typer transport: Aladdins flyvende tæppe fra tegnefilmen Aladdin, Kaptajn Hooks piratskib fra tegnefilmen Peter Pan, Askepots træner fra tegnefilmen Askepot, Cruella De Vils bil fra 101 Dalmatinere
2 Utilities erstattede 2 Special Powers - Magic Wand og Pixie Dust
I stedet for huse og slotte skal du bygge White Rabbit Cottages og Torneroseslotte for at øge dine samlede omkostninger. Der er i alt 32 hvide kaninhuse og 12 Torneroseslotte i spillet. Community-kistekort erstattet med Magiske øjebliks-kort og Chance-kort erstattet med Vis-tidskort
En standardmatrice erstattes af 2 lyse
Spillets sæt inkluderer: en spillebane, 28 kort fra ejeren, penge til at spille, en bankmandsbakke, 8 tokens i form af figurer af karakterer fra klassiske Disney-værker, 2 lysende terninger, 16 "Magiske øjeblikke"-kort, 16 "Vis tid"-kort, 32 hvide kaninhuse, 12 Torneroseslotte.
Kort beskrivelse af spillet
Deltagere i spillet Monopol køber, lejer, leaser eller sælger ejendom, tjener overskud og øger derved deres kapital. Den spiller, der formåede at tjene flest penge i løbet af spillet, bliver vinderen.
I begyndelsen af spillet placerer deltagerne deres jetoner på "Go"-feltet og flytter dem derefter rundt på spillefeltet, afhængigt af antallet af point, der falder på terningerne. Befinder du dig på en mark med en ejendom, som endnu ikke tilhører nogen, så kan du købe denne ejendom i banken. Hvis du vælger ikke at købe ejendommen, vil en auktion finde sted, og spilleren med det højeste bud går til ejendommen. Spilleren modtager leje fra konkurrenter, der bliver på banen med ejendom, der ejes af ham. Når du bygger boliger og hoteller, stiger huslejen markant, så du bør bygge på så mange sider som muligt. Har du brug for yderligere penge, kan du belåne din ejendom i banken. Under spillet skal du altid følge instruktionerne skrevet på kortene "General Treasury" og "Chance". I nogle tilfælde kan du blive sat i fængsel.
Formålet med spillet
Den eneste tilbageværende deltager, der ikke går konkurs, vinder.
Forbereder sig på at spille
1. Placer huse, hoteller, ejerkort og penge (sorteret efter pålydende værdi) i separate celler i bankmandens bakke.
2. Adskil "Chance"- og "General Treasury"-kortene, bland dem og læg dem med forsiden nedad på de passende steder på spillebanen.
3. Hver deltager vælger sin spillebrik og lægger den på "Go"-feltet.
4. Bankmand og Bank
En af spillerne er udvalgt til rollen som bankmand. Hvis antallet af spillere er mindre end fem, så fortsætter den spiller, der er valgt af Bankeren, samtidig med at deltage i spillet som en almindelig spiller; hvis antallet af spillere overstiger fem, kan bankmanden efter eget valg begrænse sig til kun at udføre denne rolle og ikke deltage i spillet som en almindelig spiller.
Bankmanden uddeler penge til hver spiller i mængden af 1500 enheder. med følgende regninger:
To sedler x 500 enheder To regninger x 10 enheder.
Fire sedler x 100 enheder. En regning x 5 enheder.
En regning x 50 enheder Fem sedler x 1 enhed.
En regning x 20 enheder.
Bankmanden beholder ikke kun penge, men også kortene fra ejeren, husene og hotellerne, indtil de bliver købt af spillerne. Derudover udbetaler Bankmanden løn og bonusser til spillere, udsteder penge ved optagelse af realkreditlån og opkræver alle skatter, bøder, lån og renter. Når der gennemføres auktioner, påtager bankmanden rollen som moderator.
Banken kan ikke gå konkurs. Hvis alle pengene i banken er løbet op, så kan du selv tjene det nødvendige beløb på almindeligt papir i form af IOU'er.
5. For at afgøre, hvem der skal gå først, kaster hver spiller begge terninger før spillets start. Spilleren med flest point går først, og derefter går turen til spilleren til venstre for ham.
Spillets regler
Når det kommer til dig, skal du kaste begge terninger og flytte din brik med uret hen over spillefeltet. Det felt, du vil blive dirigeret til, bestemmer dine yderligere handlinger. To eller flere jetoner kan være på samme felt på samme tid. Afhængigt af det felt, du er på, kan du gøre et af følgende:
§ købe en ejendom eller anden ejendom
§ betale huslejen (hvis du befinder dig på en mark, der allerede er nogens ejendom)
§ betale skat
§ træk kortet "Chance" eller "General Treasury" ud
§ gå i fængslet
§ stop ved feltet "Gratis parkering".
§ modtage en løn på 200 enheder.
§ kun gå i fængslet "som besøgende"
Frafald tager
Hvis du har det samme antal point på to terninger (dobbelt), så skal du flytte din brik og udføre dit træk som normalt. Slå derefter terningerne igen og lav endnu et ekstra træk. Hvis du får tre optagelser i træk, så skal du i fængslet.
Går gennem "Go"-feltet
Hver gang du stopper ved "Go"-feltet eller går forbi det i pilens retning, betaler banken dig en løn på 200 enheder. Du kan få 200 enheder to gange. i ét træk. For eksempel vil dette ske, hvis du indtaster feltet "Chance" eller "General Treasury" umiddelbart efter "Go"-feltet og tager et kort, hvor der står "Advance to Go" ("Flyt til "Go"-feltet).
Køb af ejendom
Går du ind i feltet med ejendom, der ikke tilhører nogen (det vil sige ejendom, som ingen af spillerne har et Ejerkort til), har du ret til at købe det først. Der er tre typer ejendom i spillet - Besiddelse, Utility og Railway Station. Hvis du beslutter dig for at købe en ejendom, skal du indbetale det beløb, der er angivet i feltet, hos banken. Til dette vil du modtage et kort fra Ejeren. Du skal placere dette dokument med forsiden opad foran dig. Hvis du beslutter dig for ikke at købe ejendommen, skal bankmanden straks sætte den på auktion og sælge den til den spiller, der byder højest. Buddet starter ved enhver startpris, som en spiller accepterer at betale. Selvom du vælger ikke at købe denne ejendom til den oprindelige pris, der står på boksen, kan du også byde.
Ejerskab af ejendom
At eje en ejendom giver dig ret til at opkræve leje fra alle spillere, hvis jetoner vises på det relevante felt. En stor fordel i forhold til andre spillere er besiddelsen af alle besiddelser af samme farve, det vil sige besiddelsen af et monopol. Du kan bygge på enhver ejendom, der er inkluderet i en gruppe af en bestemt farve, du ejer.
Stopper ved Besiddelsen
Hvis du bor på en ejendom, der allerede er købt af en anden spiller, kan du blive bedt om at betale lejen for dit ophold på den pågældende ejendom. Ejeren kan kun bede dig om leje, før den næste spiller bag dig kaster terningerne. Lejen for et ophold på Ejendommen fremgår af Ejerens kort og kan variere afhængigt af antallet af bygninger bygget på Ejendommen. Hvis alle besiddelser af samme farve tilhører den samme spiller, så fordobles lejen for at blive på nogen af besiddelserne i denne gruppe, hvorpå der endnu ikke er bygget bygninger.
Men hvis et rige er belånt, kan ejeren af hele gruppen af riger af samme farve ikke opkræve dobbeltbetaling. Hvis der bygges huse eller hotel på ejendommen, vil lejen blive forhøjet i overensstemmelse med det beløb, der er angivet på ejerens kort for denne ejendom. Der er intet gebyr for at blive på de belånte ejendele.
Stop ved Utilities
Hvis du bor på en mark med en offentlig forsyning, som endnu ikke er købt af andre spillere, kan du købe den. Som med andre typer ejendomme skal du betale til banken de omkostninger, der er angivet i feltet Forsyning. Hvis hjælpeprogrammet allerede er ejet af en anden spiller, kan du blive bedt om at betale lejen. Dette gebyr bestemmes af antallet af point kastet på terningen under kastet, der resulterede i, at du gik ind i feltet med hjælpeprogrammet.
Hvis ejeren kun har én Utility, vil gebyret være fire gange antallet af point, der kastes på terningen. Hvis begge Utilities ejes af den samme spiller, skal du betale ti gange antallet af point på terningen.
Hvis du beslutter dig for ikke at købe værktøjet, afholder banken en auktion, og værktøjet går til spilleren med højest bydende. Du kan også deltage i auktionen.
Stop ved jernbanestationer
Hvis du først kom til Banegården, så har du mulighed for at købe den. Ellers arrangerer Bankmanden en auktion. Selvom du nægtede at købe togstationen til den oprindelige pris, kan du byde sammen med resten af spillerne. Hvis den jernbanestation, du kom ind på, allerede er en anden spillers ejendom, skal du betale ham det beløb, der er angivet på ejerens kort. Gebyrets størrelse bestemmes af, hvor mange andre jernbanestationer ejeren af jernbanestationen du skal have.
Stop ved felterne "Chance" eller "General Treasury"
Hvis du rammer et af disse felter, skal du tage det øverste kort fra den tilsvarende bunke. Disse kort kan indeholde følgende:
§ Flyt brikken
§ Betal penge fx i form af skat
§ Få betalt
§ Gå i fængslet
§ Forlad fængslet gratis
Du skal udføre handlingen skrevet på kortet, og derefter lægge dette kort helt nederst i bunken. Hvis du trak kortet "Fri løsladelse fra fængslet" ud, så kan du beholde det med dig, indtil du vil bruge det. Du kan også sælge dette kort til en pris, der er forhandlet med andre medlemmer.
Bemærk: Kortet kan bede dig om at flytte brikken til et andet felt. Hvis du samtidig passerer "Go"-feltet, vil du modtage en sum penge på 200 enheder. Hvis du bliver sendt i fængsel eller beordret til at flytte en brik tilbage, så anses det for, at du ikke passerer "Go"-feltet.
Stop ved feltet "Tax Spaces".
Hvis du befinder dig i et sådant felt, skal du betale det tilsvarende beløb til banken.
Stop ved feltet "Gratis parkering".
Hvis du rammer dette felt, så kan du blive på det indtil næste tur. Du behøver ikke betale noget for at være på dette felt, og du kan udføre alle operationer (samle husleje, bygge bygninger på dine ejendele osv.)
Fængsel
Du vil blive sendt til fængslet i følgende tilfælde:
§ Hvis du stopper ved "Go to Jail"-feltet
§ Hvis du tager et "Chance"- eller "General Treasury"-kort, hvor der står "Gå direkte i fængsel"
§ Hvis du får tre optagelser i træk
Når du bliver sendt i fængslet, slutter din tur. Du kan heller ikke modtage en løn på 200 enheder. uanset hvilket felt du slap.
Du kan forlade fængslet på følgende måde:
§ Betal en bøde på 50 enheder. og fortsæt spillet fra næste tur
§ Køb et "Get Out of Jail Free"-kort fra en anden spiller til en forhandlet pris, og brug det til at befri dig selv
§ Brug dit eget "Leave Prison Free"-kort, hvis du har et
§ Bliv i fængslet i tre omgange, kast terningerne hver gang i håbet om at få en double. Hvis du har en double på din tur, så kan du forlade fængslet og lave et træk i henhold til antallet af tabte point
Efter du har tilbragt tre omgange i fængslet, skal du forlade fængslet ved at betale en bøde på 50 enheder. før du flytter din brik i henhold til antallet af tabte point.
Mens du er i fængslet, kan du opkræve husleje fra andre spillere til brugen af din ejendom, hvis den ikke er belånt.
Hvis du ikke blev sendt til Fængslet, men stoppet ved "Fængslet"-feltet under spillet, så anses det for, at du blot kommer ind i Fængslet "som besøgende" og ikke betaler nogen bøder. Når det næste træk kommer til dig, kan du fortsætte spillet.
Huse
Når du har købt alle ejendommene af samme farve, kan du købe huse og installere dem på enhver af disse ejendomme. Dette øger den leje, du opkræver for spillere, der opholder sig på dine ejede ejendomme.
Husets pris er angivet på ejerens tilsvarende kort. Du kan købe et hus på din tur eller mellem andre spilleres tur. Husk, at du skal bygge jævnt, det vil sige, at du ikke kan bygge et andet hus på en ejendom af samme farvegruppe, før du har bygget et hus på hver ejendom i denne gruppe. Denne regel gælder for et vilkårligt antal huse, op til det maksimalt mulige: fire huse på én besiddelse. Salget af en Bolig skal ligeledes ske jævnt efter ovenstående regel.
Du kan købe og sælge huse til enhver tid og i enhver mængde, så vidt din økonomiske situation tillader det. Du kan ikke bygge et hus på en besiddelse, hvis en besiddelse fra samme farvegruppe er belånt. Hvis du ejer alle domænerne af samme farvegruppe, og du kun har bygget et hus på et eller to af domænerne, så kan du stadig modtage dobbeltbetaling fra andre spillere, der bliver på dine domæner fra den farvegruppe (selvom de har intet ikke bygget).
Hotel
Før du kan købe et hotel, skal du bygge fire huse på hver ejendom i en given farvegruppe. Hotellet er købt på samme måde som huset. For et hotel skal du betale fire huse, som returneres til banken, og prisen angivet på ejerens kort for hotellet. Kun ét hotel kan bygges på én ejendom.
Mangel på boliger
Hvis der ikke er flere huse tilbage i banken, skal du, før du køber et hus, vente, indtil andre spillere returnerer deres huse til banken. Ligeledes kan du ikke modtage et hus i stedet for et hotel, hvis der ikke er huse tilbage i banken.
Hvis der er et begrænset antal huse eller hoteller tilbage i banken, og to eller flere spillere ønsker at købe flere af dem, end der er tilbage i banken, så afholder bankmanden en auktion, og disse bygninger går til den spiller, der har navngivet den højeste pris.
Startprisen på auktionen er den pris, der er angivet på ejerens tilsvarende kort.
Salg af ejendom
Du kan sælge den ubyggede ejendom, banegården og den offentlige forsyning til enhver spiller for et forudbestemt beløb. Du kan dog ikke sælge en besiddelse til en anden spiller, hvis mindst én besiddelse af samme farvegruppe har en bygning. Hvis du ønsker at sælge en ejendom, der tilhører en bestemt farvegruppe, skal du først sælge alle bygninger på hele denne gruppes ejendom til banken.
Huse bør sælges jævnt, svarende til købsreglen (se afsnittet "Huse"). Du kan ikke sælge huse og hoteller til andre spillere. De skal sælges til banken for halvdelen af den pris, der er angivet på ejerens tilsvarende kort. Du kan til enhver tid sælge et hus eller hotel.
For hotellet vil banken betale dig halvdelen af prisen på hotellet plus halvdelen af prisen på de huse, som du overdrog til banken ved køb af dette hotel. Alle hoteller fra samme farvegruppe kan sælges på samme tid. Om nødvendigt kan hotellet igen opdeles i huse. For at gøre dette skal du sælge hotellet til banken og få fire huse til gengæld samt penge til hotellet (det vil sige halvdelen af deres værdi). Du kan ikke sælge den pantsatte ejendom til banken, men du kan sælge den til andre spillere.
Løfte
Har du ingen penge tilbage, men skal du betale gæld, så kan du få et vist beløb ved at belåne ejendommen. Hvis du belåner en Ejendom, skal du først sælge alle bygninger til banken. Når du belåner ejendommen, skal du vende ejerens kort med forsiden nedad og modtage fra banken det beløb, der er angivet på bagsiden af kortet. Hvis du ønsker at købe din ejendom, så skal du betale dette beløb plus 10%.
Hvis du belåner en ejendom, forbliver den i din besiddelse. Andre spillere kan ikke købe denne ejendom ved at betale låneomkostningerne til banken.
Du kan ikke modtage husleje på belånt ejendom. Du kan dog blive opkrævet for andre ejendomme i samme farvegruppe. Du kan sælge den belånte ejendom til andre spillere til en forudbestemt pris.
Spilleren kan derefter indløse pantet ved at betale banken beløbet for realkreditlånet plus 10%. Hvis dette ikke gøres, skal spilleren betale banken 10% ved køb af denne ejendom, og senere, når han beslutter sig for at indløse pantet, skal han betale banken omkostningerne
realkreditlån og yderligere 10 pct.
Når alle besiddelser af samme farvegruppe ikke længere er pantsat, kan ejeren begynde at købe huse igen til den passende pris.
Konkurs
Hvis du skylder banken eller en anden spiller et beløb, der overstiger det samlede beløb, som du kan modtage ved at sælge din ejendom, er du erklæret konkurs og ude af spillet.
Hvis du skylder banken, er alle dine kontanter og alle kort fra ejeren modtaget af banken. Banken sælger derefter hele denne ejendom styk for styk på auktion.
Hvis du bliver erklæret konkurs, skal du returnere Free Leave Jail Cards ved at placere dem i bunden af den relevante bunke.
Hvis du går konkurs på grund af en anden spiller, sælges dine boliger og hoteller til banken for halvdelen af deres oprindelige værdi, og den spiller modtager dine egne kontanter, ejerkort og gratis forlader fængsel-kort. Hvis du har en belånt ejendom tilbage, skal du også overføre den til denne spiller. Derved skal han betale 10 % af dens værdi, og derefter tage stilling til, om han vil beholde realkreditlånene eller købe ejendommen ud.
Spilnoter
Hvis du ikke har nok kontanter til at betale huslejen, kan du betale din långiver en del af beløbet kontant og en del af beløbet på din ejendom (der bør ikke være bygninger på disse ejendomme). I dette tilfælde kan långiver acceptere en bestemt ejendom (selv om den er belånt) til en pris, der er væsentligt højere end den, der er angivet på ejerens kort, for at opnå yderligere ejendom eller forhindre en anden spiller i at få kontrol over den.
Kontrol med opkrævningen af husleje bør udføres direkte af ejendommens ejer.
Spilleren kan kun låne penge fra banken og kun på sikkerheden af hans ejendom. Spillere kan ikke låne penge til hinanden.
Vinder
Den sidste spiller, der er tilbage i spillet, er vinderen.
Forkortede spilleregler
Der er tre forskelle i reglerne for cut-spillet sammenlignet med reglerne for det almindelige spil:
1. Under forberedelsen til spillet blander bankmanden ejerens kort. Derefter fjerner spilleren, der sidder til venstre for Bankeren, bunken, og sidstnævnte giver to gange i en cirkel til spillerne et kort fra Ejeren. Hvis Bankeren samtidig også er en almindelig spiller, fordeler han Ejerens kort til sig selv. Spillere, der har modtaget Ejerens kort, skal straks betale Banken den angivne pris for begge modtagne Ejers kort.
2. I det kortere spil behøver du kun at bygge tre huse (i stedet for fire) på hvert farvegruppehold, før du kan købe et hotel.
Lejegebyret forbliver det samme som i standardspillet.
Når du sælger hotellet, er indtægterne halvdelen af den oprindelige værdi, hvilket er et hus mindre i denne version af spillet end i det almindelige spil.
3. Slut på spillet. Den første spiller, der går konkurs, bliver elimineret fra spillet som i et standardspil. Når den anden spiller går konkurs, slutter spillet. En spiller, der går konkurs, overfører til sin kreditor (Banken eller en anden spiller) alt, hvad han ejer, inklusive bygninger og anden ejendom.
Så lægger hver af de tilbageværende spillere følgende sammen:
1. Kontanter ved hånden.
2. Spillerens besiddelser, forsyninger og jernbanestationer til den pris, der er vist på spillepladen.
3. Pantsat ejendom til et beløb svarende til halvdelen af den pris, der er angivet på spillefeltet.
4. Boliger vurderet til købesum.
5. Hoteller vurderet til købesummen, herunder værdien af de tre Boliger, som Hotellet blev byttet til.
Den rigeste spiller vinder!
Tidsbegrænsning spil
Før du starter denne variant af spillet, skal du aftale tidspunktet for spillets afslutning. Den rigeste deltager i slutningen af spillet vil vinde. Før du starter spillet, skal du blande bunken med ejerens kort og fjerne den. Bankøren uddeler derefter to kort til hver spiller, et kort pr. runde. Deltagerne deponerer straks værdien af den udstedte ejendom til banken, og spillet fortsætter i henhold til standardreglerne.
"Vis tid"-kort (arrangeret i alfabetisk rækkefølge efter de første latinske bogstaver i instruktionerne på kortet)
Artikel I. Show TimeKøb en ny spaniel-hvalp. | At viseTid Køb en ny spaniel-hvalp. Betal 150 enheder. |
Vis tid Reparation af sommerhus og slot. Betal 40 pr. sommerhus og 115 pr. slot. | Artikel II. Vis tidDu skal renovere dine hytter og slotte. Betal 40 enheder. for hver hytte og 115 enheder. for hvert Slot |
Vis tid Dværge slår diamanter. | At viseTid Nisserne har fundet diamanter. Få 150. |
Vis tid Dumbos magiske fjer lader dig flyve. | At viseTid Du kan flyve med Dumbos magiske fjer. Få 150. |
Vis tid Flyv til Capitain Hooks piratskib. Hvis du består GO, så saml 200. | Vis tid Flyv til feltet "Capitain Hooks piratskib". Når du passerer "Go"-feltet, får du 200 enheder. |
Vis tid Fly to Go med Peter Pan. | At viseTid Flyv til "Go"-feltet med Peter Pan. Modtag 200 XP. |
Vis tid Bliv set med 101 dalmatiner. Gå videre til dette sted. | At viseTid Du blev opdaget med 101 dalmatiner. Flyt til feltet "101 Dalmatiner". |
Vis tid Besøg Dumbo. Hvis du består GO, så saml 200. | At viseTid Besøg Dumbo. Flyt til feltet "Dumbo". Når du passerer "Go"-feltet, får du 200 enheder. |
Vis tid Fortab din vej i The Queen of Hearts labyrint. Flyt 3 pladser tilbage . | At viseTid Du er fortabt i Queen of Hearts labyrint. Gå tilbage 3 felter. |
Vis tid Røvet af Foulfellow og Gideon. | At viseTid Du blev bestjålet af Fulfellow og Gideon. Betal 15 enheder. |
Vis tid Robin Hood hjælper dig med at flygte. Kom fri af fængslet. Dette kort kan opbevares indtil det er nødvendigt eller sælges. | At viseTid Forlad fængslet gratis. Robin Hood hjalp dig med at flygte. Du kan beholde dette kort, indtil du bruger eller sælger det. |
Vis tid Red Simba fra stormløbet. | At viseTid Red Simba fra stormløbet. Betal 50 enheder. |
Vis tid Tag en tallerkenfuld spaghetti til Lady and the Tramp. Hvis du består GO, så saml 200. | At viseTid Medbring en hel tallerken spaghetti til Damen og Vagabonden. Flyt til feltet "Lady and the Tramp". Når du passerer "Go"-feltet, får du 200 enheder. |
Vis tid De tre gode feer hjælper dig med at rense din ejendom. For hvert sommerhus betal 25. For hvert slot betal 100. | At viseTid 3 gode feer hjælper dig med at rydde op i din ejendom. Betal 25 enheder. for hver hytte og 100 enheder. for hvert Slot |
Vis tid Du bliver arresteret af sheriffen i Nottingham og smidt i fængsel. Bestå ikke GO. Saml ikke 200. | At viseTid Du bliver arresteret af sheriffen af Nottingham og smidt i fængslet. Når du passerer "Go"-feltet, modtager du ikke 200 enheder. |
Vis tid Du lyver til den blå fe. Betal hver spiller 20. | At viseTid Du løj for den blå fe. Betal 20 enheder. til hver spiller. |
"Magic Moments"-kort (arrangeret i alfabetisk rækkefølge efter de første latinske bogstaver i instruktionerne på kortet)
Magiske øjeblikke Break Askepots glastøffel. | MagiØjeblikke Du knækkede Askepots glastøffel. Betal 50 enheder. |
Magiske øjeblikke Fanget af hundefangeren. Komme i fængsel. Bestå ikke GO. Saml ikke 200. | MagiØjeblikke Du bliver fanget af en hundefanger. Gå i fængslet. Når du passerer "Go"-feltet, modtager du ikke 200 enheder. |
Magiske øjeblikke Far vild i junglen. Gå tilbage til Tarzan. Bestå ikke GO. Saml ikke 200. | MagiØjeblikke Du er fortabt i junglen. Gå til feltet "Tarzan". Når du passerer "Go"-feltet, modtager du ikke 200 enheder. |
Magiske øjeblikke Hjælp Peter Pan med at finde sin skygge. | MagiØjeblikke Du hjalp Peter Pan med at finde hans skygge. Modtag 100. |
Magiske øjeblikke Det er din fødselsdag. Saml 10 fra hver spiller. | MagiØjeblikke I dag er din ufødselsdag. Modtag 10 enheder. fra hver spiller. |
Magiske øjeblikke Deltag i elefantens junglepatrulje. | MagiØjeblikke Deltag i jungle-elefantpatruljen. Modtag 10 enheder. |
Magiske øjeblikke Betal en bøde på 10 eller tag et Vis-tidskort | MagiØjeblikke Betal en bøde på 10 enheder. eller træk et "Vis tid"-kort |
Magiske øjeblikke Red dalmatinerne fra Hell Hall. | MagiØjeblikke Red dalmatinerne fra Hell's Hall. Modtag 20 enheder. |
Magiske øjeblikke Tag en bid af Snehvides forgiftede æble. Betal 50. | MagiØjeblikke Tag en bid af Snehvides forgiftede æble. Betal 50 enheder. |
Magiske øjeblikke Storken bringer endelig din nye baby. | MagiØjeblikke Storken har bragt dig en baby. Modtag 25 enheder. |
Magiske øjeblikke Tinker Bell sætter dig fri. Kom fri af fængslet. Dette kort kan opbevares indtil det er nødvendigt eller sælges. | MagiØjeblikke Forlad fængslet gratis. Tinker Bell sætter dig fri. Du kan beholde dette kort, indtil du bruger eller sælger det. |
Magiske øjeblikke Tinker Bell transporterer dig til GO. | MagiØjeblikke Tinker Bell har flyttet dig til "Go"-feltet. Modtag 200 XP. |
Magiske øjeblikke Vågn Tornerose fra hendes dvale. | MagiØjeblikke Væk Snehvide ud af sin drøm. Modtag 200 XP. |
Magiske øjeblikke Du er hypnotiseret af Kaa. | MagiØjeblikke Kaa hypnotiserede dig. Betal 100 enheder. |
Magiske øjeblikke Du er den smukkeste af dem alle. | MagiØjeblikke Du er den mest ærlige spiller. Modtag 50 point. |
Magiske øjeblikke Du besejrer Maleficient. | MagiØjeblikke Du har besejret Malificent. Modtag 100. |
Som skal printes, klippes og spilles, så du kan spare dine penge, men stadig få et godt brætspil, som du kan bruge tid sammen med venner og familie. Vi foreslår, at du sætter dig ind i reglerne for dette populære spil.
Begyndelsen af spillet
1. Placer huse, hoteller, skøder og penge (til pari) i separate dele af spillefeltet. Der er et diagram på feltet, der viser den korrekte placering af alle spilelementer.
2. Adskil "Chance"-kortene, bland dem, og læg dem på hovedet på de tilsvarende områder på spillepladen.
3. Adskil "Treasury"-kortene, bland dem og læg dem på hovedet på de tilsvarende områder på spillepladen.
4. Hver af spillerne vælger en brik og lægger den på "START"-feltet.
Bankmand og Bank
5. En af spillerne vælges af Bankeren. Hvis mere end 5 spillere deltager i spillet, kan Bankeren efter eget skøn begrænse sig til kun denne rolle i spillet. Bankmanden giver hver af spillerne $1.500 i følgende kuponer:
- To $500-sedler
- Fire 100 dollarsedler
- En 50 dollar seddel
- En $20-seddel
- To $10-sedler
- En 5 $-seddel
- Fem sedler á 1 $
Ud over penge har banken også skøder, huse og hotelkort, indtil de er købt af spillere. Banken udbetaler også løn og bonusser, giver lån med sikkerhed i fast ejendom og opkræver alle skatter, bøder, returnerer lån og renter heraf. Under auktionen fungerer Bankmanden som auktionsholder.
En bank kan aldrig gå konkurs, men den kan udstede så mange penge som nødvendigt i form af IOU'er skrevet på et almindeligt stykke papir.
6. Spillerne kaster begge terninger. Spilleren med flest point starter spillet. Den næste spiller vil være spilleren til venstre for ham, derefter den næste spiller, og så videre.
SPILLETS FREMSKRIDT
Når det er din tur, kaster du begge terninger og flytter dit token frem på brættet i pilens retning. Det felt, du stopper på, bestemmer, hvad du skal gøre. Flere chips kan være på samme felt på samme tid. Afhængigt af hvilket felt du befinder dig i, skal du:
- købe Byggegrunde eller anden Fast ejendom;
- betale husleje, hvis du tilfældigvis er på andres ejendom;
- betale skat;
- trække et Chance- eller Treasury-kort ud;
- at være i fængsel;
- slappe af på den gratis parkeringsplads;
- få en løn på $200
Det samme antal point på begge terninger
Hvis du kaster terningerne, og begge har det samme antal point, skal du flytte dit token og handle i henhold til det bræt, du befinder dig på. Du har så ret til at kaste terningerne igen. Får du det samme antal point på begge terninger tre gange i træk, går du straks til Fængslet
Passage af feltet "START"
Hver gang du stopper eller går gennem START-feltet i pilens retning, betaler banken dig $200. Du kan få dette beløb to gange i samme træk, hvis du for eksempel befandt dig på feltet Chances eller Treasury, umiddelbart efter feltet "START" og trak et kort ud, hvor der står "Gå til feltet" START ".
Hvis du stopper på et felt, der angiver fast ejendom, der ikke er optaget af andre (det vil sige på en byggegrund, som ingen af de andre spillere har et skøde på), vil du have det første valg om at købe det. Hvis du beslutter dig for at købe fast ejendom, skal du betale banken med det beløb, der er angivet på denne spilleplade. Til gengæld vil du modtage et skøde på denne ejendom, som du skal placere foran dig med teksten oppe. Hvis du beslutter dig for ikke at købe denne ejendom, skal bankøren straks lægge den på auktion og sælge den til den spiller, der giver den højeste pris for den, startende fra den pris, en af spillerne er villig til at betale. Selvom du har fravalgt at købe Boligen til den oprindelige pris, kan du stadig deltage i auktionen.
Ejendomsbesiddelse
At eje en ejendom vil give dig ret til at opkræve husleje fra alle "lejere", der opholder sig i det felt, der udpeger den. Det er meget fordelagtigt at eje alle fast ejendom i én farvegruppe - med andre ord at eje et monopol. Hvis du ejer en hel farvegruppe, kan du bygge huse på enhver ejendom i den farve.
Stop ved en andens ejendom
Hvis du bor på en ejendom, der tidligere er købt af en anden spiller, kan du blive bedt om at leje for dette stop. Spilleren, der ejer denne ejendom, skal bede dig om at betale lejen, før den næste spiller bag dig kaster terningerne. Det beløb, der skal betales, er specificeret i skødet for denne ejendom og kan variere afhængigt af antallet af bygninger bygget på den. Hvis alle ejendomme i samme farvegruppe ejes af én spiller, opkræves lejen for at stoppe ved et hvilket som helst uudviklet parti af ejendomme i denne gruppe og fordobles. Men hvis ejeren af hele farvegruppen har mindst én pakke af fast ejendom af denne gruppe, kan han ikke opkræve dobbelt husleje. Hvis der er bygget huse og hoteller på grundene til den faste ejendom, vil lejen stige, hvilket vil fremgå af skødet for den pågældende ejendom. Der opkræves ikke husleje for et stop ved den pantsatte Ejendom.
Stop ved en servicevirksomheds område
Hvis du bor på et af disse felter (VVS eller El-selskab (, kan du købe denne virksomhed, hvis den ikke er købt af nogen endnu. Som ved køb af en anden Ejendom, skal du betale det beløb, der er angivet i dette felt, til banken. Hvis denne ejendom allerede er blevet købt af en anden spiller, kan han opkræve en leje baseret på antallet af point, der blev kastet på terningerne, da du lavede det træk, der bragte dig til det felt. Hvis den anden spiller kun ejer et af hjælpeprogrammerne, huslejen vil være fire gange. Hvis han ejer begge virksomheder, skal du betale ham et beløb svarende til ti gange antallet af rullede point. Hvis du indtaster dette felt som følge af indikationerne på det odds eller statskassekort, du tog, skal slå med terningerne for at bestemme, hvor meget du har betalt. Hvis du beslutter dig for ikke at købe denne ejendom, sætter bankmanden servicevirksomheden på auktion og sælger til den og z spillere, der vil give det højeste beløb for det. Du kan også deltage i auktionen.
Stop ved havnen
Hvis du er den første, der stopper ved sådan en mark, har du mulighed for at købe denne port. Ellers sætter banken den på auktion, selvom du nægtede at købe den til den oprindelige pris, kan du også deltage i auktionen. Hvis Havnen allerede har en ejer, skal du, når du indtaster den, betale det beløb, der er angivet i skødet. Beløbet, der skal betales, afhænger af antallet af andre havne, der ejes af den spiller, der ejer den havn, du bor på.
Stop ved feltet "Chance" og "Treasury"
At stoppe ved et sådant felt betyder, at du skal tage det øverste kort fra den tilsvarende bunke. Disse kort kan kræve, at du:
- flyttede dit token;
- betalte penge - for eksempel skatter;
- modtaget penge;
- gik i Fængslet;
- frigivet fra fængslet gratis.
Du skal straks følge instruktionerne på kortet og lægge kortet i bunden af den relevante bunke. Hvis du tog et kort, hvor der står "Befri dig selv fra fængslet gratis", kan du beholde det for dig selv, indtil du har brug for det, eller du kan sælge det til en anden spiller til en gensidigt aftalt pris.
Bemærk: Kortet kan indikere, at du skal flytte din brik til et andet felt. Hvis du under bevægelsen passerer gennem "START"-feltet, vil du modtage $200. Hvis du bliver sendt i Fængslet, skal du ikke gennem START-feltet.
Stop ved feltet Skatter
Stopper du ved et sådant felt, skal du blot betale det tilsvarende beløb til banken.
Gratis parkering.
Hvis du stopper ved sådan et felt, skal du bare hvile dig indtil dit næste sving. Du er her gratis og ikke pålagt nogen bøder, du kan indgå transaktioner som normalt (for eksempel opkræve husleje, bygge bygninger på din Ejendom osv.).
Fængsel
Du vil blive sendt i fængsel, hvis:
- du stopper ved feltet "Du er anholdt", eller
- du tog "Chance" eller "Treasury"-kortet, der siger "Go to Prison", eller
- du har det samme antal point på begge terninger tre gange i træk i en omgang.
Din tur slutter, når du bliver sendt i fængslet. Hvis du befinder dig i fængslet, kan du ikke modtage en løn på 200 $, uanset hvor du befinder dig på banen.
For at komme ud af fængslet skal du:
- betal en bøde på 50 USD og fortsæt spillet, når det er din tur, eller køb et gratis Get Out of Prison-kort fra en anden spiller til en gensidigt aftalt pris og brug det til at befri dig selv, eller
- brug Free Get Out of Prison-kortet, hvis du allerede har et, eller
- bliv her og spring over tre af dine næste omgange, men hver gang det kommer til dig at kaste terningerne, og hvis du får det samme antal point på en af disse omgange, kan du forlade fængslet og gå gennem lige så mange felter som terninger .
Efter du har misset tre omgange, mens du er i fængslet, skal du gå ud og betale $50, før du kan flytte dit token lige så mange felter, som terningerne kaster.
Mens du er i fængslet, kan du få husleje for din ejendom, hvis den ikke er belånt. Hvis du ikke blev "sendt i fængsel", men blot stoppede ved "Jail"-feltet under spillet, betaler du ingen straf, da du "bare gik ind for et stykke tid". Med det næste træk kan du flytte.
Huse
Når du har alle grundene i samme farvegruppe, kan du købe boliger for at placere dem på enhver af de grunde, du ejer. Dette vil øge den husleje, du kan opkræve fra lejere, der bor på din ejendom. Værdien af huset (objektet) fremgår af det tilsvarende skøde. Du kan købe huse under din tur eller mellem andre spilleres tur, men du skal bygge dine grunde jævnt op: du kan ikke bygge et andet hus på nogen af grundene i samme farvegruppe, før du har bygget et hus på hver fra grunde i denne farvegruppe, den tredje er endnu ikke bygget, to på hver, og så videre: det maksimale antal huse på en grund er fire. Boligerne skal også sælges jævnt. Du kan kun bygge dine genstande op umiddelbart før din tur, maksimalt - 3 huse (objekter) i 1 omgang. Uden at bygge nogen boliger (objekter), kan du stadig modtage dobbelt husleje fra enhver spiller, der opholder sig på en af de uudviklede parceller af fast ejendom i din farvegruppe.
Hoteller
Før du kan købe hoteller, skal du have fire huse på hver grund i din helejede farvegruppe. Hoteller kan købes på samme måde som Huse, men de koster fire Huse, som returneres til Banken plus den i Skødet angivne Pris. Der kan kun bygges ét hotel på hver plads.
Mangel på bygninger
Hvis der ikke er nogen huse tilbage i banken, skal du vente, indtil en af de andre spillere returnerer deres huse til ham. Ligeledes, hvis du sælger hoteller, kan du ikke erstatte dem med boliger, hvis der ikke er ekstra boliger i banken.
Hvis banken har et begrænset antal huse eller hoteller, og to eller flere spillere ønsker at købe flere bygninger, end banken har, sætter bankmanden bygningerne til salg til den spiller, der tilbyder den højeste pris for dem, ved at tage den angivne pris. på det pågældende skøde.
Ejendom til salg
Du kan sælge ubebyggede grunde, havne og servicevirksomheder til enhver spiller ved at indgå en privat aftale med ham for det beløb, som er aftalt mellem jer. En grund kan dog ikke sælges til en anden spiller, hvis der er bygninger på en anden grund af samme farvegruppe. Hvis du ønsker at sælge en grund af en farvegruppe, du ejer, skal du først sælge alle bygninger på grundene i den farvegruppe til banken. Boliger skal sælges jævnt, ligesom de blev købt. (se ovenstående afsnit "Huse").
Huse og hoteller kan ikke sælges til andre spillere. De bør sælges til banken til halvdelen af den pris, der er angivet i det relevante skøde. Bygninger kan til enhver tid sælges.
Ved salget af hotellet betaler banken dig halvdelen af prisen på de fire huse, som blev givet til banken ved købet af hotellet. Alle hoteller i samme farvegruppe skal sælges på samme tid.
Hvis det er nødvendigt, for at du kan modtage penge, kan Hoteller erstattes af Houses igen. For at gøre dette skal du sælge hotellet til banken og få fire huse til gengæld plus halvdelen af prisen på selve hotellet.
Den pantsatte Ejendom kan kun sælges til andre aktører, men ikke til banken.
Løfte
Hvis du ikke har penge tilbage, men du skal betale gæld, kan du få penge ved at pantsætte nogle fast ejendom. For at gøre dette skal du først sælge alle bygninger på denne ejendom til banken. For at belåne Ejendommen skal du vende skødet med forsiden nedad og modtage fra banken det pantbeløb, der er angivet på bagsiden af kortet. Hvis du senere vil betale din gæld til banken, skal du betale ham dette beløb plus 10 % oveni.
Hvis du belåner en ejendom, tilhører den stadig dig. Ingen andre spillere kan modtage det ved at betale indbetalingsbeløbet til banken.
Pantsatte ejendomme kan ikke opkræves til leje, selvom der stadig kan betales leje til dig for andre ejendomme i samme farvegruppe.
Du kan sælge den belånte ejendom til andre aktører til en pris, som er aftalt med dem. Køber kan derefter beslutte at betale gælden, som denne ejendom har sikkerhed i, ved at indsende det tilsvarende beløb af sikkerheden plus 10 % til banken. Han kan også kun betale 10% og beholde Ejendommen som sikkerhed. I dette tilfælde skal du efter den endelige tilbagetrækning af pantbehæftelsen betale yderligere 10 % til banken.
Når ingen af grundene i samme farvegruppe længere er belånt, kan ejeren begynde at købe Huse igen til fuld pris.
Konkurs
Hvis du skylder banken eller andre spillere flere penge, end du kan få på dine aktiver, bliver du erklæret konkurs, og du er ude af spillet.
Hvis du skylder banken, modtager banken alle dine penge og skøder. Banken vil derefter auktionere hver af ejendommene til højestbydende.
Du skal lægge Free Get Out of Prison-kortene i bunden af den tilsvarende bunke.
Hvis du går konkurs på grund af gæld til en anden spiller, sælges dine boliger og hoteller til banken for halvdelen af deres oprindelige værdi, og din kreditor modtager alle de penge, skøder og fri ude af fængsel-kort, du har. Hvis du har pant i ejendom, skal du også overføre den til denne spiller, han skal straks betale 10% på den til banken, og derefter beslutte, om han straks skal købe den ud til fuld værdi eller lade den stå som pant.
Spilnoter
Hvis du skal betale mere husleje end de kontanter, du har, kan du betale din långiver dels kontant og dels i fast ejendom (dvs. ubebyggede byggegrunde). I dette tilfælde kan långiver acceptere at acceptere enhver fast ejendom (selvom den er belånt) til en pris, der er meget højere end den, der er angivet på den, for at søge at få en ekstra grund til opførelse eller forhindre en anden spiller i at etablere kontrol over denne ejendom. .
Hvis du ejer en ejendom, er du ansvarlig for at opkræve lejen.
Penge kan kun gives i form af et lån af banken og kun mod sikkerhed i fast ejendom.
Ingen af spillerne kan låne penge af en anden eller låne til en anden spiller.
For at bruge en anden spillers token under din tur, skal du betale en bøde på $50.
Du skal betale en bøde på $50 for et ekstraordinært træk, når du gik i stedet for en anden spiller.
Du vil også blive tvunget til at betale en bøde på $50, hvis terningerne under din tur forlod spillefeltet (improviseret, for eksempel et bord eller en speciel gulvbelægning markeret til spillefeltet
Vinder
Den sidste spiller, der er tilbage i spillet, er vinderen.
Kan du lide spillet "Monopoly"? Vi tilbyder dig at spille gratis online!
Monopol er et alsidigt strategispil, der passer til hele familien. Det fik sin popularitet i det XX århundrede, så i næsten hvert hus var og er der et monopol med bankkort.
Fra to til 6 personer kan deltage i dette spil. Der findes flere typer monopoler på markedet for intellektuelle spil, men betydningen af brætspillet er den samme. Tilsyneladende er brætspil for børn en legeplads, beklædt med firkanter, langs hvilke spillere kan skiftes.
Terninger eller terninger tjener til at forstå spilleren, hvor mange træk han skal lave. Formålet med brætspillet er at købe, sælge eller leje fast ejendom for at generere den ønskede indkomst. Umiddelbart kan det se ud til, at reglerne er meget komplekse, men når man først finder ud af det, bliver monopol let og interessant.
Sådan spiller du Monopoly
Målet med dette brætspil er at allokere startkapitalen korrekt for at maksimere indkomsten fra deres virksomheder eller hjem, hvilket kan føre til konkurs for andre medlemmer af brætspillet. Bankkapital udstedes i lige store beløb til alle spillere i samme beløb.
Begyndelsen af spillet
Spillet skal starte med forberedelsen af elementerne. En af spillerne bør udpeges som bankmand. Bankmanden er den person, der vil have hele kasseapparatet og de elementer, der støder op til spillet. Forberedelse skal udføres i flere faser:
- Opdel i sektioner byer, huse, hoteller, penge og kort. Dette vil hjælpe spillere med at komme hurtigere til bunden af spillet.
- For hver spiller at vælge hans chip eller bonde, end han vil flytte og er sat i begyndelsen af spillet.
- På spillebanen læg kortene "Chance" med nogle opgaver og "Public Treasury" med ekstra betalinger eller skatter, så kortets værdi ikke er synlig, men bland dem først.
- Bankmanden er forpligtet først, giv hver spiller 2.000.000, bør regninger være forskellen fra store til små, for nemheds skyld i spillet. Valutaen og beløbet i hvert spil kan være forskelligt.
- Alle kort på byer, huse og hoteller er hos banken.
- Bankmanden har ret kræve fra spillere bøder, skatter, gæld til banken.
- Bankmanden er forpligtet udgave z. n. for deltagere, bonus, kompensation og fordele.
"FREM"
Spillet begynder med behovet for at bestemme, hvem der skal følge hvem igen. For at gøre dette skiftes monopoldeltageren til at kaste terningerne, den med flest point på terningen går først, og så videre i faldende rækkefølge. Efter bevægelsesrækkefølgen er valgt, står alle spillere på FREM-feltet, og den første spiller kaster terningerne og laver sit første træk hen over spillefeltet. Ifølge reglerne har spilleren ret til at købe den jord, han er blevet til, hvis den anden spiller ikke har købt den før.
Alle felter tilhører i første omgang banken, og hvis en spiller ønsker at købe en grund eller en by, skal han betale de fulde omkostninger til banken, og bankmanden giver i mellemtiden et kort med denne grund eller by. Hvis en deltager nægter at købe en by, har bankmanden ret til at stille et hus eller en jord eller by til en auktion; i løbet af auktionen vinder den deltager, der tilbød flest penge. Efter at spilleren har erhvervet en by, tager han ifølge reglerne leje fra andre deltagere for at besøge hans by.
Huse, hoteller, byer
For at spilleren kan bygge huse, skal han købe alle byerne i et land fra banken. Normalt er det 2-3 byer, der udgør landet. Og efter at deltageren har købt ud af landet, kan han købe huse. Huset kan kun købes én gang i løbet af cirklen. Prisen på husene er angivet på bykortet. Du kan først købe et hotel, når alle huse i byen er købt, normalt 3-4 huse. Jo flere huse på pladsen, jo flere gebyrer tages der fra deltagerne. Hvis en spiller er tæt på konkurs, kan han belåne sine huse og hoteller i banken. Hvis husene er belånt, så kan huslejen ikke opkræves. Alle instruktioner er angivet på bagsiden af kortet.
Feltaktiviteter
Chippen kan være på feltet mærket "Chance", hvilket betyder, at spilleren trækker et kort fra oven, vender det om og læser det. Indholdet kan være anderledes:
- Modtag en arv;
- Betal for telefonen;
- Spring en tur over;
- Stå på "FRAM"-cellen;
- Det er din fødselsdag, og alle spillerne er smidt af;
- Befrielse fra fængslet.
Det viste kort placeres under bunden af hele bunken. Tokenet kan også være på cellen med navnet "Public Treasury", betydningen er den samme som med feltet "Chance". På spillepladsen er der en celle med navnet "FÆNGSLET", hvis en deltager kommer ind i denne celle, skal han enten betale penge som bøde eller sidde der i 3 cirkler uden ret til at bevæge sig.
Deltageren vil stå på bødeboksen, han skal betale en bøde til banken, eller gevinster på kassen, så betaler banken deltageren en belønning. Der er også en celle kaldet gratis parkering. Der er spilleren simpelthen inaktiv og modtager ingen muligheder. Monopolets spillefelt er fuld af forskellige celler såsom "Chance", "Straffe", "Bonus", "Gratis parkering" og så videre for et mere interessant spil.
Efter at deltageren har afsluttet cirklen og igen krydser "FRAM"-cellen, får han udbetalt penge som løn. Det sker, at det samme antal falder på terningerne, så laver deltageren et træk og kaster terningerne igen, hvis et terningpar ruller ud igen, så sendes deltageren i fængsel.
Pointen med hele spillet er, at deltageren bygger huse og hoteller og samler penge ind som husleje fra andre deltagere og tjener indtægter til sig selv og dermed ødelægger andre deltagere. Banken kan erklære en deltager konkurs, hvis han ikke har kontanter tilbage, alle huse, grunde og hoteller er belånt eller solgt. Så forlader spilleren spillet, de pantsatte områder sendes til banken.