Fallout 4 mooi meisje in de editor. Geralt van Rivia
Niet iedereen is in staat om een personage zo te creëren dat ze hem graag willen zien en spelen. Daarom kan het proces van creatie en aanpassing worden vertraagd en veel ongemak veroorzaken - vooral voor degenen die vatbaar zijn voor het "ezel en twee hooibergen" -syndroom.
Natuurlijk is er geen "absoluut correcte" en "absoluut verkeerde" combinatie van kenmerken (en nog meer uiterlijk) van een personage. Vooral als het gaat om neerslag... Maar hoe de S.P.E.C.I.A.L.-punten worden verdeeld zal grotendeels de stijl van het spel en het plezier ervan bepalen. Daarom kan een beetje verhelderende informatie geen kwaad.
Kan zijn.
Fallout 4: mijn licht, spiegel, zeg maar
Dit komt omdat het creatieproces begint met hoe een schattig getrouwd stel zichzelf (of elkaar?) in de spiegel bekijkt. In dit stadium kun je "spelen" met het uiterlijk van beide - zowel mannen als vrouwen. En in theorie zal de "overlevende" degene zijn die op de voorgrond blijft voordat hij op de "klaar"-knop drukt. En je gaat ze spelen. Tot het einde.
Het hele proces van het creëren van een personage in Fallout 4 begrijpelijk op een intuïtief niveau - en degenen die de aanpassing van het "verander je gezicht" -niveau zijn tegengekomen (wat nu typisch is voor velen) zullen helemaal geen problemen hebben. Nou ja, behalve "welke oogkleur past meer bij lichtbruin haar?"
Je kunt natuurlijk helemaal niet de moeite nemen en nemen wat ze geven (er zijn ook standaardpersonen), maar de ontwikkelaars hebben zich tevergeefs verdiept in alle mogelijkheden om iemand uniek te maken? Hier heb je de details van gezichtsuitdrukkingen, en huidskleur, en kapsel, en lichaamsbouw. Het proces, in algemene termen, is om met de muis over het deel te gaan dat u wilt veranderen (zodat er een groene markering verschijnt) - en het type en de kleur te selecteren. Ook hier kun je je niet beperken tot de standaardset en boetseren op je eigen manier en ter bevestiging hiervan - tientallen screenshots van spelers die "beeldhouwden" in Fallout 4 wat hun lieveling maar wilde - van Harley Quinn met de Joker tot Abraham Lincoln. Er is ook een "subsectie" met littekens, sproeten en andere "gebreken" die je aan het personage kunt geven - nou ja, zodat hij volledig, volledig uniek was. Hun intensiteit kan ook worden aangepast.
Daarna zul je je best moeten doen om niet te verdwalen in de lange lijsten met kleuren en kapsels - vat moed! Nou, vergeet de lichaamsbouw niet - draai de aanpassingsdriehoek. En-en-en - klaar!
Fallout 4: allerlei extraatjes zijn nodig, allerlei extraatjes zijn belangrijk
Nadat het uiterlijk is verdwenen, is het mogelijk om door het huis te dwalen en doordrenkt met het gezinsleven. En dan zal er een deurbel zijn, wat een nog intenser moment van aanpassing aangeeft - karakter toevoegen aan het personage.
Daar kun je ook een naam kiezen - en er is een ingebouwde lijst met namen en wanneer je er een selecteert, zal Codsworth naar het personage verwijzen met de naam. Dat is best cool, aangezien in andere games, ondanks de keuze van zelfs de "standaard" naam, het personage wordt aangesproken op rang of achternaam.
Er zal ook een lijst zijn met zeven attributen: kracht, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk. En 21 punten, die je voor dit alles kunt gebruiken. Dus,
- Kracht - beïnvloedt hoeveel een personage met zich mee kan dragen en hoe pijnlijk hij raakt;
- Perceptie is gewoon "aandacht voor detail", die gedeeltelijk de nauwkeurigheid van wapens in btw beïnvloedt;
- Uithoudingsvermogen - beïnvloedt de "kracht" van gezondheid en hoe lang het personage kan rennen;
- Charisma - beïnvloedt het vermogen om te overtuigen in dialogen en verhoogt de kans op korting in winkels (mits correct gebruikt);
- Intelligentie - hoe hoger het is, hoe meer ervaringspunten het personage zal ontvangen, omdat slimme mensen uit alles een les leren;
- Behendigheid - beïnvloedt het vermogen om onzichtbaar te zijn en te sluipen, evenals het aantal actiepunten in V.A.T.S.;
- Geluk - beïnvloedt de kritieke schade die wordt toegebracht en de kansen om unieke gadgets te vinden.
Er is een mogelijkheid om alle 21 punten in een attribuut te gieten, maar het is de moeite waard om te onthouden dat vaardigheden aan attributen zijn gekoppeld - en je kunt geen wijzigingen aanbrengen in wapens en bepantsering als er niet ten minste vier krachtpunten zijn ( die de "Wapensmid" en "Smid" openen). Simpel gezegd, het daaropvolgende "pompen" van het personage hangt af van de initiële distributie van attributen.
Daarom zullen hieronder verschillende optimale "assemblages" voor karakters worden gepresenteerd Fallout 4- niemand dwingt je om precies dit en op welke manier dan ook te doen, maar laat in ieder geval zien hoe het werkt.
- Charismatische wetenschapper. Kracht - 2, Perceptie - 3, Uithoudingsvermogen - 2, Charisma - 10, Intelligentie - 8, Behendigheid - 2, Geluk - 1. Met die en die intelligentie en het vermogen om vloeiend te spreken - de wereld zal letterlijk aan je voeten liggen, zij het mensen, robots of vogels aan een boom. Al dit type is erop gericht anderen te overtuigen hun vuile werk te doen. Met 10 punten in Charisma zijn de Abilities "Wasteland Speaker" (kalmte en commandowezens onder je niveau) en "Intimidate" (dezelfde als de vorige, maar met betrekking tot mensen) onmiddellijk beschikbaar. En 8 in Intellect geeft toegang tot de Ability "Robotics Expert" - waarmee je robots kunt hacken en ze naar believen kunt omdraaien. De overige 5 punten kunnen in dit geval naar eigen inzicht worden verdeeld.
- Sluipmoordenaar. Kracht - 4, Perceptie - 6, Uithoudingsvermogen - 1, Charisma - 1, Intelligentie - 1, Behendigheid - 9, Geluk - 6. Rustig en gevaarlijk - een goede optie voor degenen die niet graag "schijnen". 4 punten in Strength geven toegang tot de Blacksmith Ability, en dus de mogelijkheid om dodelijkere wapens en stillere schoenen te maken. Perceptie van het voorgestelde niveau geeft toegang tot het "Nachtwezen" - dat wil zeggen, 's nachts zal een personage met een dergelijke verdeling van punten nog gevaarlijker zijn. Behendigheid geeft meer stealth-vaardigheden. Six in Luck ontgrendelt de "Savant"-vaardigheden (in dit geval, hoe dommer hoe beter) en "Kritieke schade" en zal het bestaan van "alternatief genie" bewijzen.
- Tank. Kracht - 9, Perceptie - 3, Uithoudingsvermogen - 7, Charisma - 1, Intelligentie - 3, Behendigheid - 2, Geluk - 3. Een gamer (zelfs een beginner) uitleggen wat een "tank" is, lijkt irrationeel - maar als praten, stealth en andere trucs zijn niets voor jou, dan is hier de gewenste optie. Met 9 punten in Strength zijn Damage Enhancing Abilities beschikbaar ... alle schade die fans van "brute force" nodig hebben. Een op dezelfde manier verdeelde Perception zal voldoende nauwkeurigheid bij het schieten ontgrendelen, en Endurance zal het "Adamantium Skeleton" ontgrendelen, wat het beeld compleet maakt van "een brutale krijger die tonnen schade kan weerstaan". Wel, de ledematen blijven op hun plaats. Met een drie in Intelligentie kun je je wapen aanpassen, en een twee in Behendigheid zal de commando's openen (bonussen om te beschadigen met automatische wapens). En tot slot staat de 3 in Luck voor de Bloodbath Ability - want wat is deze tank die de muren niet beschildert met het bloed van zijn vijanden?
- Uitvinder. Kracht - 4, Perceptie - 5, Uithoudingsvermogen - 3, Charisma - 6, Intelligentie - 6, Behendigheid - 2, Geluk - 2. De meest gebalanceerde van de gepresenteerde boosts bij het creëren van een personage in Fallout 4... Zij het met de nadruk op creatie, constructie, uitvinding ... nou ja, je snapt het idee. Met deze kracht komen "Blacksmith" en "Gunsmith" beschikbaar, wat betekent dat aanpassingen aan bepantsering en wapens nodig zijn. "Lokale leider" is alleen beschikbaar met een charisma van 6 punten en stelt je in staat om bevoorradingslijnen tussen nederzettingen te leggen en handelsposten te bouwen. Intelligentie van dezelfde "hoogte" stelt je in staat om een "Wapenfanaat" te worden (verbetert wapenmodificatie), "Trash Collector" (je kunt de beste componenten krijgen van gedemonteerde items) en "Science!" (toegang tot hightech aanpassingen). Een sterke vijf in Perception ontgrendelt de "Expert Demoman" -vaardigheid - je kunt explosieven bijna "op je knie" maken.
Welnu, als conclusie - de meest bruikbare vaardigheden voor het personage aan het begin Fallout 4 het volgende: "Freeloader" (Luck - 2), "Hacker" (Intellect - 4), "Science!" (Intelligentie - 6), "Massive Fire" (Perception - 10) en "Burglar" (Perception - 4).
Verdeel verstandig!
Maak in het algemeen een personage naar wens!
In dit artikel zullen we proberen uit te zoeken hoe we een mooi (of niet zo) personage kunnen maken in Fallout 4, wat wordt beïnvloed en hoe de initiële kenmerken van SPESIAL kunnen worden gekozen, en aan het einde zullen we verschillende opties bieden voor de distributie van initiële "statistieken". Kijk trouwens eens naar alle belangrijke aspecten van het spel.
Fallout 4: keuze van uiterlijk en geslacht
Door de ogen van de hoofdpersoon (die nu de Survivor wordt genoemd), zullen we de vooroorlogse wereld zien: of liever, alleen een rustige, gezellige, lichte stad. Helaas, de kennismaking zal zeer kort zijn en zeer binnenkort (volgens subjectieve waarneming) zullen we hem niet zo mooi zien.
Maar nu is het een rustige zaterdagochtend, 23 oktober 2077. Het personage pronkt voor de spiegel en de speler kiest ondertussen het uiterlijk, het geslacht en het figuur. Om in te stellen, raakt u gewoon het gewenste deel aan en "verblindt" het gewenste gezicht letterlijk. Het is echter goed mogelijk om een van de standaardmodellen te gebruiken: die zijn hier behoorlijk divers.
Helaas waren de knoppen van "willekeurige generatie" niet op hun plaats, daarom hoef je alleen te vertrouwen op je eigen gevoel voor schoonheid.
Met body-tuning is het iets erger - hier moet je tevreden zijn met het variëren tussen drie punten - slank, gespierd, vol. Daartussen kunt u de schuifregelaar verplaatsen, bijvoorbeeld iets daartussenin kiezen. De natuurlijke verlegenheid van een getrouwd stel staat hen echter niet toe om in hun ondergoed voor ons uit te lopen - en vooral kleding stelt ons niet in staat om de afstemming van het lichaam volledig te waarderen.
Het advies
Trouwens, je kunt een uiterlijk en een echtgenoot kiezen - en een korte tijd doorbrengen met je soulmate die overeenkomt met de smaak van de speler. Trouwens, hoe de ouders eruit zullen zien, heeft rechtstreeks invloed op het gezicht van de zoon van de overlevende, Sean.
Hoewel je niet kunt spelen met lengte, lengte van armen en benen, borstomvang en gekke priesters, is gezichtsaanpassing onbetwistbaar de beste van alle Arbor-games. Laten we bijvoorbeeld de vrijheid nemen om te laten zien hoe het karakter van de beroemde gamerecensent Ilya Maddison eruitziet.
Fallout 4: Personage maken
En hier is een kleine selectie van gezichten van beroemde mensen en personages in Fallout 4.
Fallout 4: hoe je het uiterlijk en het geslacht van je personage kunt veranderen
Als, nadat het personage de Vault heeft verlaten, de speler zich plotseling realiseert dat zijn uiterlijk of geslacht niet naar zijn zin is, dan kun je de codes gebruiken (tilde "~" om de console te bellen)
SexChange - verandert geslacht
Showracemenu - menu om uiterlijk aan te passen
Nou, of gebruik eerlijke methoden - plastische chirurgie en de diensten van een kapper.
Fallout 4: het kiezen van de startkenmerken van S.P.E.C.I.A.L.
S.P.E.C.I.A.L.-systeem is in het spel sinds het allereerste deel van de serie. Fallout 4 heeft een aantal speciale functies. Uitleg: Kracht, Perceptie, Uithoudingsvermogen, Charisma, Intelligentie, Behendigheid en Geluk.
Tijdens een gesprek met een vertegenwoordiger krijgen we 21 punten. Ze kunnen worden verdeeld over alle kenmerken die aanvankelijk een waarde van 1 hebben. U kunt de waarde alleen verhogen tot 10.
Het totaal van 28 verdeelde punten is aanzienlijk minder dan in de vorige delen, maar je moet niet boos zijn. Voordat u een personage maakt, moet u enkele wijzigingen begrijpen:
- Nu kunnen we alleen S.P.E.C.I.A.L. en alleen capaciteiten. Dat wil zeggen, vaardigheden zoals wetenschap, reparaties, enzovoort bleken ofwel in de mogelijkheden te zitten samen met de "voordelen", of voor ons verborgen, of volledig verwijderd.
- Nu elk kenmerk van S.P.E.C.I.A.L. kan met een niveau worden gepompt - wanneer we het nemen, krijgen we een punt, dat niet alleen wordt besteed aan het verwerven van vaardigheden, maar ook aan kracht, perceptie, enz. Dus theoretisch kunnen we alle kenmerken ontwikkelen tot 10.
- Elk kenmerk van S.P.E.C.I.A.L., afhankelijk van de waarde, ontgrendelt vaardigheden. In elke tak (bijvoorbeeld in Intelligence) zijn er precies tien en ze worden opeenvolgend geopend. Dat wil zeggen, als de waarde 10 is, kun je een van de tien vaardigheden kiezen.
- Vaardigheden hebben ook hun eigen niveaus.
- SPECIAAL. heeft ook een directe impact op het personage - bijvoorbeeld, voor elke 1 sterkte kan het personage 10 extra vracht vervoeren. Er is echter geen beperking op het gebruik van wapens afhankelijk van dezelfde sterkte. Misschien herinnert de lezer zich met deze woorden de eerste zoektocht, waarbij we de minigun moeten verhogen, wat alleen mogelijk is met 8 in de betekenis van kracht. In dat geval "scheuren we het eraf". Op andere momenten kunt u het veilig gebruiken, zelfs met een eenheid.
- Waarden worden af en toe direct gecontroleerd in sommige speurtochten.
- We zijn niet beperkt in het niveau van het personage, wat betekent dat we geen interessant deel van de gameplay hoeven op te offeren - het is eerder de keuze in welke volgorde deze delen voor ons opengaan.
Verder, voor het maken van karakters en verdere ontwikkeling, moet je elke stat zorgvuldig lezen, die van invloed is op welke vaardigheden het opent. Als je te lui bent om te lezen - "Gazebo" heeft voor elk kenmerk een grappige cartoon gemaakt met Pip-boy in de titelrol, die alles verduidelijkt. Nadat we hebben ontdekt welke aspecten van het spel het meest waardevol voor ons zijn - of we nu spelen als een geheimzinnige sluipschutter, terminator, diplomaat, enz., of zelfs de stadsplanning raken - zullen we ook ontdekken hoe we de punten in eerste instantie kunnen verdelen.
Hieronder staan enkele populaire "builds"
Fallout 4. Punten verdelenS.P.e.C.I.A.L. in het begin?
Optie: "Snelstart"
Kracht - 2
Perceptie - 2
Uithoudingsvermogen - 8
Charisma - 2
Intelligentie - 10
Behendigheid - 2
Geluk - 2
De optie aan de ene kant beperkt het personage in eerste instantie ernstig - veel nieuwsgierige vaardigheden zullen worden gesloten. Aan de andere kant krijgen we op deze manier veel gezondheid (94% van het maximaal mogelijke) en de maximale snelheid van karakterontwikkeling, aangezien intelligentie invloed heeft op het aantal ontvangen ervaringspunten.
Bovendien is de vaardigheid "Botanist's Fury" (vereist 10 intelligentie) erg handig in de strijd, vooral in de vroege stadia.
Later zullen hier verschillende links naar builds van verschillende archetypen verschijnen. De lezer kan andere spelers helpen door hun eerste keuze in de opmerkingen te beschrijven.
Verschillende kapsels / MiscHairstyle 1.6 voor Fallout 4
Beschrijving, instructies en aanbevelingen Mod voegt aan Fallout 4 nieuwe stand-alone 47 opties toe voor dameskapsels, ze zijn ook geschikt voor mannen (waarom voor mannen is niet duidelijk). Update: 1.6 - 29 nieuwe kapsels toegevoegd (totaal nu 47 opties) ...
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- voor 1.0 voor Fallout 4
Beschrijving, instructies en aanbevelingen Beschrijving: CBBE is een replayer van het originele vrouwelijke lichaam voor Fallout 4, voor alle volwassen vrouwelijke personages (speler en NPC), die volledig kan worden aangepast met behulp van de BodySlide-tool. Er zijn standaard drie naaktopties ...
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- for. 1.1 (nieuw) voor Fallout 4
Beschrijving, instructies en aanbevelingen Beschrijving: CBBE is een replayer van het originele vrouwelijke lichaam voor Fallout 4, voor alle volwassen vrouwelijke personages (speler en NPC), die volledig kan worden aangepast met behulp van de BodySlide-tool. Er zijn standaard drie naaktopties ...
The Perfect Body 0.7 voor Fallout 4
Beschrijving, instructies en aanbevelingen Auteur: Ubercharge Versie: 0.7 Vertaling: niet vereist Beschrijving: Perfect lichaam - deze mod is een eenvoudig textuurpakket dat de lichaamstexturen van een vrouwelijk personage (je GG) uit Fallout 4 verandert, door ondergoed te verwijderen. Dit zijn geen ideale texturen, zoals texturen die ...
Prachtige Vaultgirl-skin voor Fallout 4
Beschrijving: Huid van een mooi meisje Installatie: Breng het gedownloade bestand over naar de map Mijn documenten / Mijn games / Fallout4 / Saves. Als je problemen hebt met de PipBoy: druk in first person view of kijkend naar de PipBoy op ~ en voer het commando FOV 90 ...
Save Face Ripper / Steel het gezicht van iemand anders' Perzisch voor Fallout 4
Natural Woman 1.2 voor Fallout 4
Deze mod is een skin en face retexture van een normaal vrouwelijk lichaam in Fallout 4. Vereisten: Fallout 4 Compatibiliteit: - Alleen compatibel met een normaal vrouwelijk lichaam, het is niet compatibel met CBBE en andere body replayers! Installatie: (u kunt via de NMM-manager of ...
Josie body CBBE preset voor Fallout 4
Over mode: deze mod voegt een preset toe voor je heldin in Fallout 4. Het lichaam van het meisje is mooi en evenwichtig, haar borsten lijken niet op de uier van een koe, haar gezicht is ook mooi. Vereisten: CBBE, BodySlide (vul ik ook in) Installatie: via de mod installer