A The Legend of Zelda sorozat története. A The Legend of Zelda sorozat története A hírnév csúcsán
A kultusz áttekintése,
amelyen maga Shigeru Miyamoto dolgozott,
és egy trailer a játékhoz.
A Legend of Zelda játékkoncepció
A legendás sorozat szinte minden játékában a koncepció ugyanaz marad.
A Link nevű főszereplő (amely a játék elején megváltoztatható) egy rejtvényekkel teli virtuális világban utazik.
A hagyomány szerint van egy hercegnő ebben a világban, Zelda, aki veszélyben van, és meg kell menteni. Ebben a világban van egy kard, misztikus erővel, és képes ellenállni minden gonosz erőnek. A cselekmény egy fantasztikus történeten alapul, de sorozatról sorozatra ez a történet kissé megváltozik, éppen annyira, amennyire szükséges ahhoz, hogy érdekes maradjon. A játék 12+ éves pegi besorolást kapott, ami azt jelenti, hogy mindenki, aki elmúlt 12 éves, játszhat vele.
A sorozat minden játékának egyedisége teszi annyira érdekessé, hogy a Nintendo fémjelzőjévé vált. A világ legtehetségesebb fejlesztője és mesemondója, a ragyogó Shigeru Miyamoto (a videojátékok alapítójaként ismert, Mario és természetesen Zelda apja) részt vesz a sorozat minden játékának fejlesztésében.
A játékos idejének nagy részét rejtvényekkel, csapdákkal és áruló ellenségekkel teli börtönökben utazik.
Minden börtön tartalmaz:
börtön térkép;
iránytű, amely megmutatja a ládák helyét díjakkal a térképen, valamint a fő ellenség - a főnök - helyét;
kulcsok a tömlöc ajtaiból;
egy nagy kulcs, amellyel kinyitható a fődíjat tartalmazó börtön legnagyobb láda;
főnök kulcs - kulcs az ajtóhoz a főnökkel, ami nem lesz könnyű küzdelem;
A főnyeremény minden börtönben rejtőzik - általában egy nagy láda található, a láda kinyitásához meg kell találnia egy nagy kulcsot - egy nagy kulcsot;
De a Zelda nem csak csapdákkal teli börtönök - ez egy hatalmas világ, ahol a mozgás szabadságát csak a karakter képességei korlátozzák, egyedi hősök, akikkel kapcsolatba léphet és még sok más.
Elsőre úgy tűnhet, hogy olyan sok dolog van a játékban, hogy nagyon nehéz megtanulni a játék összes trükkjét - valójában nem az.
A játék során fokozatosan mindent megtanítanak, és kis idő telik el, mielőtt szabadon bonyolult rejtvényeket oldhat meg, különböző karakterekkel léphet kapcsolatba, és nagy örömöt szerezhet a játékból.
Ebben a játéksorozatban a legfontosabb minden sorozat egyedisége.
Sosem az a benyomásom, hogy láttam már ilyet valahol.
A fejlesztők minden alkalommal megpróbálnak valami újat létrehozni, és sikerrel járnak.
A The Legend of Zelda Skyward Sword cselekménye és szereplői
Az új Zelda hőse Skyloft városában él, amely magasan van az égen.
Olyan felhőgát védi, amelyet soha senki nem tudott leküzdeni, lakói csak feltételezhetik más helyek létezését.
Ebben a városban a hagyományok szerint szokatlan versenyeket rendeznek.
A versenyzőknek versenyezniük kell a Loftwing -en, az őrző madarakon. A legenda szerint ezek a madarak védik a Skyloft lakóit.
Gyermekként a város minden lakója találkozik Loftwing madárjával az "Istenség szobra" közelében.
A történet akkor kezdődik, amikor Linknek versenyeznie kell ahhoz, hogy lovaggá váljon. A verseny után számos érdekes eseményre kerül sor, ezeknek az eseményeknek a következtében hősünknek el kell hagynia városát, és ismeretlen területekre kell utaznia, amelyek a sorompó mögött vannak.
Ebben egy érthetetlen lény segít neki, aki mindig elkíséri, és ha szükséges, mindig fel lehet tenni neki az egyik kérdést: mit kell tenni ezen a helyen, mi a küldetés a játék ezen szakaszában, mennyi idő töltöttél a játékban.
Jellemzők The Legend of Zelda Skyward Sword
Ezúttal úgy döntöttek, hogy meglepnek minket egy hatalmas színes világgal, az egzotikus madarakon végzett repülésekkel és az irányítással a joystick - Wii motion Plus - kiegészítő tartozéka segítségével.
A játék grafikailag nagyon vonzónak tűnik. Várunk egy részletes színes világot, árnyék árnyalattal (amikor a kép úgy néz ki, mintha ecsettel festették volna). Ez különösen örömteli az előző játék meglehetősen sötét világa után.
Nagyon elégedett vagyok a karakterek animációjával, arckifejezésekkel, gesztusokkal.
Link is képes lesz megidézni Loftwingáját valamikor, és szárnyalni az égen, meglehetősen nagy távolságokat lefedve.
Nagy magasságból történő ugrás esetén aktiválni lehet az ejtőernyőt (gomb - B).
Bájitalt árulnak a városban a bazárban: egyesek vissza tudják állítani a régi tárgyakat, mások átmeneti sebezhetetlenséget adnak, mások egy ideig úgy, hogy az állóképesség ne csökkenjen futás közben stb.
Napközben és éjszaka is bolyonghat a városban (ehhez ágyat kell találnia, és reggel vagy este aludnia kell).
A börtönben nem talál iránytűt.
A ládák helye megjelenik a térképen, amikor megtalálja a "börtöntérképet".
A főnök nagy kulcsa (főnök kulcsa) helyett meg kell találnia a rejtvény egy darabját, és a Motion plus vezérlő segítségével be kell helyeznie azt a főnökhöz vezető ajtóba.
A börtönök mellett a fejlesztők ezúttal nagy figyelmet szenteltek a világnak.
A világ a játékban óriási, így minden kulcsfontosságú objektum helye megjelenik a világtérképen, és lehetőség van arra is, hogy jelet tegyen.
Az új Zelda Skyward Sword főgonosz nem a "Ganondorf", hanem a démon - Chirahim.
Chirahim sokkal érdekesebb, mint az előző gazember, és hosszú nyelve van, amelyet néha rosszul használnak, és képes teleportálni is.
Zelda hercegnő pedig korántsem védtelen, és ő maga is képes bárkinek visszautasítást adni. Néhány párbeszédablakban lehetőség van válaszolási lehetőségek kiválasztására ...
Az új Zelda szokásos akciói mellett hősünk képes:
fuss;
végezzen automatikus ugrásokat rövid távolságokon;
mászni kis dombokra;
futás közben bukfencet csinálj (ha valakinek a házában bontás közben eltörted az összes edényt - ne csüggedj, ha másik helyre költözöl, egy láthatatlan technika mindent megtisztít utánad);
kúszik végig a falakon, kis mélyedésekbe kapaszkodva és még sok másban.
A Motion Plus használatához egy vezérlő funkció is tartozik.
Amikor a harmadik személy és a szem-nézet módok között vált, a fókuszközpont abban a helyzetben lesz, amelyben a Wii távirányítóját tartotta, mielőtt belépett a „szem-nézet” módba, ami kényelmes, mivel nem kell pontosan céloznia az érzékelőt joystick a TV -n (ha például a kanapén fekszik).
A JÁTÉK LEGTÖBB TÉMÁI:
Zöld bogyók - helyreállítják az állóképességet, amelyet gyorsabb futás közben fogyasztanak el.
Madárszobrok menthetik a játékot.
Szívek - állítsa helyre az egészséget a Linkhez.
A rúpia a The Legend of Zelda Skyward Sword pénzneme.
Kövek a szem képével. Ha elakad, és nem tud befejezni egy rejtvényt (megoldja a rejtvényt), beszéljen ezzel a kővel, megtalálja a szükséges nyomokat.
Kis és nagy ládák- tartalmazzák a megfelelő értékű díjakat.
MOTION PLUS kardvezérlés
Figyelem: ha nincs Motion Plus melléklete, a játék nem indul el.
Ha kardja áll rendelkezésére - egy kis hinta a Wii -eltávolítóval és a Linkel eltávolítja a kardot hüvelyéből.
Úgy kell tartania a Wii eltávolítót, mintha valódi kardot tartana a kezében.
A Link teljesen megismétli a joystick segítségével végzett összes mozdulatot.
A sikeres ütés eléréséhez nem szükséges erősen meglendíteni a joystickot - elegendő egy kicsi, de pontos "Wii remout" mozdulat.
Függőleges ütést, vízszintes ütközést, körkörös ütést végezhet - ehhez a „Nunchuck” -t a Wii eltávolítóval együtt egy bizonyos irányba kell forgatnia.
A Moution plus giroszkóp (a Wii remout joystick kiegészítése) pontosan meghatározza, hogy pontosan és milyen helyzetben tartja a joystickot, és szinkronizálja az összes műveletet a Link tevékenységével. Szükség esetén kardja hegyével akár egy napsugarat is elkaphat.
Amikor ellenségekkel harcol, figyeljen arra, hogy az ellenség hogyan tartja a kardját. Ha fej felett van, akkor a fejre irányuló függőleges ütés nem segít - tegyen vízszintes ütést a testre, ha lehetséges, hajtson ki stb.
A Zelda pontosan az a játék, amelyhez rengeteg ember vásárolt és fog vásárolni Nintendo Wii -t.
A The Legend of Zelda Skyward Sword előzetese.
Figyelem: hibát észleltek a játék európai verziójában. A Song of Hero küldetést a következő sorrendben kell végrehajtani: Faron Woods, majd Eldin vulkán, majd Lanayru -sivatag (vagy fordítva). Ellenkező esetben nem tud továbbmenni a cselekményen.
: E - Mindenki
OFLC (A): G- Tábornok
PEGI: 16
USK: 6 USK[d]és 0 USK[d]
- Tezuka, Takashi [d]
Zelda legendája (NS. A HYRULE FANTASY ゼ ル ダ の 伝 説 A HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu, Japánban "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda" néven is ismert) egy videojáték, amelyet Shigeru Miyamoto fejlesztett ki és a Nintendo adott ki a Famicom számára 1986 -ban. 1987 augusztusában a játék megjelent az észak -amerikai piacon, ugyanezen év novemberében Európában.
Cselekmény
A játék cselekménye Zelda legendája nagyon tömör formában a játék bevezetőjében, és sokkal részletesebben a mellékelt illusztrált használati útmutatóban. A játék a Hyrule kitalált királyságában játszódik. A hatalmas sötétségherceg, Ganon herceg betörő serege káoszba sodorta a királyságot, és Ganon maga is elfogta az Erő triforciáját, egy varázslatos műtárgyat, amely nagy hatalmat ad tulajdonosának. Hyrule Zelda hercegnő, akinek egy másik műtárgya volt, a Triforce of Wisdom, nyolc darabra osztotta, és elrejtette őket Ganon elől a királyság titkos börtöneiben.
A füzet elmeséli, hogy egy napon egy Impa nevű öregasszonyt, Zelda hercegnő megbízható ápolónőjét Ganon csatlói vették körül, és a játék főszereplője, Link, elrepítette őket. Az ütés Linknek mesélt a Hyrule -t ért katasztrófáról, és úgy döntött, megmenti Zeldát. De ahhoz, hogy harcolni tudjon Ganonnal, először meg kell találnia és össze kell gyűjtenie az ország egész területén szétszórt Bölcsesség csekélységének töredékeit.
A játék folyamata
A játék folyamata Zelda legendája akció, küldetés, RPG és kirakós játékok kombinációja. A játékost felkérik, hogy valós időben irányítsa a főszereplőt, és harcoljon az ellenfelekkel arcade módban, ugyanakkor lehetőség van a hős mutatóinak és fegyverjellemzőinek növelésére a játék során, van egy leltár, amely lehetővé teszi számok használatát. hasznos elemekből. A játékfelület két képernyőn jelenik meg - "fő" és "segéd", amelyek közötti váltás a "Start" gomb megnyomásával történik. A főképernyőn a játék eseményei játszódnak le: a játék karakterének mozgása a szinten, csaták szörnyekkel stb., Míg a segédképernyő megjeleníti a karakter készletét, a talált Triforce -töredékek számát és a jelenleg használt kiegészítő fegyvert.
A játék világa a "felső oldal" vetületben látható, a játékos egy Link nevű karaktert irányít (más nevet is hozzárendelhet), akinek kezdetben csak fényvédője van a felszerelésétől. Miután megtalálta a kardot vagy bármilyen más fegyvert, a játékos lehetőséget kap arra, hogy szörnyeket támadjon, és elkezdi felfedezni a világot.
A megölt ellenség bónuszt hagyhat maga mögött: drágaköveket Rúpia(fizetőeszköz szerepét játszva a játékban), vagy egy szív, amely helyreállítja az egészség szintjét. Néha egy szörny megölése kiszabadíthat egy tündért, egy mágikus lényt, amely teljesen helyreállítja Link egészségét. Néha - egy varázslatos óra, átmenetileg megbénítja a szörnyeket.
Nincs világtérkép a játékban, csak börtöntérképek vannak (amelyek labirintusokban vannak elrejtve, és további keresést igényelnek), valamint egyfajta radar a "fő" képernyő bal felső sarkában, amely Link valós helyét jeleníti meg a játékban világ. A felhasználói kézikönyv a hagyományokkal ellentétben nem tartalmazott részletes játékvilágot, csak utasításokat az első labirintus eléréséhez és a térkép egy töredékét, amely alapján a játékos megtalálhatja a második labirintust.
Fegyverek és páncélok
A játék fő fegyvere a kard. A játékban három különböző kard áll rendelkezésre, amelyek a játékos rendelkezésére állnak és jellemzőikben különböznek egymástól: alapkard (angol kard), fehér kard (angol fehér kard) és varázs kard (angol mágikus kard). Minden következő kétszer nagyobb sebzést okoz, mint az előző. Mindaddig, amíg Link egészsége nem sérült (vagyis minden szíve vörös, ami jelzi az egészségi állapotát), képes kardot dobni támadáskor, és biztonságos távolságból kárt okoz az ellenségnek. Amint Link megsebesül, és egészségi állapota romlik, elveszíti az ilyen támadás képességét, és kénytelen közelharcba vágni ellenségeit, vagy további fegyvert használni.
Ilyen fegyverek állnak rendelkezésre:
- fa bumeráng (megbénítja az ellenséget, képes megölni egy gyenge ellenséget, és segít felvenni a játékos karakter számára elérhetetlen bónuszokat)
- varázslatos bumeráng (több kárt okoz)
- fa nyilak
- ezüst nyilak
- íj (a nyilak haszontalanok nélküle)
- bombák (kezdetben a Link legfeljebb nyolc bombát hordozhat, de ez a szám a börtönkutatás során növekedhet)
- varázspálca (a varázserő növelhető varázslatos könyv megkeresésével A mágia könyve)
Az alapvető pajzs, amellyel Link kezdi a játékot, csak a játék elején képes védekezni a támadások ellen. Célszerű lecserélni egy tartósabb mágikus pajzsra, amely megállíthatja a legtöbb ellenséges támadást, és amely megvásárolható egy kereskedőtől.
Leltár
A játék tartalmaz egy sor elemet, amelyek használata nagyban megkönnyítheti az áthaladását, és az a tény, hogy lehetetlen befejezni a játékot néhányuk nélkül, ösztönzi a játékost az aktív keresésre. A cikkek egy része (általában az alapváltozatban) megvásárolható a kereskedőtől, az értékesebbek a labirintusok gyorsítótárában vannak elrejtve.
Elemek listája:
- étel (egy darab hús) - csaliként használható szörnyek elvonására, vagy megvesztegetésre.
- kék gyertya - segítségével megvilágíthatja a labirintus sötét helyiségeit, valamint bokrok égetésével felfedezheti a felszíni gyorsítótárakat. Használatakor lángnyelvet dob ki, ami károsíthatja mind a szörnyeket, mind magát Linket.
- piros gyertya - ugyanazt a funkciót látja el, mint a kék, de labirintusonként többször is megvilágíthat.
- kék gyűrű - a felére csökkenti az ellenséges támadás okozta sebzést.
- piros gyűrű - negyedére csökkenti az ellenfél támadásából származó sebzést.
- elektromos karkötő - elegendő erőt ad Linknek a kövek felemeléséhez (ami segít a gyorsítótárak felfedezésében).
- a fuvola egy ősi hangszer, amely varázslatos tulajdonságokkal rendelkezik. Használható néhány főnök ellen, valamint gyorsítótárak keresésére. Kritikus a játék befejezéséhez.
- a tutaj a vízi akadályok leküzdésének eszköze. Kritikus az elmúláshoz.
- a létra az akadályok leküzdésének eszköze. Kritikus az elmúláshoz.
- kulcs - segítségével az ajtók a labirintusokban kinyílnak. Eldobható elem.
- mágikus kulcs - kinyitja az ajtókat, végtelen számú alkalommal használható.
- labirintus térkép - segít eligazodni egy ismeretlen labirintusban.
- labirintus iránytű - jelzi a Triforce töredék és a rejtett értékes elem helyét a térképen.
- élő víz - visszaállítja az egészség szintjét, két típusa van: kék és piros.
Nem játékos karakterek
A szörnyeken kívül (lásd alább) a játék világában kis számú NPC található, amelyekkel a játékos kölcsönhatásba léphet. Míg az NPC -k egy része részt vesz a kereskedésben, mások értékes információkkal szolgálhatnak, amelyek elősegítik a játék előrehaladását. Ezeknek a karaktereknek a helye fix, leggyakrabban barlangokban, titkos börtönökben és (néha) labirintusokban élnek. A játékban háromféle NPC létezik: egy öregember, egy öregasszony és egy kereskedő. Néha az NPC szerepét egy semleges szörny játssza (általában moblin).
Néhány lakos felajánlja a játékot (" Lat játékpénz -kereső játéka"), Amelyben nyerhet egy bizonyos összeget Rúpia.
Labirintusok
A Bölcsesség Triforce nyolc töredéke szörnyek által lakott nyolc földalatti labirintusban rejtőzik. Minden töredéket egy főnök őriz, a legyőzéshez általában több időt kell fordítani, vagy találékonyságot kell mutatni (általában egy dologban a kiemelkedő fölény a másik főnök gyengeségévé válik, a labirintusokban található ritka, nem játékos karakterek a gyengékre mutathatnak főnöki foltok).
Nyolc labirintus az ún. küldetések, és 1 -től 8 -ig vannak számozva, mivel az áthaladás nehézsége és a bennük tapasztalt szörnyek veszélye növekszik. A felhasználói kézikönyv határozottan javasolta, hogy kövesse az áthaladás sorrendjét, mivel egyes labirintusokban talált tárgyak nagyban megkönnyíthetik mások áthaladását. Miután megtalálta a Bölcsesség Triforce mind a nyolc töredékét, Linknek fel kell robbantania a falat a hegyben, és be kell lépnie a kilencedik labirintusba - a Halálhegybe, Ganon lakhelyére. Mindegyikben a Triforce töredéke mellett egy (a végén útvesztők - kettő) készlet is rejtőzik, amelyek máshol nem találhatók meg, és amelyeket nem lehet a kereskedőktől megvásárolni.
Az útvesztők és tárgyak listája:
- Sas (1. szint) - íj.
- Hold (2. szint) - varázslatos bumeráng.
- Manji (3. szint) - tutaj.
- Kígyó (4. szint) - Létra.
- Gyík (5. szint) - fuvola.
- Sárkány (6. szint) - Mágikus személyzet.
- Démon (7. szint) - piros gyertyatartó.
- Oroszlán (8. szint) - varázslatos kulcs, varázslatos könyv egy személyzet számára.
- Halálhegy (9. szint) - Ganon lakhelye - ezüst nyilak, piros gyűrű.
Ellenfelek
A játék felhasználói kézikönyvében megadott sorrendben jelenik meg.
Lakók a felszínen
- Tektite- egy szemű pókszerű lény, kék és piros.
- Octorok egy polip, amely a föld alatt él. Köveket köp, piros és kék.
- Leever- a föld alatt élő lény, azoknak a lényeknek az energiájából táplálkozik, amelyek véletlenül túl közel kerülnek hozzá. Van kék és piros is.
- Peahat- virágok kísértetei, a terület körül mozogva, a függőleges tengely mentén pörögve. Csak leállítva pusztítható el.
- Molblin- bulldog arcú koboldok, erdőkben élnek. Úgy támadnak, hogy lándzsát dobnak a hősre.
- Armos- hatalmas harcosok, egykor kőszobrokká változtak. Kelj életre Link óvatlan érintéséből.
- Ghini- a temetőket őrző szellemek. Olyan erős, mint az Armos.
- Lynel- a halandó hegyek védelmezői, a kentaurokhoz hasonlóan.
- Zola- fele hal, félig nő, vízben él.
- Szikla- közös kövek, amelyek a halandó hegységben hullnak a sziklazúgások során.
Lakók labirintusokban
- Zol & Gel- zselés állatok földalatti labirintusokban. Az ütéstől függően a Zol két gélre oszlik, amelyek kisebb méretűek.
- Kötél- mérgező kígyók, gyorsan támadnak.
- Vire & keese- szárnyas ördögök, ütéskor Vire két Keese -re szakad, amelyek hasonlítanak a denevérekhez, de agresszívebbek.
- Stalfos- újjáélesztett csontvázak.
- Fal mester- a labirintus falai közül kiemelkedő szörny keze. Ha sikerül megragadnia Linket, vigye vissza a labirintus bejáratához.
- Goriya- vörös vagy kék ördögök, bumerángokkal felfegyverkezve.
- Wizzrobe- erőteljes mozgásmesterek. Itt -ott ívnak, és varázslatokkal támadják Linket.
- Darknut- a páncélos lovagok pajzsukkal blokkolják Link támadásait.
- Pols Voice- nyúlszerű szellemek nagy fülekkel.
- Like Like- cső alakú szörnyek, amelyek felfalják a mágikus pajzsokat.
- Gibdo- élő múmiák.
- Moldorm egy óriási féreg, amely labirintusokban él.
- Dadongo- egy óriás orrszarvú, hasonló a Triceratopshoz.
- Manhandla-egy óriási húsevő emberfaló növény, négy szájkarral.
- Aquamentus- sugarakat kibocsátó unikornis.
- Patra- csoportos támadás.
- Digdogger- egy óriási tengeri sün, akit megtámadnak, kisebb lények csoportjára oszlik.
- Gohma- egy óriási rák kemény héjjal. Meghal, ha nyitott szemű íjjal lövik.
- Gleeok- többfejű sárkány (a fejek száma kettőtől négyig változik). A levágott fejek továbbra is aktívak és továbbra is támadják Linket.
- Buborék- a halottak szellemei. Az érintésük megzavarja Linket, és ennek következtében az ütközés után egy ideig képtelen felemelni a kardot.
- Ganon- az utolsó vezető. Láthatatlan, és csak akkor jelenik meg, ha karddal ütik. Több ütés után lefagy, ebben a pillanatban meg kell lőni egy íjat ezüst nyilakkal.
Második küldetés
Az elhaladás után Zelda legendája a játékos egy nehezebb szintre válik elérhetővé, hivatalos nevén Második utazás(Angol második küldetés). A "második kampány" más labirintusokban különbözik, a bennük lévő tárgyak elhelyezkedésének változása és az erősebb szörnyek. Lehetőség van a "Második kampány" elindítására egy új játék elején, ehhez elegendő egy névvel rendelkező játékosfiókot létrehozni Zelda.
Termelés
A kreatív csapat Shigeru Miyamoto vezetésével dolgozott a játékon. Ezzel egy időben Zelda legendája ugyanez a felállás dolgozott a Super Mario Bros -on is. Miyamoto szerint megpróbálja megőrizni mindkét projekt egyéniségét, amelyek annyira különböznek egymástól
Ez a sorozat már 20 éve boldoggá tesz minket, minden idők és népek legjobb játékát adta a világnak, ennek a sorozatnak a játékai sok játékos számára kultikusak, forgalmuk menthetetlenül megközelíti a 60 milliót, ez a sorozat örökre belépett a történelembe a játékiparból alkotója igazi legendává vált, a sorozat minden részének megjelenése igazi esemény a videojátékok világában, jövőre igazi kasszasiker lesz a legendás játék alapján, és a belőle származó zene már régóta előadják a télikertekben - mindez a "The Legend of Zelda".
Zelda legendája
A Nintendo joggal tekinthető az egyik leghíresebbnek a játékiparban! Az általa kiadott játékok sokáig klasszikusok lettek, és úgy történt, hogy szinte az összes Nintendo -projektet egy ember találta ki, Shigeru Miyamoto a neve, és ma talán a leghíresebb japán ... és tényleg, aki nem hallottam a Donkey Kong -ról, játszottál a Dandy -n vagy a Wii -n! Miyamoto karrierje szerény művészi pozícióval kezdődött, a Nintendo úgy vélte, hogy művésznek, nem programozónak kell játékokat alkotnia, és nem tévedtek: nagyon hamar Shigeru Miyamoto kiadta első remekművét - a Super Mario Bros. azonnal fejjel lefelé fordította a videojátékokat. És hat hónappal később megjelent a következő játéka - The Legend of Zelda! Az új projekt teljesen másnak bizonyult a Mario testvérek kalandjaitól: oldalnézet helyett felülről látjuk a hőst, és mindhárom dimenzióban tudunk mozogni, maga a főszereplő sem tűnik vízvezeték -szerelőnek - ezúttal elfként játszunk, Link nevű zöld tunikába öltözve. Linknek és a Mario testvéreknek hasonló céljuk van - megmenteni a hercegnőt, de az új játékmechanika teljesen új módon kényszerítette rá! A Hyrule fantáziavilágának kiterjedése egyszerűen lenyűgöző volt: 1986 -ban még nem voltak ilyen szabadságfokú játékok - először egy játékos maga választhatta ki, hogy a világ mely részét fedezi fel. A Legend of Zelda lett az első videojáték, amely képes menteni, ennek oka megint a példátlan méretű játék - szinte lehetetlen volt egyszerre befejezni!
A Zelda legendája legmeggyőzőbb dolga az ő története! A sors akaratából halálos és kalandos küldetés rejlik egy hétköznapi Link nevű elf törékeny vállán - Zelda hercegnő kiszabadítására, akit a gazember Ganon elrabolt. Az események során megtudjuk, hogy az elfek világa három elemre épül, és ha felborul közöttük az egyensúly, a világ a kataklizmák mélységébe merül. Ezeket az elemeket mindig három ember személyesíti meg - valaki bátorság, valaki bölcsesség, valaki pedig erő. Általában, ahogy már megértetted, ha Link nem menti meg a hercegnőt Ganon karmai közül, akkor a manók világa nehéz dolgokat fog megélni.
A játék az első perctől kezdve izgalmas volt, és az utolsó küldetésig sem engedett el. Eredetileg RPG -ként képzelték el, de a munka során új akció / kaland (műfaj / kaland) műfaj jelent meg. A The Legend of Zelda című filmben a hős új képességekre tesz szert nem monoton pumpálással, hanem miután megtalálta a világ minden tájáról elrejtett tárgyakat. Elérhetőnek és izgalmasnak bizonyult: felfedeztem egy titkot - új képességet szereztem!
Mivel az elemek meghatározó szerepet kapnak, egy teljesen új felületet találtak ki a velük való interakcióhoz! Képzelje csak el, cellákból állt, amelyekben a talált tárgyakat tárolták! Most még primitívnek tűnhet, de akkoriban ez a döntés forradalmi volt.
Zelda II: A link kalandja
Egy évvel később a The Legend of Zelda folytatódott a Zelda II: The Adventure of Link személyében. Ez a rész a legsikeresebb sorozatként ment be a sorozat történetébe. Valóban, a nehézségi szint jelentősen megnőtt, csak az igazi manók tudták befejezni a játékot, míg a többiek egyszerűen eltörték joystickjaikat ... és ez nem a beszéd fordulata! Azt is meg kell jegyezni, hogy a Zelda II -ben valamiért egy klasszikus RPG karakterkiegyenlítő rendszert adtak hozzá.
Mindez teljesen furcsának tűnt az új szintű dizájn hátterében - a játékos madártávlatból figyeli Link mozgását a globális térképen, de amint belenéz egy kastélyba vagy a börtönbe, a játék rendes kétdimenziósvá válik platformer. De a második Zelda hiányosságaival és pozitív oldalaival együtt végül is a játékot Shigeru Miyamoto készítette! Például a Zelda II az első játék, ahol a hős tudja, hogyan kell például méhré alakítani, hogy átrepüljön a kulcslyukon. Sokak számára igazi megdöbbenést okozott az a tény, hogy Link nyugdíjba vonulhat a lányokkal, akik egy kis anyagi segítségért segítették a főszereplő lábadozását!
A szerelem papnője segíti a fiatal Linket erejének helyreállításában!
A Zelda legendája: Link a múltba
A Zelda sorozatról szóló vitatott második rész után 5 évig semmi sem hallatszott! 1991 -ben új korszak kezdődött - a Super Nintendo konzol látta a fényt, és egy évvel később megjelent a Zelda folytatása, a The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ez nem csak előrelépés volt, hanem visszatérés a gyökerekhez! A második rész összes újítását elfelejtették, ehelyett a fejlesztők emlékeztek arra, hogy az eredeti Zelda hogyan hódította meg a játékosokat. Az A Link to the Past cselekménye sok érdekes pillanatot hozott a játékba: Link talál egy portált a Hyrule -ban, amely lehetővé teszi számára az időutazást. Mostantól a világ két időre oszlik - a jelenre és a múltra, és csak az idővonal mentén haladva a hős képes lesz megmenteni a hercegnőt Ganontól.
Mondanom sem kell, érdekes volt ilyen Zeldát játszani?! Ezenkívül a sorozat vizuálisan megváltozott: a Hyrule térkép teljesen háromdimenziós lett, ami nagyban megkönnyítette a játékosok életét.
Harmadik kalandjában Link sok hasznos elemet talál, például szigonyt és speciális futócipőt. És természetesen megkapja a legendás kardmestert, amellyel villámokat idézhet!
A Legend of Zelda: A Link to the Past a 16 bites korszak klasszikusává vált, és a következő részig a legjobbnak tartották!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
A Super Nintendo sikerei ellenére a Zelda kalandnak csak egy része jelent meg ezen a platformon. A következő rész csak az új generációs konzol megjelenésével látott fényt. Ez a konzol a Nintendo 64 volt, amely hozzávetőleg négyszer erősebb, ez már elég volt ahhoz, hogy a rajta lévő játékok háromdimenziósak legyenek, így előre lehetett tudni, hogy az új Zelda hamarosan megváltozik! Az új játék megjelenésével Miyamoto nem sietett: először áthelyezte Mario -t a 3D -be, és csak ezután vette fel a Zeldát. Ennek eredményeként a játék csak 1998 -ban jelent meg, de megérte várni: az Ocarina of Time örökre dicsőítette a sorozatot! Eleinte az év játéka lett, majd mindenki rájött, hogy a Nintendo 64 -en egyszerűen nincs és soha nem is lesz, de másfél év után már klasszikusnak számított. Már ma is kijelenthetjük, hogy az idő Ocarina minden idők és népek legjobb játéka, ráadásul ez a hivatalos státusz, amely az értékesítés, a forgalom és a sajtóreferencia ütemén alapul!
Mitől különleges az Ocarina of Time, kérdezi? Igen, teljesen mindent! Korábban a játékok nem tudták ilyen élénken elmesélni a történetet, hangos párbeszédek jelentek meg, a játék egyensúlyát a tökéletességhez igazították, az animáció remek volt a maga idejében, Link megtanult lovagolni, halászni, és ami a legfontosabb - játsszon az okarinán! Az Ocarina egy ősi hangszer, valami fuvolaszerű, csak agyagból. Akár saját dallamokat is összeállíthat a játékban! Nem szabad elfelejteni, hogy Linknek nehéz ocarinája van, és segítségével hősünk tud mozogni időben és térben. Azt is meg kell jegyezni, hogy az első „élő” háromdimenziós világ nem a Shenmue-ban jelent meg, ahogy a közkeletű tévhit mondja, hanem az Idő Ocarinájában!
The Legend of Zelda: Majora's Mask
A Nintendo behódolt a sikernek, és szinte azonnal megkezdte az új Zelda fejlesztését! Majora maszkja két évvel később jelent meg ugyanazon a platformon. Ezúttal nem Shigeru Miyamoto játszotta a játékot, hanem Eiji Aonuma, asszisztense a sorozat korábbi játékaiban. Úgy tűnik tehát, hogy a játék teljesen sikeresnek bizonyult más - ha külsőleg a játék nem sokat változott, akkor a játék egyensúlyát jelentősen felülvizsgálták. Ennek a résznek a megállapítása nem valami síp volt, hanem varázsmaszkok! Link nem szakított a fuvolájával. Maszkok segítségével, amelyekből több mint 20 -an voltak a játékban, Link megváltoztathatta esszenciáit, amelyek mindegyike teljesen egyedi volt mind megjelenésében, mind játékmechanikájában.
Majora maszkjának cselekménye is atipikus a The Legend of Zelda sorozatban. A Link egy másik világba fog esni - a pusztulás szélén álló Term - a hősünknek mindössze három napja van, hogy megállítsa az ütközést a helyi holddal. a gravitáció ellen a Link bevált gyógymódot használ - "Az idő Ocarina".
Sajnos a Nintendo játékok önmagukban nem voltak elegendőek az N64 teljes életéhez és további evolúciós fejlődéséhez. A platform nem tartott sokáig, sőt maga a Nintendo is igyekezett közelebb hozni az új platform bevezetését.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
A GameCube bemutatóján szinte az új Zelda felvételei lettek a fő hírek: a valósághű grafika és az érett Link elgondolkodtatta a játékközösséget a szeretett Ocarina of Time folytatásáról! De milyen meglepetés volt, amikor bemutattuk a sorozat hatodik részét - The Wind Waker! Ez a játék kimondottan gyerekes és komolytalan módon készült, nem volt felnőtt link és valósághű grafika, helyette tökéletesen animált rajzfilmkalandot kaptunk.
Link csak hat éves a The Wind Wakerrel. Ebből a részből megtudhatjuk, hogy a sorozat összes játékában szereplő összes hős - Link, Zelda és a gazember - Ganon teljesen más személyiség, és a korábbi játékokban elmesélt történetek a Hyrule világ krónikái. Ez könnyen megmagyarázza, hogy miért az egyik Link 16 éves és rózsaszín hajú, míg egy másik 6 és ő szőke. De ez még nem minden: a The Wind Waker eseményei nagyon ősi időkben bontakoznak ki - akkor Hyrule egyáltalán nem olyan volt, mint az előző részekben feltárt világ, és ez annak a három erőnek az egyensúlyának zavara miatt van, amelyen az egész játékuniverzum A The Legend Zelda -n alapul.
A The Wind Wakerben egy haldokló világban találjuk magunkat, amelynek valóságát bibliai legendák szövik. A 6 éves Linknek magának Noahhoz méltó küldetése van - meg kell mentenie világát az özönvíz elől, egy beszélő csónak segít ebben - persze nem bárka, de nem is rossz! Az "Idő Okarinája" helyett ezúttal egy varázspálcát kaptunk (Wind Waker), amellyel irányítani lehet az elemeket, elsősorban a szelet, ami különösen hasznos a tengeri utazásban! A játékmenetet kis lopakodó szárazföldi küldetésekkel is felhígították.
Összességében a The Wind Waker nagyszerű volt, bár sok rajongó sosem vette komolyan a játékot.
A Zelda legendája: Alkonyat hercegnő
A Zelda sorozat következő játékát szinte azonnal a The Wind Waker után jelentették be. A régi rajongók örömére ez volt a nagyon érett és realisztikus Zelda a GameCube bemutatójából. Az Alkonyati hercegnő alcím felnőtt és sötét játékot ígért, gyökeresen különbözik a The Wind Waker napos és horror rajzfilmjétől. Néhányan még azzal is vádolták a társaságot, hogy a sorozatot két ágra osztották - egy felnőttre és egy gyermekre. Másrészt a Zeldában mindig lehetett egyszerre komor és vidám motívumokat találni. De vajon Shigeru Miyamoto valóban úgy döntött, hogy két sorra osztja a The Legend of Zelda -t? A kérdésre adott válaszra sokkal többet kellett várni, mint az ígért idő. A Twilight Princess -t eredetileg 2005 -ben kellett volna megjeleníteni a GameCube -on, de telt -múlt az idő, és nem volt játék. A konzol életciklusa fogyott, az ígéretes Wii már a láthatáron tűnt fel, és mindenki számára világossá vált, hogy az új Zeldával való ismerkedés csak az új generációs platformon fog megtörténni - végül ez történt: A Wii verzió 4 nappal a játék megjelenése előtt jelent meg a GameCube -on.
A Wii verzió bejelentése nem sokáig váratott magára, de ez a tény senkit nem háborított fel, tk. Az Alkonyat hercegnő rekordszámú újítást jelentett be, amelyek közül sok akkor forradalmárnak nevezhető. A játék egyidejűleg jelent meg az új Nintendo konzollal, és a Wii összes képességét meg kellett mutatnia, és be kell vallanom, kiváló munkát végzett a rábízott feladattal. Először is a játékosokat a kezelőszervek érdekelték, amelyek valóban intuitívabbak lettek. Az Ocarina of Time-ból ismerős mini-játékok (például horgászat) itt teljesen új megjelenést kapnak! És igen, a Twilight Princess az Ocarina of Time folytatása. A folytatás cselekményes eseményei több évtizeddel az eredetiben elmondott történet vége után játszódnak. Link, akinek mi játszunk, teljesen új hős, ő egy pásztor, akinek nincs kardja és nincs zöld tunikája, mindezt saját kezünkkel kell megszereznünk a játék során! Hyrule újabb katasztrófát él át - mindent elsöprő köd borítja. De ez még mindig a fél baj, a pusztító köddel együtt szörnyű szörnyek hatolnak be Hyrule földjeire. A játék világa élénken reagál a hős cselekedeteire, és a sötétség terjedése közvetlenül függ a játékos cselekedeteitől - érdemes megtalálni a forrását és megsemmisíteni, mivel a Hyrule része visszatér a normális kerékvágásba. Nos, ha felügyelet nélkül hagyja a köd terjedését, akkor hamarosan új területeket foglal el, és több dolga lesz.
Spoiler következik, így ha még nem játszottátok a The Legend of Zelda: Twilight Princess -t, de a közeljövőben ezt tervezitek, akkor hagyjátok ki a következő bekezdést!
Sok meglepetés vár ránk a játékban: az igazi események csak akkor kezdenek kialakulni, ha az átok a Linkre kerül. Most, amikor a GG a sötétség zónájába esik, a játékmenet gyökeresen megváltozik, ennek oka a farkassá való átalakulás!
Midna
Egy új szövetséges is megjelenik a játékban - Midna - ugyanaz a Twilight Princess a játék nevéből! A szürkületi világban él, és az ősi twili nép leszármazottja. Kezdetben furcsa sötét entitásként jelenik meg előttünk, aminek nem sok köze van Linkhez és mindazokhoz, akik a valóságán kívül élnek. Ez a lény segít a GG -nek, kizárólag saját személyes céljait követve.
Hordozható Zelda
Pillanatkép a The Legend of Zelda: Four Swords Adventures játékból
Meglepő lenne, ha a nagy N nem engedné el egy ilyen sikeres sorozat ágait és portjait hordozható platformokon. Például a Game Boy Advance újra kiadta az A Link to the Past címet a Super Nintendo - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures címmel. Az egyetlen különbség az eredetihez képest a multiplayer jelenléte volt - ha több Game Boys -t csatlakoztat, akkor körbejárhatja a Hyrule -t barátaival.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
A kézzel rajzolt The Legend of Zelda: The Minish Cap felfedi a Hyrule krónikájának egyik legrégebbi történetét. Itt sem volt eredeti ötlet nélkül - nem, itt a Link nem utazik az időben, de csökkenhet! A játékmenet ezekre a lehetőségekre épül.
A Zelda legendája: Phantom Homokóra
2007 -ben megjelent a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, a The Wind Waker folytatása a Nintendo 3DS -hez. Itt Link kicserélte beszélő csónakját egy kis gőzösre, és elindult a megmentett hercegnővel és Tetra kalózával egy új útra.
A Phantom Homokóra 3DS képességeit teljes mértékben kihasználták! Mivel Link az elemeket irányító varázspálca nélkül maradt, be kell fújnia a mikrofonba a kedvező szélért. A grafika és a zenei kíséret a legmagasabb szinten van, természetesen a meglehetősen gyenge 3DS hardver keretein belül.
A Zelda legendája: Link a világok között
A sorozat legújabb címe: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. A játék 2013 -ban jelent meg, és egy újabb exkluzív lett a hordozható 3DS számára. Részletes információk megtalálhatók honlapunkon.
Cselekmény
A játék címképernyője.
A játék cselekménye Zelda legendája nagyon tömör formában a játék bevezetőjében, és sokkal részletesebben a mellékelt illusztrált használati útmutatóban. A játék a Hyrule kitalált királyságában játszódik (eng. Hyrule). A hatalmas Ganon herceg betörő serege megszállta Hyrule -t. Ganon) káoszba sodorta a királyságot, Ganon maga örökítette meg a hatalom triforciáját, egy varázslatos műtárgyat, amely nagy hatalmat ad tulajdonosának. Hyrule Zelda hercegnő, akinek egy másik lelete volt, a Triforce of Wisdom, nyolc darabra osztotta, és elrejtette őket Ganon elől a királyság titkos börtöneiben.
A füzet elmeséli, hogy egy napon egy Impa nevű öregasszonyt, Zelda hercegnő megbízható ápolónőjét Ganon csatlói vették körül, és a játék főszereplője, Link, elrepítette őket. Az ütés Linknek mesélt a Hyrule -t ért katasztrófáról, és úgy döntött, megmenti Zeldát. De ahhoz, hogy harcolni tudjon Ganonnal, először meg kell találnia és össze kell gyűjtenie az ország egész területén szétszórt Bölcsesség csekélységének töredékeit.
Játékmenet
A játék folyamata Zelda legendája akció-, kaland-, RPG- és kirakós játékok kombinációja. A játékost felkérik, hogy valós időben irányítsa a főszereplőt, és harcoljon az ellenfelekkel arcade módban, ugyanakkor lehetőség van a hős mutatóinak és fegyverjellemzőinek növelésére a játék során, van egy leltár, amely lehetővé teszi számok használatát. hasznos elemekből. A játékfelület két képernyőn jelenik meg - "fő" és "segéd", amelyek közötti váltás a "Start" gomb megnyomásával történik. A főképernyőn a játék eseményei játszódnak le: a játék karakterének mozgása a szinten, csaták szörnyekkel stb., Míg a segédképernyő megjeleníti a karakter készletét, a talált Triforce -töredékek számát és a jelenleg használt kiegészítő fegyvert.
Labirintus (3. szint - "Manji").
A játék világa a "felső oldal" vetítésben jelenik meg, a játékos egy Link nevű karaktert irányít (más nevet is hozzárendelhet), akinek kezdetben csak fényvédője van a felszerelésétől. Miután megtalálta a kardot (vagy bármilyen más fegyvert), a játékos lehetőséget kap a szörnyek megtámadására, és elkezdi felfedezni a világot.
A megölt ellenség bónuszt hagyhat maga mögött: drágaköveket Rúpia(fizetőeszköz szerepét játszva a játékban), vagy egy szív, amely helyreállítja az egészség szintjét. Néha egy szörny megölése kiszabadíthat egy tündért, egy mágikus lényt, amely teljesen helyreállítja Link egészségét. Néha - egy varázslatos óra, átmenetileg megbénítja a szörnyeket.
Nincs világtérkép a játékban, csak börtöntérképek vannak (amelyek labirintusokban vannak elrejtve, és további keresést igényelnek), valamint egyfajta radar a "fő" képernyő bal felső sarkában, amely Link valós helyét jeleníti meg a játékban világ. A felhasználói kézikönyv a hagyományokkal ellentétben nem tartalmazott részletes játékvilágot, csak utasításokat az első labirintus eléréséhez és a térkép egy töredékét, amely alapján a játékos megtalálhatja a második labirintust.
Fegyverek és páncélok
A játék fő fegyvere a kard. A játékban három különböző kard áll rendelkezésre, amelyek a játékos rendelkezésére állnak, és jellemzőikben különböznek egymástól: az alapkard (eng. Kard), Fehér kard (eng. Fehér kard) és Mágikus kard (eng. Varázslatos kard). Minden következő kétszer nagyobb sebzést okoz, mint az előző. Mindaddig, amíg Link egészsége nem sérült (vagyis minden szíve vörös, ami jelzi az egészségi állapotát), képes kardot dobni támadáskor, és biztonságos távolságból kárt okoz az ellenségnek. Amint Link megsérül, és egészségi állapota romlik, elveszíti egy ilyen támadás képességét, és kénytelen közelharcba vágni ellenségeit, vagy további fegyvert használni.
Ilyen fegyverek állnak rendelkezésre:
- fa bumeráng (megbénítja az ellenséget, képes megölni egy gyenge ellenséget, és segít felvenni a játékos karakter számára elérhetetlen bónuszokat)
- varázslatos bumeráng (több kárt okoz)
- fa nyilak
- ezüst nyilak
- íj (a nyilak haszontalanok nélküle)
- bombák (kezdetben a Link legfeljebb nyolc bombát hordozhat, de ez a szám a börtönkutatás során növekedhet)
- varázspálca (a varázserő növelhető varázslatos könyv megkeresésével A mágia könyve)
Az alapvető pajzs, amellyel Link kezdi a játékot, csak a játék elején képes védekezni a támadások ellen. Kívánatos helyettesíteni egy tartósabb varázslattal (eng. Varázslatos pajzs), amely megállíthatja a legtöbb ellenséges támadást, és amely megvásárolható egy kereskedőtől.
Leltár
"Kiegészítő" képernyő. A Triforce 8 töredékéből 7 -et már megtalált a játékos.
A játék tartalmaz egy sor elemet, amelyek használata nagyban megkönnyítheti az áthaladását, és az a tény, hogy lehetetlen befejezni a játékot néhányuk nélkül, ösztönzi a játékost az aktív keresésre. A cikkek egy része (általában az alapváltozatban) megvásárolható a kereskedőtől, az értékesebbek a labirintusok gyorsítótárában vannak elrejtve.
Elemek listája:
- étel (egy darab hús) - csaliként használható szörnyek elvonására, vagy megvesztegetésre.
- kék gyertya - segítségével megvilágíthatja a labirintus sötét helyiségeit, valamint bokrok égetésével felfedezheti a felszíni gyorsítótárakat. Használatakor lángnyelvet dob ki, ami károsíthatja mind a szörnyeket, mind magát Linket.
- piros gyertya - ugyanazt a funkciót látja el, mint a kék, de egyszerre több labirintust is megvilágíthat.
- kék gyűrű - a felére csökkenti az ellenséges támadás okozta sebzést.
- piros gyűrű - negyedére csökkenti az ellenfél támadásából származó sebzést.
- elektromos karkötő - elegendő erőt ad Linknek a kövek felemeléséhez (ami segít a gyorsítótárak felfedezésében).
- a fuvola egy ősi hangszer, amely varázslatos tulajdonságokkal rendelkezik. Használható néhány főnök ellen, valamint gyorsítótárak keresésére. Kritikus a játék befejezéséhez.
- a tutaj a vízi akadályok leküzdésének eszköze. Kritikus az elmúláshoz.
- a létra az akadályok leküzdésének eszköze. Kritikus az elmúláshoz.
- kulcs - segítségével az ajtók a labirintusokban kinyílnak. Eldobható elem.
- mágikus kulcs - kinyitja az ajtókat, végtelen számú alkalommal használható.
- labirintus térkép - segít eligazodni egy ismeretlen labirintusban.
- labirintus iránytű - jelzi a Triforce töredék és a rejtett értékes elem helyét a térképen.
- élő víz - visszaállítja az egészség szintjét, két típusa van: kék és piros.
Szöveges bemutatkozás a játékhoz. A fő antagonista neve, Ganon, (valószínűleg tévesen) Gannon.
Nem játékos karakterek
A szörnyeken kívül (lásd alább) a játék világában kis számú NPC található, amelyekkel a játékos kölcsönhatásba léphet. Míg az NPC -k egy része részt vesz a kereskedésben, mások értékes információkkal szolgálhatnak, amelyek elősegítik a játék előrehaladását. Ezeknek a karaktereknek a helye fix, leggyakrabban barlangokban, titkos börtönökben és (néha) labirintusokban élnek. A játékban háromféle NPC létezik: egy öregember, egy öregasszony és egy kereskedő. Néha az NPC szerepét egy semleges szörny játssza (általában moblin).
Néhány lakos felajánlja a játékot (" Lat játékpénz -kereső játéka"), Amelyben nyerhet egy bizonyos összeget Rúpia
Labirintusok
A Bölcsesség Triforce nyolc töredéke szörnyek által lakott nyolc földalatti labirintusban rejtőzik. Minden töredéket egy főnök őriz, a legyőzéshez általában több időt kell fordítani, vagy találékonyságot kell mutatni (általában egy dologban a kiemelkedő fölény a másik főnök gyengeségévé válik, a labirintusokban található ritka, nem játékos karakterek a gyengékre mutathatnak főnöki foltok).
Nyolc labirintus az ún. küldetések és 1 -től 8 -ig vannak számozva, mivel az áthaladás nehézsége és a bennük tapasztalt szörnyek veszélye növekszik. A felhasználói kézikönyv határozottan javasolta, hogy kövesse az áthaladás sorrendjét, mivel egyes labirintusokban talált tárgyak nagyban megkönnyíthetik mások áthaladását. Miután megtalálta a Bölcsesség Triforce mind a nyolc töredékét, Linknek fel kell robbantania a falat a hegyben, és be kell jutnia a kilencedik labirintusba - Mortal Mountains (eng. Halál hegy), Ganon lakhelye. A 2. labirintustól kezdve mindegyikben a Triforce -töredék mellett egy (a végső labirintusban kettő) leltártétel is el van rejtve, amelyek máshol nem találhatók meg, és amelyeket a kereskedőktől nem lehet megvásárolni.
Az útvesztők és tárgyak listája:
- Sas (1. szint) - íj.
- Hold (2. szint) - varázslatos bumeráng.
- Manji (3. szint) - tutaj.
- Kígyó (4. szint) - Létra.
- Gyík (5. szint) - fuvola.
- Sárkány (6. szint) - Mágikus személyzet.
- Démon (7. szint) - piros gyertyatartó.
- Oroszlán (8. szint) - varázslatos kulcs, varázslatos könyv egy személyzet számára.
- Halálhegy (9. szint) - Ganon lakhelye - ezüst nyilak, piros gyűrű.
Ellenfelek
A játék felhasználói kézikönyvében megadott sorrendben jelenik meg.
Lakók a felszínen
- Tektite- egy szemű pókszerű lény, kék és piros.
- Octorok egy polip, amely a föld alatt él. Köveket köp, piros és kék.
- Leever- a föld alatt élő lény, azoknak a lényeknek az energiájából táplálkozik, amelyek véletlenül túl közel kerülnek hozzá. Van kék és piros is.
- Peahat- virágok kísértetei, a terület körül mozogva, a függőleges tengely mentén pörögve. Csak leállítva pusztítható el.
- Molblin- bulldog arcú koboldok, erdőkben élnek. Úgy támadnak, hogy lándzsát dobnak a hősre.
- Armos- hatalmas harcosok, egykor kőszobrokká változtak. Kelj életre Link óvatlan érintéséből.
- Ghini- a temetőket őrző szellemek. Olyan erős, mint az Armos.
- Lynel- a halandó hegyek védelmezői, a kentaurokhoz hasonlóan.
- Zola- fele hal, félig nő, vízben él.
- Szikla- közönséges kövek, amelyek a Halandó -hegységben hullnak a sziklazúgások során.
Lakók labirintusokban
- Zol & Gel- zselés állatok földalatti labirintusokban. Az ütéstől függően a Zol két gélre oszlik, amelyek kisebb méretűek.
- Kötél- mérgező kígyók, gyorsan támadnak.
- Vire & keese- szárnyas ördögök, ütéskor Vire két Keese -re szakad, amelyek hasonlítanak a denevérekhez, de agresszívebbek.
- Stalfos- újjáélesztett csontvázak.
- Fal mester- a labirintus falai közül kiemelkedő szörny keze. Ha sikerül megragadnia Linket, vigye vissza a labirintus bejáratához.
- Goriya- vörös vagy kék ördögök, bumerángokkal felfegyverkezve.
- Wizzrobe- erőteljes mozgásmesterek. Itt -ott ívnak, és varázslatokkal támadják Linket.
- Darknut- páncélos lovagok, pajzsukkal blokkolva Link frontális támadásait.
- Pols Voice- nyúlszerű szellemek nagy fülekkel.
- Like Like- cső alakú szörnyek, amelyek felfalják a mágikus pajzsokat.
- Gibdo- élő múmiák.
- Moldorm egy óriási féreg, amely labirintusokban él.
- Dadongo- egy óriás orrszarvú, hasonló a Triceratopshoz.
- Manhandla-egy óriási húsevő emberfaló növény, négy szájkarral.
- Aquamentus- sugarakat kibocsátó unikornis.
- Patra- csoportos támadás.
- Digdogger- egy óriási tengeri sün, akit megtámadnak, kisebb lények csoportjára oszlik.
- Gohma- egy óriási rák kemény héjjal. Meghal, ha nyitott szemű íjjal lövik.
- Gleeok- többfejű sárkány (a fejek száma kettőtől négyig változik). A levágott fejek továbbra is aktívak és továbbra is támadják Linket.
- Buborék- a halottak szellemei. Az érintésük megzavarja Linket, és ennek következtében az ütközés után egy ideig képtelen felemelni a kardot.
- Ganon- a végső főnök. Láthatatlan, és csak akkor jelenik meg, ha karddal ütik. Több ütés után lefagy, ebben a pillanatban meg kell lőni egy íjat ezüst nyilakkal.
Második küldetés
Az elhaladás után Zelda legendája a játékos egy nehezebb szintre válik elérhetővé, hivatalos nevén Második küldetés(eng. Második küldetés). A második küldetés más labirintusokban különbözik, megváltozott a bennük lévő tárgyak elrendezése és erősebb szörnyek. Lehetőség van a második küldetés elindítására egy új játék elején, ehhez elegendő egy névvel rendelkező játékos fiókot létrehozni Zelda.
Termelés
A kreatív csapat Shigeru Miyamoto vezetésével dolgozott a játékon. Ezzel egy időben Zelda legendája ugyanez a felállás dolgozott a Super Mario Bros -on is. Miyamoto szerint megpróbálja megőrizni mindkét projekt egyéniségét, amelyek annyira különböznek egymástól. Miyamoto csapatába tartozott Tezuka Takashi tervező, az ötlet társszerzője és Koji Kondo, a zeneszerző.
Gyónás
A folyóirat első számában Nintendo erő(1988. július-augusztus) a játék az első harmincat vezette, és a kilencvenes évek elejéig továbbra is magas helyen állt. Ugyanabban az évben Zelda legendája játékosok választották ki a Best Challenge Nintendo Power Awards díjra.
Források, jegyzetek
Linkek
- "The Legend of Zelda" a Zelda.com oldalon
- The Legend of Zelda (játék)(Angolul) az oldalon MobyGames
Sorozat Zelda legendája | ||
---|---|---|
Fő sorozat | Zelda legendája |
(linkek a cikk végén találhatók) Nem egyszer említettem a Bajnokokat. Kik ők és mi a különleges bennük, megpróbálom kideríteni a cikk keretein belül.
"A Hyrule királyi család története elválaszthatatlanul kapcsolódik a Ganon nevű katasztrófához" ezekkel a szavakkal kezdi a játékos ismerkedését az ősi hősök legendájával, akik megmentették Hyrule tízezer évvel ezelőtt. Aztán a Shyik nép civilizációja virágzott a királyságban, amelyek technológiailag nagyon fejlettek voltak. Ganon inváziójának előkészítéseként számos mechanizmust hoztak létre ellene. Egyikük négy szörny volt, négy állat képére teremtve: egy elefánt, egy gyík, egy teve és egy madár. Mindegyik szörnynek szüksége volt valakire, aki irányította őket. Ezt a szerepet a bajnokok játszották. Mindegyik bajnok a saját legerősebb képviselője volt. Együtt segítettek a hercegnőnek és a hősnek Ganon börtönében.
De Ganont nem lehet örökre elpusztítani. És most, visszatérését várva, Hyrule jelenlegi királya úgy döntött, hogy ugyanúgy viselkedik, mint a legenda hősei. Ehhez ásatásokat kezdtek annak érdekében, hogy megtalálják egy ősi civilizáció technológiáit, és ismét kihasználják a négy szörnyet. És ismét a különbözőek biztosították legerősebb harcosukat a királyság védelmére, akiknek szintén át kellett venniük az ősi szörnyek irányítását. Ezekről a harcosokról lesz szó.
1. Mítosz
Több okból is úgy döntöttem, hogy vele kezdem. Először is úgy történt, hogy korábban találkoztam vele, mint a többi bajnok. Másodszor, a francba, beleszerettem. Félreértés ne essék, persze nem romantikusan, hanem pusztán a játék szereplőjeként. És minden szó szerint történt az első vágási jelenettől. A játéktervezőknek és forgatókönyvíróknak csak egy meglehetősen rövid jelenettel sikerült annyit közölniük a karakteréről, amennyit néha nem láttak néhány filmben. Át voltam hatva tőle. Elsőre úgy tűnhet, hogy nem ő a megfelelő jelölt a bajnok szerepére, de idővel rájön, hogy ez nem így van. Nem magabiztos, szégyenlős, de amikor a szeretőjéről van szó, az eltökéltsége irigyelhető. Mytha bármikor kész követni őt, hogy meggyógyítsa a sebeit. A zoraiak ősi hagyománya szerint páncélt készített neki, hogy megvédje őt a veszélyektől. És Mifa még egy röpke találkozásnak is örül. Bár mindenekelőtt gyógyító volt, tökéletesen kezelt egy közelharci fegyvert is, a Fényskála tridenst, amelyet kifejezetten neki készített a zoraiak egyik kovácsa. Sőt, az összes bajnok közül Mytha volt az, aki megtanulta uralni a szörnyeteget (a Va-Ruta szörnyet, amely elefántnak tűnik) a többiek előtt. Képessége "A mítosz kegyelme", amely lehetővé teszi, hogy begyógyítsa a sebeket, és teljesen helyreállítsa bárki egészségét, beleértve önmagát is. A Mítoszok története személyesen a lelkem mélyére hatolt, hihetetlen benyomásokat hagyva a karakterről.
2. Daruk
Talán a legkedvesebb karakter a négy bajnok között. És ez annak ellenére, hogy félelmetesen néz ki, és maga is hihetetlenül erős fizikailag. Nyilvánvalóan elég közeli barátok voltak Linkkel, ami érezhető az egymással való kommunikációjukban. És bár első pillantásra úgy tűnhet, hogy "Erő van - nincs szükség elmere" Darukról szól, ne rohanjon a következtetések levonásával. Igen, talán kevésbé fejlett szellemileg, mint a többi bajnok, és a fenevad (Va-Rudania, gyík) irányítása nehéz számára, de Ganon támadása során ő volt az, aki először felépült a sokkból és parancsolt minden bajnok cselekedete.
Daruk nagy tiszteletet ért el népe körében, és képét még egy sziklára is faragták, a faj legnagyobb képviselői között. Képes úgy lendíteni hatalmas kőkardját, Scalobát, hogy úgy tűnik, mintha a kard nem nyomna semmit. Ütései képesek megrázni a talajt, és nem kerül semmibe sem a sziklákon való szántás. Azonban minden bátorsága, félelmetes megjelenése és minden ereje ellenére van egy gyengesége. Rettenetesen fél a kutyáktól, és amikor meglátja őket, azonnal aktiválja a Daruk -védő képességét, amely akadályt gördít a tulajdonosába, és képes megvédeni őt minden támadástól. Ettől azonban természetesen nem lesz gyáva, mert soha nem hagyja bajban barátait, akiket mindenkinél jobban ápol.
3. Rivalli
Először is ezt szeretném elmondani. Amikor először találkoztam vele, erős vágyam volt megütni. Arrogáns, hihetetlenül túlbecsült PSI -vel, a legjobbnak tartva magát - dühös volt rám. Az, ahogy dicsekedett erejével, először tétlen fecsegésnek tűnt. Azonban minden másképp alakult. Ez az erő okkal érkezett hozzá. Keményen edzett, időnként a kimerültségig vitte magát. Elég szigorú volt önmagához, kemény edzésnek vetette alá magát. Az eredmények pedig valóban lenyűgözőek, mert Nagy Sas íja segítségével néhány másodperc alatt nagyszámú célt tud eltalálni, és még a levegőben is. És ereje, a „Revalley Vortex” lehetővé tette számára, hogy feláramló levegőt hozzon létre, ami segített gyorsan magasba emelkedni. generációjából.
4. Urbose
Urboza nemcsak a Bajnokok egyike, hanem a Gerud nép vezére is. Ezért nem volt kétséges a harci képességei, ugyanakkor a harci készségeket nagyra értékeli Gerudo. Tökéletesen használja a Saber Seven -et, amelyet népe hét hősnője tiszteletére hoztak létre. Pajzsával, Shining Aegis -szel könnyen elvágja az ellenséges támadásokat. A pletykák szerint a csatában mozdulatai olyanok voltak, mint egy tánc, ami más tekintetben igaznak bizonyult. És ő csak egy ujjperccel képes villámokat ereszteni az ellenségek fejére "Urbozai düh" képessége segítségével. Az összes bajnok közül ő a legbölcsebb, és képes átlátni az embereken. Urboza egykor Hyrule királynő legjobb barátja volt, most pedig lánya, Zelda hercegnő barátja. Nem mondom biztosan, de talán Urbozának van még anyai érzése Zelda iránt, ami néha vágott jelenetekben is nyomon követhető. Talán azért, mert a hercegnő régi barátjára emlékezteti, talán más okból. De a lényeg az, hogy Zelda olyan közel van hozzá, hogy mindent megoszt Urbozával, ami aggasztja, ő pedig mindig kész meghallgatni és támogatni őt.
Nos, talán itt ér véget ez a cikk. Minden bajnok meglehetősen ellentmondásos személyiség. A meglehetősen rövidre szabott jelenetekben a játék írói és fejlesztői egészen jól tudták közvetíteni karaktereik mélységét és sokoldalúságát. Úgy tűnik, hogy egyáltalán nem mutattak semmit, de az az érzés jön létre, hogy jól ismeri a történelmüket, és úgy tűnik, mintha el tudná képzelni, hogyan cselekedtek volna ebben vagy abban a helyzetben. És most pár perccel később már a kedvenc karaktereid lettek, mélyen az emlékezetedbe ágyazva, ami kétségkívül kellemes érzelmeket kölcsönöz a játéknak.
P.s. köszönöm mindenkinek, hogy elolvasta ezt a cikket. Remélem élvezted. Örömmel fogadom a lájkokat, megjegyzéseket, megjegyzéseket, ajánlásokat és tanácsokat. Kívánok mindenkinek találkozót emlékezetes karakterekkel a játékokban.
A Zelda legendája: Breath of the wild játékról a közelgő és közelgő cikkek listája tőlem.