The Elder Scrolls V: Skyrim. Gennemgang for det mørke broderskab
The Dark Brotherhood er måske det mest populære guild blandt spillere i alle dele af The Elder Scrolls. Men... den engang så majestætiske organisation, hvis blot omtale inspirerede frygt selv hos de højest rangerende mennesker i Tamriel, er ikke længere den samme. Dette vil du dog få at vide ved indrejsen.
Sådan slutter du dig til det mørke broderskab
I modsætning til de fleste guilds har Dark Brotherhood ingen officiel repræsentation i byerne. Og for at komme til dem skal du stadig arbejde hårdt.
For at starte din søgen efter det mørke broderskab, spørg om rygterne i værtshuset, og før eller siden vil du falde over emnet "Aventus Aretino" (men ikke alle steder vil de sige om drengen. Jeg fik at vide i landsbyen Ivarstead (før de grå skæg)). Han arrangerer en form for mørkt sakramente i Windhelm. Find hans hus og bræk døren op (to byfolk kan være i nærheden af huset - de "vil ikke være opmærksomme på at bryde"). Find Aventus, han vil fortælle dig sin historie og give dig en ny opgave.
Tabt uskyld
Aventus' opgave er, at du skal dræbe en gammel kvinde, der ødelægger livet for alle børn. Gå på børnehjemmet i Riften. Det er bedst at dræbe den gamle dame, når hun er på sit værelse. Mord et andet sted er fyldt med unødvendig larm.
Efter at have afsluttet opgaven, vend tilbage til Aventus.
Belønning: Arvestykke fra Aventus Aretino-familien.
Med sådanne venner...
Gå i seng på et hvilket som helst sted i byen - når du vågner, vil du finde dig selv et nyt sted (det lykkedes kun tredje gang. Det ser ud til, at du enten skal sove længere eller en anden funktion ... Også som spillet skrider frem, før eftersøgningen af broderskab begynder, kan vi blive angrebet en af morderne.Jeg ved ikke af hvilke årsager, men det ser ud til, at det efter det er umuligt at falde i søvn og vågne op et "nyt sted" overhovedet. Og de sender også en seddel "Vi ved det". Det er ikke klart med dette endnu)
Vågnende op i et forladt hus ser vi Astrid, som siger, at vi skylder en gæld, og at vi skal slå en person mere ihjel. Når vi vender os om, kan vi se tre fanger med tasker på hovedet. Astrid fortæller, at en af dem er beordret, og resten var bare uheldige at blive grebet af hendes arm. Du skal dræbe nogen af dem (jeg svigtede dem alle). Til sidst vil hun alligevel sige, at det ikke handler om, hvem der var skyldig, men om at få en forsmag på drabet. Derefter markerer han shelteren på kortet og siger adgangskoden. Og giver nøglen til at komme ud af dette hus.
Hun vil markere placeringen af deres helligdom (syd for Pinewood Cave) på kortet og sige adgangskoden: "Stilhed, min bror."
Find dette sted, sig adgangskoden - nu er du i et broderskab. Du vil blive udleveret påklædning, og du vil også være i stand til at tale om broderskabets nuværende tilstand.
Liste over krisecentermedlemmer:
Astrid - Breton (mest sandsynligt), lederen af krisecentret. |
Arnbjørn - Nord, varulv, Astrids mand. |
Babette er en vampyrpige, omkring otte år gammel. Faktisk - 300. Lærer i alkymi. |
Gabriela er en Dunmer. Står for det meste ved alkymistens bord. |
Festus Krex - gammel mand, Nord. Står ved sjælenes pentagram. |
Nazir - Redguard. Giver alle sidekontrakter. |
Cicero er en vicevært, en skør nar. |
Vizara er en argonianer. Enten sidder du og mediterer eller træner på dukker. |
asyl
Givet af: Astrid
Essensen af opgaven: Tag de første kontrakter om attentat fra Nazir.
Baitild
Den bedste måde at slå ihjel på er at komme til hendes hus omkring tre om morgenen. Hun vil allerede sove, så det vil ikke være svært at dræbe hende.
Narfi
Det er ikke svært at dræbe. Vagter plejer ikke at kigge der, men dræber alligevel forsigtigt.
Endoius Pafius.
Det nemmeste dræb nogensinde. Et telt i ørkenen, om natten sover han generelt.
Alle tre er dræbt, du kan vende tilbage.
Cicero ankom til skjulestedet og bragte Nattemoderen. Festus glæder sig – han tror på, at krisecentret nu vil begynde at leve efter dogmer.
Vi taler med Astrid, og hun giver os den næste opgave. Vi afleverer også kontrakter til Nazir, for hver får vi 400 mønter.
farvel kærlighed
Givet af: Astrid
Essensen af opgaven: Gå til Markarth og accepter kontrakten fra Muiri - apotekerens assistenter.
Vi er nødt til at dræbe Alain Dufont, Muiris tidligere elsker. Derudover vil hun også bede dig om at dræbe Nilsin et brækket skjold. Nå, først Nilsin.
Vi tager til Windhelm, søger og dræber. Hun går ned ad gaden til langt ud på natten, om aftenen to gange ud af tre gik hun ind i de dødes sal.
Allen Dufont. Vi tager til Raltbthar.
Tre røvere vil mødes foran indgangen – vi dræber på nogen måde, det er næsten umuligt at snige sig forbi dem. Vi går. To muligheder - enten går vi ligeud og løber ind i den låste dør til Adept-niveauet, eller efter den første knækkede port drejer vi til venstre og går rundt. Tre røvere vil mødes, en vil højst sandsynligt sove. Næste er den åbne dør. Der er tre i rummet - vores mål og yderligere to røvere. Lad os dræbe alle, sikke en bagatel da.
Gerningen er udført, tilbage til Muiri. Hun vil belønne os med 600 mønter og en ring.
Hvisken i mørket
Givet af: Astrid
Essensen af opgaven: Cicero begyndte at låse sig inde i rummet med Natmoderens kiste og tale med nogen. Skal finde ud af hvem.
Lad os gå til dette rum. Du kan gemme dig der ét sted - i Nattemoderens kiste. Nå, vi har ikke noget valg.
Vi gemmer os, vi lytter. Det viser sig to ting. Først talte Cicero med Nattemoderen. En slags monolog. Den anden - Vores helt er ikke kun Dovakin, men han er også hørende (føler ikke nostalgi, hva?)
Nattemoderen beder os tage til Volundrud og tale med Amon Motierre (minder det dig om noget igen?), men det kan Astrid ikke lide, hun har brug for tid til at tænke over det. I mellemtiden venter vi på yderligere to kontrakter.
Kontrakt: Dræb Lurbuk og Kontrakt: Dræb Herne
Giver: Nazir
Essensen af opgaven: Du skal dræbe to - orkbarden Lurbuk og vampyren Hern.
Lurbuk
Bor i landsbyen Morthal, i Heather Tavern.
Han tilbringer hele tiden der, med den eneste forskel er, at nogle gange i gangen og nogle gange på sit værelse. Det andet er at foretrække - der vil ikke være nogen vidner.
Vampyr Herne
Bor på Half Moon Sawmill med sin kone Hurt, også en vampyr.
Den bedste mulighed er midnat - et om morgenen. Han vender hjem. I dette øjeblik kan du stikke en pil mellem hans skulderblade eller skære halsen over. Konen vil højst sandsynligt være i huset, men hvis ikke, dræb hende også.
Opgaverne er løst, vi vender tilbage til Nazir for en velfortjent belønning. Belønningen er den samme - 400 mønter pr. kontrakt.
Astrid tænkte over det og besluttede at lade os tage til Volundrud og tale med Motierre.
Med stilhedens død
Givet af: Astrid
Essensen af opgaven: Tag til Volundrud og tal med Motierre.
Han vil give os en kontrakt om at dræbe... kejseren. Ja, selve kejser Titus-Medes II. Dette er ikke sket siden Pelagius Septim III's regeringstid! Ja, selvfølgelig vil vi påtage os denne kontrakt! Ja, glem ikke at hente dagbogen fra gulvet ved indgangen, den starter en sidemission i samme hule.
Så vi får to genstande - et forseglet brev og en amulet. Vi fører det hele til Astrid. Først tror hun, at vi joker med kontrakten.
Så, da han ser brevet, indser han, at vi ikke spøger. Nå, den første ting at gøre er at evaluere amuletten. Vi tager til Delvin Melori, fra Riften. Det vil være nemmest at komme fra krisecentret, hvor vi dræbte den gamle kone. Her er nogle skærmbilleder:
Ved den hævede træbro skal du hoppe ned og gå langs korridoren.
Hvis du har fundet sådan et værelse, så er du på rette vej:
Og her er Delvin selv:
Det viser sig interessant - dette er amuletten af et medlem af ældsterådet. Delvin vil købe det. Han giver kvitteringen og sender den tilbage til Astrid. Hun siger, at alt er i orden, og det er tid til at starte. Det første skridt er at dræbe Vittoria Vici, kejserens kusine. Hvis du også har brug for de ekstra 1200 mønter, skal du gå til Nazir og tage tre kontrakter mere.
Kontrakt: Kill Deekus*
Vi går nord for Skyrim, til det sted, hvor skibet kaldet Hela's Caprice sank. Vi finder et firben. Vi dræber. Intet kompliceret.
Kontrakt: Kill Anoriath*
Vores mål er en langøret butiksejer.
Uden for Whiterun lagde jeg ikke mærke til ham en gang om ugen. Det sker to steder - om dagen står den på markedspladsen bag bakken, og om natten sover den i Drunken Hunter-værtshuset. Valget er dit - skyd ham en pil mellem hans skulderblade bag huset eller slagt ham, mens han sover.
Kontrakt: Dræb Ma'Randra-Jo*
Hele problemet ligger i, at han ikke sidder ét sted, men rejser med campingvogne. Jeg var kun i stand til at overhale ham ved Markarth. Han stoppede ved lejren, og jeg besluttede ikke at gå glip af min chance. Alternativt kan du stå ved floden, skyde en pil og straks hoppe i floden.
Vi vender tilbage til Nazir, får de velfortjente 1200 mønter, og vi kan tage en anden kontrakt.
Kontrakt: Kill Agnis*
Fortet er bevogtet af røvere. Jeg talte fem, måske savnede jeg nogen. Valget er dit - dræb eller snig, intet ændrer sig. I selve fortet drejer vi til højre og bogstaveligt talt efter et par skridt den gamle kvindes værelse.
I selve fortet talte jeg seks røvere plus en gammel kone.
Vi vender tilbage til Nazir, får en standardbelønning og tager to kontrakter mere.
Kontrakt: Dræb Helvard*
Helvard er Nord Huscarl. Det er Jarls personlige livvagt. Jeg tror ikke, det er nødvendigt at forklare, at han er en stærk modstander.
Kontrakt: Kill Meiluril*
Maluril er en Dunmer-magiker, der udforsker ruinerne af Mzinchaleft.
Indgangen er bevogtet af seks røvere. I selve ruinerne mødte jeg røverne - to ved den første brand, en patruljerer korridoren lidt længere, to i et hjørne ved gryden, en vagt ved døren til Dunmer-værelset (han har nøglen til døren) og Meiluril selv, som sov.
Lad os gå tilbage til Nazir for belønningen og den sidste kontrakt.
Kontrakt: Dræb Safia*
Vi tager afsted til Warehouse of the Eastern Imperial Campaign, som ligger syd for Solitude.
Nazir sagde, at hun var kaptajnen på skibet, og nogle gange forlader hun Skyrim, men så vidt jeg så, stod Scarlet Wave ved kajen hele tiden, sejlede aldrig væk. Men ikke pointen. Hvis det flyder væk - bare vær tålmodig - gør andre ting eller bare vent.
Umiddelbart ved indgangen møder du 4-5 personer. Men de vil ikke angribe, de vil bare sige, at du ikke er velkommen her. Vi går bare forbi, slår Safiya ihjel og går roligt af sted. For mig personligt var denne kontrakt ikke svær, da Nazir talte om den. Måske fordi jeg dræbte Safiya med det første skud og de sømænd ikke hørte noget. Jeg råder dig til at gøre det samme.
Den sidste kontrakt er afsluttet. Du kan tage belønningen fra Nazir.
Indtil døden river os fra hinanden
Givet af: Astrid
Essensen af opgaven: Dræb kejserens kusine Vittoria Vici ved hendes eget bryllup.
Tal først med alle i gemmestedet. Der vil for det meste være meningsløse sætninger, men der vil være to spor. Den første fra Babetta - Vittoria optræder på en balkon, over hvilken der står en løs statue. Derfor kan du vælte den (føler du ikke nostalgi?). Og Gabriela vil fortælle dig, at hun undersøgte stedet for det fremtidige mord, og der er en god balkon, hvorfra det er meget praktisk at skyde. Hun satte en bue og nogle elverpile derind.
Jeg skal til Solitude.
Det er bedst at udføre denne opgave om natten - det vil være lettere at skjule. Den bedste måde at dræbe på er efter min mening at vælte statuen.
For at få en ekstra belønning skal du dræbe Vittoria, mens hun henvender sig til gæsterne. Den bedste ting at gøre er at være sikker, når hun siger disse ord:
Så snart vi dræber hende, kommer Vizara løbende. Astrid sendte den. Hun gættede på, at vi ville have brug for hjælp, for vagterne ville åbenbart ikke lide dette mord, og gæsterne ville blive fornærmede.
Vi vender tilbage til Astrid. Hun giver os en belønning - en trylleformular til at tilkalde den legendariske Warrior of the Dark Brotherhood og en ekstra belønning på 750 mønter. Og sender også til Gabriella, som hjalp med at tænke på vores næste mord.
Sårbar plet
Givet af: Astrid
Essensen af opgaven: Du skal dræbe Guy Maron - søn af kommandør Maron, kommandør for Penitus Okulatos - kejserens personlige livvagter, og derefter smide ham en kompromitterende seddel, hvoraf det vil følge, at han er forbereder sig på at dræbe kejseren.
Du kan bare følge ham fra selve Dragebroen, eller du kan snige dig ind i hovedkvarteret for Penitus Okulatos og stjæle hans tidsplan med bychecks og vente på ham i en af dem.
For de dovne er Guys bytjekrutine som følger:
ADVARSEL: SPOILER!
- Morndas - Solitude, Imperial Tower
- Morndas Evening - Solitude Castle Grim (mad og søvn)
- Tirdas - Windhelm, Kongeslottet
- Tirdas, Aften - Vindhjelm, kaserne (mad og søvn)
- Middas - Riften, Mistveil Keep
- Turdas - Whiterun, Dragonreach
- Turdas Aften - Whiterun, The Prancing Mare (mad og søvn)
- Fredas - Markarth, Understone Keep
- Fredas, om aftenen - Markarth, vagttårn (mad og søvn)
- Lordas og Sandas - brug efter eget skøn.
Han vil gentage listen igen og igen, indtil hans far ringer til ham (faktisk indtil du dræber ham). For at få en ekstra belønning skal du dræbe ham et sted i en storby. De finder det hurtigere der. Efter drabet kan der opstå problemer, pga. soldaterne, der ledsager ham (og hvad syntes du? En sådan meget vigtig person ville ikke gå alene langs Skyrims farlige veje) vil næppe kunne lide det faktum, at du dræbte søn af den øverstkommanderende Penitus Okulatos. Dræb dem eller løb væk, det er lige meget.
Vi vender tilbage til shelteren. Vi får 750 mønter og en ekstra amulet, som skal gives til spåmanden fra Whiterun. Og vi lærer også, at i krisecentret er alt ikke Sithis' ære.
Kur mod galskab
Giver: Gabriella
Essensen af opgaven: Opspor og dræb Cicero. Og undervejs at finde Arbjorn.
Den gale gøgler sårede Vizara, dræbte næsten Astrid og flygtede i ukendt retning.
Lad os arbejde som detektiv. Vi går til hans værelse, og vi finder fem dele af dagbogen. Jeg råder dig til at læse alle fem, og ikke kun den sidste. Kun blinde vil ikke finde dem, men for en sikkerheds skyld vedhæfter jeg skærmen.
Det viser sig, at der i Skyrim er et andet ly for Dark Brotherhood. Og højst sandsynligt gik denne nar derhen. Nå, lad os fortælle Astrid nyheden. Hvortil hun beder dig om at komme til Cicero, og undervejs finde hendes mand, som jagtede galningen. Selvfølgelig, ikke et problem. Endelig tilbyder Astrid at tage dig en hest ved navn Tenegriv. Er det vores gamle ven? Jamen selvfølgelig! Hej, røde øjne!
Vi går på krisecenter, og ved indgangen finder vi vores hund. Arnbjørn er såret, men siger, at narren også, arterien er skåret over. Vi sender husbond Astrid tilbage til krisecentret, og vi går selv efter gøgleren. Døren spørger: "Hvad er livets største illusion?" Hvortil vi skal svare med et kodeord, som du lærer, hvis du læser dagbøgerne.
For de dovne (Spoiler!): "Uskyld, min bror"
"Velkommen hjem" skal vi høre. Yderligere er alt enkelt. Vi følger blodets spor, som Arnbjørn fortæller os, undgå fælder, dræbe eller glide forbi vores spøgelsesagtige brødre og søstre. Og alt dette er ledsaget af ret sjove bemærkninger fra Cicero. Som for eksempel min elskede: “Du ... er her stadig. Selvfølgelig respekterer Cicero Lytterens evner, men kan du ikke bare sætte farten lidt ned? Jeg er ikke den samme som før. Øh." Og i sidste ende finder vi naturligvis (hvordan kunne det være anderledes?).
Her har vi et valg - at dræbe ham eller lade ham være i live. Jeg kan selvfølgelig godt lide ham – han er munter, omend skør. Men jeg dræbte ham. For det er ikke et fingerpeg at række hånden op mod vore brødre og søstre. Sithis godkender ikke. Jobbet er udført, du kan vende tilbage til krisecentret. Astrid glæder sig, tak for at have reddet sin mand, lader Tenegriva efterlades som en belønning og ... giver en ny kontrakt for mordet.
Killer opskrift
Givet af: Astrid
Essensen af opgaven: Dræb Gurman og tag et brev fra ham, der bekræfter brevet.
Denne gang skal du dræbe ... kokken. Men ikke en simpel kok, men selve gourmeten - den bedste kok i Skyrim og muligvis Tamriel. Også kogebogsforfatter. Men ikke kun skal han dræbes, men først skal du finde ud af, hvem han er, finde ham, dræbe ham og lade som om du selv er Gourmet. Lad os først finde ud af, hvem denne gourmet er. Vi går til Festus, han giver os en gourmetgavebog, overrakt til en vis Anton Viran. Han er kok i Markarth. Måske kender han Gurman, hvilket betyder, at du skal besøge ham. Til sidst rådede Festus til at dræbe Viran efter forhør. Ender i vandet, og alt det der. Vi tager til Markarth, til Understone Fortress. Vores Anton arbejder som kok der.
Vi finder og finder ud af, at Gourmet er ... Ork? Ja. Og han bor i Night Gate Tavern.
Det er tid til at besøge Gourmet. Men før det skal du dræbe Anton Viran. Så vidt jeg nåede at bemærke, forlod han ikke køkkenet med sin fod. Kun dér hang han rundt, så det ville ikke fungere at holde øje med ham et eller andet sted. Vis din fantasi for at dræbe ham ubemærket.
Vi går til værtshuset, der er angivet for os. Vi taler med kroejeren og finder ud af, at vores ork sidder på sit værelse næsten hele dagen, nogle gange går i kælderen efter vin og går ned til søen. Søen... Hvad sagde nissen i shelteren til os der? At hun plejer at gemme lig i vandet? Ideelt set.
Ved middagstid står en ork (jeg mødte ham der i hvert fald to gange ved middagstid) på broen og beundrer søen.
Vi dræber, som vi vil (jeg skærer ham umærkeligt i halsen. Nå, jeg har en svaghed for sådan et mord, det ser smerteligt smukt ud. Ja, en galning vågnede op i mig efter at have spillet Skyrim ^_^) og skjuler liget.
Ja, glem ikke at trække brevet op af lommen. Og hvem vil så tro dig, at du er en gourmet, hvis ingen kender hans ansigt? Nå...nu ingen.
Jobbet er udført, du kan vende tilbage til krisecentret. Vi fortæller Festus, at Gourmeten er død, han roser, siger, at alt er gjort, præcis som det skal, giver mønter og Natvæverens Ring og undskylder, at vi har taget fejl i os. Kom nu, vi er ikke hævngerrige, vel?
Imperiets død!
Giver: Festus Krex
Essensen af opgaven: Lad som om du er en gourmet og dræb kejseren.
Og nu er den tid kommet. Det er tid til at begynde den vigtigste del af den operation, vi har fået betroet. Det er tid til at dræbe kejseren for Sithis ære!
Jeg skal til Solitude. Vi viser brevet til kommandør Maron, han lukker dig ind i køkkenet. Har du i øvrigt læst Gourmets bog?
Vi tager en kokkehue på og begynder at lave mad. Vi fortæller Gianna, hvad hun skal tilføje af ingredienserne, og til sidst tilføjer vi vores specielle ingrediens. Kongen vil kunne lide det ... Og nu er suppen klar. Ja, mens du er der, så saml alle de ingredienser, du kan finde.
Vi følger Gianna til spisesalen. Hun vil servere bouillonen, og du skal bare stå og ... skinne. Og vær klar til at løbe. Og her er det, dette øjeblik. Kejseren begynder at spise, roser gourmeten og selve retten. Men nu føler han, at der er noget galt. Men han forstår ikke og dør. Kejser Tit-Mede II er død! Men det er for tidligt at fejre. Vi flygter gennem døren og løber over broen... Men pludselig spærrer legionærerne og selveste kommandør Maron vejen. Hvad Sithis?! Og så viser det sig, at vi dræbte ... en dobbeltgænger. Åh Sithis. Men hvordan vidste de det? Hvordan fandt du ud af mordet? Så sådan er det. Nogen forrådte os, en fra vores familie kom til Maron og fortalte ham alt, lavede en aftale. Men Maron besluttede at spytte på aftalen og dræbe os og hele det mørke broderskab generelt, så hans tropper stormer allerede tilflugtsstedet. Vi er nødt til at gå tilbage, men indtil videre vil vi håndtere mere presserende problemer. For eksempel tre legionærer, der stædigt vil slå os ihjel. Vi tager os af dem og løber til krisecentret. På vejen og ved indgangen møder vi flere legionærer. Er det hele forbi? Men du skal tjekke. Pludselig er der stadig overlevende.
Døden inkarneret
Giver: Automatisk når man nærmer sig gemmestedet.
Essensen af opgaven: Find de overlevende.
Ved indgangen til krisecentret vil der være yderligere to legionærer, som diskuterer ødelæggelsen af det mørke broderskab, og de siger, at krisecentret allerede er i brand. Vi må skynde os. Vi dræber dem. Vi går på krisecenter. Alt er i røg, ilden brænder og igen legionærerne. Vi dræber dem, og vi ser Arbjorn.
Han kæmper også mod legionærer. Vi skynder os at hjælpe ham, men vi har ikke tid til at redde ham, bueskytten dræber ham. Vi hævner ham og går videre. Og pludselig ser vi Nazir. Han overlevede, men kæmper med legionæren. Brug for hjælp! Dø legionær! Nazir er reddet. Men lad os lade glæden ligge til senere, vi skal ud. Ellers brænder vi levende. Men du kan ikke finde en vej ud, dørene er spærret.
Og pludselig hører du Nattemoderen. Hun siger... kram hende? Dette ser ud til at være vores eneste chance for frelse.
Vi kravler ned i kisten og krammer hende (lyder skørt). Kisten lukkes og efter lydene at dømme falder den ud gennem glasmaleriet og falder i vandet. Nattemoderen hvisker "Sov..." og vi... falder i søvn. Ja. Vi falder i søvn i en metalkiste i vandet og krammer Natmoderens lig.
Det første, vi hører, når vi vågner, er Babette. Og ud fra dialogen med Nazir at dømme udnytter hun ham til fulde. Han opfordrer ham til at få kisten op af vandet hurtigere. Mens han gør dette, talte Natmoderen til os igen. Hun beder om at få tale med Astrid, her på gemmestedet. Så hun er også i live? Nå, lad os skynde os. Vi løber ind i rummet og ... vi ser det i en cirkel af stearinlys, alt sammen brændt og dækket af blod, og ved siden af det ligger en natskygge og en dolk. Velkendte omgivelser, ikke?
Og så faldt alt på plads. Astrid forrådte os. Maron lovede, at hvis hun forrådte os til ham, ville det mørke broderskab stå i fred. Alt bliver som før. Men Maron forrådte hende. Og Astrid skabte sig selv et sort sakramente for at sone sin skyld og bevise sin oprigtighed. Der er ikke andet at gøre end at efterlade hende sådan her. Ja, kontrakten er underskrevet. Vi dræber Astrid med Klingen af Ve (ja, ja, med samme klinge). Og tilbage til Nattemoderen. Hun fortæller os, at alt er, som det skal være. Astrid er død. Men hvis vi er i live, så er det mørke broderskab også i live, og derfor er kontrakten om at dræbe kejseren stadig i kraft. Okay, så må det være.
Ære til Sithis!
Givet af: Natmor.
Essensen af opgaven: Dræb den rigtige kejser.
Vi henvender os til Nazir og taler om vores planer. Han siger, at vi kan finde ham i det sikre hus i Dawnstar. Mens vi opfylder kontrakten, vil han sammen med Babette finde på en måde og transportere Nattemoderen dertil. Vi går til den skridende hoppe i Whiterun. Forresten, hvis du ikke har fundet ud af din skæbne endnu, er det et godt tidspunkt at gøre det. Bare undervejs. Fra porten til første sving og til højre, far ikke vild. Som belønning vil du modtage et godt sæt skyggerustning.
Og så er Motierre glad for, at vi er i live, og endnu mere glad for, at vi vil opfylde kontrakten.
Han afslører, at kejseren er ved at sejle på sit skib, Katariah, tilbage til imperiet. Vi må med alle midler sende ham til Sithis. Derudover er der mulighed for at tage hævn - kommandør Maron vil også være der. Fantastisk chance for at slå to fluer med ét smæk.
Så først vil vi gå til Warehouse of the Eastern Imperial Company, som ligger syd for Solitude. Maron vil være der.
Vi dræber. Og så flytter vi til skibet. Det ligger øst for Solitude.
Den bedste måde at komme ombord på skibet er at klatre op i ankerkæden til det nederste dæk.
Derfra vil vi begynde vores rejse gennem skibet, på jagt efter kejseren. Du kan dræbe alle, du møder. Personligt gjorde jeg netop det. Vi når frem til kejserens kamre og finder ud af, at han bare sad og ventede på os.
Han, i modsætning til Maron, troede ikke på, at det mørke broderskab kunne stoppes. Og han har ret. Men inden han dør, beder han om at tale med ham. Okay, lad os høre, hvad han har at sige. Og han vil sige dette. Mange ville have ham død, men kun én var i stand til at opnå dette. Og han vil have denne mand til at blive straffet for sit forræderi. Vi vil overveje hans forslag, men lad os nu vende tilbage til mere presserende spørgsmål. Og nu ligger kejseren på gulvet, i en blodpøl, med halsen skåret over. En triumf for det mørke broderskab og et brutalt nederlag for Penitus Oculatus. Det er tilbage at vende tilbage til Motierre, modtage hans belønning og dræbe ham. Nå, eller IKKE at dræbe. Det er ligesom hvem. Jeg personligt dræbte - jeg kan ikke lide forrædere. Vi finder ud af, hvor belønningen er - i selve den hule, hvor vi først mødte ham - vi dræber (eller dræber ikke) og går efter belønningen.
Så tager vi til Dawnstar-tilflugtsstedet, vi taler med Nazir, han vil råde os til at tage til den berygtede Delvin Melory for at købe møblerne til et nyt shelter. Efter at have købt det, ud af de 20.000 mønter, der er modtaget for at dræbe kejseren, vil du kun have 1000 tilbage. Men så vil du have et hjørne af forgiftningen (et alkymi-laboratorium og en have med planter), dine kamre, en hemmelig indgang, et torturrum og flag. Det er alt, lytter. De monotone (endeløse) quests fra Night Mother følger. Som at gå der, tale med ham og dræbe ham.
"Forsinket begravelse"
(Forsinket begravelse)
Selv før du slutter dig til Dark Brotherhood, kan du fuldføre "Belated Burial"-opgaven givet af et af dets medlemmer. På vejen nord for Whiterun står der en ødelagt vogn med Cicero cirkulerende ved siden af. Baseret på sin historie tager han liget af sin mor til en ny krypt, men vognen brød sammen, og ejeren af den nærmeste gård nægtede at hjælpe. Cicero vil sende dig til Loreius-gården, som ligger ikke langt fra vejen, og bede dig om at overbevise Vantus Loreius om at hjælpe ham. For tjenesten vil han betale dig 400-600 guld (afhængigt af niveauet).
Bemærk: hvis du ikke ønsker at hjælpe Cicero og støtte ejeren af gården, og også informere vagterne, så efter du har tilsluttet dig Dark Brotherhood, når du besøger gården, vil du finde dens ejere dræbt.
"Mistet uskyld"
(Uskyldighed tabt)
For at deltage i Dark Brotherhood i Skyrim skal du fuldføre én opgave. For at starte det, skal du bare lytte til byens indbyggeres hvisken eller bede nogen om frisk sladder. På en eller anden måde, men du vil lære, at en bestemt dreng fra Windhelm (Windhelm) ved navn Aventus Aretino (Aventus Aretino) truer med at udføre Det Mørke Sakramente og påberåbe sig Det Mørke Broderskab. Dette vil starte Innocence Lost-missionen. Faktisk, når du kommer ind i hans hus (låsen er af minimal sværhedsgrad, men du skal bruge hovednøglerne), vil du se et barn udføre et dystert ritual. Aventus vil glæde sig over din ankomst og forveksle dig med en repræsentant for Dark Brotherhood. Accepter hans opgave og gå for at opfylde.
Fra en samtale med drengen bliver det klart, at han er forældreløs. Efter sin mors død blev Aventus sendt til et børnehjem i Riften, men han flygtede hurtigt derfra. Årsagen var Grelod the Kind (Grelod the Kind) - forældreløse børns vogter, som på alle mulige måder plager hendes afdelinger. Hun skal dræbes.
Grelod bruger al sin tid på børnehjemmet, nogle gange låser han sig selv inde på sit lille værelse. Der vil det være bedst at likvidere det; forældreløse børn vil blive glade for det, de har gjort. Vend tilbage til Aventus, som også vil være glad for at se dig og vil betale for tjenesten med en familieskat - en tallerken til en værdi af 100 mønter =).
"Med sådanne venner..."
(Med venner som disse...)
Om et par dage finder en budbringer dig, som vil aflevere en seddel med Den Sorte Hånds mærke og påskriften "Vi ved det." Efter at have modtaget det, gå i seng - opvågningen vil ikke være behagelig og vil starte søgen "Med venner som disse ...". Du kommer til fornuft i et gammelt forladt hus i den nordlige del af Skyrim. Du vil blive mødt af Astrid - en repræsentant for Broderskabet og vil sige, at du ikke handlede helt ærligt - de tog kontrakten, der tilhørte Mørke Broderskab. Og denne gæld skal du afhjælpe lige her: Astrid bragte tre forbundne ofre og tilbød at vælge et af dem til drab. Det er lige meget, hvem du vælger: Vasha er en fræk Khajiit, som ifølge ham ikke er første gang, han kommer i sådanne problemer; Alea Quintus er en nervøs og skarptunget enlig mor; Fultheim the Fearless er en lejesoldat, der formåede at sende mange sjæle til den anden verden i sit liv *. Dræb enhver, og din gæld vil blive eftergivet. Astrid har dog ikke travlt med at lade dig gå: hun vil tilbyde at slutte sig til sin familie - Det Mørke Broderskab. Når du er enig, vil hun give dig en adgangskode og dirigere dig til gemmestedet.
Det sidste Skyrim-skjul i Det Mørke Broderskab ligger i Pineskov nær byen Falkreath, det er gemt i stenene lige ved siden af vejen. Døren vil ifølge den gamle tradition stille spørgsmålet "Hvad er livets musik?", hvortil du skal svare "Stilhed, min bror." Astrid venter på dig indenfor. Hun vil fortælle dig om sig selv og også tilbyde at møde sin familie. Efter mødet, kontakt Nazir (Nazir), oftest kan han findes enten i fællesrummet eller i spisestuen. Det er ham, der vil give dig de første opgaver.
*Faktisk kan du også dræbe Astrid. Men så vil vejen til det mørke broderskab være lukket for dig. Der er dog dem, der gerne vil vide om hendes død. Efter drabet skal du gå til enhver vagt og rapportere, hvad der skete. Du vil blive dirigeret til chefen for den kejserlige legion, Maron, svoren fjende af det mørke broderskab. Han bor i bygden Dragebroen, som ligger ikke langt fra Solitude. Kommandør Maron vil være ubeskrivelig gange dine nyheder, og vil også fortælle, at han for nylig opdagede deres husly og sendte sit folk for at storme det. Og han vil tilbyde dig at deltage i denne operation ...
"Nazirs kontrakter"
Så Nazir gav dig de første kontrakter. Der er tre af dem i hver, som forventet, du skal dræbe det bestilte offer. Du kan udføre dem begge på én gang og hver for sig.
(Beitild) - ejeren af minen i Dawnstar. Tidligere var hun i forretning med sin mand, men nu er hun på kant med ham og er hans konkurrent.
(Ennodius Papius) - en kejser fra Angas Mølle. For at være mere præcis bor han lidt øst for selve møllen i et telt ved floden.
(Narfi) - En tigger, der bor i udkanten af Ivarstead. Nogle gange går det ned til floden.
Alle tre ofre er ekstremt enkle, at eliminere dem kræver ingen visdom. Efter at have afsluttet kontrakterne, vend tilbage til Nazir.
"Farvel kærlighed"
(Sorgen kommer aldrig)
Astrid giver dig den næste kontrakt. Du skal finde en ung bretonsk Muiri, som vil fortælle dig detaljerne om den næste opgave. Muiri bor i Markarth og arbejder i The Hug's Cure, en alkymibutik. Pigen vil fortælle dig, at hun vil hævne sig på sin tidligere elsker ved navn (Alain Dufont), som forførte hende for at plyndre hendes venlige Shattered Shield-familie.
Faktisk er Alain Dufont en røver, der sammen med sin bande gemmer sig i Dwemer-ruinerne af Raldbthar (Raldbthar). Hans lejr er sat op inde ikke langt fra indgangen, gangene patruljeres af vagter, og offeret er selv omringet af flere krigere. Præcis over dem vil der være en afsats med stationære Dwemer-armbrøster rettet mod banden. Du kan prøve at skyde hele gruppen af dem.
Men Muiri beder dig også om at yde en anden service for en ekstra belønning - at dræbe (Nilsine Shatter-Shield). Den bedragede familie erklærede Muiri for en forræder og forlod hende, så pigen besluttede så subtilt at hævne sig på dem. Nilsi bor i den vestlige del af byen Windhelm, huset er låst med en "ekspert" niveaulås, men offeret forlader det allerede klokken 6 om morgenen, hendes vej vil gå gennem den øde bykirkegård.
For at fuldføre en kontrakt med en ekstra opgave vil du modtage en betydelig kontant belønning samt en særlig gave fra Muiri - en ring fortryllet for at øge effektiviteten af de eliksirer, du laver.
"Hvisken i mørket"
(Hvisken i mørket)
Ankomsten af nattemoderens kistevogter, Cicero, har vendt op og ned på livet i det mørke broderskabs gemmested. Astrid har mistanke om, at han planlagde et forræderi mod Det Mørke Broderskab og endda formåede at vinde nogen over på sin side, da der med jævne mellemrum høres en dæmpet samtale fra hans værelse. Du skal finde ud af, hvad og med hvem Cicero har gang i. Det bedste sted for overvågning er selve moderens kiste, klatre ind i den og vent. Snart kommer Cicero, men vil ikke sige noget interessant. I stedet vil Natmoderen tale til dig. Hun vil sige, at hun har valgt dig som lytter, og nu vil du give udtryk for hendes vilje. Og hendes allerførste testamente bliver en samtale med Amaund Motierre i Volundruds grav.
Det er tid til at forlade kisten og annoncere dig selv til Cicero. Først vil han ikke tro dig, men sig den hemmelige sætning, som mor hviskede til dig "Mørket kommer med stilhedens død", og han vil genkende dig. Denne nyhed vil dog ikke glæde Astrid. Hun burde tænke over situationen, men i mellemtiden sender hun dig til Nazir for nye kontrakter.
"Nazirs kontrakter"
Nazir vil give dig to kontrakter - at dræbe en Nord (Hern) og en Orc (Lurbuk).
er en vampyr, der bor sammen med sin vampyrkæreste Hert ved Half-Moon møllen, nord for skjulestedet. Det er ikke nødvendigt at slå en kæreste ihjel, men det er heller ikke forbudt. Glem ikke, at vampyrer er sårbare over for ild, og at de kan inficere dig i kamp.
- Orc bard fra Morthal (Marthal), som bor i en lokal værtshus. De siger, at en bard fra ham er ubrugelig, og Nazir måtte endda arrangere et lotteri for kunden. Om natten sover orken i et af værelserne.
"Med stilhedens død"
(Tavsheden er blevet brudt)
Astrid overvejede din samtale og gav grønt lys til en samtale med Amon Motierre. Gå til Volundruds grav, som ligger ikke langt fra Whiterun (Whiterun). Du behøver ikke at klatre langt – Amon er sammen med sin vagt bogstaveligt talt i det næste rum, ikke langt fra indgangen. Bretoneren vil sige, at hans ordre ikke er så enkel, men du vil modtage en anstændig belønning for det. Offeret er kejseren af Tamriel selv (Titus Mede II). Som bevis på alvoren af hans ordre gav Amon et brev og en værdifuld amulet. Tag dem til Astrid, som er tøvende med at give et svar med det samme, så hun vil sende dig til Riften til Delvin Mallory for at vurdere amulettens sande værdi. Delvin ligger i Rat Hole Tavern i den nederste etage af byen. Du vil højst sandsynligt ikke være velkommen der, men ingen vil røre dig i værtshuset. Delvin vil fortælle dig, at sådanne amuletter bæres af medlemmer af Ældsterådet og ikke skiller sig af med dem bare sådan. Han går med til at købe amuletten og giver en kvittering for Astrid.
"Indtil døden river os fra hinanden"
(Bundet til døden)
Til sidst beslutter Astrid sig for at opfylde kontrakten. For at eliminere kejseren med minimale omkostninger, skal en række betingelser være opfyldt. Den første er at dræbe (Vittoria Vici), som er leder af Eastern Trading Company in Solitude, såvel som kejserens kusine, det vil sige, at hun repræsenterer imperiets interesser. Hun skal snart giftes med Asgeir Snow-Shod, som har bånd til Stormcloaks, så dette ægteskab kan være et skridt mod fred mellem disse stridende fraktioner. Men hvis Vittoria Vici bliver dræbt, vil hendes død højst sandsynligt blive tilskrevet Stormcloaks, og denne hændelse vil tvinge kejseren til at besøge Skyrim.
Tag til Solitude, brylluppet er i fuld gang. De nygifte sidder foran publikum under en lille balkon, som de med jævne mellemrum vil bestige for at holde en højtidelig tale. For at få bonussen skal du dræbe Vittoria i det øjeblik, hvor forestillingen foregår. Der er to muligheder for at fuldføre denne opgave usynligt:
1. Gabriella vil fortælle dig om brystværnet, som er lige overfor altanen. Desuden efterlod en omsorgsfuld søster dig en dejlig gave - på selve brystningen finder du en fortryllet bue, flere pile og en eliksir, der øger bueskader.
2. Babette vil fortælle dig om en anden måde at løse problemet på. Lige over altanen hænger en stor sten og meget gammel statue. Med den rette indsats kan statuen falde lige på hovedet på offeret. For at komme til væggen, hvorfra du kan kaste statuen, skal du gå op ad trappen, som er placeret ved siden af det dystre slot.
For at gøre din opgave endnu nemmere, tag en drik af usynlighed eller en besværgelse med samme effekt med dig. Med behørig dygtighed vil vagten ikke bemærke dig.
Når arbejdet er udført, vil Veezara komme dig til hjælp, sendt af Astrid for at distrahere vagterne fra dig. Mens firbenet tager slaget, løb ud af byen.
Ud over de skyldige penge vil du som en bonus modtage tilkaldelsen af ånden fra den legendariske lejemorder, som vil kæmpe ved din side (i denne ånd vil du genkende en gammel kending fra Cyrodiils mørke broderskab).
Bemærk: På kroppen af Vittoria Vici kan du finde et bryllupsoutfit, som omfatter en brudekjole, sandaler og en blomsterkrans samt en nøgle til den afdødes hus.
"Sårbart sted"
(Krænker sikkerheden)
Dit næste mål er (Gaius Maro), søn af kaptajn Maron og en agent for den kejserlige sikkerhedstjeneste. Guy blev sendt til byerne Skyrim for at vurdere situationen og forberede sig på kejserens ankomst. Når offeret er død, er det nødvendigt at sætte et falsk brev på hans krop, som vil indikere hans involvering i en sammensværgelse mod kejseren. Astrid mener, at hendes søns blakkede navn vil gøre kaptajn Maron uskadelig for de næste forsøg på at fjerne Titus Mede II.
I gemmestedet, tal med Gabriella (Gabriella), og hun vil give dig alt, hvad du behøver for at fuldføre opgaven. Målet vil starte sin rejse fra forposten Pentius Okulatus, som ligger i Dragonbridge-bosættelsen. For at få en bonus for at fuldføre det, bliver du nødt til at dræbe en agent inden for grænserne af enhver af de byer, han besøger. Oplysninger om hans rute er i køreplanen, som kan blive stjålet i samme forpost:
Morndas - Solitude (Solitude) - kejsertårn, aften - Dystert slot.
Tirdas - Windhelm - kongeslottet, aften - kaserne.
Middas - Riften - Mistveil Fortress.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, aften - værtshus "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Understensfæstning, aften - by.
Lordas og Sandas - efter målets skøn.
Som en bonus modtager du Olavas talisman, som starter en ekstra opgave (mere om det senere).
"Kur mod vanvid"
(The Cure for Madness)
Der skete noget med Cicero under dit fravær. Ifølge øjenvidner angreb han Astrid og sårede Vizara og flygtede derefter. Arnbjørn gik efter ham, men ingen ved, hvor han gik hen. Astrid sender dig for at lede efter spor på flugtmandens værelse. Se efter den sidste del af hans dagbog. Den vil indeholde Ciceros notater om det forladte Dark Brotherhood-skjul i Dawnstar, samt adgangskoden til døren: "Uskyld, min bror." Fortæl Astrid om det. Hun vil beordre dig til at finde og dræbe Cicero, samt finde Arnbjørn, han kan have brug for hjælp. Til en hurtig rejse vil lederen af tilflugtsstedet give dig en hest født af selve afgrunden - Shadowmere, også kendt af os fra den forrige del af Elder Scrolls.
Varulven vil sidde lige foran gemmedøren. Send ham hjem, og du går selv på jagt efter Cicero i kølvandet på blod på gulvet. Dawnstar Sanctuary siges at være det første Dark Brotherhood-skjul i Skyrim, men har været forladt i over hundrede år. Indenfor finder du rastløse spøgelser, som ikke vil være glade for din indtrængen, samt flere fælder. En kæmpestor og stærk trold Udurfrukte (Uderfrykte) strejfer i islabyrinten. Når du kommer til Cicero, vil han allerede være alvorligt svækket. Du vil have valget mellem at dræbe ham eller lade ham leve og lyve for Astrid.
Bemærk: Tilkald ånden fra den legendariske lejemorder og lyt til, hvad han råder dig til. Lucien Lachances spøgelse vil sige, at vogteren af nattemoderens kiste er en særlig stilling, og hans mord hilses ikke velkommen af broderskabet.
Hvis du vælger at lade ham leve, vil Cicero snart møde dig ved indgangen til Dunstar Sanctuary og tilbyde at blive din ledsager.
"Killer opskrift"
(Opskrift på katastrofe)
Der er stadig det sidste skridt i forberedelsen til mordet på kejseren - elimineringen af den såkaldte største kok, som er inviteret til hoffet for at forberede retter til Titus Mede II's bord. Fangsten er, at ingen ved, hvem denne kok egentlig er. Dog er identiteten på Gurmans nærmeste ven kendt - dette er en hofkok fra Markarth ved navn (Anthon Virane). Det ligger i Understone-fæstningen. Tal med ham, og under trussel mod Det mørke broderskab, find ud af identiteten på gourmeten. Herefter skal et unødvendigt vidne aflives. Dette gøres bedst sent om natten, når to af hans assistenter går til det næste værelse for at sove.
Gourmeten viser sig at være en ork (Bolagog gro-Nolob), der bor i Nightgate Inn. Om natten sover han i kælderen, og om dagen tager han ud til floden. Bonusopgaven bliver at smide liget af den døde i vandet, men før det, glem ikke at tage et brev fra liget, som vil være nyttigt i næste mission.
"Imperiets død"
(At dræbe et imperium)
Alt er klar til at opfylde kontrakten. Tal med Astrid, som vil fortælle dig om dine næste skridt, og også give dig en speciel gift - brazier rod. Kejseren er allerede ankommet til Skyrim og er i Ensomhedens mørke slot. Det er tid til at spille rollen som Gourmet. Gå til slottets døre, Maron venter på dig der. Vis ham brevet taget fra gourmetens krop og gå ind i køkkenet for at lave mad Gianna (Gianna). Du kan straks tage en af kokkehattene på, der ligger på hylderne til venstre, ellers vil Gianna stadig bede dig om at gøre det. Mens hun tilbereder retten, vil hun med jævne mellemrum spørge dig, hvilke ingredienser du skal bruge, så til sidst, glem ikke at tilbyde hende at smide den giftige rod, som Astrid gav dig. Når alt er klar, gå med kokken til spisestuen. Vent på, at kejseren smagte på retten, og efter at have sikret sig resultatet, løb han gennem døren på den anden side af bordet (det er praktisk at stå ved siden af den), sagde Astrid, at hun "aftalte", at ingen ville forstyrre din flugt.
Men på broen vil du stadig blive forventet. Kaptajn Maron og hans tjenere har fanget dig: i stedet for den rigtige kejser viser det sig, at du har forgiftet en double; desuden forrådte Astrid dig ved at bytte dit liv til helligdommen Penitus Oculatus. Kaptajnen, optændt af sin søns død, ville dog ikke overholde vilkårene i aftalen, hans folk stormer allerede krisecentret. Løb væk fra Solitude for at redde dig selv og få tid til at redde ly i Pineskoven.
"Døden inkarneret"
(Døden inkarneret)
Skjulestedet i Pineskoven er allerede under belejring, og du bliver nødt til at dræbe et par Penitus Okulatus-krigere, før du bryder igennem. Bekæmp angriberne for at finde mindst én af de overlevende. Desværre kan ingen undtagen Nazir og Babette reddes. Opgaven kompliceres af det faktum, at hulen, hvor shelteret er placeret, gradvist kollapser og blokerer næsten alle bevægelser. Gå til spisestuen, hvor Nazir allerede vil afvise vagternes angreb og hjælpe ham. Derefter vil du høre Natmoderens stemme, som vil ringe til dig igen, men denne gang for at redde dig. Gå til værelset med hendes kiste, klatre ind i den og kram Moderen. Skodderne vil smække, og sammenbruddet vil ikke skade dig. Lidt senere vil Nazir og Babette trække kisten frem. Tilflugtsstedet vil næsten blive fyldt op, og de dødes kroppe begraves under det.
Nattemoderen vil tale til dig igen. Hun vil sende dig til Astrid, som også mirakuløst overlevede og er i samme hule. Det viser sig, at hun udførte et mørkt sakramente på sig selv for at forsøge at afhjælpe situationen, og er tæt på at dø. Tag Blade of Woe ved siden af hendes krop og dræb Astrid på hendes anmodning. Så hendes sjæl vil blive tilgivet og gå til Sithis.
"Ære til Sithis!"
(Hej Sithis!)
Nattemoderen vil gerne tale med dig igen. Kontrakten er ikke annulleret, og skal dræbes. Tal med Nazir, som vil støtte dig, og informere dig også om, at han vil flytte til Dawnstar-tilflugtsstedet med Babette, da det er meningsløst og farligt at blive her.
I mellemtiden skal du gå til Amon Motierre, som flyttede fra graven til den prancing Mare i Whiterun. Nyheden om, at kontrakten stadig vil blive opfyldt, vil glæde ham, og han vil informere dig om, at kejseren er ved at sejle til Cyrodiil, men du har stadig en chance for at komme til ham. Skibet "Kataria", som han sejler på, ligger stadig i havnen i Solitude. Også i havnen er og, så du har mulighed for at returnere tjenesten til ham. Skab tålmodighed, hovednøgler og gå for at opfylde kontrakten.
Efter at have dræbt kaptajnen, som står på molen til Imperial Trading Companys lagerbygning, svømmer du direkte til skibet, som står på vandet midt i bugten, kravler op i ankerkæden og kom ind i lastrummet. Vent på, at flyttemændene er færdige med deres arbejde og gemmer sig i rummet. På vejen vil du have en spisehytte, som indeholder en bard og en vagt. Begge vil sidde med ryggen til trappen. Vent på, at den anden vagt gemmer sig i det næste rum og løb til trappen. Foran dig vil være en dør med en lås på ekspertniveau og en anden trappe. Yderligere - kejserens kamre med en lås på "mester"-niveauet.
Kejseren venter allerede på dig. Han er klar til sin død, fordi han ved, at Det Mørke Broderskab ikke trækker sig tilbage. Men før han dør, vil han bede dig om at dræbe den, der beordrede ham. Din ret til at efterkomme hans anmodning eller ej.
Amon Motierre ved allerede om, hvad der skete, og din belønning venter allerede på dig, hvor Motierre udførte det mørke sakramente - i Volundruds grav. 20.000 guld vil blive gemt i urnen.
"Hvor skal man hænge fjendens hoved"
(Hvor du hænger din fjendes hoved)
Nazir og Babette har allerede slået sig ned i Dawnstar Sanctuary, men dets udseende lader stadig meget tilbage at ønske. Nazir vil tilbyde dig at tale med den allerede velkendte Delvin Mallory fra Riften, som vil acceptere at hjælpe dig med situationen. Gå til rottehullet og mød hegnet. Her er hans priser:
Nye flag - 1000 guld;
Torturrum - 5000 guld;
Poisoner's corner - 5000 guld;
Hemmelig indgang - 5000 guld;
Herreværelse - 3000 guld.
Når du ankommer, vil alt være klar. Værelserne er møbleret, ofrene jamrer i torturkammeret, og Nazir har allerede fundet nye mennesker.
"Dark Brotherhood Forever"
(Det mørke broderskab for evigt)
Dette afslutter hovedmissionen for Dark Brotherhood. Men Nattens Moder vil fortsætte med at tale til dig, så glem ikke at besøge hende, og hun vil forsyne dig med nye kunder. Hvis disse penge ikke er nok, vil Nazir, som før, have simple kontrakter (hvis du ikke har afsluttet dem endnu).
Yderligere opgaver
« Nazirs kontrakter »
jeg
Så Nazir gav dig de første kontrakter. Der er tre af dem i hver, som forventet, du skal dræbe det bestilte offer. Du kan udføre dem begge på én gang og hver for sig.
(Beitild) er ejer af minen i Dawnstar. Tidligere var hun i forretning med sin mand, men nu er hun i et skænderi med ham og er hans konkurrent.
(Ennodius Papius) - en kejser fra Angas Mølle For at være mere præcis bor han lidt øst for selve møllen i et telt ved floden.
(Narfi) er en tigger, der bor i udkanten af Ivarstead. Nogle gange går det ned til floden.
Alle tre ofre er ekstremt enkle, at eliminere dem kræver ingen visdom. Efter at have afsluttet kontrakterne, vend tilbage til Nazir.
II
Nazir vil give dig to kontrakter - at dræbe Nord Hern (Hern) og orken Lurbuk (Lurbuk).
Vet imperium, der bor sammen med sin vampyrkæreste Hert ved Half-Moon-møllen, nord for skjulestedet. Det er ikke nødvendigt at slå en kæreste ihjel, men det er heller ikke forbudt. Glem ikke, at vampyrer er sårbare over for ild, og at de kan inficere dig i kamp.
En orkebard fra Marthal, der bor i den lokale værtshus. De siger, at en bard fra ham er ubrugelig, og Nazir måtte endda arrangere et lotteri for kunden. Om natten sover orken i et af værelserne.
III
Følgende kontrakter, tilgængelige efter fuldførelse af missionen "With The Death of Silence", er ikke inkluderet på listen over nødvendige. At gennemføre dem kan blive en ekstra indtægtskilde for dig, samt hjælpe dig med at få respekt fra Nazir.
(Deekus) - Argonianer, plyndrer. Han tjener til livets ophold af, hvad han finder på sunkne skibe. Hans lejr ligger i den nordlige del af Skyrim ved kysten.
(Anoriath) - Bosmer fra Whiterun. Han har en handelsstation i byen og ejer den berusede jæger sammen med sin bror Elrindir. Nogle gange forlader han byen for at jage.
(Ma "randru-jo) er en dygtig Khajiit-magiker, der rejser med en karavane af købmænd mellem byerne Skyrim - Markarth og Whiterun.
(Helvard) - Nordisk kriger fra Folkreath. Bor i Jarlens Langhus og er hans huskarl. "Søg efter en snigmorder fra fortiden"
(Find den gamle snigmorder)
Denne opgave kan kun opnås efter at have fuldført "Breaching Security"-questen. Desuden skal du opfylde en yderligere betingelse. Som belønning modtager du Olavas talisman, som gør det muligt at lære en særlig profeti.
Gå til Whiterun og overrække talismanen til Olava den svage. Hun vil forstå, at du kom fra Gabriella og vil fortælle dig, at du snart bliver nødt til at finde Dark Brother - en snigmorder fra fortiden, som fandt sin fred i en af gravene i den nordvestlige del af Skyrim.
Dit mål er graven til Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), der ligger i bjergene nær bebyggelsen Dragon Bridge. Fangehullet ude og inde er proppet med Outcasts, samt alle slags fælder, der vil være en dør låst med en “master” niveaulås, dog i det nærmeste rum vil der være en af de Outcasts som har nøgle til det.
Graven skal igennem; fra den vil du finde dig selv i Forest Valley - en rummelig lejr af vilde, omgivet på alle sider af klipper. Det er nødvendigt at krydse denne lejr og gå ind i den næste grav - heksereden (Hag's End). Hekse og spåkoner vil allerede vente på dig der, og magiske runer vil blive tilføjet til fælderne. Du behøver ikke gå langt: I et af rummene bag tronen vil der være en hemmelig dør, der åbnes med en håndtag på væggen. Bag døren i et lille rum vil den samme lejemorder ligge.
"Søg efter caches"
Hvis du købte et "torturrum" af Delvin Mallory under restaureringen af Dark Brotherhood's Dunstar Sanctuary, så vil dette give dig et par ekstra opgaver med en flot belønning. I alt vil der være fire torturofre i cellen, og derfor vil der være det samme antal gemmesteder, som de vil pege på for at stoppe torturen.
Den første cache er i en gammel sumpstub syd for Solitude.
Den anden er nord for Windhelm i en hul sten.
Den tredje er placeret i tundraen vest for Whiterun (Whiterun) også i en hul sten.
Den fjerde cache, hvori skatte er gemt, er placeret i en hul stub nær Riften.
Tak fordi du læste min artikel. Jeg tror, du kunne lide hende
Gå syd for Solitude til East Empire Company Warehouse. Dit mål er kaptajnen på et skib, der kun lejlighedsvis forlader havnen i Skyrim. Grundlæggende er "Scarlet Wave" placeret i havnen. Hvis du ikke fanger hende, skal du bare vente eller gå videre til andre ting indtil videre. Når du går ind i skibet, vil du se fire eller fem sømænd. Men de vil ikke angribe dig, de vil kun rapportere, at de ikke er glade for at se dig. Kom forbi dem og dræb bare Sophia. Opgaven er slet ikke svær, det vigtigste er at afslutte målet med det første skud, så sejlerne ikke bemærker støjen. Så du har gennemført den sidste ordre. Gå til Nazir og saml belønningen for at fuldføre Skyrim.
Indtil døden river os fra hinanden
Nu går du videre til hovedopgaven fra Astrid, som er at dræbe Vittoria Vici, kejserens kusine. For at fuldføre Skyrim-spillet skal du gennemføre ordren ved hendes bryllup. Gå først til gemmestedet og tal med alle der. Blandt de mange samtaler vil du høre to ledetråde. Den første vil være fra Gabriela, som vil rapportere om et fantastisk sted for et skud - en lille altan. Forresten, der har hun allerede forberedt et par elverpile og en bue til dig. Babette vil give dig den anden ledetråd. Hun vil fortælle dig om dit måls præstation på balkonen og om den løse statue over den, som vil være ret nem at slippe. Gå til Solitude og vent på natten. En nemmere mulighed er at fuldføre denne Skyrim-mission ved hjælp af en statue. For at modtage bonusbelønningen skal du handle med Vittoria under hendes adresse til gæsterne.
Umiddelbart efter mordet vil du se Vizara fra Astrid, som sendte dig hjælp. Hun vidste, at vagterne ikke ville være glade for det, der var sket. Og gæsterne vil blive fornærmede. Vender du tilbage til Astrid, vil du være i stand til at modtage din belønning i form af en trylleformular, der kan bruges til at tilkalde den berømte Warrior of the Dark Brotherhood fra legenderne. Og hun vil give dig en bonusbelønning for at fuldføre spillet Skyrim 750 mønter. Astrid sender dig så til et møde med Gabriela. Hun vil hjælpe dig med at gennemtænke den næste ordre.
Sårbar plet
Her vil Astrid bede dig om at begå mordet på Gaius Maron. Han er søn af kommandør Maron, som leder Penitus Okulatos (kejserens personlige livvagter). Så bliver du nødt til at plante en seddel med kompromitterende beviser på, at han planlægger et mordforsøg på kejseren. Her har du et valg - fra Dragebroen kan du følge dens spor eller forsigtigt begive dig ind i hovedkvarteret for Penitus Okulatos. Derfra skal du stjæle hans optegnelser over rækkefølgen af bycheckene og derefter vente på ham i en eller anden by.
Ifølge listen vil Guy Maron flytte kontinuerligt, indtil han modtager et opkald fra sin far. Og faktisk før du dræbte ham. For en ekstra bonus skal du handle med ham i en stor by, hvor han vil blive opdaget hurtigere. Guy er altid bevogtet af soldater, så du vil få det svært, når de indser, at hovedlederens søn, Penitus Okulatos, er blevet dræbt. Du kan enten gemme dig for dem eller dræbe dem alle. Når du vender tilbage til shelteret, får du 750 mønter og en amulet. Sandt nok skal det formidles til spåmanden, der bor i Whiterun. I øvrigt bliver du også opmærksom på, at det ikke går særlig godt der.
Kur mod galskab
Nu vil passagen af Skyrim-spillet, bestilt af Gabriela, fortsætte søgningen efter Cicero. Du er nødt til at håndtere ham, samt finde Arnbjørn. Vizara blev såret af en sindssyg nar, som også forsøgte at dræbe Astrid, og derefter flygtede hen til ingen ved hvor. Så du skal være detektiv nu. Fortsæt til hans værelse og find fem sektioner af dagbogen. Læs dem alle. Så vil du lære om endnu et gemmested for det mørke broderskab i Skyrim, hvor flygtningen må være rejst. Fortæl Astrid om det. Hun vil henvende sig til dig med en anmodning om at tage til Cicero, og undervejs for at finde sin mand. Han gik for at indhente narren. Astrid vil også forsyne dig med den rødøjede hest Tenegriv.
Når du når krisecentret, vil du se din hund ved indgangen, samt den sårede Arnbjørn, som vil melde, at gøgleren også er såret - en arterie er revet over. For at fuldføre Skyrim-spillet skal du først begynde at jagte narren, når Astrids mand er gået hjem. Døren vil stille dig dette spørgsmål: "Hvad er den største illusion om livet?". Og du skulle have læst adgangskoden i den tidligere nævnte dagbog ("Uskyld, min bror"). Døren vil så fortælle dig "Velkommen hjem" og slippe dig igennem. Du vil se blodige fodspor, følg dem (ifølge Arnbjørn). Pas på fælder. Ret eller snig forbi alle de modstandere, du møder. Forresten vil Cicero ledsage dig hele tiden med sine sjove sætninger. Før eller siden vil du finde narren, og så kan du beslutte, om du vil dræbe ham eller ej. Han er stadig sjov, men ikke normal. Og desuden trængte han ind i dine medarbejdere. Passagen af spillet Skyrim lader valget være op til dig.
Du kan nu vende tilbage til Astrids gemmested. Hun vil være meget glad og taknemmelig for dig. Du reddede trods alt stadig hendes mand. Hun vil give dig Tenegiv og give dig en anden ordre.
Killer opskrift
Astrid vil bede dig om at handle med gourmeten og tage hans identifikationsbevis. Du bliver nødt til at håndtere den bedste kok i Skyrim eller endda Tamriel. Derudover skrev Gurman en kogebog. Men her vil passagen af spillet Skyrim ikke være let. først skal du finde ud af, hvem det er, finde det, fjerne det og derefter lade som om, du er gourmet.
For at forstå, hvem du vil have med at gøre. Gå for at møde Festus, som vil give dig gourmetens bog. Han præsenterede det for en kok fra Markarta ved navn Anton Viran. Han må kende denne gourmet. Så gå til ham. Festus rådede dig i øvrigt til at handle med Viran efter afhøringen for ikke at efterlade unødvendige spor. Så gå videre til Understone-fæstningen i Markarth til Anton. Han er kokken der.
Efter at have talt med ham, vil du lære, at gourmeten er en ork. Og han bor i et værtshus, der hedder "Natporten". Nu kan du gå til dit mål. Men før det, glem ikke at håndtere Viran. Men det bliver ikke nemt at ligge og vente på ham, for han forlader ikke køkkenet. Vi bliver nødt til at drømme op for at begå dette mord. For at fuldføre Skyrim-spillet skal du gå til den nævnte værtshus og tale med kroejeren. Som et resultat vil du blive opmærksom på, at den ork, du har brug for, tilbringer næsten hele tiden på sit værelse, kun lejlighedsvis går ned for at tage vin i kælderen og også går til søen. Og nissen fra krisecentret rådede lige til at gemme resterne af de døde i vandet. Ved middagstid kan du fange en ork på søen. Han vil stå på broen og beundre udsigten. Du kan begå mordet på enhver måde, der passer dig. Men glem ikke at skjule liget og tage brevet fra lommen. Nu kan ingen være i tvivl om, at du er en Gourmet, for ingen ved, hvordan han ser ud. Det er alt, gå tilbage til krisecentret og rapporter om arbejdet udført til Festus. Til dette vil han give dig Nightweaver's Ring og mønter. Derudover vil han undskylde for at tvivle på dig.
Imperiets død!
Passagen af spillet Skyrim inviterer dig til at lade som om du er en gourmet og eliminere kejseren efter ordre fra Festus Krex. Til ære for Sithis, fortsæt til den vigtigste del af din mission, mordet på kejseren! Rejs til Solitude. Vis brevet til kommandør Maron. Så åbner han indgangen til køkkenet for dig. Og du burde allerede have studeret Gourmetbogen.
Så tag kokkehuen på og begynd at lave mad. Du bør fortælle Gianna, hvilke ingredienser der skal fyldes i retten, og glem ikke at sætte din specielle komponent til sidst. Kongen må være tilfreds. Afslut med at lave suppe. Og tag så alle de ingredienser du fandt fra køkkenet og følg Gianna til spisesalen. Du står bare der, mens hun serverer suppen. Vent og gør dig klar til at løbe. Til sidst vil kejseren prøve din suppe og begynde at rose gourmeten for hans talent og lækre ret. Så vil han dø uden selv at være klar over, hvad der skete. Men skynd dig ikke at glæde dig, du skal stadig gemme dig. Begynd at løbe gennem døren og over broen. Men så vil kommandør Maron og hans legionærer spærre din vej. Det viser sig, at du handlede med kejserens dobbeltgænger! Det viser sig, at de vidste om attentatforsøget. Og det viser sig, at en fra Broderskabet er en forræder. Denne ene lavede en aftale med Maron, som kommandanten var ligeglad med og kommer til at handle med både dig personligt og med alle medlemmer af Broderskabet. Hans mænd var allerede begyndt at storme skjulestedet. For at fuldføre Skyrim-spillet skal du hurtigst muligt vende tilbage. Først skal du dog håndtere modstanderne foran dig (tre legionærer). Dræb dem og gå straks til dækning. På din vej vil du stadig møde legionærer. Håndter alle og fortsæt med at inspicere krisecentret for at søge efter overlevende.
Døden inkarneret
Passagen af spillet Skyrim vil give dig denne opgave automatisk, når du nærmer dig ly. Du skal finde alle de overlevende fra belejringen.
To legionærer står ved døren til skjulestedet. De taler om elimineringen af Dark Brotherhood og ilden der. Dræb dem og skynd dig. Der vil du igen møde legionærer. Ødelæg dem og kom gennem røgen og flammerne. Find Arnbjørn, som i dette øjeblik kæmper med fjenden. Prøv at redde ham, men du vil ikke have tid. Han vil blive dræbt af bueskytten. Forude vil du møde Nazir, også i kamp med fjenden. Red ham og forlad omgående krisecentret, ellers dør du i en brand. Her vil du dog støde på et problem - der er ingen vej ud længere, den er lukket af en blokering. Natmoderen vil så tale til dig og bede dig om at kramme hende. Dette er din sidste chance for at blive reddet. Klatre ind i kisten og kram hende. Så smækker kisten, flyver ud gennem glasmosaikvinduet og falder så lige i vandet. Her vil du høre Nattemoderens hvisken "Søvn". Så vil du virkelig falde i søvn og kramme resterne af Natmoderen i hendes kiste.
Når du vågner, vil du høre Babettes stemme. Hun vil skynde sig med Nazir for at få kisten med dig op af vandet så hurtigt som muligt. På dette tidspunkt vil du igen høre Nattemoderen, som vil bede dig om at tale med Astrid i gemmestedet. Du vil glæde dig over nyheden om, at hun stadig er i live. Skynd dig til værelset. Og dér venter dig en overraskelse - Astrid vil desuden ligge nøgen og dækket af blod omgivet af stearinlys. I nærheden af det vil du se en dolk og natskygge.
Nu bliver alt klart for dig. Astrid var forræderen. Hun konspirerede med Maron og forrådte dig til gengæld for freden i det mørke broderskab. Forræderi ventede hende dog, og for at bøde for sin fejltagelse udførte hun et mørkt ritual på sig selv. Nu har du intet andet valg end at dræbe hende med Blade of Woe og vende tilbage til Nattemoderen, som vil bekræfte, at alt foregår som normalt, og alt er i orden. Din eksistens beviser dog, at Broderskabet ikke er blevet ødelagt. Og det betyder, at passagen af Skyrim-spillet fortsætter, og ordren til kejseren skal fuldføres.
Ære til Sithis!
Nattemoderen vil give dig en opgave - endelig at håndtere kejseren. Fortæl Nazir om dine planer. Han vil fortælle dig, at han tager til Dawnstar for at gemme sig. Under vores arbejde med ordren skal han sammen med Babette for at flytte Nattemoderen dertil. Gå til Whiterun til en værtshus kaldet Prancing Mare. Du kan i øvrigt finde ud af din skæbne undervejs. Når du har forladt porten, drej til højre ved det første sving. Derudover får du der også skyggerustning i sættet. Motierre vil være meget glad for, at du overlevede og vil fuldføre ordren. Han vil fortælle dig om kejserens planer om at sejle på sit skib kaldet "Kataria" tilbage til imperiet. Du skal helt sikkert have med ham at gøre. Maron vil i øvrigt være på skibet, og du kan tage hævn på ham.
Gør to ting i ét hug
Først skal du rejse syd for Solitude til East Empire Company Warehouse. Find Maron og dræb ham. Gå derefter til skibet (mod øst i Solitude). Du kan klatre op på skibet ved hjælp af en kæde for anker. Gå til det nederste dæk. Gå nu og vandre langs skibet og se efter kejseren. Dræb alle fjender, du ser. For at fuldføre Skyrim-spillet skal du finde den kejserlige kabine. Så finder du ud af, at han har ventet på dig længe.
Til sidst beslutter Astrid sig for at opfylde kontrakten. For at eliminere kejseren med minimale omkostninger, skal en række betingelser være opfyldt.
Den første er at dræbe Vittoria Vici, som er leder af Eastern Imperial Company in Solitude, samt kejserens kusine, det vil sige, at hun repræsenterer imperiets interesser. Hun skal snart giftes med Asgeir Snowmobile, som har bånd til Stormcloaks, så dette ægteskab kan være et skridt mod fred mellem disse stridende fraktioner. "Ægteskab for kærlighed og bekvemmelighed er det sjældneste tilfælde," siger Elisif, der var til stede ved brylluppet. Men hvis Vittoria Vici bliver dræbt, vil hendes død højst sandsynligt blive tilskrevet Stormcloaks, og denne hændelse vil tvinge kejseren til at besøge Skyrim.
Tag til Solitude, brylluppet er i fuld gang. De nygifte sidder foran publikum under en lille balkon, som de med jævne mellemrum vil bestige for at holde en højtidelig tale. For at få bonussen skal du dræbe Vittoria i det øjeblik, hvor forestillingen foregår.
Der er tre muligheder for at fuldføre denne opgave usynligt:
Gabriella vil fortælle dig om brystværnet, som er lige overfor altanen. Desuden har en omsorgsfuld søster efterladt dig en fin gave - på selve brystningen finder du en unik fortryllet bue, flere pile og en eliksir, der øger bueskader.
Babette vil fortælle om en anden måde. Direkte over altanen hænger en stor sten og meget gammel gargoyle. Med den rette indsats kan statuen falde lige på hovedet på offeret. For at komme til væggen, hvorfra du kan kaste statuen, skal du gå op ad trappen, som er placeret ved siden af det dystre slot. Vent til Vittoria kommer ud på balkonen, husk hendes position, start op og placer en elementær rune på dette sted. Denne metode er sværere end de to foregående, men hvor koldblodig!
Metoden er velegnet til dem, der er syge af lykantropi. Find et iøjnefaldende sted i nærheden af slottet og bliv til en varulv. Så bryder du bare ind på altanen og river bruden fra hinanden, og kommer så hurtigst muligt derfra, eller risikerer at blive klemt af gæsterne. Problemet er dog ikke alvorligt, en række hurtige slag eller et brøl vil rette op på situationen, men du vil højst sandsynligt komme til skade, og du har stadig brug for helbred. Når du kommer ned, skal du straks løbe til udgangen fra byen og ignorere vagterne.
For at gøre din opgave endnu nemmere, tag en drik af usynlighed eller en besværgelse med samme effekt med dig. Med behørig dygtighed vil vagten ikke bemærke dig.
Når gerningen er udført, vil Vizara komme dig til hjælp, sendt af Astrid for at distrahere vagterne fra dig. Mens firbenet tager slaget, løb ud af byen.
Som en bonus vil du modtage (500-1500), og ved kun at fuldføre hovedopgaven, vil du modtage tilkaldelsen af den legendariske snigmorders ånd, som vil kæmpe ved din side (i denne ånd vil du genkende Lucien Lachance, en gammel kending fra det mørke broderskab af Cyrodiil).
Du kan også fjerne to unikke ringe, en bryllupskrans, bryllupssandaler og bryllupsbeklædning fra det nygifte pars kroppe. Disse genstande findes ikke andre steder i spillet. Du kan tale med gæsterne, de vil give forskellige interessante bemærkninger. En tigger, der kommer, vil for eksempel sige, at han de sidste to timer har spist mere end på to uger. Og gommen, hvis du spiller som en kvindelig Nord, vil sige, at din karakter er smuk, og vil allerede vide, hvem han skal være sin kone utro med det samme efter brylluppet. En god hendes husbond, endnu ikke gift, da han allerede ved, hvem der bliver hans elskerinde! Ja, og siger det til brylluppet i nærværelse af gæster. (især da hans kone sidder ved siden af ham!)
The Dark Brotherhood er et mystisk og ikke mindre dystert broderskab af lejemordere, der er klar til at dræbe enhver, som et vist "Dark Mystery" peger på. The Dark Brotherhood i Skyrim har bevæget sig væk fra den sædvanlige kult af Sithis og tilbeder i øjeblikket den ikke mindre mystiske Natmoder og overholder derved alle de fem bud. De er nærmest blevet almindelige lejemordere, at de er klar til bogstaveligt talt at gøre hvad som helst for hårde penges skyld.
I det mørke broderskabs passage som par opstår der vanskeligheder, uforståelige opgaver, situationer og så videre. Vi hjælper dig med at forstå hver enkelt spildetalje for en mere detaljeret og forståelig passage.
Tabt uskyld
For at slutte sig til det mørke broderskab i Cyrodiil var det kun nødvendigt at dræbe en eller anden uskyldig indbygger i denne provins. I Skyrim gælder andre love - du kan ødelægge hele byen, men du vil ikke modtage en indkaldelse til Dark Brotherhood. Men mist ikke håbet og tvivl ikke på, at det mørke broderskab eksisterer. Som bevis på dens eksistens kan du blive angrebet af en snigmorder, fra hvis lig du kan tage en seddel, der siger, at du blev beordret af Dark Brotherhood.
Under alle omstændigheder er det rigtigt at komme ind i det mørke broderskab, du skal bare vandre rundt i værtshusene eller snakke med børnene, der er på børnehjemmet Riften, selvom du også umiddelbart kan tage til Windhelm, da det er derfra, alle rygterne om det mørke broderskab vil gå. Så snart du befinder dig i Windhelm, så ved indgangen, aflytte samtalen med personerne i højre side. Generelt vil du høre følgende: en nyligt forældreløs dreng ved navn Aventus Aretino, løb væk fra børnehjemmet og vil nu kalde på Det Mørke Broderskab.
Drengen bor i samme gyde, hvor man kunne høre historien om ham. Der vil være en låst dør der, så bræk den op, gå indenfor og gå op på anden sal, hvor du finder Aretino. Du vil se, at drengen har omgivet sig med meget mærkelige genstande, og han udtaler også meget mærkelige ord. Så drengen tror, han laver det sorte sakramente. Men det vides ikke, om han virkelig kalder hemmelige snigmordere eller ej. Under alle omstændigheder beslutter Aretino, når han ser dig, at det er dig, han ringede til.
Generelt vil drengen bede dig om at dræbe en vis Grelod den Gode, som vil vise sig at være knap så god. Hun er i et krisecenter i Riften, og den nemmeste måde at dræbe hende på er, når hun sover. Efter du stille og roligt har sneget dig ind og dræbt hende, vågner hele børnehjemmet pludselig op, og en meget sjov scene begynder. Som en belønning vil Aretino give dig sin familieplade og sige, at han snart vil vende tilbage til krisecentret (men faktisk vil han aldrig vende tilbage dertil og vil sidde hjemme resten af sit liv).
Med sådanne venner...
I hvilket øjeblik bringer kureren brevet til hovedpersonen, hvorpå der vil være et signet med en hånd. Essensen af brevet siger noget i retning af "vi ved, hvad du gjorde den sommer." Nå, efter at være faldet i søvn på et tidspunkt på din yndlingsseng, vågner du hurtigt allerede i en uforståelig og forladt lade, allerede i selskab med en vis Astrid. Så foran dig sidder tre "gidsler" på knæ.
Astrid vil til gengæld skælde dig ud for at begå lynching og vil snart tilbyde at bestå en test for at blive medlem af Dark Brotherhood. Teksten er enkel - tal med fangerne og find ud af, hvem kontrakten blev indgået med, og dræb derefter målet. Det er generelt umuligt at fejle denne test, så det nytter ikke noget at beskrive det, så tal med alle og dræb nogen allerede.
Efter denne test bliver du officielt optaget i Dark Brotherhood og officielt inviteret til deres skjulested. Gå nu til Falkreath og find indgangen til dette shelter, du har brug for, ved indgangen til hvis du bliver nødt til at udtale et hemmeligt ord, hvorefter dørene åbnes for dig. Ved ankomsten til dette shelter vil Astrid hilse på dig og tilbyde dig at prøve signaturdragten fra Dark Brotherhood - Skyggernes rustning. Herefter møder du din første arbejdsgiver i krisecentret, som bliver Nazir.
asyl
Gå til Nazir og tag tre kontrakter fra ham. Så dine ofre vil være: en tigger ved navn Narfi, elskerinden til Beitildminen og den tidligere ejer af et savværk ved navn Ennodius Papius. Du kan finde Narfi i et ruinhus, som ligger i nærheden af Ivarstead. Du kan finde eneboeren Ennodius Papias nær vandfaldet i vest, som ligger i nærheden af Windhelm. Og det sidste mål - Baithilde, kan du finde på gaderne i Dawnstar.
farvel kærlighed
Snart dukker en munter og sindssyg Cicero op i ly. Hvis du tidligere har fuldført hans opgave kaldet "En forsinket begravelse", så vil han uden tvivl genkende dig! Taler du med ham, vil han klage over, at dit Mørke Broderskab ikke har en Lytter – et medie, der kunne tale med Nattemoderen, som han for nylig bragte fra Bravil i en af kasserne.
Samtidig sender Astrid dig til Markarth, hvor en assisterende farmaceut ved navn Mauri vil have at gøre med sin tidligere elsker. Generelt overdrag alle de tidligere kontrakter til Nazir og gå på en ny opgave.
Du kan finde Mauri på et lokalt apotek kaldet "Heksens tinktur", eller i en værtshus. Efter at have talt med hende og om hendes vanskelige skæbne, giver hun dig en kontrakt for en røver ved navn Alain Dufont, som bor i dybet af Dwemer-ruinerne kaldet Raldbthar. Derudover vil hun også fortælle dig, at det ville være rart at dræbe en vis Nilsina Shattered Shield, som bor et sted i byen Windhelm.
Det vil være nødvendigt at komme til Dwemer-ruinerne af Raldbthar fra nordsiden, da trappen derfra fører op. Udenfor møder du Alain Dufonts venner, så denne opgave bliver til den mest almindelige rengøring af fangehullet. Du kan finde dit mål inde i dette fangehul ved ilden sammen med resten af røverne. Forresten, i hænderne på Alain kan du se en hammer kaldet "Curse of Aegis". Da Alain er en kujon, vil kun hans venner angribe i kamp, og i mellemtiden vil han forsøge at gemme sig for dig. Der er i øvrigt spildt olie i nærheden af bålet, så man kan prøve at stege hele banden.
Hvad angår Nilsina Shattered Shield, her skal du stå over for et moralsk dilemma. Hendes søster blev dræbt af en galning, så hele familien er i fuldstændig sorg, og hvis du dræber Nilsina, så hænger hendes mor sig selv ... Som belønning får du en ring, der giver ekstra styrke til dine eliksirer. Når arbejdet er udført, vend tilbage til Astrid. Og ved ankomsten bemærker du, at efter Ciceros ankomst begynder deres sjove dage i Broderskabet.
Hvisken i mørket
Astrid bliver meget bekymret, for den i forvejen for skøre Cicero er allerede begyndt at snakke med nogen på sit værelse. Måske er han i gang med noget meget slemt? For at aflytte, hvad Cicero taler om, bliver du nødt til stille og forsigtigt at snige dig ind på hans værelse. Og det er bedre at gemme sig et sted på forhånd, for eksempel i kisten til "Nattens mor", med en mumie ... Generelt skal du åbne låsen på sarkofagen og klatre ind.
Efter en kort scene skal du tale med Cicero og Astrid. Du bliver nødt til at fortælle dem, hvad der skete med dig. I sidste ende bliver du sendt til Nazir. Han giver dig til gengæld to nye kontrakter. I den første kontrakt bliver du nødt til at dræbe en orkebard ved navn Lurbuk, og i den anden kontrakt skal du dræbe en vampyr ved navn Herne.
Herne bor med sin kæreste på Halvmåne-savværket, der i øvrigt ligger ikke ret langt fra Det Mørke Broderskabs skjulested. Normalt er dit mål hjemme, så ved at vælge låsen kan du gå ind og dræbe Herne.
Hvad angår Lurbuk, skal du vide, at han er den sygeste bard i hele Skyrim. Han er så dårlig til Berd håndværk, at hans eget guild besluttede at fjerne ham. Han vil optræde i en værtshus i Morthal kaldet Heathers. Den nemmeste måde for dig at komme til ham er, når han forlader hovedsalen. Når du har afsluttet disse to kontrakter, kan du trygt fortsætte med at spille gennem Dark Brotherhood-historien.
Med stilhedens død
Så snart du vender tilbage til dit krisecenter, møder Astrid dig straks og tilbyder at lytte til Nattemoderen sammen og derefter gå til gravpladsen kaldet Volundrud for at tale med en mand ved navn Amon Motierre.
Du behøver ikke at søge efter denne person i lang tid - bare drej til venstre side og gå gennem dragernes lig, og åbn så dørene til sidst. Som det viser sig, tiltrak Amon Natmoderens opmærksomhed ved hjælp af Det Sorte Sakramente. Generelt tilbyder denne karakter dig en meget interessant kontrakt: mordet på kejseren! Så snart du modtager et brev fra Rex med en værdifuld amulet, så vend tilbage til det mørke broderskabs krisecenter.
Efter du har chattet med Astrid i krisecentret, så skal du bare tage til Riften nu og komme ind i Thieves Guild til en køber ved navn Delvin Mallory. Du bliver nødt til at lære mere fra ham om den amulet, som Amon Motierre gav dig. Lidt senere viser det sig, at amuletten er et tegn på, at den tilhører det kejserlige råd af ældre. Du bliver nødt til at tage en kvittering fra Delvin og vende tilbage til dit krisecenter. Tilsyneladende var en fra Ældrerådet involveret i dette mord.
Så efter at Astrid har modtaget en kvittering, sender hun dig til brylluppet. For at tilkalde kejser Titus Mid II til Skyrim er det nødvendigt at skabe stor forvirring, så den bedste måde er at sy en af hans slægtninge og valget falder på Victoria Vici, der står som leder af Eastern Imperial Company i Solitude . Straks får du en ekstra opgave - at dræbe hende i det øjeblik, hun holder en tale.
Indtil døden river os fra hinanden
Karakteren, der ved, hvordan man gemmer sig og ejer en bue, opgaven vil være lettere end nogensinde. Det er kun nødvendigt at komme langs fæstningens mure til det sted, hvor brylluppet skal finde sted. Så find et bedre sted, vent indtil bruden begynder at holde sin tale og dræbe til sidst.
Du kan også bruge en form for destruktiv besværgelse, eller illusionen om raseri på hendes mand (hvorefter han vil slå hende der på stedet), nærkampsvåben og endda kløerne på en lycantrope vil også være meget effektive! Du kan forresten også skubbe statuen på hovedet af pigen, der står på toppen af væggen. Men udviklerne forbarmede sig stadig over alle og tillod bruden at blive dræbt selv af dem, der ikke er gode med buen. Så på venstre side af indgangen til gudernes tempel vil der være en lille dør, der fører til byen til en balkon, som er placeret lige overfor, hvor prinsessen skal optræde. Generelt er der på det sted en meget kraftig bue kaldet "Death of Friniel", og seks elverpile og en krukke med nøjagtighedsdrik vil også være lige der!
Men efter du har fundet denne bue, er det bedst ikke at blive der mere og klatre højere, da det vil være meget nemmere for dig at tage derfra. Selvfølgelig vil Vizaras firben dække dig, men det er nok, at du løber fra dette sted langs bastionerne og holder dig til højre for til sidst at nå byporten.
Råd: Det giver mening at søge i brudens krop efter nogle værdifulde ting, for eksempel bryllupstøj med en bunke. Men problemet er, at dette tøj meget hurtigt fjernes fra spillet, og det er ret farligt at hoppe direkte til liget, fordi der er mange vagter nedenunder. Men der er en vanskelig måde: så snart pilen rammer bruden, skal du straks flytte til shelteret og aflevere opgaven, hvorefter du hurtigt vender tilbage til Solitude til liget.
Som belønning vil Astrid give dig et talent, der giver dig mulighed for at tilkalde en spøgelsesagtig snigmorder (dem, der er bekendt med den forrige del af spillet, vil uden tvivl genkende dette talent). Generelt skal du derefter gå til Gabriella og få nye instruktioner til opgaven.
Sårbar punkt
Opgaven, som Gabriella giver, lyder meget vanskelig: for at neutralisere kejserens vagter, bliver du nødt til at demoralisere lederen af denne vagt, og det kan kun gøres ved at dræbe hans søn ved navn Guy, i det øjeblik han foretager en inspektion rundvisning i byerne Skyrim. Selvom dette ikke slutter der, for efter mordet er det også nødvendigt at lægge falske papirer på Guys krop, som vil sige, at det var ham, der forberedte et forsøg på kejseren. Forresten er det bedre at udføre denne plan, ikke når Guy er i en by, men når han er på vejen - så hans krop vil blive fundet hurtigere, og for dette vil du blive givet en ekstra belønning, som du kan stadig og modtage en ekstra opgave, hvor du vil modtage en allerede forbedret Shadow rustning.
Du kan stjæle tidsplanen for alle ture i garnisonshuset kaldet Penitus Okulatus, men det er heller ikke nødvendigt at gøre dette, da du blot kan vente på dit mål i en af tavernerne. Eller du kan bare se scenen, hvor Guy siger farvel ved Dragebroen. Derfra skal du bare følge ham til den nærmeste bygd, hvor du kan dræbe Guy og plante et falsk brev på ham.
Noten: Også, hvis du gik gennem borgerkrigens selskab og var på side af Storm Brothers - det vil sige, de tog Dragebroen, kan du ikke være bange for Guy, fordi han og hans soldater nemt kan besejre alle fjendtlige soldater og fortsæt med at bevæge dig langs den angivne rute.
Når du har gjort alt, hvad der blev krævet af dig, så vend tilbage til det mørke broderskabs ly. Gabriella vil møde dig ved indgangen til skjulestedet. Overlad generelt din opgave til hende og vend tilbage til Astrid.
Kuren mod sindssyge
Det mørke broderskabs ly er et fuldstændig rod: Cicero tog og angreb indbyggerne på dette sted, sårede Vizara dødeligt og flygtede derefter fra Arnbjørn og forfulgte ham. For at finde ud af, hvor den gale Cicero er blevet af, bliver du sendt til hans værelse. På et tidspunkt finder du hans dagbog, og det bliver tydeligt, hvor han stak af. Dette sted vil være endnu et shelter for Dark Brotherhood, som er placeret i Dawnstar, derudover er der endda en adgangskode til at komme ind på dette shelter i dagbogen.
For at du hurtigere kan komme til Cicero, vil Astrid venligst give dig sin hest, som bliver den legendariske Tenegriva. Kom ind og gå, men under alle omstændigheder nås Dawnstar bedst ved hurtig rejse.
Noten: Hvis Tenegriv ikke dukker op fra den sorte sø, så prøv at bringe fjender til dette sted, så hesten i sidste ende vil angribe dem og derved komme ud til dig. Under alle omstændigheder er det bedst at spare, inden du kommer ud af gemmerne og tager til søen.
Så først skal du finde varulven Arnbjørn, som førte forfølgelsen af Cicero og led i kamp. Til sidst kan han tale og vil fortælle dig, at han sårede Cicero og vil fortælle dig, at når du befinder dig i et krisecenter, så følg de blodige spor. Så snart dørene spørger dig "Hvad er livets største illusion?", så svar "Uskyld, min bror."
Når du først er indenfor, vil du begynde at høre Ciceros skøreste ord. Vær også forsigtig her, da du undervejs vil møde ildfælder og spøgelsesagtige vagter fra helligdommen. Vær i øvrigt opmærksom på narrens tøj, der ligger på bordet, og også til et stort antal pædagogiske bøger.
Råd: Du kan ringe til din spøgelsesagtige lejemorder og lytte til, hvad han synes om alt, hvad der sker her.
Blodige fodspor fører dig til sidst til en ishule, hvor bjørnefælder allerede vil begynde at møde dig. Snart vil Cicero sige, at nogen "tvang ham til at udvide", hvorefter du vil se, hvem denne "nogen" er - en kæmpe trold Udurfrukt.
Så snart du passerer trædørene, så træk i kæden. Går du lidt længere støder du på kister og endnu en gruppe spøgelsesagtige vagter. Så snart du dræber alle fjenderne, skal du åbne en anden passage efter at have trukket i kæden. På dette tidspunkt møder du endelig Cicero. Da han er meget hårdt såret, beder han dig skåne ham og bedrage Astrid. Men hvordan skal man være? På den ene side forvoldte han broderskabet stor skade, men på den anden side er han Nattemoderens vogter.
Det er værd at efterlade ham i live, om ikke andet fordi han kan blive dine ledsagere lidt senere. Men hvis du vil slå ham ihjel, så husk på, at han ikke er såret, men bare lader som om, så han øjeblikkeligt hopper op og kæmper mod dig. Derudover, hvis du besejrer ham, så kan du tage den forbedrede gøglers tøj fra hans krop.
Gå derefter tilbage til Astrid, og du kan lyve - hvis du beslutter dig for at skåne Cicero, eller fortælle sandheden - hvis du dræbte. Så det er tid til at gå videre med det kejserlige plot - nu vil du have Festus Keks (en meget gnaven gammel mand) som instruktør.
Killer opskrift
Din nye opgave er at dræbe den hemmelige gourmet. Derudover skal du også dekorere passet til kejserens personlige kok og derefter skjule liget, så ingen ved, at den kejserlige kok døde. Selvfølgelig har ingen nogen idé om, hvordan denne ukendte gourmet ser ud, så dette er din perfekte mulighed for at udgive sig for at være en.
Hvem der egentlig gemmer sig bag den ukendte Gourmet, ved kun Anton Viran, som bor i Podkamenny-fæstningen, som ligger i Markarth. Du bliver først nødt til at afhøre ham og derefter dræbe ham. Det er bedst at dræbe din informant, når natten falder på, og alle sover. Så snart Anton hører, at du er fra Det Mørke Broderskab, vil han straks fortælle alt, hvad han ved. Så den ukendte gourmet vil være en ork ved navn Balagog gro-Nolob, og han er i et værtshus kaldet "Night Gate", som ligger i den vestlige del af byen Windhelm.
Du kan finde en ork der i kælderen, selvom han i løbet af dagen kommer i land parvis. Hvis du vil slå ham ihjel på gaden, så kan du smide liget i vandet, men hvis du dræber ham i kælderen, så skal liget smides i en af tønderne. Glem heller ikke at tage det nødvendige pas fra hans krop og en træningsbog i kælderen.
Noten: Husk på, at hvis du forsøger at dræbe en ork i det øjeblik, hvor han sidder på sin stol, så kan liget sætte sig fast, og så vil der kræves overmenneskelige anstrengelser for at få ham ud af dette "rod".
Efter mordet er udført, er liget skjult, og alle de nødvendige papirer er taget - gå tilbage til Frestus Krex. Tiden er endelig kommet til at dræbe kejseren. I dette tilfælde fungerer Astrid igen som instruktør.
Råd: Inden du går på næste opgave, så sørg for, at du ikke har noget tilbage i shelteren, da det ikke vil være tilgængeligt for dig i den nærmeste fremtid.
Imperiets død
Opgaven lyder for simpel: brug det nyligt stjålne pas, snig ind i paladset, send mad ved hjælp af roden af brændeovnen og kom så, når kejseren kaster benene tilbage, ud herfra gennem de øverste døre til den ubevogtede bro.
Mens du befinder dig i Solitude, og derefter klatrer lidt op ad stentrappen, aflytter samtalen med legionærerne, som vil blive meget forskrækket over noget. De vil tale om, hvilken slags sammensværgelse der blev afsløret. De nævner også kommandør Maron, hvis søn du dræbte for et par quests siden. Maron selv vil stå i nærheden. Han accepterer dit pas og sender dig i køkkenet til kokken ved navn Gianna.
Så pigen vil fortælle dig at tage en hat på. Du gør til gengæld alt, hvad hun fortæller dig, og derefter begynder du at lave mad. Glem i øvrigt ikke at tilføje stegeroden til maden.
På et tidspunkt slutter madlavningen, og Gianna tager gryden med mad til kejseren. Som det viser sig lidt senere, gik maden til den falske kejser, men det ved man ikke endnu. Se med det ene øje på, hvordan kejseren spiser, og kom så langsomt ud af paladset. Så snart du forgifter kejseren, og han dør, så gå straks til broen. Vel fremme på broen møder du uventet kommandør Maron, hvor du skal stå over for vagterne.
Noten: Prøv at dræbe vagterne, for hvis du ikke dræber dem, så vil de forblive længere i byen i kamptilstand, og de vil konstant genopstå og angribe dig igen.
Efter sådan en opsætning er det tid til at komme væk herfra. Klatre ned ved hjælp af en vindeltrappe og befind dig på denne måde allerede uden for byen.
Døden inkarneret
Pludselig vil hurtig rejse til krisecentret ikke længere være tilgængelig, så du bliver nødt til at flytte på egen hånd fra Falkreath. Opgaven begynder, når du bliver angrebet af imperiets agenter. Omkring Dark Brotherhood-skjulet kan du se en masse tønder olie og en flammende ild indeni. Hvis du overhører Imperialernes samtale, vil du høre, at det lykkedes en fra broderskabet at overleve, men problemet er, at han gemte sig dybt i ly.
Når du springer indenfor, har du ikke tid til at redde den gamle Arnbjørn, men på vej videre gennem ilden finder du Nazir. Efter at have beskæftiget dig med de kejserlige soldater med ham, kan du endelig bevise din uskyld i dette plot mod det mørke broderskab. Efter at have talt med Nazir forstår du, at udgangen fra dette sted er blokeret, men Nazir vil ikke have noget at gøre, fordi han er en Redguard - det betyder, at han praktisk talt ikke er sårbar over for ild. Men hvad skal du gøre? Du bliver nødt til at gemme dig i Natmoderens sarkofag...
Efter en kort scene, kom ud af sarkofagen og gå på jagt efter Astrid. Så snart du opfylder hendes anmodning, så gå tilbage til Nattemoderen og lyt til, hvad hun vil fortælle dig. Til sidst fortæller Natmoderen dig, at du nu er lederen af Det Mørke Broderskab.
Ære til Sithis!
Det er tid til at fortælle Nazir, hvad Natmoderen fortalte dig. Gå derefter til en taverna kaldet "The Prancing Mare", som ligger i Whiterun. Der vil du møde din gamle ven Amon Motierre. Han vil fortælle dig, at i øjeblikket er den rigtige kejser om bord på et skib kaldet "Kataria", som ligger ved mundingen af Solitude Bay. Hvad har kejseren en meget magtfuld vagt. Derudover kan du endelig få fat i Maron, som kommer til at ligge i havnen. Det er bedre at starte opgaven med Maron, da han er det nemmeste mål: han vandrer langs havnebroerne frem og tilbage.
Skibet "Kataria" ankrede nær den enorme klippe Solitude. Du kan komme på skibet ved at klatre op i ankerkæden. Sikkerheden vil være lille. Tilsyneladende slappede de af, efter at de indså, at Dark Brotherhood var besejret. Når du går gennem imperiets sømænd og agenter, støder du snart på døre, der er låst med en kraftig lås. Du kan tage nøglen til denne låste dør hos den lokale kaptajn, som skal bo i kahytten ved siden af.
Som det viser sig lidt senere, ventede kejseren på dig. Inden sin død beder han også om at fylde konspiratoren - Amon Motierre. Du kan opfylde kejserens anmodning og efter at have talt med Amon i Whiterun-værtshuset, fylde ham også, og du vil modtage en belønning i Volundrud, i en gammel urne.
Efter endelig at have afsluttet kontrakten, gå tilbage til det nye gemmested i Dawnstar og tal med Nazir der. Nu er du den nye leder af Mørke Broderskab og kan tage kontrakter fra Natmoderen, samt langsomt bygge beskyttelsesrummet op.
Hvor skal man hænge fjendens hoved
Før du går til værtshuset kaldet "The Ragged Flask" før Delvin, kan du straks tage opgaven fra Night Mother kaldet "The Dark Brotherhood Forever". Opgaven er uendelig, da Natmoderen hele tiden sender dig til en unavngiven kunde, som til gengæld vil betale for unavngivne mål. Generelt vil betalingen være 1200 septim pr. drab. Derudover kan du også tage små kontrakter, som Nazir giver ud, men de vil selvfølgelig give meget færre penge for dem - 750 Septims, men de vil være interessante, fordi ofrene er rigtige Skyrim-karakterer og ikke genereret på tidspunktet for overtagelsen opgaven, men Nazir vil ikke have uendelige kontrakter.
Generelt, kom ud af dit husly, og på et tidspunkt møder du den gamle Cicero, som vendte tilbage til sine pligter (forudsat at du selvfølgelig ikke fyldte ham tidligere). Cicero, som altid, i sin egen stil: Først vil han skræmme dig med sin dårlige joke, og så taler han normalt. Så nu kan du tage ham som din partner og hjælpe og sende ham tilbage for at tørre Nattemoderens kiste.
Under alle omstændigheder, gå til Delvin. Ved ankomsten, bed ham om at reparere og udstyre Dunstar-skjulet. Du vil blive tvunget til at købe alt, hvad han tilbyder dig, for hvis du afbryder hans tilbud, vil markøren blive fjernet fra ham. Generelt skal du betale en meget rund sum for alt dette - 18.000 septimer (i øvrigt næsten hele belønningen for kejserens død).
Så snart du vender tilbage til dit shelter, vil du bemærke, hvor godt det er blevet her. Nazir vil sammen med Babette blive overrasket over, at Cicero overlevede (selvfølgelig, hvis de ikke tidligere tog sig af det modsatte). I torturkammeret kan du se ofrene sygne hen der. Udover at være almindelige fanger ved de også, hvor skattene er opbevaret, så du kan tage fire skattejagt-opgaver. Selv i krisecentret vil du kunne mærke, at der er dukket to Indviede op, som i øvrigt også kan blive dine partnere. På dette tidspunkt slutter Dark Brotherhoods hovedhistorie.