Sjove historier. Sjove konkurrencer til højtiden: kast dig ud i havet af ubekymret sjov! Spørgsmål om en uforudset komisk situation til konkurrencen
Eksempler på situationer:
Du vågner om morgenen uden tøj i en ukendt lejlighed.
En velkendt anekdotisk situation - du er i seng med din elskerinde, og din mand ringer på døren.
Du gik hjem sent om aftenen og faldt ved et uheld ned i et mandehul.
Når du søgte et prestigefyldt job, overdrev du i høj grad din viden om det franske sprog. Du blev ansat, men efter nogle måneder fik du til opgave at føre meget vigtige forhandlinger med en leverandør fra Paris.
På stationen bad en fremmed dig om at passe hendes bagage. Du blev lidt distraheret, og på dette tidspunkt blev hendes taske stjålet.
Kort joke konkurrence
Eksempler på vittigheder:
Jeg er i den anden rollebesætning, forestillingen er om en uge, og der OH! Løber gennem håret, og der er DE!
Ifølge retsstatistik har ikke en eneste kone endnu skudt sin mand, mens han vaskede op.
Vil du gifte dig med mig?
Eller måske kan jeg gøre noget andet for dig?
Jeg advarer dig en sidste gang: væk ikke udyret i mig!
Åh-åh-åh, jeg er ikke bange for din hamster!
Har du gemt min aftenkjole igen?
JEG ER?! Intet som dette!
Ja? Åbn din næve.
Postbuddet tør ikke gå ind på gården og ser en kæmpe mastiff. Værtinden råber:
Frygt ikke, han er kastreret!
Ja, jeg troede faktisk, at han kunne bide...
"Delmi, vores drenge skal ud og fiske. Hvad skal vi lave til dem?
Far, far, mor taler med margarine igen.
Jeg kunne aldrig få en kvinde med hjem. Først på grund af forældrene, så på grund af konen.
Hvad er forskellen mellem sex og legetøjssoldater?
Ved ikke.
Så fortsæt med at spille dine soldater.
En måned blev afholdt i byen N. for at bekæmpe alkohol. I en bitter kamp vandt alkoholen.
Må jeg komme og se dig om aftenen, frue?
Gør en ære, sir.
For at være ærlig har jeg præcis de modsatte intentioner.
MELLEM OS PIGER ... PIGE
(Scenarie)
I mange kollektiver er der markant færre mænd end kvinder. Og det sker, at de slet ikke er det. Dette scenarie vil hjælpe kvinder, der befinder sig i sådan en trist situation.
Deltagerantallet er 6-15 personer.
Varighed - 3-5 timer.
Materiel sikkerhed
En godbid.
Rekvisitter til konkurrencer og spåkonkurrencer.
Eventplan
1. Madlavning godbidder.
2. Fest.
3. "Mændekonkurrencer" for kvinder.
4. Fortune-telling og tests.
Madlavning lækkerier
Mens du forbereder en godbid, kan du udveksle forskellige kulinariske hemmeligheder, arrangere en konkurrence om den lækreste sandwich eller konkurrere i det smukke design af retter.
Fest
Afhængigt af feriedeltagernes ønsker og evner og begivenhedens varighed, kan der tilberedes te med slik eller noget mere seriøst til bordet.
Mænds konkurrencer "for kvinder
Sjove konkurrencer vil være populære på kvindeholdet, som giver deltagerne mulighed for at hævde sig selv og bevise deres uafhængighed af mænd.
Lægge arm
Deltagerne inddeles i par og dyster i håndbrydning. Vinderne i hvert par konkurrerer med hinanden, indtil vinderen af konkurrencen er fundet, som modtager en præmie.
Læser avisen
Hver deltager modtager en avisside. Det er ønskeligt, at alle deltageres avistekster er ens. (Det er ikke nødvendigt at købe et stort antal identiske aviser til dette, det er nok at bruge en kopimaskine.)
Deltagernes opgave er at finde og understrege ordet "han", der dukker op på siden på et minut (det er muligt at vælge et andet ord, det vigtigste er, at det optræder gentagne gange i teksten).
Den deltager, der fremhæver flest ord, erklæres som vinder og modtager en præmie.
Automobil
Deltagerne nævner igen de elementer, der udgør bilen. Den deltager, der har svært ved at sige et ord på sin tur, bliver elimineret fra spillet. Den sidste deltager, der er tilbage i spillet, modtager en præmie.
Spådomsfortælling og test
Som underholdning på ferien kan du tilbyde at gennemføre spåkoncerter eller psykologiske tests, som helt sikkert vil glæde alle deltagere.
Du finder forskellige former for sådan underholdning i Ch. 7.
Du kan også tilbyde tegneserier, der vil more deltagerne.
Magisk tal
Hver af deltagerne bliver bedt om at nævne et nummer fra 1 til 25. Det er ønskeligt, at tallene for alle deltagere er forskellige. Til spådom er der på forhånd skrevet spørgsmål på arkene og 25 svar på hvert af dem. Efter at alle deltagerne har navngivet deres numre, læses spørgsmålene for hver af dem, og svaret på spørgsmålet ligger under det samme nummer, som deltageren valgte.
Eksempler på spørgsmål findes i det supplerende materiale. Du kan selvfølgelig selv komme med lignende spørgsmål og svar på dem. I dette tilfælde er det nødvendigt at tage hensyn til deltagernes interesser.
Sange
Hvis der blandt deltagerne er fans af drikkesange, vil denne lektion være en vellykket afslutning på ferien.
Der kan spilles spil, hvis numre er angivet i underholdningsindekset.
EN, TO, SKO PÅ-PÅ ... DANSEAFTEN
(Scenarie)
En aften med dans og afslapning for et stort hold. Dette scenarie kan bruges ved afholdelse af fester i en firmafestsal eller i en lejet natklub.
Deltagerantallet er 50-100 personer.
Varighed - 4-7 timer.
Materiel sikkerhed
Musikalsk akkompagnement.
Rekvisitter til konkurrencer.
Forfriskninger (det er muligt at begrænse dig til sandwich, frugt og forskellige drikkevarer, organisere et bord i form af et buffetbord).
Eventplan
Aftenens begyndelse.
Konkurrence om det bedste dansepar.
Auktion "Cat in a poke".
Danseunderholdning.
Underholdning "Stop, musik".
Konkurrencer "On the Edge".
Priser.
1. Begyndelsen af aftenen
I begyndelsen af aftenen er det nødvendigt at tilbyde underholdning, der vil forene dem, der er kommet til ferien og skabe en passende stemning.
Du kan for eksempel udføre følgende spil:
Har Af alle på OS der er ører
Spillere står i en cirkel. Værten siger: "Vi har alle hænder." Herefter tager hver deltager sin nabo til højre ved venstre hånd, og med råbene "Vi har alle hænder" bevæger spillerne sig i en cirkel, indtil de laver en hel omgang. Derefter siger oplægsholderen: "Vi har alle halse," og spillet gentages, først nu holder deltagerne deres højre nabo i nakken. Så lister oplægsholderen de forskellige dele af kroppen, og spillerne bevæger sig i en cirkel, holder den navngivne del af deres nabo til højre og råber eller synger: "Vi har alle ..."
De anførte kropsdele afhænger af oplægsholderens fantasi og graden af afslappethed hos spillerne. For eksempel kan følgende kropsdele oplistes: arme (separat højre og venstre), talje, nakke, skulder, ører (separat højre og venstre), albuer, hår, næse, bryst.
2. Konkurrence om det bedste dansepar
Efter at publikum varmer op, kan der udsiges en konkurrence om det bedste dansepar.
Bold
Spillerne danser i par, en ballon bindes til makkerens ben. Partnerens mål er at redde sin partners bold og gennembore andres bolde. I dette tilfælde skal parrene fortsætte med at danse. Det sidste par, der beholder bolden, erklæres som vinder og modtager en præmie.
Under spillet kan et yderligere krav præsenteres for deltagerne - deres dans skal svare til den klingende musik. Samtidig skifter musikken hele tiden.
Dans på den isflage
Hvert deltagerpar får en avis. De skal danse, så ingen af partnerne træder på gulvet uden for avisen. Ved hvert signal fra oplægsholderen folder avisen på midten, og dansen fortsætter. Musik skifter hele tiden. Hvis nogen af partnerne forlod avisen under dansen, udelukkes parret fra konkurrencen. Det sidste par tilbage i spillet vinder en præmie.
Originalitet
Deltagerne danser i par til musikken. Samtidig er musikken i konstant forandring. Tilskuere vurderer danserne og udvælger de bedste par, som vil blive tildelt sejren i konkurrencen.
3. Auktion "Puss in a poke"
I en pause mellem dansene kan du holde auktion "i mørket". Oplægsholderen viser deltagerne partierne pakket ind i indpakningspapir, så det ikke er tydeligt, hvad der er indeni. For at provokere publikum annoncerer oplægsholderen i en tegneserieform formålet med dette emne.
Der bruges rigtige penge på auktionen, og startprisen på alle lods er ret lav. Den højestbydende for varen køber den tilbage.
Inden den overdrages til den nye ejer, pakkes varen ud for at tilfredsstille offentlighedens nysgerrighed.
Det er tilrådeligt at veksle mellem sjove og værdifulde partier for at øge publikums begejstring. Eksempler på partier og bestillinger hertil er givet i yderligere materialer
4. Danseunderholdning
Til en forandring kan følgende spilelementer tilføjes til almindelige danse fra tid til anden:
Slange
Deltagerne tager hånd i hånd og bevæger sig langs hallen med sidetrin. Når et tilstrækkeligt stort antal deltagere slutter sig til slangen, begynder "slangehovedet" (den første person, der står i kæden) at dreje kæden i en spiral. Som et resultat viser det sig, at slangen er viklet op i ringe, begyndelsen af slangen er midt i ringene, hvorfra det er umuligt at komme ud uden at afkroge kæden. Spillet slutter med en sjov optrævling af ringene.
Æsker
Til deltagernes bælte bindes en tråd, hvorpå tændstikæsken er fastgjort.
Alle deltagere danser til hurtig musik, mens de forsøger at træde på deres rivalers kasser og beskytte deres kasser. Den deltager, der knækker tråden med boksen, udelukkes fra spillet.
Deltagere, der har beholdt deres kasser ved slutningen af dansen, erklæres som vindere.
Naturlig udvælgelse
Deltagerne står i en rundkreds og danser. Under dansen sender de en genstand til hinanden (en appelsin eller en lille ballon). Pludselig bliver musikken afbrudt, og den, der har genstanden i hænderne, falder ud af cirklen. Så spilles musikken igen og dansen fortsætter. Den sidste deltager, der er tilbage i cirklen, modtager en præmie.
Det er tilrådeligt at involvere alle tilstedeværende i dette spil. Først er de musikalske pauser ret lange, derefter reduceres intervallerne mellem at slukke for musikken.
Lokomotiv
Deltagerne bliver efter hinanden et lille tog og "rider" rundt i hallen mellem andre dansere. To eller tre deltagere begynder det "lille tog", efterhånden kommer andre dansere til dem.
"Gør, hvordan Jeg er"
Deltagerne står i en rundkreds. Danserne skiftes til at vise forskellige bevægelser, som gentages ved, at de andre deltagere står i en cirkel.
"Kom ud v en cirkel"
Deltagerne danser i en rundkreds. En af deltagerne går ind til midten af cirklen og begynder at danse. Efter et stykke tid trækker han en anden deltager til midten af cirklen, og han tager selv sin plads.
5. Underholdning "Stop, musik"
For at deltagerne skal have mulighed for at holde en pause fra dans og høj musik, arrangeres der fra tid til anden små pauser, som kan fyldes med diverse spil og underholdning.
Se underholdningsindekset for de relevante spilnumre til ferien.
6. Konkurrencer "På randen"
Tættere på slutningen af aftenen kan du tilbyde offentligheden noget mere pikant underholdning. Men når du organiserer dem og vælger deltagere, er det nødvendigt at kontrollere situationen, så sådan underholdning ikke forårsager negative følelser hos nogle gæster (især ofrene for disse spil). Derudover bør konkurrencen i sådanne spil gennemføres om en ret interessant og betydningsfuld præmie.
Overflødigt tøj
Flere af de mest vovede bliver kaldt på scenen. En stol er placeret foran hver af deltagerne. Oplægsholderen inviterer deltagerne til musikken, alt på samme tid, til at tage enhver del af deres tøj af (eller lægge en genstand op af lommen). En deltager, der af en eller anden grund ikke kan fjerne noget fra sig selv, udelukkes fra konkurrencen. Den sidste spiller, der er tilbage i spillet, vinder præmien.
Fetichisme
Oplægsholderen ringer til fem til syv frivillige. De har til opgave at bringe flere emner til oplægsholderen. Den af deltagerne, der vil klare opgaven tidligere end andre, modtager en præmie.
En særlig liste over genstande kan tilføje en erotisk smag til dette sjove børnespil. For eksempel kan denne liste indeholde ethvert tøj, medbring venligst en vare, der starter med et bestemt bogstav, smykker og kosmetik. Deltagernes opgave er ikke kun at finde disse ting, men også at overtale ejeren af den sko, skjorte eller mobiltelefon, de skal bruge, til at skille sig af med dem for en stund.
Han konkurrence
Kun mænd deltager i denne konkurrence. De får hver en flaske fyldt med vand og et glas. Deltagernes opgave er at holde flasken mellem benene og fylde et glas på gulvet uden at bruge hænderne. Den, der klarer denne opgave hurtigere og mere præcist end andre, får en præmie.
Bombefly
Spillet kræver to eller tre glaskrukker og metalpenge (det er tilrådeligt at forberede byttepenge på forhånd, uden at håbe på, at deltagerne selv finder det).
De, der ønsker at deltage i konkurrencen, er opdelt i to eller tre hold. Hvert hold modtager en glaskrukke og det samme antal mønter (mindst tre til hver deltager).
Oplægsholderen markerer startlinjen, i en afstand af 5 m fra hvilken dåser er placeret. Deltagernes opgave er at presse en mønt mellem deres lår, gå hen til deres dåse og uden at bruge hænderne sænke mønten ned i dåsen. Det hold, der smed flest mønter i banken, vinder præmien.
7. Præmieringer
Det er bedst at afslutte aftenen med at præmiere deltagere i forskellige nomineringer, f.eks.
Den mest utrættelige danser.
Den hurtigste danser.
Den mest originale dansebevægelse.
Den mest fleksible dans.
Den mest brændende dans.
Bedste danseteknik.
Den mest ressourcestærke danser.
Den mest opfindsomme danser.
Yderligere materialer
Auktion"Katvtaske"
Eksempler på partier og ordrer:
Uden hende vil vi ikke være tilfredse med noget måltid. (Salt)
Noget klistret. (Chupa Chups slik eller slikkepind pakket i en stor æske)
Lille, der kan blive stor. (Ballon)
Et emne, der er nødvendigt for en forretningsmand. (Notesbog)
Et emne for dem, der ønsker at sætte deres præg. (Sæt med farveblyanter)
Kold, grøn, lang ... (Champagneflaske)
En integreret egenskab ved civiliseret liv. (rulle toiletpapir)
Kortvarig glæde. (æske med chokolade)
En simulator for dem, der ønsker at lære at sætte et godt ansigt på et dårligt spil. (Citron)
Gave fra Afrika. (Ananas eller kokos)
Når man fejrer aftenen, skal man huske på, at mange mennesker kom her for at danse. Derfor er der ingen grund til at overbelaste aftenen med forskellige konkurrencer og spil, det vil være nok at vælge 3-5 underholdning fra den foreslåede liste.
Det er bedst at tilbyde spillet i perioder med nedtur i danseentusiasme, hvor nogle deltagere bliver kede af eller trætte af at danse.
SABANTUI. FERIEBANKETT
(Scenarie)
En improviseret ferie til enhver lejlighed: uddeling af en pris, jubilæer for en vigtig begivenhed eller bare et godt humør og lyst til at slappe af efter en hård dag. Ferien tilrettelægges af alle deltageres fælles indsats og kræver praktisk talt ikke indledende forberedelser.
Deltagerantallet er 10-20 personer.
Varighed - 2-4 timer.
Materiel sikkerhed
En godbid.
Rekvisitter til spil.
Eventplan
Toast konkurrence.
Brætspil.
Krokodille spil.
Konkurrence "Ikke-standard situationer".
Konkurrence om en kort anekdote.
1. Toast konkurrence
Den bedste måde at starte dit måltid på er at annoncere en toast-konkurrence. Toasts kan sammensættes på en given (tæt på anledningen af ferien) eller et gratis tema inspireret af den, der laver toasten. Både alle tilstedeværende og en særligt udvalgt jury kan vurdere skåltaler og vælge de bedste. I slutningen af festen modtager forfatteren af den bedste toast en præmie.
Eksempler på toasts findes i de supplerende ressourcer.
2. Brætspil
I perioder med pause i den generelle samtale kan der afholdes korte bordspil.
V plade
Der spilles med måltider. Chaufføren navngiver et hvilket som helst bogstav. Målet for resten af deltagerne er at være de første til at navngive objektet med dette bogstav, som lige nu ligger på deres tallerken. Den, der først kalder emnet, bliver den nye chauffør. Chaufføren, der sagde et bogstav, som ingen af spillerne kunne finde på, får en præmie.
Det er nødvendigt at forbyde føreren altid at kalde de vindende bogstaver (e, d, b, b, s).
Søde
Deltagerne sidder ved bordet. Chaufføren er valgt blandt dem. Spillerne sender et stykke slik til hinanden under bordet. Chaufførens opgave er at fange en af spillerne, der passerer sliket. Den, der bliver fanget, bliver den nye chauffør.
Flere spil til denne ferie er opført i underholdningsindekset. Forskellige sangunderholdning og konkurrencer er særligt velegnede.
3. Spillet "Crocodile"
For dem, der er trætte af at sidde ved bordet, kan du tilbyde et mere aktivt spil.
Krokodille
Spillerne er opdelt i to hold. Det første hold vælger et eller andet koncept og viser det i en pantomime, uden hjælp af ord og lyde. Det andet hold forsøger med tre forsøg at gætte, hvilket koncept der vises. Så skifter holdene roller. Spillet spilles for sjov, men det er muligt at tælle point for gættede ord.
Det er muligt at gætte:
navne på kendte (rigtige eller fiktive) personer.
enkelte ord,
sætninger fra berømte sange og digte,
Ordsprog og ordsprog,
idiomer,
En eller flere personer kan vise et koncept.
4. Konkurrence "Ikke-standard situationer"
For dem, der ønsker at øve sig selv og demonstrere over for andre deres fantasi, opfindsomhed og humor, kan en sådan konkurrence afholdes.
Oplægsholderen tilbyder deltagerne forskellige ikke-standardiserede situationer, hvorfra de forsøger at finde en vellykket vej ud. Publikum vælger vinderne ud fra deltagernes svar.
Eksempler på ikke-standardsituationer er givet i de supplerende materialer.
5. Spil
Hvis der opstår behov for andre spil, kan de findes i underholdningsindekset. Prøv dog ikke at få gæsterne til at føle sig overvældet af den mangfoldige underholdning.
6. Konkurrence om en kort anekdote
Hvis hovedparten af ferien finder sted ved bordet, så annoncer en jokekonkurrence for at pifte kommunikationen op. For at forhindre deltagere i lange og kedelige aktiviteter skal du indføre en størrelsesgrænse for joken. Du kan vælge et snævrere emne af anekdoter.
Eksempler på anekdoter findes i supplerende materialer.
7. Sange
Den bedste afslutning på ferien er drikkesange.
Yderligere materialer
Konkurrenceristet brød
Eksempler på toasts:
Hvis en mand er vedholdende, vil han helt sikkert opnå, hvad kvinden ønsker.
Så lad os drikke til mænds ønske og kvinders ønske om altid at falde sammen! For en varig og harmonisk forening af to hjerter!
Der er studenterkærlighed: når der er - med hvem, er der - hvad, men nej - hvor ...
Der er ensom kærlighed: når der er - hvor, er der - med hvad, men nej - med hvem ...
Der er ulykkelig kærlighed: når der er - hvor, er der - med hvem, men ikke - med hvad ...
Der er filosofisk kærlighed: når der er - hvor, er der - med hvem, er der - med hvad, men - hvorfor?
Så lad os drikke til den kærlighed, som hver enkelt af os fortjener!
Skat, hvis jeg pludselig var knust, ville du så fortsætte med at elske mig?
Selvfølgelig, kære, men jeg ville savne dig meget.
Lad os drikke til kvindelig kærlighed!
En smuk pige gik i haven. En ung mand gik forbi. Han så hende og sagde frimodigt:
Nu kommer jeg til dig.
Åh, du skamløse, - skreg skønheden vredt. - Men hvor har du det her, i fuld udsyn, turde komme til mig! Ved du ikke, at du fra nordsiden af haven kan passere ubemærket?
For vores smukke venners strenghed og kyskhed.
Manden og konen, der står ved vinduet, har følgende samtale indbyrdes:
Ser du, hvilken omsorgsfuld mand nogen har - han tager endda tøjet af rebet, - sagde konen.
Omsorgsfuld, omsorgsfuld, og i øvrigt tager han vores undertøj af, - svarede manden.
Så lad os drikke til opmærksomme ægtemænd!
Lad os drikke til de mænd, der kan stå op for sig selv og lægge sig ned for andre!
Lad os drikke til ærlige og ydmyge mennesker! Desuden er der så få af os tilbage ...
En flok ulve boede i junglen. Lederen af flokken var meget gammel. Og da flokken skulle på jagt, sagde lederen, at han ikke var i stand til at føre flokken. En ung, stærk ulv kom ud af flokken, gik hen til lederen og bad ham om at give ham lov til at lede flokken. Den gamle ulv sagde ja, og flokken gik på jagt efter mad. Et døgn senere kom flokken fra jagt med bytte. Den unge ulv fortalte lederen, at de angreb syv jægere og nemt løftede dem op.
Tiden er kommet for flokken til at gå på jagt igen, og en ung ulv førte hende. Flokken var væk i lang tid. Og så så den gamle ulv en ung ulv dækket af blod. Han fortalte lederen, at flokken angreb tre mennesker, og kun han var tilbage i live.
Den gamle ulv spurgte overrasket:
Men i den første jagt løftede flokken syv bevæbnede jægere og vendte alle tilbage i god behold og med bytte?
Til dette svarede den unge ulv:
Så var der bare syv jægere, og denne gang var der tre bedste venner.
Så lad os drikke til venskab!
Hvis en person drikker alene, så har han det dårligt. Hvis han drikker med venner, betyder det, at han er god.
For venner med hvem det er behageligt at drikke!
En skildpadde flyder på floden, en slange sidder på dens ryg. Slangen tænker: "Hvis jeg bider den, taber den den!" Skildpadden tænker: "Hvis jeg smider den af, så bider den!" Så lad os drikke til ægte kvindevenskab!
Lad os drikke til det kys, som en mand opfandt for at lukke en kvindes mund.
Lad os løfte vores briller til vores børn, der har rige forældre! Og vores forældre har rige børn!
Om aftenen gik pigen ned ad gaden og hørte skridt bag hende. Da hun så sig omkring, så hun en smuk fyr. Da hun så sig tilbage endnu en gang, fortsatte han med at følge hende. Pigen besluttede at møde ham. Jeg så mig omkring for tredje gang, og han var væk... Så lad os drikke til blikkenslagerne for at lukke kloaklugerne til tiden!
Et tilfreds lam løb hen til fåret:
Mor, hyrden sagde, at jeg er god til at grille!
Hvad glæder du dig over, dumme?
Alligevel er det rart, at jeg er god til noget! Lad os drikke til, at vi i det mindste er gode til noget!
Sjakalen kom til løven og sagde:
Lad os kæmpe!
Løven var ikke engang opmærksom på ham. Så truede sjakalen:
Jeg går nu og fortæller alle, at løven var frygtelig bange for mig.
Dyrenes konge krympede.
Lad ørkenens indbyggere fordømme mig for fejhed - det er stadig mere behageligt, end de vil foragte mig for at kæmpe mod en sjakal.
Jeg dedikerer denne skål for ikke at ydmyge mig selv foran dem, der ikke er os værdige.
Så lad os drikke til, hvad enhver kvinde skal være lille, mørk og rynket - til glæde!
Lad os drikke til, at vi har alt, og vi har intet for det.
Konkurrence"Ikke standardsituationer"
Eksempler på situationer:
Du vågner om morgenen uden tøj i en ukendt lejlighed.
En velkendt anekdotisk situation - du er i seng med din elskerinde, og din mand ringer på døren.
Du gik hjem sent om aftenen og faldt ved et uheld ned i et mandehul.
Når du søgte et prestigefyldt job, overdrev du i høj grad din viden om det franske sprog. Du blev ansat, men efter nogle måneder fik du til opgave at føre meget vigtige forhandlinger med en leverandør fra Paris.
På stationen bad en fremmed dig om at passe hendes bagage. Du blev lidt distraheret, og på dette tidspunkt blev hendes taske stjålet.
Konkurrencekortanekdote
Eksempler på vittigheder:
Jeg er i den anden rollebesætning, forestillingen er om en uge, og der OH! Løber gennem håret, og der er DE!
Ifølge retsstatistik har ikke en eneste kone endnu skudt sin mand, mens han vaskede op.
Vil du gifte dig med mig?
Eller måske kan jeg gøre noget andet for dig?
Jeg advarer dig en sidste gang: væk ikke udyret i mig!
Åh-åh-åh, jeg er ikke bange for din hamster!
Har du gemt min aftenkjole igen?
JEG ER?! Intet som dette!
Ja? Åbn din næve.
Postbuddet tør ikke gå ind på gården og ser en kæmpe mastiff. Værtinden råber:
Frygt ikke, han er kastreret!
Ja, jeg troede faktisk, at han kunne bide...
"Delmi, vores drenge skal ud og fiske. Hvad skal vi lave til dem?
Far, far, mor taler med margarine igen.
Jeg kunne aldrig få en kvinde med hjem. Først på grund af forældrene, så på grund af konen.
Så fortsæt med at spille dine soldater.
Hvad er forskellen mellem sex og legetøjssoldater?
En måned blev afholdt i byen N. for at bekæmpe alkohol. I en bitter kamp vandt alkohol ... Spil kan! På den Næste ... på den æres ... Morozov optaget af at styrke forsvaret i 1965 år stopper uventet på den Afonins valg... De prøver det på den ... Tillykke vender tilbage på den ... minder om bedrifter på den spillerens is, officielt ...
Irina Vladimirovna Lukyanova Kornei Chukovsky
Dokument... spil, frihed, kærlighed og kreativitet. Eleverne blev tilbudt på den valg ... minder om Zoshchenko-programmet aktiviteter på den marts 1921 årets... a Bedstefar fryser, pludselig... årets hvornår for første gang på den officiel... OKAY. på den Næste dag. - Bedstefar værre. ... flow Tillykke, rakte ud ...
N.M. Karamzin "Den russiske stats historie"
Dokument... ønsker ... Tillykke med opstigningen på den trone på den ... æres medlem af mange udenlandske videnskabelige selskaber. Kun det russiske videnskabsakademi på den valg ... aktiviteter på den ... officielt ... minder ... på den Glassers klaverkurser, og på den Næste år allerede spillede ... konkurrence på den ...
Konstantin Ryzhov alle verdens monarker: Vesteuropa
Dokument... officielt ledede kirken) og ødelæggelsen af biskopperne. På den ... Næste år han gjorde op med Louis. Dog så længe de var i live minder ... konkurrence feminin skønhed, der samler unge døtre af adelsmænd fra alle dele af imperiet. Valg ... Tillykke ...
Det foreslås at evaluere de poetiske evner hos de tilstedeværende mænd til festen. Der hænges en plakat med ordene:
Vinderen er den, der komponerer digtet hurtigere. Der tages både hensyn til betydningen, der er indlejret i den, og den poetiske form.
Fornemmelse af tid
Reglerne er meget enkle - du skal bestemme tidsintervallet på 1 minut med den største nøjagtighed. Ikke desto mindre er det meget svært at opfylde denne betingelse, fordi nogle mennesker vil være konstant forsinket, mens andre ser ud til at justere tiden.
Rumfornemmelse
Det nødvendige er en bog og et bogmærke (hvis rollen kan spilles af et postkort, et fotografi eller endda bare et stykke papir). Bogmærket indsættes i bogen. Værten meddeler, hvor mange sider der er i bogen. Deltagerne skal bestemme mellem hvilke sider bogmærket er placeret
Intellektuel (komiske spørgsmål)
1.hvilken af tonerne er nødvendig for kompot (salt)
2.hvilket komponist efternavn ligner et jægerskud (bang)
3.Er det muligt at bringe vand i en sigte (et stykke is kan bruges)
4.hvilket hjul snurrer ikke i bilen under kørslen (reserve)
5. der taler alle sprog (ekko)
6. Hvilken slags klud skal man ikke sy en skjorte til sig selv (fra jernbanen)
7. hvilken vinge aldrig flyver (bilvinge)
8. ligesidet rektangel (firkantet)
9.hvilket russisk ord består af tre stavelser og angiver 33 bogstaver (alfabet)
10. Papirpose (kuvert)
11.Hvad landsbyfolk kan lide at gå barfodet om (på jorden)
12. Hvad sker der med en krage, når hun fylder 7 (ottende vil gå)
13. hvad kan ses med lukkede øjne (drøm)
14. Hvordan ender dag og nat (et blødt tegn)
15.Hvilket ur viser det korrekte klokkeslæt to gange om dagen (dem der er stoppet)
Spor af en skør nat
Oplægsholderen ringer til flere (5-6) mandlige spillere og tilbyder at samle så mange kys på hans ansigt som muligt på et minut - det er spor af en skør nat med kærlighed. Ved et signal går mændene "til folket". Om et minut samles alle spillerne igen, og værten tæller læbestiftaftrykkene på spillernes ansigter. Effekten er dræbende!
Fortæller med et tørklæde
Spillet er en komisk spådom.
Spil i par: en dreng og en pige. Pigen tager et lommetørklæde og sætter alle hjørnerne sammen. Så inviterer han den unge mand til at tage ethvert hjørne, og hun tager også et af hjørnerne med sin anden hånd. Hver trækker et lommetørklæde mod ham rundt om hjørnet taget. Hvis lommetørklædet samtidig bliver til en trekant, betyder det, at den unge mand elsker pigen og skal kysse hende på kinden. Hvis lommetørklædet vender sig om på en anden måde, betyder det, at kærligheden er gået over, og pigen fortsætter med at lege med en anden.
Spådom ved "JA" og "NEJ"
Lad os gætte på "ja" og "nej". Til dette har vi brug for ni farvede strimler af papir. Vi tænker på et spørgsmål eller et ønske, og uden at kigge tager vi et stykke papir ud af dette sæt. Farve er svaret. Hvis tabt...
Rød - handle dristigt, risikabelt. For at opfylde dit ønske vil det kræve beslutsomhed, selvsikkerhed. Det kan blive til virkelighed, men det bliver nødt til at kæmpe.
Orange - ønsket går i opfyldelse. Vil bringe glæde, en følelse af fylde af livet. Intet vil forstyrre dette.
Gul - hvad du tænker kan gå i opfyldelse, men på betingelse: for dette skal du vælge en rationel, afbalanceret beslutning. For at opnå det, du ønsker, skal du ikke handle hovedkulds, spontant. Det nøjagtige svar vil blive givet af fornuftens stemme. Sladder og intriger kan tjene som en hindring for den undfangede.
Grøn - tiden er endnu ikke inde til din intention eller aspiration. Det er nødvendigt at vente, en ændring af omstændighederne er mulig.
Blå - angiver, at der er alle muligheder for at få det, du ønsker. Denne farve inspirerer håb, forudsiger succes, lover gode betingelser for den undfangede.
Blå er lykkens farve. Men fortolk det ikke som et præcist "ja" til dit spørgsmål. Han foreslår, at der vil blive givet en bred vifte af muligheder for opfyldelse af et ønske, yderst gunstigt. Du vil drage fuld fordel af dem, hvis du viser vilje og modererer din egen betydning.
Lilla - står for et entydigt "nej". Dette er også et råd om at nægte afgørende handling, ikke at forsøge at overvinde omstændighederne. Der kommer ikke noget godt ud af dette.
Hvid er et "ja", og det udtænkte vil gå i opfyldelse uden nogen indsats. Hele situationen har udviklet sig, så der ikke er nogen forhindringer for din plan.
Ingen horoskoper
Du kan finde ud af fødselsdagen for enhver af gæsterne. Lad venligst personen gange med 2 det tal, der er hans fødselsdag. Han vil lægge 5 til resultatet og gange dette beløb med 50. Nu vil han tilføje ordinært tal for den måned, hvor han blev født, og fortælle dig det opnåede tal.
Hemmelighed. Fra tallet (resultatet) skal du trække 250 fra. Du får et trecifret eller firecifret tal. Et eller to første cifre - fødselsdag, de sidste to - måned.
Bekendtskab
Konkurrencen afholdes i par. Det er ønskeligt, at partnerne i et par er af forskelligt køn. Hvert par trækker et kort frem med navnet på stedet. Efter lidt forberedelse optræder parrene datingscener på dette sted. Tilskuerne vælger vinderne.
Eksempler på steder:
- overfyldt sporvogn,
- taget af en skyskraber,
- smykkebutik,
- tandlægekontoret,
- kirkegård,
- en andens bryllup,
- mørk bane,
- midten af søen.
Partnere i et par kan være af samme køn, men en af dem skal spille rollen som en mand, og den anden - en kvinde.
Akavet situation
Konkurrence om opfindsomhed og sans for humor. Til de frivillige, der har meldt sig frivilligt, læser værten en akavet situation op og foreslår, at man finder en anstændig vej ud af den. Der gives ikke mere end et minut til eftertanke. Vinderen (forfatteren af det bedste svar) vælges af publikum.
Eksempler på situationer:
- Du satte dig ved et uheld på en fødselsdagskage.
- Mens du gik med din elskerinde, mødte du din kone.
- Du kommer meget sent til vigtige forhandlinger.
- Du kom på forretningsrejse til en fremmed by, og alle dine penge og dokumenter blev stjålet fra dig.
- Ved receptionen fangede tråden i din strikkede kjole sig i knappen på en af gæsternes kostume, og kjolen begyndte at trævle ud.
- Du talte med ironi om din chef, uden at bemærke, at han stod i nærheden.
- Du gik ind på chefens kontor, når han ikke var der, og spildte ved et uheld kaffe på vigtige dokumenter, der lå på hans skrivebord.
- Ved en officiel reception forvekslede du ved et uheld dørene til herre- og dametoiletterne.
Opmærksom holdning
Et ægtepar deltager i spillet. Manden og konen inviteres til at stå med ryggen til hinanden og svare på spørgsmål fra salen om deres partners påklædning og udseende.
Spillet kan spilles som en konkurrence mellem flere par. I dette tilfælde vinder parret med det største antal rigtige svar.
Eksempler på spørgsmål:
- Har hun (han) en muldvarp på højre hånd (kind, øre, pegefinger osv.)?
- Hvilken farve er hans sokker (hendes strømpebukser, sko, snørebånd på hans sko ...)?"
- Hvor mange knapper er der på hans skjorte (hendes kjole)?
- Hvad er øreringene på hende (perler, ringe ...)?
- Havde han et ur på?
- Hvilken farve er hans/hendes øjne?
- Hvilken farve er hendes neglelak?
Nævn alle årsagerne
Facilitatoren beskriver en usædvanlig situation eller begivenhed, for eksempel: ”Du er på besøg hos en ven. Når du nærmer dig lejlighedens døre, ser du, at de er åbne. Kom indenfor. Pludselig smækker hoveddøren med kraft." Deltagerne bør hurtigst muligt oplyse mulige muligheder for at forklare, hvad der sker (f.eks.: "Døren til altanen er åben, og der har blæst en stærk vind", "Tyvene er klatret ind", selv fantastiske versioner er velegnede - " Udlændinge er ankommet", "efterretninger").
Versioner kaldes ude af drift. Vinderen er den spiller med flest navne af alle de forskellige versioner.
Eksempler på usædvanlige situationer:
Du går forbi et hus, og pludselig flyver et tv ud af vinduet på ottende sal.
Du vågner om morgenen og ser pludselig, at en forlystelsespark er dukket op på parkeringspladsen under dine vinduer i løbet af natten.
Du lader som sædvanlig hunden gå en tur. Efter et stykke tid vender hun tilbage med en pose dagligvarer mellem tænderne.
Du kommer hjem fra arbejde og bliver overrasket over at opdage, at en foodprocessor, mikroovn og opvaskemaskine er dukket op i dit køkken, og din mand (kone) er ikke hjemme.
På arbejdet begynder din normalt formidable chef at smile, joke og hæve din lønseddel.
Zig-zag held
Dette er ikke et spil, men et lotteri. Den skal have en stor kasse. Der laves huller i den. Antallet af huller bør lidt overstige antallet af påtænkte deltagere. Et smalt satinbånd føres gennem hvert hul. En præmie er bundet til et af båndene (det skal være lille, men ret værdifuldt). De andre ender af båndene strækker sig udad.
Lodtrækningen er simpel nok. Deltagerne skiftes til at komme hen til kassen og vælge et af båndene. Samtidig holder de fast i den, men trækker den ikke endnu. Efter at alle deltagerne har valgt et bånd til sig selv, trækker de dem samtidig ud af kassen på oplægsholderens kommando. Deltageren, hvis bånd præmien er bundet til, tager den. Det er også muligt, at præmien forbliver i æsken, bundet til et uvalgt bånd.
I stedet for en præmie (hvis den er stor), kan et stykke papir med sit navn fastgøres til båndet. På samme måde kan du organisere et vinder-lotteri, når et stykke papir med navnet på en præmie bindes til hvert bånd.
Komplimenter-antonymer
Grundlaget for dette spil var en scene fra den vidunderlige film "Office Romance". Heltinden, spillet af Alisa Freundlich, lister alle de ubehagelige tilnavne, som helten Myagkov tildelte hende i begyndelsen af historien. Han forsøger at tilbagevise hende ved at vælge antonymer - komplimenter til hvert ord, hun navngav (ikke altid med succes).
Et par spillere, gerne af forskelligt køn, inviteres til at gentage denne scene. En af deltagerne i et højt tempo nævner forskellige ubehagelige tilnavne (onde, snedige, grådige). En anden spiller forsøger at finde på behagelige antonymer for hver af disse betegnelser (venlig, opfindsom, generøs). Hvis den anden spiller laver en fejl eller holder for længe på pause i spillet, taber han, og deltagerne skifter rolle.
Tegneserietest "Hvem er hvem"
Som underholdning ved bordet kan du tilbyde mænd en tegneserietest. Til testen er der skrevet forskellige titler på kortene, og så trækker hver mand, uden at se efter, et kort frem til sig selv. Eksempler på billedtekster på kort findes i supplerende materialer.
Det er endnu mere interessant ikke bare at lave inskriptioner, men at klippe billeder ud fra magasiner og stikke billeder svarende til inskriptionerne.
Under udarbejdelsen af kortene skal du være yderst korrekt og sørge for, at de opfundne inskriptioner ikke skader nogens værdighed og ikke fornærmer nogen.
Eksempler på inskriptioner:
- Intellektuel.
- Casanova.
- Ideel ægtemand.
- Hemmelig agent.
- Stærkest.
- Synsk.
- Tryllekunstner og troldmand.
- General.
- Herre.
- Erudite.
- Den mest temperamentsfulde.
- Den bedste fighter.
- Den mest adrætte.
- En professionel inden for sit felt.
I et blandet hold (hvor både mænd og kvinder er til stede) anbefales det ikke at udføre den "kvindelige" version af dette spil. Men i et selskab med kun kvinder vil denne form for underholdning gå i gang med et brag.
Sjove historier er et spil, der vil blive en behagelig underholdning ved enhver begivenhed. Og det kræver ikke nogen særlig forberedelse fra deltagernes side.
I spillet inviterer vi dig til at male almindelige livshistorier med en flerfarvet af følelser formidlet af catch-phrases fra dine yndlingsfilm.
For at spille spillet skal du udskrive teksten med livssituationer og selve replikaerne. Du finder begge dele på siden nedenfor. Klip de udskrevne sætninger separat og fold dem i konvolutter med de tilsvarende følelser.
Spillet er designet til både to deltagere og en stor virksomhed. Hver enkelt læser på skift situationen og trækker en replika frem.
Lad os betragte spillet med et eksempel.
Oplægsholderen annoncerer følgende situation: Vinter, frost udenfor. Pigen forlader cafeen og venter på en taxa hjem. Der er ingen taxa i omkring 40 minutter. Til sidst stopper en taxa.
- Mulige replika-citater af pigen (hun er kold, vred, forarget): - Hvad laver du, kongelig mundkurv?!
- Mulige kopier af taxachaufføren (han er skyldig, undskyld): - Jeg har en samvittighedsvogn, men jeg har ikke tid... sympatiserer med: - Sådan er vi ikke, livet er sådan.
Taxachaufføren fortæller, at han tog sin kone på hospitalet, så han var så forsinket.
- Mulige svar fra pigen (overrasket): - Er det, hvad der sker? Du går, går i skole, og så "bam" - det andet skift?!? Eller glad for taxachaufføren: - Vi vil kalde denne cookie på en eller anden måde romantisk ... "Maestro"!
- - Det er det, det livgivende kors gør!
Pigen sætter sig ind i en taxa, går hjem. Pigen taler meget højt og længe i sin mobiltelefon, hvilket distraherer chaufføren.
- Mulige svar fra pigen (hun er sikker på sine handlinger): - Jeg tror, det er begyndelsen på et vidunderligt venskab.
- Mulige kopier af taxachaufføren (han er forarget): – Skat, ja skat.. Han faldt på sin skulder... Eller måske er pigens samtale interessant for ham: - Hvad laver du her, hva'? Lad mig spørge dig ... På hvis bekostning er denne banket?
Ring til chaufføren, han får at vide, at han har en dreng. For at fejre det, stopper taxachaufføren og køber blomster til passageren.
- Mulige svar fra pigen (overrasket, glad): - Jeg kom ind med succes ...
- Mulige kopier af taxachaufføren (han er glad): - Længe leve vores domstol, den mest humane domstol i verden!
Nogle bemærkninger vil være malplacerede, nogle vil være meget sjove og vil underholde deltagerne i spillet. For et mere komplet billede, kom med interessante og forskelligartede livssituationer, hvor berømte sætninger kunne udtrykkes.
Livssituationer, der kan gennemføres:
- En gammel kvinde går i parken, en ung mand går foran og ryger som et damplokomotiv. Den gamle kvinde har ikke andet valg end at følge den unge mand, fordi der er kun én sti, der fører til udgangen. Den gamle kone stønner, hendes hoved snurrer. Fyren bemærker dette, hjælper hende med at gå hen til bænken. Fyren vil forlade, men den gamle kvinde lader ham ikke gå og fortæller om, hvordan hun blev bedraget på markedet.
- Kø i klinikken. Den første i køen har ventet i over en time. Den anden i rækken, en gang var den første, men lægen havde ikke sit kort, han måtte vente to gange. Den tredje i rækken er ved at blive undersøgt af organisationen. Han er glad, arbejdstiden løber, men han læser roligt i en bog, og han kommer ikke på arbejde snart. Den fjerde i rækken er bedstefar. Han har heller ingen steder at skynde sig, indtil hans yndlingsserie stadig er tre timer. Den femte i rækken er skuffet. Han er den sidste, han skal stadig sidde og sidde på kontoret. Den sjette kom, vurderede situationen, han går hjem med selvtillid.
- Bedstemor, bedstefar, mor, far og børn var samlet til en familiemiddag. Middagen er lækker, børnene spiser alt. Mor er lidt forundret. Børn spiser ikke den samme mad derhjemme. Far er glad. Han spiste velsmagende og tilfredsstillende mad, de tager sig af ham som et barn. Bedstemoren venter på komplimenter og taknemmelighed. Efter hendes mening er komplimenter ikke nok. Hun er fornærmet. Så er der bebrejdelser om, at børnene kommer for sent til middag eller er sjusket klædt. Far, der forsøger at uskadeliggøre situationen, annoncerer nyheden om forfremmelsen. Alle bliver overraskede og spørger far. Bedstefar lægger et ord ind og fortæller, hvordan han blev bedraget for 10 rubler. Middagen slutter, alle går til ro på værelset.
Og her er en anden ret usædvanlig situation:
- En mand kom til en bankfilial for at betale endnu en afdrag på et billån. På tærsklen krævede vagten, at han tog sin jakke og sine støvler af. Manden tænkte ved sig selv ... men sagde ikke noget højt.
- Efter at være gået indenfor, så manden, at der i dag kun er to vinduer åbne i banken, i det ene var der lang kø, og ved det andet var der en person. Manden sagde til sig selv...
- Men enten sagde han det højt, eller også tænkte han bare meget højt, så vendte den næstsidste i rækken - en mand med et grånende overskæg - sig om og sagde ...
- Manden gik til terminalen i den elektroniske kø. Et skridt væk fra apparatet blev vores helt groft skubbet til side af en barfodet sigøjner, der bragede ind i bredden som en hvirvelvind. Sigøjneren, uden at vende sig om, kastede en tårevækkende sætning om sin familie og pressede hårdt på terminalen. Efter at have modtaget billetten og kigget sig omkring, spyttede sigøjneren velbehag på det næsten rene gulv og gik til enden af den lange kø. Manden så ham af med ord ... og han printede selv billetten.
- Det held, der smilede til ham, forårsagede en voldsom reaktion: en mand med et grånende overskæg vendte sig mod sigøjneren med ord ..., et sted midt på linjen sagde en kvindestemme ..., og den eneste person fra den anden line hilste påfyldningen med ord ...
- En sikkerhedsvagt kom ind i banken, ringede højlydt på klokken og udbrød: - "Pausen er forbi!" Alle blev friske op. Den første af hver linje gik til vinduet. Uden at skjule sine følelser, sagde vores helt stille ... og vendte blikket mod operatøren af sit vindue - en behagelig ung pige med briller i moderigtige rammer.
- Da en klient henvendte sig til hende, sagde pigen efter at have lyttet godt efter ...
- Hendes ord styrkede følelsen i manden, som mest præcist afspejles i sætningen ...
- Ti minutter senere blev manden slået på skulderen, vendte sig om, og han så en mund brede sig til et smil, indrammet af et grånende overskæg. Sammen med råddent ånde rettet direkte ind i ansigtet modtog vores helt ...
- Ti minutter senere fik synet af en sigøjner, der galopperede af glæde, manden til at vende sig mod operatøren med briller i moderigtige stel med ordene ...
- Svaret, der undslap hendes læber, overdøvede lyden af knusende glas og brølet fra bilmotoren, som fløj ind i banken gennem dørene til hovedindgangen og groft blev stoppet af den midterste søjle. Vægten faldt på vores helt med et støn ...
- Da manden blev knust af en massiv vægtstang, orienterede manden sig ikke umiddelbart i, hvad der var sket, men han råbte: ”Alle, læg dig ned! Dette er et røveri!" - sæt alt på sin plads. Udåndende ... vendte han blikket mod den krøllede bilnummerplade, der lå i nærheden, hvorpå det stadig var muligt at læse tal og bogstaver, der reagerede med smerter i brystet.
- Manden besvimede og vågnede. Manden gned sig i øjnene, sagde ... og besluttede ikke at gå i banken i dag.
Og nedenfor giver vi kendte citater fra filmene:
Citater er kategoriseret efter de følelser, som en person oplever i en given situation.
Tillid- En gentleman bør ikke tænke på risiko, når en kvinde beder om hjælp.
- Alle mennesker er opdelt i to kategorier: dem, der kæmper med vanskeligheder, og dem, der gemmer sig for dem. Det andet er nemmere.
- Hvis du ikke tror på skæbnen, betyder det kun, at du selv skaber den.
- Ikke at elske en kvinde er en forbrydelse, at elske er en straf.
- En aftale er mere værd end penge, selvom det er en aftale med din egen samvittighed.
- Døden er det eneste, der venter alle.
- Lad kraften være med dig.
- "Jeg vender tilbage."
- Østen er en delikat sag, Petruha ...
- En god kone, et godt hjem - hvad skal en person ellers bruge for at møde alderdommen?!
- Jeg så dig i syv dage og kom til den konklusion, at du er mig værdig!
- Kunden er ankommet...
- Som en af mine bekendte sagde ... den afdøde ... "Jeg vidste for meget."
- Husbestyreren er en mands ven!
- Drop dine vittigheder! Du har ikke et lukket, men et åbent brud dér!
- En bil er ikke en luksus, men et transportmiddel.
- Du skal Fedya, du skal!
- Jeg vil give ham et tilbud, han ikke kan afslå.
- Jeg tror, det er begyndelsen på et vidunderligt venskab.
- Jeg vil fortælle dig én ting, men bliv ikke fornærmet.
- Her klapper publikum. Bifald, bifald, bifald. Vi var færdige med at klappe.
- Problemer er bare held og lykke i forklædning; du skal glemme fortiden, ellers har du ingen fremtid.
- Sådan er vi ikke, livet er sådan.
- Jeg vil slå hårdt, men forsigtigt.
- Ingen harpe, tag en tamburin!!!
- Vær beredt! Rusland vil ikke glemme dig! Vesten vil hjælpe os!
- Hver har sine egne ulemper.
- Og de vil helbrede dig, og de vil også helbrede dig, og de vil helbrede mig ...
- Og alt er i dit arbejde, alt i dit arbejde, Store Suveræn ... som en bi.
- Noget jeg blev syg i dag ... jeg går og læser pressen ...
- Jeg har en samvittighedsvogn, men jeg har ikke tid.
- Jeg tager ikke imod bestikkelse. Jeg er stødt på statens vegne.
- Alt! Keane vil ikke være det! Strømmen er løbet tør!
- Vi har virkelig mangel på drenge, men ikke i samme omfang.
- Undskyld for fuglen!
- Hvor meget blod drak du af mig? Nå ... jeg kan tælle rolige dage på fingrene!
- Kok, alt er tabt, alt er tabt! Gipsen fjernes, klienten går!
- Hvordan kunne du tænke dig det? Du, min kone, mine børns mor! Å ve mig!
- Kom tilbage, jeg vil tilgive alt!
- Vi er fremmede i denne fejring af livet.
- Forlad mig, gamle kvinde - jeg er i sorg ...
- Jeg vil tænke over det i morgen.
- Alt ... alt hvad der blev erhvervet ved rygstødende arbejdskraft - gik alligevel til grunde!
- Mens du overvejer, om du vil invitere hende til middag, har hun allerede besluttet, at hun er klar til at gifte sig med dig!
- Hvad er dette? Du går, går i skole, og så "bam" - det andet skift?!?
- Semyon Semyonich...
- Undskyld mig, ødelagde jeg også kapellet?
- Alt hvad du har gjort vil vende tilbage til dig!
- Du er for smuk til at tale.
- Den, der er et fjols, kender sig selv.
- Der serveres aftensmad. Sæt dig ned og spis, tak!
- Selv teetotalers og mavesår drikker på andres regning!
- Is til børn, blomster til hans baba!
- Jeg er faktisk ikke en religiøs person, men hvis du er deroppe, så red mig Superman!
- Er det svagt for Voldemar at dykke?
- Føl dig hjemme! Glem ikke, at du er på besøg!
- De vil sætte dig i problemer, men du må ikke stjæle!
- Skulle vi ikke sigte mod William, vores, Shakespeare?! Og hvad? Og lad os svinge!
- En attraktion af uhørt grådighed!
- Russisk turist! Moralens ansigt!
- Dit overskæg sidder ikke fast!
- Hvis en person er en idiot, så er det i lang tid.
- Den, der tager en pakke billetter, får en vandpumpe!
- Så du lever af én løn!
- Jeg tier, jeg tier, ellers får jeg den på nakken, Og jeg vil ikke udrette min bedrift!
- Ja, det er ikke Rio de Janeiro!
- Sid forgæves, der forventes ingen lejligheder før næste forår!
- Er du allerede blevet løsladt fra sindssygehuset?!
- Vi vil ikke tage Baba Yaga udefra - vi vil opdrage i vores hold.
- Hvilke mennesker er uden vagter!
- Tillykke! I er allerede begyndt at lære hinanden at kende i transporten.
- Og du går til regnskabsafdelingen !!!
- Jeg fandt heller ikke mig selv i skraldespanden.
- Du er attraktiv, jeg er pokkers attraktiv, så hvorfor spilde tiden?
- Her, jeg bragte dig en skal. finsk.
- Og for mig - så en er bedre! Jeg vil spise halva, jeg vil have honningkager !!!
- Dronningen forførte mig, men jeg gav ikke efter!
- Jeg er så pludselig…. alt så kantet.... så modstridende alting.
- Jeg er meget charmerende og attraktiv! Mænd kan forfærdeligt godt lide mig!
- Når jeg er fuld, er jeg voldelig...
- Du skal bremse med pedalerne, ikke dit hoved!
- Lær mig ikke at leve, men hjælp mig bedre økonomisk!
- Du kan ikke finde ud af det, sådan en æltning er begyndt der, vi bliver trætte af at rive denne gimp.
- Shooter Voroshilovsky.
- Kun Michael Jackson og jeg har sådan en bil.
- Er du skør? - En kær ven kommer langvejs fra et øjeblik - og du har ingen kage!
- Vores folk tager ikke en taxa til bageren.
- Kakerlakmejse!
- Skat, ja skat.. Stablet på hans skulder..
- Jeg er ikke skyldig! Han kom selv!!! Jeg er selvfølgelig ikke en kujon ... Men jeg er bange!
- Vores folk tager ikke en taxa til bageren!
- Hvorfor barberede du dit overskæg af, fjols?!
- Eller måske kan jeg give dig en anden nøgle til lejligheden, hvor pengene er? !!!
- Kom væk herfra! Og så har jeg ... skeer forsvinder!
- Jeg vil rive min mund i stykker, jeg vil udhule morgalerne ...
- Skal du vaske gulvene? Ellers vasker jeg det, fløjter du.
- Jeg tror ikke på dem! De har ikke brug for mig, men mine millioner!
- Hvorfor fornærmede du boyaryn, smerd?!
- Hvorfor ser du sådan på mig? Du tørrer et hul på mig!
- Hvad laver du, kongelig mundkurv?!
- Hvad vander du mig for?! Jeg er ikke et blomsterbed!.
- Hvorfor taber du mig hele tiden!
- I mit hus beder jeg dig om ikke at udtrykke dig!
- For fanden den dag, hvor jeg satte mig ved rattet i denne støvsuger!
- Jeg selv kan ikke lide at joke og vil ikke lade folk.
- Piger, stop jeres mor!!!
- Kan du ikke stryge snørebåndene?
- Min maskine gik i stykker, som udskriver penge.
- Hvem vil sætte ham i fængsel, han er et monument!
- Her er en undviger!
- Hvilken skønhed! Hviske!
- Længe leve vores domstol, den mest humane domstol i verden!
- For pokker! Du taler så lækkert, at jeg allerede savler.
- Den, der ikke arbejder, spiser. Studer, studerende! Sasha! Så du er telepatisk!
- Hvid dans, onkel. Mine damer inviterer herrer!
- Abdullah! Told giver grønt lys!
- Herremanden udnævnte mig til sin elskede kone!
- Frihed til Yuri Detochkin!
- Du vil være hos os, i Kolyma - du er velkommen!
- Jeg vil kommandere paraden!
- Isen er brudt, mine herrer i juryen, isen er brudt!
- Her går jeg smukt ned ad gaden, og mændene rundt og falder, og falder ... Og de selv stabler op i stakke !!!
- Det er, hvad det livgivende kors gør!>
- Vi vil kalde denne cookie på en eller anden måde romantisk ... "Maestro"!
- Jeg kræver fortsættelse af banketten!
- Sådan en elskværdig mand!.. Det er noget!
- Alle danser!
- Jeg kom ind med succes...
- Konge, meget flot, konge!
- Eksamen er altid en ferie for mig, professor!
- Gulchatay! Vis dit ansigt!
- Tsigel-tsigel, ay-lyu-lyu.
- Har du ikke en med perleknapper?
- Hvor meget koster opium for folket?
- Og hvad er styrken, bror? - Er det i penge?
- Hvad laver du her, hva'? Lad mig spørge dig ... På hvis bekostning er denne banket?
- Hvorfor sidder du i mørket?
- Har du været ude for uheld på en byggeplads?
- Bedstemor, har du en smøg?
- Er du fra Ural?
- Hvad antyder du, kongelig mundkurv?!
- Dejlig fornemmelse i to minutter, og fedt omkring taljen hele livet.
- Jeg har en fornemmelse af, at vi ikke længere er i Kansas.
- Bryllupper! Vil ikke være!!!
- Hvilken ulækker geléfisk af dig!
- Der var venlige mennesker ... Varmede op, røvet. Det vil sige, de tog det op, varmede det op ...
- Mikards hjerteanfald! Her er sådan et ar!
- Nå, Bastilledagen er tom.
- Jeg har så personlig en modvilje mod offeret, at jeg ikke kan spise! ..
- Der er spænding i landet med papir!
- Det er meget muligt, at min bedstemor syndede med dykkeren.
- Houston vi har et problem
- Dæmoner! Tag dæmoner i live!
- Muret op, dæmoner!
- Vil du slå mig, far?!
Kunne lide?
Præsentatoren udtaler 2-3 ord, der ikke er relateret i betydning, for eksempel "maling", "flod", "hare". Spildeltagere opfordres til at lave sætninger, der indeholder disse ord. Jo flere tilbud jo bedre. For eksempel kan du ud fra disse ord lave følgende sætninger: en hare fandt maling ved floden; bedstefar, fej som en hare, gemte malingerne bag ovnen; på flodbredden slikkede en hare maling. Oplægsholderen belønner den deltager, der har lavet det mest originale og forståelige forslag.
"Gæt sætningen"
Dette underholdende spil er som følger: En af gæsterne bliver bedt om at forlade lokalet, og resten skal i hans fravær finde på en sætning fra en populær sang. Gæsten vender tilbage. For at gætte en udtænkt sætning stiller han spørgsmål til de tilstedeværende, som til gengæld skal svare på en sådan måde, at et af ordene i den udtænkte sætning er til stede i svaret.
"Foreninger"
Dette spil kan spilles med gæster siddende ved bordet. Oplægsholderen taler et hvilket som helst ord i sin nabos øre. Han må uden at tænke sig om med det samme sige det næste ord, som var hans tilknytning til det, han hørte. Han fortæller også sin nabo sin forening til det ord, han hørte. Så langs kæden kommer turen til den sidste person ved bordet, som skal sige sit ord højt. Det sammenlignes med det ord, som oplægsholderen siger. Denne sammenligning kan være meget interessant.
Lotteri - Allegro
Til dette spil skal du på forhånd forberede lotterisedler og selvfølgelig præmier (ja, mere: nok til at være nok til hver deltager). Hver lottokupon får tildelt sit eget lod, hvorefter de kan udleveres til gæster (du kan stille dem ved siden af hver gæsts bestik allerede inden bryllupsfesten begynder). Og så snart gæsterne når den ønskede tilstand (det vil sige, de bliver ret muntre uden at miste evnen til at skelne tallene på deres lottokupon), start lotteriet. Præsentatoren ringer til lottokuponen (dets ejer kan række hånden op eller stå for at afsløre sin tilstedeværelse) og præsenterer præmien. For at gøre det mere interessant kan du komponere et kort digt til hver pris, der fortæller om, hvilken slags præmie deltageren venter på.
For eksempel:
1. Du behøver ikke lægge makeup – Men her er din læbestift!
2. Vil du tanke op? Få chokoladen!
3. Hvis du skriver, Her er en ny notesbog!
4. Vil du give en autograf? Jeg giver dig en blyant!
5. Vid om alt i verden: du læser avisen!
6. Alle elsker denne Chokolade Candy!
7. På en sommerdag har du altid brug for - Eau de toilette!
8. Vil du se sej ud? Så få "fennec"!
9. Hvis du elsker legetøj, Her er et fyrværkeri med et trick!
Og en af gæsterne får en præmie i form af en kæmpe størrelse familietrusser, som han skal ud og danse i
Tegnsprog ...
Quiz.
Vært: Hvor mange sprog kender du? Du ved ikke engang, at du kan et sprog mere udover dette. Og det er tegnsprog. Du brugte lige dette sprog (rak på skuldrene, udtrykte overraskelse, rystede på hovedet). Colombia har endda udarbejdet en særlig ordbog, der forklarer 2.000 bevægelser. Mange gestus er kommet til os fra oldtiden og har deres egen historie. Tommelfingeren løftet op eller ned, som et tegn på godkendelse eller misbilligelse, var kendt af de gamle romere: efter afslutningen af duellen lod kejseren ham vide, om han overlod livet til gladiatorer eller ej. Der er fagter, der er blevet internationale og forståelige for alle, men nogle af disse menneskers gestus kan være uforståelige for andre mennesker. På vores nysgerrigheds træ - gestus-billeder. Jeg stiller et spørgsmål og nævner 3 varianter af landet.
1. Når vi siger hej, giver vi hånd. Denne gestus er nu klar for alle. Skønt de her i landet i gamle dage, når de hilste på sig selv, gav sig selv hånd. I dag hilser taleren publikum med denne gestus.
Lande: Korea, Kina (+), Etiopien.
2. Hvis du befinder dig i dette land og den modkørende forbipasserende vil vise dig deres sprog – bliv ikke ked af det. Dette vil betyde - "Jeg planlægger ikke mod dig. Vær rolig!" Men for andre folk er denne gestus stødende.
Lande: Egypten, Syrien, Tibet (+).
3. Hvis en beboer i dette land med pegefingeren på venstre hånd trækker det nedre øjenlåg, vil det betyde "Forsigtig!"
Lande: Italien eller Spanien (+), Mexico, Australien.
4. Repræsentanter for nogle folk i dette land passerer et græskar som et tegn på hilsen. De holder den i højre hånd og støtter højre albue med venstre. Dette er et tegn på dyb respekt.
Lande: Tyrkiet, Afrika (+), Grækenland.
5. I dette land betyder billedet af en slangetunge med en finger, at "Du er en løgner!"
Lande: Argentina, Indien (+), Bulgarien.
6. Udtrykker beundring og klapper i hænderne. Og i dette land, når de beundrer noget, vil de tage øreflippen op.
Lande: Brasilien (+), Tyskland, England.
7. Og her, hilser på hinanden, gnider deres næser.
Disse er: eskimoer, latinamerikanere, laplandere (+).
8. For at udtrykke et tegn på beundring vil indbyggerne i dette land folde tre fingre, presse dem til deres læber og gengive lyden af et kys.
Lande: Spanien eller Mexico (+), Angola, Egypten.
9. I dette land ligner hilsen gestus at give ære - håndfladen er placeret på panden.
Lande: Danmark, Egypten (+), Vietnam.
10. Nå, det er tid til at sige farvel. Russerne vifter med hænderne fra top til bund til afsked. Men en latino ville tage det som en gestus af invitation. Men indbyggerne på disse øer, farvel, bring en vens håndflade til deres læber og blæs forsigtigt på den.
Lande: Hawaii-øerne, Andaman-øerne (+), De Kanariske Øer
Skuespillere (Real Actors Contest)
Som du ved, burde en rigtig skuespiller kunne vænne sig til enhver rolle, selvom han skal spille en dinosaur eller et rumvæsen (det sker ofte i film). Dette er en god mulighed for at tjekke, hvordan dine gæster vænner sig til rollen. Værten inviterer gæster til at skildre:
- en kogende kedel,
- varmt strygejern,
- telefon,
- kaffekværn,
- alarm,
- Gøgur,
- en punkteret ballon,
- orme æble,
- et tæppe på gulvet,
- Kaktus,
- en bøjle,
- visne blomster.
Den gæst, der hurtigere og bedre vænner sig til rollen, bliver kåret som den bedste skuespiller og modtager en pris. Det er dog svært nok at skildre livløse genstande. Toastmaster kan tilbyde en anden version af dette spil. Bed for eksempel deltagerne om at skildre:
- en foruroliget kat,
- vred gris,
- trist pingvin,
- fornærmet kanin,
- en dyster ørn.
Du kan foreslå og afbilde en skulptur:
- et offer for sport,
- målmanden, der fangede pucken med tænderne,
- en vægtløfter, der ikke formåede at undvige vægtstangen i tide,
- en faldskærmsudspringer, der har glemt, hvad han skal trække efter,
- en gymnast, der ikke forlod den tredje piruette til tiden,
- en skiløber, der ikke nåede at flygte fra en lavine.
”Man skal ikke opfinde skulpturer, men forsøge at skildre verdensberømte arkitektoniske og skulpturelle strukturer fra forskellige lande. For eksempel kan deltagere blive bedt om at skildre:
- den egyptiske pyramide,
- Frihedsgudinden,
- Det skæve tårn i Pisa (måske, i betragtning af tilstanden af de gæster, der drak for dit helbred, vil det være nemmest at skildre denne langsomt faldende struktur),
- Den kinesiske mur.
Og hvis gæsterne ikke kun adskiller sig i deres evner med hensyn til skulptur, men også kan tale fascinerende taler i timevis uden et stykke papir, så kan opgaven være kompliceret. Bed dem for eksempel om at bygge et monument og holde en tale om dets åbning. Monumenter kan være som følger:
- den førende affaldsindsamler i Rusland (Plyushkin);
- OSVOD-aktivist (bedstefar Mazay);
- den første repræsentant for Røde Kors Selskabet i Afrika (Dr. Aibolit);
- den første arrangør af sportskonkurrencer (Balde);
- lederen af væveindustrien (Princess Frog).
Hvor jeg er?
Spillet kræver fire deltagere. De står på række med ryggen, og hver af dem har en færdiglavet plakat på ryggen med en af følgende poster:
- ædru station
- offentligt bad
- Badeværelse
- deltagerne i offentlig transport ved ikke selv, hvad der står på plakaterne, der hænger på ryggen. Derefter stiller facilitatoren spørgsmål og henvender sig til hver deltager på skift. Spørgsmålene skal være som følger.
- Går du ofte der?
- Skal du derhen, hvem tager du med?
- Hvad laver du der?
- Hvad føler du efter at have været der?
- Vil du komme der mindst én gang?
Som spillet skrider frem vil gæsterne som regel; og de selv ville ikke have noget imod at stille et par tricky spørgsmål. På grund af det faktum, at deltageren ikke ved, hvad det handler om, og selvfølgelig svarer upassende, vil hans svar helt sikkert vise sig at være meget sjove. Vinderen er den, der får de mest interessante og sjoveste svar (du kan bestemme, hvem der skal tildeles prisen ved at stemme). I slutningen af spillet skal du selvfølgelig fjerne plakaterne og vise dem til deltagerne i spillet, så de endelig kan læse og, huske deres svar malplaceret, grine sammen med andre. Inskriptionerne på "skiltene" kan selvfølgelig ændres. Lad os sige, at du kan lave tegn:
- nudiststrand,
- biograf,
- "Intim" butik,
- rutsjebane,
- stadion,
- turistcenter og så videre: alt afhænger i høj grad af fantasien hos den, der kommer med disse tegn
Børn
Brudeparret får hver et kålhoved. Den, der river den til en stub hurtigere, vil være den første, der bliver født - en dreng eller en pige.
Mulighed: unge får tilbudt at rive et kålhoved op og finde ud af, hvilket køn det første barn skal have.Slutt i konkurrencen oplyses det, at "De nygifte er allerede voksne, og de skal vide, at børn ikke kommer fra kål!"
Møde gæster - fortaber
I dag vil ____ være den mest syngende sang.
____ vil danse mere af det hele.
Alle vil råbe "Bittert!" ____.
Alle vil drikke mere ____.
I dag vil ____ give ____ hundrede rubler.
____ vil gerne give ____ sit tv.
Og ____ vil give ____ sig selv.
Nu vil ____ låne penge til alle. Ingen rekyl.
Den smukkeste i dag ____.
Den mest generte i dag ____.
Den mest sultne til brylluppet ____.
Efter brylluppet vil han (a) gå til fods ____.
Vil tage afsted i bil ____.
Og ____ og ____ vil næppe fjerne ____.
Efter en time vil ____ sige, at han er cool.
Efter halvanden time vil ____ sige, at han(e) nysede af alle.
Efter to timer vil ____ ikke sige noget.
____ falder i søvn klokken 22.
____ falder i søvn klokken 23.
Ved 23 timer og 30 minutter vil ____ allerede vågne op.
Forbedre dit helbred i morgen, alle er inviteret til ____.
____ kommer med en kasse øl i morgen.
Det tages at medbringe tørret fisk ____.
Og ____ og ____ vil lave fiskesuppe fra klokken 5 om morgenen.
____ drikker alt til sundhed.
Jeg har allerede drukket ____ syv gange til sundheden for unge mennesker og dem alle.
Klip gaven
Inventar: Reb, tråd, slik, kiks og alverdens smålegetøj, saks, tørklæde/sjal.
Forberedelse: Stræk rebet i deltagernes højde. Vi hænger ovenstående slik, kiks og alt muligt småt legetøj på et reb på snore.
Spil: Vi binder bind for det nuværende "offer" og giver dem en saks. Vi drejer "offeret" rundt om dets akse og placerer det vendt mod præmierne. "Offrets" opgave er at afsløre en gave eller en godbid til sig selv. Resten ser på, jubler og giver hints.
Normalt kan både voksne og børn virkelig godt lide denne sjov.
"Situationer"
Holdene læser på skift beskrivelser af forskellige situationer op: kvinder skal forestille sig selv i mænds sted og omvendt. Besvarelsernes vid og originalitet vurderes.
Situationer for kvindeholdet.
1. Du vil tilbringe en ferie på et luksusresort med venner, og din elskede insisterer på en tur til sin mor i landsbyen. Hvad vil du gøre for at få hende til at lade dig gå?
2. Du kommer træt hjem fra arbejde og vil gerne sidde med en øl foran fjernsynet. Din kone, iført makeup, i en aftenkjole, kræver at "tage" sig selv ud på en restaurant. Hvordan får du hende til at aflyse showet?
3. Din svigermor kommer på besøg, men du skal bare ud at fiske. Hvad skal man gøre?
Situationer for herreholdet.
1. Ved en fest får du øje på din drømmemand. Hvordan prøver du at få hans opmærksomhed?
2. Den "nyeste mode" blev bragt til butikken - et jakkesæt, hvis pris er lig med 3 af din mands løn. Hvordan får du din mand til at give dig en gave?
3. Klokken 2 kommer manden tilbage fra "arbejde" fuld, med spor af læbestift, og et meget intimt stykke kvindekjole stikker op af lommen på ham. Dine handlinger?
"En hurtig værtinde"
Hæld sukker, salt, hirse, boghvede, ris, perlebyg i flere plader. Fra hvert hold indkaldes en frivillig, som med bind for øjnene skal bestemme, hvad der er i underkoppen. Når en opgave udføres, tages der højde for hastighed og nøjagtighed.
"Jeg blæser, jeg blæser - alt er forgæves"
Deltagerne får en tragt i hænderne, de skal hurtigst muligt blæse stearinlyset ud gennem tragten fra en afstand på 50 cm Dette kan kun gøres ved at placere tragten, så flammen er i forlængelse af sideformingen hjørnet af tragten.
Fem nåle
Deltagerne står i en række, 5 nåle placeres på gulvet foran dem. Spillernes opgave er at tage alle nålene fra gulvet på samme tid.
Vinderen er den deltager, der var den første til at udføre opgaven.
Hemmeligheden er, at du kun kan tage alle nålene på én gang ved at fugte din håndflade.
MPS er min rigtige nabo
Det er bedre at spille dette spil, selvom du er ædru, selvom du er fuld (selvom du er fuld er det meget sjovere), og det er lige meget, om I kender hinanden eller ej. Desuden er det bydende nødvendigt, at mindst én person ikke kender dette spil. Han er udpeget som oplægsholder. Lederen forlader lokalet, og resten af deltagerne i spillet sætter sig i en rundkreds og "gæt en af de tilstedeværende" (hvorfor i anførselstegn, vil jeg forklare nedenfor). Derefter stiller oplægsholderen deltagerne i spillet spørgsmål om gåden og forsøger at forstå, hvem det handler om. Desuden skal spørgsmålene være sådan, at svaret er JA eller NEJ. Men det er ikke fangsten. Faktum er, at alle i virkeligheden ikke taler om én person, men om den person, der sidder til højre (dette er i øvrigt navnet på spillet "Min rigtige nabo", som oplægsholderen selvfølgelig ikke kender til ). For eksempel til spørgsmålet "er det en pige?", ved at vide, at der sidder en skægget mand til højre, siger jeg "nej". Spørgsmålet til det næste: "Er det en fyr?" - min venstre nabo, der kigger sidelæns på mig, siger "nej". Det er her spørgsmålet "og hvem ???" dukker op. i oplægsholderens helt forbløffede øjne og hele virksomhedens vilde rzhach. Spillet fortsætter, indtil oplægsholderen pludselig går op for, at MPS ikke bare er et navn, og at meningen ligger i dets afkodning, eller indtil alle dør af grin.
Gæt melodien
Oplægsholderen lister 5 ord fra teksten til sangen, bortset fra ordene fra titlen. Gæsterne skal gætte hende. Den første til at gætte får et point. Den, der samler et stort antal, modtager en præmie og bliver vært. Du kan spille, indtil alle leder, eller indtil de bliver trætte. For eksempel sangen Moscow Nights. 5 ord: rasler, morgen, kæreste, hoved, hjerte. Hvis det er svært at gætte, bør oplægsholderen tilføje et ord mere fra sangen.
Bevarer af hemmeligheder
Inventar: Et ark papir, en kuglepen, nogle kornprodukter.
Spillets regler er som følger: En af spillerne udpeges som "hemmelighedsvogter". "Hemmeligheden" er, at dens "vogter" hemmeligt skriver på et stykke papir en linje af et kendt digt eller en sang, for eksempel: "Vinden blæste fra havet og indhentede problemer." Han gemmer folderen med teksten i lommen eller giver den til publikum.
Spil: Der er seks ord i teksten, derfor skal "keeperen" lægge seks korn foran sig. Hvert korn er en "hemmelighed". Alle andre kan stille "hemmelighedernes vogter" lige så mange spørgsmål, som der er korn foran dem. "Bevogteren" giver kun ét svar på ethvert spørgsmål. Desuden skal hver af dem indeholde et ord fra en skrevet "hemmelig" tekst. Svar kan optages. Spørgsmål kan stilles ude af rækkefølge, og efter svar fjernes det tilsvarende korn. Ordene i svarene skal navngives i samme nummer, køn, kasus og rækkefølge, som de er skrevet i teksten. Det er selvfølgelig ønskeligt, at "keeperen" prøver at organisk introducere det ønskede ord i enhver sammenhæng med svaret på et spørgsmål - dette er hans opfindsomhed. Resten er tilbage til at afsløre "hemmeligheden" ved at dekryptere teksten i digtene eller sangene.
Spørgsmål og svar kunne være noget som dette.
Hvor gammel er du?
Jeg er som vinden, jeg blæser altid, selvom jeg er over tredive
Elsker du os?
Du kommer ikke til at kede dig – selvfølgelig?
Hvordan har du det?
Jeg savner havet, gutter, men ingenting.
Hvor meget er et pund strejfende? ...
Jeg blæste på ham i går, så han blev lettere.
Skal vi i bad i morgen?
Så mange dage var jeg ved at indhente fedt - du kan gå.
Hvad vil du spise til frokost?
Det ved jeg desværre ikke endnu.
Hvis der er vanskeligheder, kan du stille et spørgsmål mere, mens du siger, hvilket korn (ord) det refererer til - det første, det sjette osv.
Vinder: Hold, hvis teksten er gættet.
Til stede
Forberedelse: Deltagerne inddeles i to hold
Spil: Holdene sætter sig over for hinanden. Det ene hold gætter, hvad de ville sende til det modsatte hold, og det andet gætter, hvad de ville gøre med deres gave. Oplægsholderen går og spørger stille deltagerne, hvem der vil give hvad, og hvem der skal gøre hvad med gaven. Efter interviewet udtaler oplægsholderen højlydt de resulterende muligheder. Så skifter holdene roller, spillet gentages igen.
Vinder: Parret med den mest originale variant.
For eksempel: En ko blev præsenteret og hængt på et juletræ.
Kasket på hætten
Lim en stor hætte og flere små - gerne flerfarvede. Små kasketter hænges på en stærk tråd. Spillerne skiftes til at tage en stor kasket på og bind for øjnene. Det er nødvendigt at dreje rundt tre gange om sin akse, sætte sig ned og rette sig op, slå den lille hætte med en stor hætte.
Gådeprisen
Præmien tages, pakket ind i papir. Indholdet af enhver gåde er limet til indpakningen. Vender om igen. Og gåden er limet igen. Og så ti gange.
Spillerne sidder i en rundkreds. Værten giver en præmie pakket ind i ti indpakninger i hænderne på én. Spilleren fjerner en indpakning, ser en gåde, læser for sig selv. Hvis han gættede det, siger han svaret, hvis ikke, læser han gåden højt, den der har gættet det, får ret til at udfolde præmien yderligere, og alt fortsætter efter samme skema.
Den, der kommer til præmien, får den. :)
amerikansk psykolog
Oplægsholderen deler papir og blyanter ud til spillerne (5-8 personer) og begynder at stille spørgsmål, efter at have forklaret, at svaret skal være så detaljeret som muligt.
Listen over spørgsmål
1. Hvad forbinder du begrebet "skov" med?
2. Hvad forbinder du med begrebet "hav"?
3. Hvad forbinder du med begrebet "katte"?
4. Hvad forbinder du med begrebet "hest"?
Derefter bliver svarene samlet og læst op med angivelse af forfatter. Facilitatoren anvender følgende kortlægninger. Ifølge amerikanske psykologer er skoven forbundet med livet, havet - med kærlighed, katte - med kvinder, heste - med mænd. Gæsternes meninger om livet, kærligheden, mænd og kvinder er de mest morsomme!
Trick tegn
Spillerne skal besvare oplægsholderens spørgsmål uden at se, hvad der står på pladerne bag deres ryg. Inskriptionerne kan være som følger: for mænd: "Barselshospital", "Badehus", "Medicinsk ædru station"; til kvinder: "Sort øje", "Irevne strømpe" osv.
Spørgsmål til mænd:
"Hvor ofte besøger du dette sted?"
"Hvad tager du med dig, når du går der?"
"Hvad laver du der?"
"Hvem møder du der?"
"Hvordan tiltrækker det dig?"
For kvinder:
"Hvor ofte befinder du dig i sådan en situation, i denne form?"
"Hvad kan du især godt lide ved dit udseende?"
"Hvad tror du, der skete, at du befandt dig i sådan en situation?" etc.
Uoverensstemmelsen mellem svarene og inskriptionerne på pladerne skaber en masse sjov blandt dem omkring.
Ti mønter
To par kaldes, i et par en herre og en dame. Kavalerer fastgør en dåse til deres bælte. Damer får 10 mønter
Damer bevæger sig 2 meter væk fra herrerne. På lederens tegn skal damen smide alle mønterne i banken til herren. Herren hjælper hende ved at dreje taljen (hvis nogen). Det par med flest mønter i banken vinder.
En meget spændende hobby
Oplægsholderen beder tre fyre (mænd), som har interessante hobbyer eller aktiviteter, om at deltage i konkurrencen. Han advarer spillerne om ikke at navngive deres hobbyer før slutningen af konkurrencen, da resten af gæsterne skal forsøge at gætte dem ved hjælp af spørgsmål. Deltagerne bliver bedt om at forlade lokalet et stykke tid (formentlig så resten af de tilstedeværende kommer med spørgsmål.), Og oplægsholderen forklarer publikum, at dette er et stævne, og alle tre spillere har én hobby - at kysse (f.eks. et mere afslappet selskab - sex). Spillere kommer tilbage og besvarer spørgsmål baseret på deres hobby.
Muligheder for spørgsmål:
- Hvor gammel var du, da du første gang begyndte denne hobby?
- Hvor har du lært din hobby?
- Hvem har lært dig denne hobby?
- Hvor ofte gør du dette??
- Hvor meget fritid bruger du på dine hobbyer?
- Har jeg brug for særlig træning eller forberedelse for at lære denne forretning? Hvis ja, hvilken?
- I hvilket rum dyrker du din hobby?
- Hvordan forbereder du dig til din hobby?
- Hvad er det bedste tidspunkt på dagen at dyrke denne hobby?
- Hvad tid plejer du at gøre dette?
- Hvilken slags tøj har du normalt på, når du dyrker din hobby?
- Hvor foretrækker du at gøre det?
- Hvem kan du lide at gøre dette med?
- Kunne din hobby med tiden blive et erhverv?
- Deler du din oplevelse med nogen?
- Hvilke lyde er der, når du dyrker din hobby?
- Hvad føler du på samme tid?
Deltagerne svarer på spørgsmål og forstår i første omgang ikke, hvorfor publikum griner. Når alt kommer til alt, mener mænd som regel fiskeri, jagt, bilkørsel, træskærerarbejde osv.! Og først efter at de har besvaret alle de spørgsmål, som gæsterne har udarbejdet, bliver spillerne informeret om, at det var en tegning, og alle blev stillet spørgsmål, hvilket tyder på, at deres hobby er at kysse (eller sex). Prøv det, det er virkelig sjovt!
Svar uden ord
Antal spillere: enhver.
Oplægsholderen sætter sig i midten og begynder at stille spørgsmål til spillerne, og henviser nu til den ene og derefter til den anden. For eksempel:
- Hvad kan du lide at lave om aftenen?
- Hvad er din yndlingsret?
- Hvad er dit yndlingsdyr?
- Hvad arbejder du for (hvem studerer du for)?
- Hvordan sov du i nat?
- Hvilken slags film foretrækker du?
- Hvorfor kan du lide ferien?
- Hvad laver du, mens du er på besøg?
- Hvad er din hobby? etc.
Spillernes opgave er at svare uden ord, kun med fagter, tegn og ansigtsudtryk. Hvem, ude af stand til at modstå, udtaler et ord, er fanterende eller dropper spillet. Under "svaret" fra en af deltagerne kan alle de andre gætte, hvad han præcis repræsenterer. Facilitatoren bør ikke forsinke med spørgsmål og (vigtigst!) stille spørgsmål, der kan besvares ganske enkelt "ja" eller "nej".
Yndlingssted, eller Alt hemmeligt bliver tydeligt
Et sjovt prankspil. Flere frivillige er inviteret. De sidder med ryggen til alle, og plader med forberedte inskriptioner er fastgjort til ryggen. Indskrifterne kan være meget forskellige: "Brotel", "Bowling", "Nuktuationscenter", "Badehus", "Autosalon", "Kvindekonsultation", "Bibliotek", "Natklub", "Toilet", "Skønhed". Salon", poliklinik, politi, lingeributik, atelier, barselshospital, museum, bibliotek, sexbutik, sauna osv. De tilstedeværende stiller på skift spillerne forskellige spørgsmål: "Hvorfor går du derhen, hvor ofte, hvad tiltrækker dig til dette sted osv.". Spillere skal, uden at vide hvad der står på pladen, besvare disse spørgsmål. Du skal svare hurtigt, uden tøven. Originalitet og en sans for humor tilskyndes.
Muligheder for spørgsmål:
- Besøger du ofte dette sted?
- Hvorfor tager du derhen?
- Går du der med din familie, venner eller alene?
- Er adgangen til dette sted gratis, betalt eller på invitation?
- Koster hvert besøg på dette etablissement dig dyrt?
- Hvad tiltrækker dig til dette sted?
- Hvad tager du med dig, når du går der?
- Hvor mange bekendte møder du der?
- Hvor ofte planlægger du at tage dertil i fremtiden?
- Har dine kære noget imod at besøge dette sted?
- Hvad er der derinde? etc.
Uoverensstemmelsen mellem svarene og inskriptionerne på pladerne giver anledning til en masse latter. Enkel og sjov underholdning, der vil glæde både deltagerne og resten af publikum!
Hvor jeg er?
(en flip-flop variant af det forrige spil)
Spilleren sidder med ryggen til alle, og en tallerken med en tidligere forberedt inskription er fastgjort til hans ryg. Indskrifterne kan være meget forskellige: "Brotel", "Bowling", "Nuktuationscenter", "Badehus", "Autosalon", "Kvindekonsultation", "Bibliotek", "Natklub", "Toilet", "Skønhed". Salon", poliklinik, politi, lingeributik, atelier, barselshospital, museum, bibliotek, sexbutik, sauna osv. I en vis tid skal spilleren gætte, hvor han er. For at gøre dette stiller han publikum en række spørgsmål: "Er dette en betalt institution? Fungerer dette sted om natten? Skal jeg tage dertil med venner? etc.". Betingelse: Spørgsmålene skal være sådan, at de kun kan besvares "ja", "nej" eller "betyder ikke noget."
Pikant situation eller kvinders åbenbaringer
Deltagerne sidder med ryggen til alle, og på ryggen (eller på stoleryggen) er der fastgjort færdiglavede plader, hvorpå der er skrevet forskellige pikante situationer. Inskriptionerne kan være som følger: "Brækket hæl", "Sort øje", "Irevne strømpebukser", "Rovet frisure", "Ingen undertøj", "Med tømmermænd" osv. Deltagerne skal, uden at vide hvad der står på pladen, svare på de fremmødtes spørgsmål. Du skal svare hurtigt, uden tøven. Originalitet og en sans for humor tilskyndes.
Muligheder for spørgsmål:
- Hvor ofte befinder du dig i denne situation?
- Hvad kan du især lide ved dit udseende?
- Hvordan reagerer bekendte på det, der skete med dig?
- Hvordan er du havnet i denne situation? etc.
Komisk spåkone efter bogen
Til denne underholdning er enhver bog egnet - til din smag (eventyr, kærlighedshistorie osv.). "Spåkonen" tager en bog i sine hænder og vender sig til den med et spørgsmål af interesse for ham, for eksempel: "Kære bog ... (navngiv forfatteren og bogens titel), svar venligst, hvad der venter mig næste måned ?" Så tænker han på en hvilken som helst side og en hvilken som helst linje, for eksempel: 72 sider, 5 linier under (eller 14 sider, 10 linier over). Dernæst finder spilleren den ønskede linje i bogen ved de angivne koordinater, læser den op - dette er svaret på hans spørgsmål.
Forkælet kopimaskine
Dette er en modifikation af det berømte spil "broken phone". Spillerne er inddelt i hold (gerne mindst 4 personer i hver) og står efter hinanden. Spillere, der vender mod fronten, får tomme ark papir og blyanter (penne). Derefter kommer oplægsholderen en efter en op til de sidste spillere i rækken og viser dem et enkelt billede, der er forberedt på forhånd. Målet for hver spiller er at tegne på bagsiden af den, der står foran det, der er vist på billedet. Den næste spiller forsøger at forstå, hvad han blev tegnet, og forsøger derefter at male det samme billede på bagsiden af den næste. Sådan fortsætter det indtil den første spiller i rækken, som tegner den endelige version på et stykke papir. Det hold, hvis tegning i sidste ende minder mest om originalen, vinder.
Spil og konkurrencer til underholdning for kolleger
Spil for voksne "Attraktion"
Alle kan deltage. Spillerne står i én stor cirkel og ser på baghovedet. Nu giver oplægsholderen opgaven at putte sig så tæt ind til hinanden som muligt og gøre cirklen smallere. Og nu det sværeste: på oplægsholderens kommando bøjer gæsterne samtidig deres ben og forsøger at sidde på hinandens knæ. Så snart de lykkes, bliver opgaven sværere: nu skal spillerne, på lederens kommando, strække armene ud til siderne, der holder sig selv i en travl position. Det var alt, de faldt! Oplægsholderen kommenterer situationen med ordene: "Næste gang, vælg dine venner, der er mere pålidelige og stærkere!"
Konkurrence for voksne "Gabe ikke"
Spillerne er opdelt i par. De får 2 minutter til at se hinanden bedst muligt og huske alle de små ting i udseendet. Deltagerne vender nu ryggen til hinanden, og konkurrencen begynder. Kigge og snyd er forbudt! Facilitatoren vil på skift stille hvert par følgende spørgsmål.
1. Husk navnet på den partner, der står bagved.
2. Tænk på din partners øjenfarve.
3. Hvor lange er bukserne på partneren (det vil være meget sjovere, hvis pigen har en nederdel på i et par, men det ændrer ikke på formuleringen af spørgsmålet).
4. Fortæl mig, hvilken slags sko din partner har på.
Yderligere bliver spørgsmålene mere komplicerede. Du kan for eksempel spørge, hvad partneren har på halsen, på hvilken hånd han har et ur osv. Oplægsholderen kan spørge om farven på læbestiften, om ringene (på hvilke fingre, hvilken form osv.). ) partner. Generelt gælder det, at jo mere uventet og interessant formuleringen af spørgsmålene er, jo sjovere og sjovere vil konkurrencen være.
Konkurrence for voksne "Hee hee da ha ha"
Deltagerne i konkurrencen tager plads i lokalet, så alle andre spillere falder ind i deres synsfelt.
Den første spiller starter konkurrencen. Hans opgave er elementær, men samtidig ikke mindre betydningsfuld. Han har brug for roligt, tydeligt, uden følelser, at udtale ét ord højt: "Ha."
Den anden deltager udtaler ordet dobbelt så højt og tydeligt: "Ha-ha." Den tredje deltager støtter derfor de foregående og fortsætter den ædle gerning, udtaler ordet tre gange, og så alt igen, tilføjer et ord mere til det allerede nævnte antal ord. Alt dette, i overensstemmelse med alvoren af den foretagne virksomhed, skal udtales med passende patos, og glem ikke udtrykket i dit ansigt!
Spillet betragtes som afbrudt, så snart en af deltagerne tillader sig selv i stedet for "Ha-ha" at glide ned til det sædvanlige "Hee-hee", eller bare grine!
Det er bedst at spille spillet i en virksomhed, hvor folk kender hinanden godt, og hvor der allerede er dannet en bestemt mening om alle. Spillet spilles som følger. Alle deltagere samles. Lederen er valgt. Han spørger tavst en person fra de fremmødte. Restens opgave er at finde ud af, hvem oplægsholderen har valgt. Alle deltagere i spillet skiftes til at stille oplægsholderen spørgsmål til foreningen. Oplægsholderen tænker sig om et øjeblik og udtaler sin association. Deltagerne i spillet lytter nøje til svarene og forsøger at sætte alle associationerne i et enkelt billede, dette giver dem mulighed for at gætte den tilsigtede personlighed. Den, der er den første til at beregne den valgte person korrekt, vinder og får retten til at blive leder i det næste spil.
Ordet "association" betyder oplægsholderens indtryk af en given person, hans personlige følelser, en form for billede, der ligner en skjult person.
Et eksempel på spørgsmål og svar til foreninger ville være følgende dialog:
Hvilken grøntsag eller frugt er denne person forbundet med?
Med moden mandarin.
Hvilken slags sko er denne person forbundet med?
Med husarstøvler med sporer.
Hvilken farve er denne person forbundet med?
Med orange.
Hvilken type eller bilmærke er denne person forbundet med?
Med en bus.
Hvilket dyr er denne person forbundet med?
Med en elefant.
Hvilken slags musik er denne person forbundet med?
Med russisk "pop".
Hvilket humør er denne person forbundet med?
Lykkelig.
Efter sådanne svar forstår du, at vi taler om nogen munter, med en godmodig karakter og en bred sjæl. Du ser vantro rundt: "Hvem kunne det være?" Og så hører man pludselig en stemme, der kalder dit navn. Til din overraskelse siger værten: "Det er det rigtige svar!"
Konkurrence for voksne "Find de blinde"
For at deltage i konkurrencen er spillerne opdelt i par - en mand og en kvinde. Som opgørelse skal lederen have skamler på plads i forhold til antallet af deltagende par. Taburet vendes og lægges på hovedet. Det stærke gulv på 3 m afstand er opstillet over for skamlerne, hvorefter de får bind for øjnene.
Pigerne får udleveret 10 tændstikæsker. Opgaven for deltagerne er ikke let: En mand med bind for øjnene skal nå sin partner, tage en tændstikæske fra hende, gå hen til en skammel og sætte æskerne på et af benene. Så vender han tilbage til sin partner, tager hende den næste æske, går hen til skamlen og ... Konkurrencen fortsætter, indtil alle taburettens ben er blevet placeret på en tændstikæske. Det er tydeligt, at nedfaldne tændstikæsker ikke tæller. Og den vigtigste betingelse: "private erhvervsdrivende er forbudt at føle benene på afføringen, hele opgaven skal udføres under vejledning af deres partnere, som fortæller dem, hvor de skal gå, hvilken stilling de skal stå i, hvordan de skal flytte hånd, hvor man skal sigte, hvordan man sætter sig ned osv. Og glem ikke at tænde for sjov musik!
Konkurrence for voksne "Portrætkunstner"
Deltagerne får tusch og papir og inviteres til at tegne et portræt af en nabo, der sidder til venstre, og det skal højrehåndede gøre med venstre hånd og venstrehåndede med højre.
Konkurrence for voksne "Skrive breve"
Alle, der har lyst til at være med i spillet, får udleveret et almindeligt A4-ark og en kuglepen. Oplægsholderen stiller spørgsmål til spillerne, og de skriver deres svar ned, folder arket og giver det videre til en anden spiller og udveksler derved ark med hinanden. Spørgsmål kan være de mest almindelige. For eksempel, hvem arbejdede med hvem, hvornår, hvad, hvorfor, hvor gjorde han det, hvordan endte det?
Alt kan gå ud, for eksempel: Petya, en traktorfører, gik til en dans i går, uden at have noget at lave, på taget, forvildet.
Konkurrence for voksne "Exposing"
Til konkurrencen er det nødvendigt på forhånd at forberede fire albumark med påskrifterne "badehus", "BØRNENS MOR", "BARNEHOSPITAL", "VED TEATRETS RECEPT", som er fastgjort på ryggen af deltagerne. De behøver til gengæld ikke at kende deres indhold. De heldige vender gæsterne ryggen og på skift interviewer værten.
Spørgsmål kan være som følger (du kan tænke på dine egne):
♦ Kan du lide dette sted?
♦ Hvor ofte kommer du her?
♦ Tager du nogen der med dig?
♦ Hvem vil du invitere til at besøge dette sted sammen med dig?
♦ Hvilke fem væsentlige ting vil du tage med dig for at undgå en pinlig situation?
♦ Hvad plejer du at lave der?
♦ Hvorfor valgte du netop dette sted?
Der kan også opstå spørgsmål undervejs i spillet, hvis processen fanger deltagerne og tilskuerne.
Efter at publikum har grint nok, kan oplægsholderen fjerne plaketter fra ryggen på deltagerne og vise dem, hvor de faktisk blev "sendt". Nu vil spillerne grine i lang tid og lystigt!
Her er samlet spil fra kategorien win-win og universal, som vil "passe" godt ind i programmet for næsten enhver ferie og vil glæde deltagere og tilskuere. Blandt dem er der allerede kendte, men stadig yndlingsunderholdning, der er også relativt nye. .
Det foreslåede de bedste spil og konkurrencer til enhver lejlighed- enkle og sjove, som er designet til virksomheder af meget forskellig sammensætning og alder, og som regel går overalt med et brag. De kan sikkert udføres både ved venlige fester og ved firmaarrangementer, uden frygt for at genere eller genere nogen. Det er spil, og her er der mere end 20 af dem, bare for sjov og for at højne den festlige stemning!
1. Konkurrence om højtiden "Det er forbudt at grine af aber!"
Sammen med lederen bliver alle, der har lyst til at lege, i kredsen. Mænd veksler med kvinder. Hovedbetingelsen, som deltagerne advares om, er ikke at grine og gentage alt efter oplægsholderen!
Oplægsholderen starter: med højre hånd tager han naboen til højre ved venstre øre. Alle andre gør det samme. Så tager oplægsholderen med venstre hånd fat i højre knæ på sin venstre nabo. Så, uden at give slip på sine naboer, forsøger han at sætte sig på hug eller hoppe på et ben. Alle - gentag. Dem, der lo, bliver fjernet fra banen.
Så starter alle forfra, men oplægsholderen skal indtage helt andre steder af sine partnere i spillet. Jo mere uventet kombinationen er, jo hurtigere vil vinderen blive fundet. Gør i øvrigt en undtagelse, at oplægsholderen stadig må grine.
2. Konkurrence om ferien "Tic-tac-toe" med en overraskelse.
Dette spil er for at intensivere feriehyggen.
Forbered på forhånd spillefeltet til "nuller og kryds", nummerering og skjul hver firkant til et fantom (opgave). Den åbner, når spilleren "sætter" et kryds (lederen har så et nul). I øvrigt behøver du ikke at opdele i hold. Bare spil værten mod gæsterne.
Hvad bliver opgaverne? For eksempel "Dans en striptease" eller "Drik et glas vodka" og lignende. I stedet for tab, kan du tildele en gave til hver celle, men kun vinderen modtager den og kun fra vinderlinjen.
3. Fedt spil "Raskolbas".
Til dette spil har du brug for falske pølser eller pølser, der er knyttet til et bælte og terninger. Du skal også udpege porten med noget.
Ved at svinge "pølsen" og slå terningen med den, skal spilleren køre den i mål. På denne måde kan du spille et stykke tid, eller du kan samle to hold og arrangere en venskabskamp mellem dem.
4. "Casanova".
Kun mænd deltager i dette spil, der er fem til syv personer.
Hver deltager får en oppustet pølseballon og en tusch. Selvfølgelig fungerer bolden i dette tilfælde som et "fallisk symbol". Og enhver mand skal have tid til at tegne så mange kvindelige figurer som muligt på den. For alt om alting får spillerne to minutter.
Den lokale Casanova vinder og er anerkendt af den, på hvis ... bold vil være det største antal kvindelige silhuetter, og derfor "sejre".
5. "Moderne Superman".
Føringen til det kan være sådan her:
Vært: ”Vi ved alle godt, at en rigtig mand i sit liv skal bygge et hus, plante et træ og opdrage en søn. I dag fortolker folk denne sandhed som følger: en mand skal "plante" en lever, vokse en mave og "bygge" en kone og svigermor." Vil du forsvare titlen som rigtige mænd, supermand? Fire eller fem personer vil være nok.
For dem annoncerer oplægsholderen følgende opgaver:
- Det foreslås spillerne at "sætte" leveren på følgende måde - at drikke et glas vodka med en hastighed gennem et sugerør (eller en mere skånsom mulighed - en liter juice gennem et sugerør);
Vi vil vokse maven på bekostning af balloner, hurtigt puste op, binde og lægge under skjorter, så foreslår vi at spille en runde "sumo" wrestling. Spillerne, der er brudt op i par, begynder at slå deres maver. Den der mave brister hurtigere i et par har tabt.
Til den tredje test får spillerne to minutter, hvor de skal gå til gæsterne og have tid til at røre (så at sige skubbe med skulderen) så mange kvinder som muligt - de "markerede" damer står på række bag spilleren. Den, der "opstiller" kvinder i træk flere vinder.
Vi annoncerer Superman efter tre runder.
6. "I ét hold."
For mere spænding foreslår vi at lave en flaske alkohol som hovedpræmien i dette spil. Og mest logisk vil mænd være deltagerne i spillet. Hvis kvinder også vil konkurrere om hovedpræmien, så er det bedre at udligne chancerne, lad damen konkurrere med damen.
På forhånd bør toastmasteren forberede flere "hold" fra en bred og stærk fletning. For eksempel kan en "sele" gøres sådan: klip fletningen med halvanden meter, fold den på midten, med afgang fra midten af 40-50 centimeter, sy en tværgående strimmel til begge ender, så en bred løkke opnås - den kastes over hovedet. Tværbåndet vil ligge vandret på brystet, og de frie lange ender trækkes tilbage.
I en "sele" skal du "spænde" to personer (de vil se og trække i forskellige retninger), og sætte en flaske til hver fra hans side. På oplægsholderens kommando trækker hver sig til sin side, for ikke at tillade modstanderen at tage præmien i besiddelse og hurtigt række ud efter sig selv.
Vinderne bestemmes af dem selv - hvem der var i stand til at overmande en holdkammerat vandt.
7. "En pose med en overraskelse".
Spillerne står i en cirkel og fører også med en taske i hænderne. Denne taske indeholder underbukser, T-shirts, pantaloons, underbukser, store bh'er, pandebånd og andre rekvisitter (taskens indhold skal udfyldes for et bestemt firma).
Når musikken begynder at spille, rækker oplægsholderen en pose til en af spillerne, som giver den videre. Musikken stoppede - ham i hvis hænder tasken tager det første frem, der støder på, og sætter det på sig selv. Musik begyndte at spille - tasken gik fra hånd til hånd. Og så videre indtil posen er tom. Så kan du arrangere at lykønske begivenhedens helte, der kun udføres for udklædte gæster - ditties, dans osv.
8. "Bundet tre gange."
Til dette små sjove er par inviteret, som selvfølgelig består af en dame og en herre. Desuden har damerne bind for øjnene, men de forklarer først, at det er i denne tilstand, de skal binde tre sløjfer til deres partnere tre forskellige steder. Selvfølgelig er dette en vanskelig opgave og med åbne øjne, så kvinder bør inviteres til at tænde deres fantasi (for eksempel for at antyde, at enhver fremtrædende del af ... af en mands hoved - ører, næse) kan blive en plads til en bue.
Titlen som vinder tildeles den, der klarer opgaven hurtigere end de andre.
9. "Kaninfamilie".
Par deltager i dette spil: mænd vil være "kaniner" (vi vil klæde dem i ører, skjorte-fronter og haler), og kvinder - "kaniner" (vi vil klæde dem i ører, nederdele, haler).
Vært: ”Vi ved godt, at kaniner er fremragende familiemænd og formerer sig rigtig godt. Det ved alle, men ingen har set, hvordan det gøres. Men nu vil vi være i stand til at observere processen”. Med disse ord får spillerne bolde og tusch. Kaniner og kaniner bliver nødt til at bryde i par og begynde at producere afkom: den ene puster en ballon op, den anden tegner en kanin på den.
Hvilket par laver flere "børn" på tre minutter, det ene vandt.
10. "Drøm om en fisker".
Til dette spil skal oplægsholderen have: 2 børns gummibassiner, omkring seks - syv improviserede fiskestænger (vi laver dem af træpinde, fiskeline og ringe fra en børnepyramide i stedet for kroge). Det er naturligvis ikke krykker og gedder, der "løber" ud i bassinerne, men en halv snes flasker øl, champagne, vodka, vin og lignende.
Vi rekrutterer to hold blandt dem, der ønsker det, fire personer til hver pulje. Vi deler fiskestænger ud og advarer højlydt om, at spillerne kun har et minut til at fiske. Hvis det lykkedes nogen af spillerne at fiske en flaske op, tager de den for sig selv. De havde ikke tid, hvilket betyder, at de vil stå uden et minde.
11. "Og hvor er jeg?"
Vi udvælger fire deltagere og stifter skilte på ryggen med navnene på forskellige offentlige steder, for eksempel et offentligt toilet, et herberg, et badehus, en klinik, en strand, en butik, et boligkontor og så videre. (Flere muligheder: et arresthus, en stripbar, en nudiststrand, et gynækologkontor, en biograf, en "intim" butik, en rutsjebane, et stadion, et turistcenter). Vi sætter spillerne med ryggen til gæsterne, så folk kan se alt klart.
Intrigen i dette spil - rallyet ligger i, at deltagerne ikke selv aner, hvad indholdet af pladerne er limet på ryggen. Samtidig "piner" oplægsholderen dem med spørgsmål: hvor ofte går du til denne institution? Hvad skal du have med dig for at føle dig godt tilpas i denne virksomhed? Har du brug for træning for at gøre dette? Har du brug for hjælpere under denne aktivitet? Hvilken sang husker du, når du er der? Hvem plejer du at gå der med?
Det viser sig selvfølgelig sjovt, for spillerne svarer så at sige fra "lanternen", vinderen bestemmes med hjælp fra gæsterne, der støtter den spiller de kan lide med deres klapsalver, resten skal også opmuntres til det sjove leveret.
12. "Schumachers".
For at lege skal du have fem legetøjsbiler til børn, med tykke reb bundet til dem mindst tre meter, i den anden ende af hvilke simple blyanter er bundet.
Fem spillere står på en linje, de får den ende, som blyanten er bundet til (vi sætter bilerne, så hele rebet er viklet ud). Problemet er forklaret: på lederens kommando begynder kandidaterne til titlen som stor racer at vikle rebet rundt om blyanten med begge hænder.
Vinderen er den, der snor rebet om blyanten før alle andre, hvilket betyder, at han vil bringe sin bil tættere på sig.
Du kan også bestemme yderligere to præmier og arrangere en champagneskænkning til vinderne.
13. "Baba" til tekanden ".
Det er sjovt.To hold kan deltage - fire mænd og en dame hver. Damen vil selvfølgelig være den samme "kvinde" til elkedlen, og mænd vil klæde hende på. Pas på forhånd med to enorme nederdele, syet efter princippet om "solskørt", to kasketter, kokoshniks eller fluffy sløjfer, sjaler og vanter - grydelapper - alt vil også være nyttigt for at gøre "kvinden" smart.
Vi sætter damen i den ene ende af gangen eller værelset, og mændene står i den anden. På signal fra lederen løber den første spiller hen til "kvinden" og tager et bredt skørt på, hvorefter han vender tilbage til "starten". Den anden deltager tager en kokoshnik eller anden hovedbeklædning på, vender tilbage. Den tredje dækker "kvinden" med et sjal og vender også tilbage til sine kammerater. Alle sammen løber de igen hen til "kvinden" og klatrer op til hendes nederdel - det er trods alt selve tekanderne, som de berømte "kvinder" sidder på og som et signal om parathed råber "Og vi drikker allerede te! "
Hvis folk ikke er for fulde, kan det følgende øjeblik gøres til en betingelse for konkurrencen: mændene hæver deres "kvinde" og bringer hende til målstregen (det sted, hvor mændene oprindeligt stod). Og hvis det lykkedes herrerne at komme til tilstanden, så er det bedre ikke at risikere smukke damers helbred og begrænse sig til at "klatre under nederdelen".
De vinder, som i ethvert stafetløb - det hurtigste og mest adrætte.
14. "Samler viljen til en knytnæve."
Til denne konkurrence er der behov for aviser i forhold til antal deltagere. Så sætter oplægsholderen tonen for konkurrencen og siger, at en rigtig mand, der normalt har lært ham en chokerende nyhed, ikke græder, men samler sin vilje i en knytnæve og gør en indsats for at rette op på situationen. Lad os forestille os, at deltagerne lærte denne ubehagelige nyhed fra disse aviser.
Opgave: med en venstre hånd (højre bag ryggen), på oplægsholderens kommando, samle avisen i en knytnæve. På trods af dens tilsyneladende enkelhed er denne opgave meget vanskelig. Vinderen er den, der formår at være den første til at krølle hele arket i sin venstre hånd.
15. "Folkets valg".
I dette tilfælde har du brug for to personer. De skal være aktive og ikke specielt generte mænd. De får opgaven: på tre minutter at fortalere for det største antal "vælgere": kys så mange kvinder på kinden som muligt og tryk hånd med så mange mænd som muligt. Samtidig advares gæsterne om, at når de bliver smækket eller rystet i hånden, går de ud i salen (på scenen) og stiller sig på siden af deres kandidat.
Anden runde er skabelsen af et "billede". Naturligvis vil den "kandidat" være heldig, der formåede at "rekruttere" et større antal mennesker i deres rækker, som er klar til ikke kun at stille op for deres kandidat, men også til at præsentere den i dagens lys - at klæde sig ud , bogstaveligt talt fjerne alt det bedste fra sig selv.
Resten af gæsternes bifald afgør, hvis hold vinder.
16. "Aftenens konge".
Dette er et fedt trickspil. Oplægsholderen annoncerer konkurrencen om titlen "King of the Evening" åben, og informerer derefter om, at ifølge læserne af Forbes magazine, er en af de væsentlige egenskaber ved en rigtig mand evnen til at kysse kvinders hånd på det meste. galant måde og ryst det stramt til mænd. Selvfølgelig vil de beduggede herrer rigtig gerne vise sig frem, så oplægsholderen bør meddele, at han timing, og mændene har travlt med at samle så mange håndtryk og kys som muligt.
Når tiden løber ud - to eller tre minutter - meddeler oplægsholderen, at en rigtig mand, og i endnu højere grad en konge, aldrig bøvler (udpeger de mest afslappede og imponerende blandt spillerne), og derfor bliver "aftenens konge", spørger, hvad hedder den magelige gæst og forærer ham kronen.
17. "Sultanen og hans hustruer".
Til denne konkurrence skal du ringe til to mænd fra salen, som uafhængigt rekrutterer et harem på seks til otte "koner". Derefter vil hver af dem, sammen med deres "harem", kæmpe om titlen som den bedste sultan.
Giv din sultan mad. Værten tager balloner, tråde og sakse frem. Kæmpe bukser bæres på sultanerne. Opgave: I de tre minutter, der er afsat til denne test, skal pigerne puste så mange balloner som muligt op og fylde dem med "mands"-bukser. Jo tykkere "sultanen", jo mere omsorgsfuld er hans kone. For at finde ud af, hvis harem vandt, tager præsentanten en nål og gennemborer alle bolde i den kongelige ægtefælles bukser. Publikum tæller deres nummer i kor. Antallet af oppustede balloner registreres på papir.
Sultans kærlighed. De siger, at i harems er ikke en eneste kone fornærmet af opmærksomhed - det er nødvendigt at demonstrere dette. "Sultaner" skal kysse hver af deres koner i fart på de to mundrette steder på deres kvindekrop, som "mænd" holder mest af. Den hurtigste forstår pointen. (flere kyssekonkurrencer kan ses)
Mest lovende. Det ville være rart at vide, hvad alles reserver er i forhold til at øge haremet. Hver sultan udnævner sin elskede kone, og på lederens kommando begynder han, hurtigt at bevæge sig rundt i hallen og kysse alle damerne på hans vej. Den elskede kone løber efter og holder tælling. Pointen er optjent af den, der formåede at kysse flere piger.
Vinderen i sultanens konkurrence bestemmes af antallet af point optjent af mænd - han er en præmie, men begge "sultaner" modtager kys fra deres "koner" og klapsalver fra publikum.
19. "Usynlige tøjklemmer".
Vi ringer til fem par, bestående af en mand og en kvinde. Vi giver damerne et ubegrænset antal tøjklemmer og forklarer, at de på femogfyrre sekunder skal sætte så mange af dem som muligt på deres partners tøj. Denne opgave vil være den første runde af konkurrencen. Efter femogfyrre sekunder tæller vi tøjklemmerne: hvor mange af dem var der på spilleren, parret tjente så mange point.
I anden runde skal du have bind for øjnene for damerne, og mens oplægsholderen forklarer dem den videre handlingsplan, skifter hans assistenter partnere. Og opgaven for pigerne er enkel: i de samme femogfyrre sekunder skal du fjerne alt, der er knyttet til ham, fra herren. Jeg mener, tøjklemmer. Den, der har fjernet hvor meget, vil tjene lige så meget.
Vinderen er det par, der fik flest point med summen af de påsatte og fjernede tøjklemmer.
20. "Kavalerer betaler."
Denne konkurrence er for. For ham har præsentanten brug for specielle rekvisitter, til damer, bælter med en enorm pung af tæt stof fastgjort foran, og for herrer - bælter med (ikke stift) fastgjorte enorme regninger (på størrelse med et albumark).
Essensen af spillet ligger i den kendsgerning, at mandlige spillere med "sedler" bundet foran skal ind i "pungen" på deres damepartnere. Det er naturligvis strengt forbudt at bruge dine hænder. Vinderen er i princippet det par, der lykkes med at løse denne opgave hurtigere end de andre.
For mindre "opløselige" herrer kan du lave en anden version af dette spil. Blikdåser (eller plastikbøtter) er fastgjort til damernes bælter, hvori mænd smider det bytte, de har modtaget fra oplægsholderen. Det par med flest hits vinder.
21. "I position".
Et længe kendt spil, hvor mænd skal føle alle ulemperne ved en interessant stilling. For illusionen om graviditet er en stor ballon fastgjort til maven på hver deltager med tape.
Så er en æske tændstikker spredt på gulvet, på kommando begynder hver enkelt at samle tændstikker - bøjer sig over hver enkelt separat. Den, der samler flest kampe, vinder.
22. Tidsløs "krokodille".
Generelt er dette et legetøj kaldet "Crocodile", velkendt på tv. Men her kan du tilføje nogle af dine egne rosiner.
De, der ønsker at spille, er opdelt i to hold. Et af holdene udtænker et ord, som følgelig bliver kendt af en af modstanderne. Hans opgave er at forklare sine "venner" med fagter og ansigtsudtryk, hvad en gruppe konkurrenter opfatter.
"Rosinen" i dette tilfælde vil være, at oplægsholderen bestemmer temaet for gætværket. Han forbereder temakortene. Forklaringerne på navnene på danse og sport er især latterlige. For eksempel "aerobic" eller "roning".
Hvis spillerne er smarte, kan du efter første runde fortsætte med at gætte hele sætninger-aforismer, som "alt flyder, alt ændrer sig". Antallet af gættede ord afgør vinderne.
23. "Sammensat billede".
Til denne underholdning kaldes to par spillere og assistenter til at hjælpe oplægsholderen (som vil skrive plusser og minusser ned i "spørgeskemaet" for hver spiller, afhængigt af det rigtige svar). Et spil med opmærksomhed, det foreslås at kontrollere, hvordan deltagerne vil klare opgaven: at sammensætte en sammensætning af en partner. Men vi melder opgaven ud, efter at vi har sat spillerne med ryggen til hinanden, så der ikke er mulighed for at forberede sig, og huske noget særligt.
Derefter inviterer facilitatoren spillerne til at koncentrere sig og forestille sig hinanden i detaljer og begynder at stille spørgsmål. Det første spørgsmål er opvarmning: hvad hedder din partner? Naturligvis svarer alle på det.
Andet spørgsmål: hvilken farve er hans øjne? Så: hvilken farve er håret; vi angiver, hvor lange de er (dette er tredje og fjerde spørgsmål).
Så er der spørgsmål, der ville hjælpe med at genskabe en persons udseende: om han bærer et ur, hvilke fingre han har ringe på, hvilken farve er slipset (kjolen), hænger der smykker om halsen, stilen på bukser/nederdele , skoens model og størrelse. Generelt er det bedst at spørge om de små ting, der ikke altid er slående. Jo mere interessant bliver det at spille. Det samlede antal er 10-15 stk.
;