De geschiedenis van de The Legend of Zelda-serie. De geschiedenis van de The Legend of Zelda-serie Op het hoogtepunt van roem
Herziening van de sekte,
waaraan Shigeru Miyamoto zelf werkte,
en een trailer voor het spel.
Het Legend of Zelda-spelconcept
In bijna alle games in deze legendarische serie blijft het concept hetzelfde.
Het hoofdpersonage Link (dat aan het begin van het spel kan worden gewijzigd) reist door een virtuele wereld vol puzzels.
Volgens de traditie is er een prinses in deze wereld, Zelda, die in gevaar is en gered moet worden. In deze wereld is er een zwaard met mystieke kracht en in staat om alle kwade krachten te weerstaan. Het plot is gebaseerd op een fantastisch verhaal, maar van serie tot serie verandert dit verhaal een beetje, net zoveel als nodig is om interessant te blijven. Het spel heeft een pegi-classificatie van 12+ gekregen, wat betekent dat iedereen ouder dan 12 jaar het spel kan spelen.
Het is het unieke van elk spel in de serie dat het zo interessant maakt dat het een kenmerk van Nintendo is geworden. De meest getalenteerde ontwikkelaar en verhalenverteller ter wereld, de briljante Shigeru Miyamoto (bekend als de grondlegger van videogames, de vader van Mario en natuurlijk Zelda), neemt deel aan de ontwikkeling van elk spel in de serie.
Meestal reist de speler door kerkers vol puzzels, vallen en verraderlijke vijanden.
Elke kerker bevat:
kerker kaart;
een kompas dat de locatie van kisten met prijzen op de kaart laat zien, evenals de locatie van de belangrijkste vijand - de baas;
sleutels van deuren in kerkers;
een grote sleutel die kan worden gebruikt om de grootste kist in de kerker met de hoofdprijs te openen;
baassleutel - een sleutel tot de deur met de baas, wat geen gemakkelijk gevecht zal zijn;
De hoofdprijs is verborgen in elk van de kerkers - meestal bevindt deze zich in een grote kist, om de kist te openen moet je een grote sleutel vinden - een grote sleutel;
Maar Zelda is niet alleen kerkers vol vallen - het is een enorme wereld waar de bewegingsvrijheid alleen wordt beperkt door de capaciteiten van het personage, unieke helden met wie je kunt communiceren en nog veel meer.
In het begin lijkt het misschien alsof er zoveel dingen in het spel zijn dat het erg moeilijk is om alle kneepjes van het spel te leren - in feite is het dat niet.
Je leert geleidelijk alles tijdens het spel, en er zal een kleine hoeveelheid tijd verstrijken voordat je vrij bent om complexe puzzels op te lossen, interactie te hebben met verschillende personages en veel plezier te beleven aan het spel.
Het belangrijkste in deze serie games is het unieke van elk spel in de serie.
Ik heb nooit de indruk dat ik zoiets eerder ergens heb gezien.
Ontwikkelaars proberen elke keer iets nieuws te creëren en dat lukt.
De plot en personages van The Legend of Zelda Skyward Sword
De held van de nieuwe Zelda woont in de stad Skyloft, die hoog in de lucht is.
Het wordt afgeschermd door een barrière van wolken die niemand ooit heeft kunnen overwinnen, de bewoners kunnen alleen het bestaan van andere plaatsen aannemen.
In deze stad worden traditiegetrouw ongebruikelijke wedstrijden gehouden.
Deelnemers moeten strijden op de Loftwing, de bewakingsvogels. Volgens de legende beschermen deze vogels de bewoners van Skyloft.
Als kind ontmoet elk van de inwoners van de stad zijn vogel Loftwing in de buurt van het "Standbeeld van de Godheid".
Het verhaal begint wanneer Link moet strijden om een ridder te worden. Na de wedstrijd vinden er een aantal interessante evenementen plaats, als gevolg van deze evenementen zal onze held zijn stad moeten verlaten en naar onbekende landen achter de barrière moeten reizen.
Een onbegrijpelijk wezen zal hem hierbij helpen, die hem altijd zal vergezellen en, indien nodig, kan hem altijd een van de vragen worden gesteld: wat te doen op deze locatie, wat is de missie in dit stadium van het spel, hoeveel tijd je hebt doorgebracht in het spel.
Functies The Legend of Zelda Skyward Sword
Deze keer besloten ze ons te verrassen met een enorme kleurrijke wereld, vluchten op exotische vogels en besturing met een extra hulpstuk voor de joystick - Wii motion Plus.
Het spel ziet er grafisch erg aantrekkelijk uit. We wachten op een gedetailleerde kleurrijke wereld met een verkoopschaduweffect (wanneer de afbeelding eruitziet alsof deze met een penseel is geverfd). Dit is vooral verheugend na de nogal donkere wereld van de vorige game.
Ik ben erg blij met de animatie van karakters, gezichtsuitdrukkingen, gebaren.
Link zal ook in staat zijn om op een bepaald punt zijn Loftwinga op te roepen en in de lucht te zweven, over vrij grote afstanden.
Bij het springen van grote hoogte is het mogelijk om de parachute te activeren (knop - B).
Drankjes worden verkocht in de stad op de bazaar: sommige kunnen oude items herstellen, andere geven tijdelijke onkwetsbaarheid, andere doen dat voor een tijdje zodat het uithoudingsvermogen niet afneemt tijdens het rennen, enz.
Je kunt zowel overdag als 's nachts door de stad dwalen (hiervoor moet je een bed zoeken en ervoor kiezen om tot 's morgens of' s avonds te slapen).
Je zult geen kompas vinden in de kerkers.
De locatie van de kisten verschijnt op de kaart wanneer je de "kerkerkaart" vindt.
In plaats van een grote sleutel van de baas (baassleutel) moet je een puzzelstukje vinden en dit met Motion plus-besturing in de deur naar de baas steken.
Naast kerkers besteedden de ontwikkelaars deze keer veel aandacht aan de wereld.
De wereld in het spel is enorm, dus de locatie van alle belangrijke objecten wordt weergegeven op de wereldkaart en het is ook mogelijk om een markering te plaatsen.
De belangrijkste schurk in het nieuwe Zelda Skyward Sword is niet "Ganondorf" maar de demon - Chirahim.
Chirahim is veel interessanter dan de vorige schurk en heeft een lange tong die soms wordt misbruikt en ook de mogelijkheid heeft om te teleporteren.
En prinses Zelda is verre van weerloos, en zij is zelf in staat om iedereen af te wijzen. In sommige dialoogvensters is het mogelijk om antwoordopties te selecteren ...
Naast de standaardacties in de nieuwe Zelda, kan onze held:
loop;
doe automatische sprongen over korte afstanden;
beklim kleine heuvels;
een salto maken tijdens het rennen (als je tijdens een salto alle borden in iemands huis hebt gebroken - wees niet ontmoedigd wanneer je naar een andere locatie gaat, een onzichtbare techneut zal alles na je opruimen);
kruipen langs de muren, klampen zich vast aan kleine nissen en nog veel meer.
Er is ook een bedieningsfunctie die is gekoppeld aan het gebruik van Motion Plus.
Bij het schakelen tussen de derde persoon en de oogweergave, bevindt het focuscentrum zich in de positie waarin je de Wii-afstandsbediening vasthield voordat je naar de "oogweergave"-modus ging, wat handig is omdat je de sensor niet nauwkeurig hoeft te richten joystick op de tv (als u bijvoorbeeld op de bank ligt).
MEEST VOORKOMENDE ITEMS IN HET SPEL:
Groene bessen - herstel het uithoudingsvermogen, dat wordt verbruikt als je sneller rent.
Vogelstandbeelden zijn waar je je spel kunt opslaan.
Harten - herstel de gezondheid van Link.
De roepie is de munteenheid in The Legend of Zelda Skyward Sword.
Stenen met de afbeelding van het oog. Als je vastloopt en geen enkele puzzel kunt voltooien (het raadsel oplossen), door met deze steen te praten, zul je de nodige aanwijzingen vinden.
Kleine en grote kisten- prijzen van de overeenkomstige waarde bevatten.
MOTION PLUS ZWAARDCONTROLE
Let op: als je de Motion Plus-bijlage niet hebt, start het spel niet.
Als je een zwaard tot je beschikking hebt - een kleine zwaai met de Wii-remout en Link zal het zwaard uit de schede halen.
Je moet de Wii-remout vasthouden alsof je een echt zwaard in je handen hebt.
Link zal alle bewegingen die je met de joystick maakt volledig herhalen.
Het is niet nodig om de joystick krachtig te zwaaien om een succesvolle slag te maken - het is voldoende om een kleine maar nauwkeurige "Wii-remout"-beweging te maken.
Je kunt een verticale slag, horizontale, uitval, cirkelvormige slag maken - hiervoor moet je de "Nunchuck" samen met de Wii-remout in een bepaalde richting zwaaien.
De Moution plus gyroscoop (toevoeging aan de Wii remout joystick) bepaalt precies hoe en in welke positie je de joystick op dat moment vasthoudt en al je acties worden gesynchroniseerd met die van Link. Je kunt zelfs een zonnestraaltje vangen met de punt van je zwaard, indien nodig.
Let bij het bestrijden van vijanden op hoe de vijand zijn zwaard vasthoudt. Als u boven het hoofd staat, zal een verticale slag op het hoofd u niet helpen - doe een horizontale slag op het lichaam, indien mogelijk, lunges, enz.
Zelda is precies het spel waarvoor enorm veel mensen een Nintendo Wii kochten en nog zullen kopen.
Trailer voor The Legend of Zelda Skyward Sword.
Let op: er is een bug gedetecteerd in de Europese versie van het spel. De zoektocht Song of Hero moet in deze volgorde worden voltooid: Faron Woods dan Eldin Volcano dan Lanayru Desert (of vice versa). Anders kom je niet verder door de plot.
: E - Iedereen
OFLC (A): G- Algemeen
PEGI: 16
USK: USK 6[NS] en USK 0[NS]
- Tezuka, Takashi [NS]
De legende van Zelda (NS. DE HYRULE FANTASIE ゼ ル ダ の 伝 説 DE HYRULE FANTASY Zeruda geen Densetsu, ook in Japan bekend als "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda") is een videogame ontwikkeld door Shigeru Miyamoto en uitgebracht door Nintendo voor de Famicom in 1986. In augustus 1987 werd het spel uitgebracht op de Noord-Amerikaanse markt, in november van hetzelfde jaar in Europa.
Verhaallijn
Het plot van het spel De legende van Zelda beschreven in een zeer beknopte vorm in de inleiding tot het spel en in veel meer detail in de bijbehorende geïllustreerde gebruikershandleiding. De game speelt zich af in het fictieve koninkrijk Hyrule. Het binnenvallende leger van de machtige Prince of Darkness Ganon stortte het koninkrijk in chaos en Ganon zelf veroverde de Triforce of Strength, een magisch artefact dat de eigenaar grote macht verleent. Prinses Hyrule Zelda, die een ander artefact bezat, de Triforce of Wisdom, verdeelde het in acht fragmenten en verborg ze voor Ganon in de geheime kerkers van het koninkrijk.
Het boekje vertelt hoe op een dag een oude vrouw genaamd Impa, de vertrouwde verpleegster van prinses Zelda, werd omringd door Ganons handlangers, en de hoofdpersoon van het spel, Link, hen op de vlucht joeg. De impa vertelde Link over de ramp die Hyrule was overkomen en hij besloot Zelda te redden. Maar om Ganon te kunnen bevechten, moet hij eerst de fragmenten van de Triforce of Wisdom, verspreid over het land, vinden en verzamelen.
Spelproces
Spelproces De legende van Zelda is een combinatie van actie-, zoektocht-, RPG- en puzzelspellen. De speler wordt uitgenodigd om het hoofdpersonage in realtime te besturen en gevechten te voeren met tegenstanders in arcade-modus, tegelijkertijd is het mogelijk om de parameters van de held en de kenmerken van wapens tijdens het spel te vergroten, er is een inventaris met de mogelijkheid om een aantal nuttige items te gebruiken. De game-interface wordt gepresenteerd op twee schermen - "hoofd" en "hulp", waartussen wordt geschakeld door op de knop "Start" te drukken. Op het hoofdscherm vinden spelgebeurtenissen plaats: beweging van het spelpersonage door het level, gevechten met monsters, enz., terwijl het hulpscherm de inventaris van het personage, het aantal gevonden Triforce-fragmenten en het momenteel gebruikte extra wapen weergeeft.
De spelwereld wordt weergegeven in de "top-side" projectie, de speler bestuurt een personage genaamd Link (je kunt een andere naam toewijzen), die aanvankelijk alleen een lichtscherm van zijn uitrusting heeft. Nadat hij een zwaard of een ander wapen heeft gevonden, krijgt de speler de kans om monsters aan te vallen en begint hij de wereld te verkennen.
Gedode vijand kan een bonus achterlaten: edelstenen Roepies(de rol spelen van een betaalmiddel in het spel), of een hart dat het niveau van gezondheid herstelt. Soms kan het doden van een monster een fee bevrijden, een magisch wezen dat de gezondheid van Link volledig herstelt. Soms - een magische klok, tijdelijk verlammende monsters.
Er is geen wereldkaart in het spel, er zijn alleen kerkerkaarten (die verborgen zijn in labyrinten en extra zoeken vereisen) en een soort radar in de linkerbovenhoek van het "hoofd" scherm, die de echte locatie van Link in het spel weergeeft wereld. De gebruikershandleiding bevatte, in tegenstelling tot de traditie, geen gedetailleerde kaart van de spelwereld, alleen instructies om het eerste doolhof te bereiken en een fragment van de kaart, waardoor de speler het tweede doolhof kon vinden.
Wapens en bepantsering
Het belangrijkste wapen in het spel is een zwaard. Er zijn drie verschillende zwaarden in het spel, beschikbaar voor de speler en verschillend in hun kenmerken: basiszwaard (Engels zwaard), wit zwaard (Engels wit zwaard) en magisch zwaard (Engels magisch zwaard). Elke volgende richt 2 keer meer schade aan dan de vorige. Zolang Link's gezondheid niet beschadigd is (dat wil zeggen, alle harten die zijn gezondheidsniveau aangeven blijven rood), kan hij een zwaard werpen wanneer hij aanvalt, waardoor hij vanaf een veilige afstand schade toebrengt aan de vijand. Zodra Link gewond raakt en zijn gezondheid afneemt, verliest hij het vermogen tot een dergelijke aanval en wordt hij gedwongen vijanden in melee te hakken of een extra wapen te gebruiken.
Als dergelijke wapens zijn beschikbaar:
- houten boemerang (verlamt de vijand, kan een zwakke vijand doden en helpt bij het oppakken van bonussen die buiten het bereik van het personage van de speler liggen)
- magische boemerang (doet meer schade)
- houten pijlen
- zilveren pijlen
- boog (pijlen zijn nutteloos zonder)
- bommen (aanvankelijk kan Link maximaal acht bommen dragen, maar dit aantal kan toenemen tijdens het verkennen van kerkers)
- toverstaf (spreukkracht kan worden vergroot door een spreukenboek te vinden) Boek van magie)
Het basisschild waarmee Link het spel begint, kan alleen aan het begin van het spel verdedigen tegen aanvallen. Het is raadzaam om het te vervangen door een duurzamer magisch schild, dat de meeste vijandelijke aanvallen kan stoppen en dat bij een handelaar kan worden gekocht.
Voorraad
De game heeft een reeks items waarvan het gebruik de doorgang aanzienlijk kan vergemakkelijken, en het feit dat het onmogelijk is om de game te voltooien zonder enkele ervan, stimuleert de speler om actief te zoeken. Sommige items (meestal in hun basisversie) kunnen worden gekocht bij de handelaar, de waardevollere worden verborgen in de caches van de labyrinten.
Lijst van items:
- voedsel (een stuk vlees) - kan worden gebruikt als aas om monsters af te leiden of om te kopen.
- blauwe kaars - met zijn hulp kun je de donkere kamers van het labyrint verlichten en caches op het oppervlak ontdekken door struiken te verbranden. Wanneer gebruikt, werpt het een tong van vlammen uit die zowel monsters als Link zelf kan beschadigen.
- rode kaars - vervult dezelfde functie als de blauwe, maar kan meer dan één keer per labyrintkamer branden.
- blauwe ring - vermindert de schade van een vijandelijke aanval met de helft.
- rode ring - vermindert de schade van de aanval van een tegenstander tot een kwart.
- powerarmband - geeft Link voldoende kracht om stenen op te tillen (wat helpt bij het ontdekken van caches).
- de fluit is een oud muziekinstrument met magische eigenschappen. Het kan tegen sommige bazen worden gebruikt, maar ook om caches te vinden. Cruciaal voor het voltooien van het spel.
- een vlot is een middel om waterobstakels te overwinnen. Kritisch om te passeren.
- een ladder is een middel om obstakels te overwinnen. Kritisch om te passeren.
- sleutel - met zijn hulp worden de deuren in de labyrinten ontgrendeld. Wegwerpartikel.
- magische sleutel - ontgrendelt deuren, kan een oneindig aantal keren worden gebruikt.
- doolhofkaart - helpt u bij het navigeren door een onbekend doolhof.
- labyrintkompas - markeert de locatie van het Triforce-fragment en het verborgen waardevolle item op de kaart.
- levend water - herstelt het niveau van gezondheid, er zijn twee soorten: blauw en rood.
Niet-speler karakters
Naast monsters (zie hieronder), is er een klein aantal niet-spelerpersonages in de spelwereld waarmee de speler kan communiceren. Hoewel sommige NPC's betrokken zijn bij de handel, kunnen andere waardevolle informatie bieden om je door het spel heen te helpen. De locatie van deze personages ligt vast, meestal leven ze in grotten, in geheime kerkers en (soms) in labyrinten. Er zijn drie soorten NPC's in het spel: een oude man, een oude vrouw en een koopman. Soms wordt de rol van een NPC gespeeld door een neutraal monster (meestal een moblin).
Sommige bewoners bieden aan om het spel te spelen (" Lat's spel om geld te verdienen"), Waarin je een bepaald bedrag kunt winnen Roepies.
labyrinten
Acht fragmenten van de Triforce of Wisdom zijn verborgen in acht ondergrondse labyrinten die worden bewoond door monsters. Elk fragment wordt bewaakt door een baas, wat meestal meer tijd of vindingrijkheid vereist om te verslaan (meestal verandert een uitgesproken superioriteit in het ene in een zwakte voor de baas in een ander, zeldzame niet-spelerpersonages die in doolhoven worden gevonden, kunnen wijzen op de zwakke plekken van bazen).
Acht labyrinten zijn de zogenaamde. speurtochten en genummerd van 1 tot 8, naarmate de moeilijkheidsgraad van het passeren en het gevaar van de monsters die erin worden aangetroffen toeneemt. De gebruikershandleiding raadde je ten zeerste aan om de volgorde van doorgang te volgen, aangezien voorwerpen die in sommige labyrinten worden gevonden, de doorgang van andere enorm kunnen vergemakkelijken. Nadat hij alle acht fragmenten van de Triforce of Wisdom heeft gevonden, moet Link de muur in de berg opblazen en het negende labyrint binnengaan - Death Mountain, de verblijfplaats van Ganon. In elk van hen is, naast een fragment van de Triforce, ook één (in de laatste labyrinten - twee) inventaris-items verborgen, die nergens anders te vinden zijn en die niet bij handelaren kunnen worden gekocht.
Lijst van doolhoven en objecten:
- Adelaar (niveau 1) - boog.
- Maan (Niveau 2) - magische boemerang.
- Manji (Niveau 3) - vlot.
- Slang (Niveau 4) - Ladder.
- Hagedis (niveau 5) - fluit.
- Draak (Niveau 6) - Magische staf.
- Demon (Niveau 7) - rode kandelaar.
- Leeuw (niveau 8) - een magische sleutel, een spreukenboek voor een staf.
- Death Mountain (Niveau 9) - Ganon's verblijfplaats - zilveren pijlen, rode ring.
tegenstanders
Gepresenteerd in de volgorde die wordt weergegeven in de gebruikershandleiding van het spel.
Bewoners aan de oppervlakte
- Tektiet- een spinachtig wezen met één oog, er zijn blauw en rood.
- Octorok is een octopus die onder de grond leeft. Het spuugt stenen, er zijn rood en blauw.
- Leever- een wezen dat ondergronds leeft, het voedt zich met de energie van wezens die er per ongeluk te dichtbij komen. Er zijn ook blauw en rood.
- Peahat- geesten van bloemen, die door het gebied bewegen, ronddraaiend langs de verticale as. Kan alleen worden vernietigd wanneer gestopt.
- Molblin- kobolden met buldoggezichten, leven in bossen. Ze vallen aan door speren naar de held te gooien.
- Armos- machtige krijgers, ooit veranderd in stenen beelden. Kom tot leven door de zorgeloze aanraking van Link.
- Ghini- geesten die begraafplaatsen bewaken. Zo sterk als Armos.
- Lynel- verdedigers van de Mortal Mountains, vergelijkbaar met de centauren.
- Zola- half vis, half vrouw, leeft in water.
- Steen- gewone stenen die tijdens het vallen van rotsen in de Mortal Mountains vallen.
Bewoners in labyrinten
- Zol & Gel- geleiachtige wezens die in ondergrondse labyrinten leven. Van de impact is de Zol verdeeld in twee Gels, die kleiner zijn.
- Touw- giftige slangen, vallen snel aan.
- Vire & keese- gevleugelde duivels, bij impact splitst Vire zich in twee Keese, die lijken op vleermuizen, maar agressiever.
- stalfos- nieuw leven ingeblazen skeletten.
- Muur meester- de hand van een monster dat uit de muren van het labyrint tevoorschijn komt. Als het hem lukt Link te grijpen, breng je hem terug naar de ingang van het doolhof.
- Goriya- rode of blauwe duivels, gewapend met boemerangs.
- Wizzrobe- krachtige Masters of Movement. Ze spawnen hier en daar en vallen Link aan met spreuken.
- Darknut- ridders in harnas blokkeren alle aanvallen van Link met hun schild.
- Pols stem- konijnachtige geesten met grote oren.
- Like Like- buisvormige monsters die magische schilden verslinden.
- Gibdo- levende mummies.
- Moldorië is een gigantische worm die in labyrinten leeft.
- Dadongo- een gigantische neushoorn, vergelijkbaar met een Triceratops.
- Manhandla is een gigantische vleesetende mensenetende plant met vier mondarmen.
- Aquamentus- een eenhoorn die stralen uitstraalt.
- Patras- aanval in groepen.
- Digdogger- een gigantische zee-egel, die wordt aangevallen, wordt verdeeld in een groep kleinere wezens.
- Gohma- een gigantische krab met een harde schaal. Sterft als geschoten met een boog in een open oog.
- Gleeok- een meerkoppige draak (het aantal koppen varieert van twee tot vier). De afgehakte hoofden blijven actief en blijven Link aanvallen.
- Bubbel- de geesten van de doden. Hun aanraking brengt Link in de war en als gevolg daarvan is hij enige tijd na de botsing niet in staat het zwaard op te heffen.
- Ganon- de laatste leider. Hij is onzichtbaar en verschijnt alleen als hij met een zwaard wordt geraakt. Na verschillende slagen bevriest hij, op dit moment moet je hem schieten vanuit een boog met zilveren pijlen.
Tweede zoektocht
na het passeren De legende van Zelda de speler komt beschikbaar voor een moeilijker niveau, officieel genaamd Tweede reis(Engelse tweede zoektocht). De "tweede campagne" verschilt in andere labyrinten, veranderingen in de locatie van objecten daarin en sterkere monsters. Het is mogelijk om de "Tweede Campagne" aan het begin van een nieuw spel te starten, hiervoor volstaat het om een spelersaccount aan te maken met de naam Zelda.
Productie
Een creatief team onder leiding van Shigeru Miyamoto werkte aan het spel. Tegelijkertijd met De legende van Zelda dezelfde line-up werkte aan Super Mario Bros. proberen, volgens Miyamoto, de eigenheid van beide projecten te behouden, zo verschillend van elkaar
Deze serie bevalt ons nu al 20 jaar, het gaf de wereld de beste game aller tijden en volkeren, de games van deze serie zijn een cult voor veel gamers, hun oplage nadert onverbiddelijk 60 miljoen, deze serie is voor altijd de geschiedenis ingegaan van de game-industrie, de maker ervan werd een echte legende, het uiterlijk van elk deel van de serie is een echt evenement in de wereld van videogames, volgend jaar zullen we een echte blockbuster hebben op basis van de legendarische game, en de muziek ervan heeft lang uitgevoerd in conservatoria - dit alles is "The Legend of Zelda".
De legende van Zelda
Nintendo wordt terecht beschouwd als een van de meest gerenommeerde in de game-industrie! De games die ze uitbrengt, zijn lange tijd klassiekers geworden en het toeval wilde dat bijna alle Nintendo-projecten door één persoon zijn uitgevonden, zijn naam is Shigeru Miyamoto, en vandaag is hij misschien wel de beroemdste Japanner ... en echt, wie heeft nog nooit van Donkey Kong gehoord ' heb je op Dandy of Wii gespeeld !? Miyamoto's carrière begon met een bescheiden positie als artiest, Nintendo geloofde dat het een artiest was, niet een programmeur, die games moest maken en ze vergisten zich niet: al snel bracht Shigeru Miyamoto zijn eerste meesterwerk uit - het was Super Mario Bros. zette videogames meteen op zijn kop. En zes maanden later verscheen zijn volgende game - The Legend of Zelda! Het nieuwe project bleek compleet anders te zijn dan de avonturen van de Mario-broers: in plaats van een zijaanzicht, zien we de held van bovenaf en kunnen we in alle drie de dimensies bewegen, de hoofdrolspeler zelf ziet er ook niet uit als een loodgieter - deze keer we spelen als een elf gekleed in een groene tuniek genaamd Link. Link en de Mario-broers hebben een soortgelijk doel - de prinses redden, maar de nieuwe spelmechanica dwong om het op een geheel nieuwe manier te doen! De uitgestrektheid van de fantasiewereld van Hyrule was gewoon geweldig: in 1986 waren er geen games met zo'n mate van vrijheid - voor het eerst kon een gamer zelf kiezen welk deel van de wereld hij wilde verkennen. The Legend of Zelda werd de eerste videogame met de mogelijkheid om op te slaan, de reden hiervoor is nogmaals de ongekende grootte van de game - het was bijna onmogelijk om het in één keer te voltooien!
Het meest meeslepende aan The Legend of Zelda is het verhaal! Door de wil van het lot ligt een dodelijke en avontuurlijke missie op de fragiele schouders van een gewone elf genaamd Link - om prinses Zelda te bevrijden, ontvoerd door de schurk Ganon. In de loop van de gebeurtenissen leren we dat de wereld van de elven is gebaseerd op drie elementen en als het evenwicht daartussen wordt verstoord, wordt de wereld in de afgrond van rampen gestort. Deze elementen worden altijd gepersonifieerd door drie mensen - iemand is moed, iemand is wijsheid en iemand is kracht. In het algemeen, zoals je al begreep, als Link de prinses niet uit de klauwen van Ganon redt, zal de wereld van de elfen het moeilijk hebben.
Het spel was vanaf de eerste minuut spannend en liet niet los tot de laatste zoektocht. Het was oorspronkelijk bedoeld als een RPG, maar tijdens het werken eraan verscheen een nieuw genre van Actie / Avontuur (actie / avontuur). In The Legend of Zelda krijgt de held nieuwe vaardigheden, niet door eentonig te pompen, maar door artefacten te vinden die over de hele wereld verborgen zijn. Het bleek toegankelijk en opwindend: ik ontdekte een geheim - ik heb een nieuwe vaardigheid verworven!
Met items die een dominante rol krijgen, is er een volledig nieuwe interface uitgevonden om ermee te communiceren! Stel je voor, het bestond uit cellen waarin de gevonden voorwerpen waren opgeslagen! Nu lijkt het misschien zelfs primitief, maar in die tijd was deze beslissing revolutionair.
Zelda II: Het avontuur van Link
Een jaar later werd The Legend of Zelda voortgezet in de persoon van Zelda II: The Adventure of Link. Dit deel ging de geschiedenis van de serie in als het meest mislukte deel. Inderdaad, de moeilijkheidsgraad nam aanzienlijk toe, alleen echte elven waren in staat om het spel te voltooien, terwijl de rest gewoon hun joysticks brak ... en dit is geen woordspeling! Er moet ook worden opgemerkt dat Zelda II om de een of andere reden een klassiek RPG-tekenniveausysteem heeft toegevoegd.
Dit alles zag er volkomen vreemd uit tegen de achtergrond van het nieuwe levelontwerp - de speler bekijkt de bewegingen van Link over de wereldkaart vanuit een vogelperspectief, maar zodra hij in een kasteel of kerker kijkt, verandert het spel in een gewone tweedimensionale platformspeler. Maar met alle tekortkomingen van de tweede Zelda en positieve kanten, is het spel tenslotte gemaakt door Shigeru Miyamoto! Zo is Zelda II de eerste game waarbij de held weet hoe hij bijvoorbeeld in een bij moet transformeren om door het sleutelgat te vliegen. Een echte schok voor velen was het feit dat Link met pensioen kon gaan met de meisjes die, voor een beetje financiële hulp, de hoofdpersoon hielpen herstellen!
De Priestess of Love helpt de jonge Link om weer op krachten te komen!
The Legend of Zelda: een link naar het verleden
Na het controversiële tweede deel over de Zelda-serie werd 5 jaar lang niets meer vernomen! In 1991 brak een nieuw tijdperk aan: de Super Nintendo-console zag het licht en een jaar later werd het vervolg op Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, uitgebracht. Het was niet alleen een stap vooruit, maar ook een terugkeer naar de roots! Alle innovaties van het tweede deel waren vergeten, in plaats daarvan herinnerden de ontwikkelaars zich hoe de originele Zelda gamers veroverde. De plot van A Link to the Past bracht veel interessante momenten in het spel: Link vindt een portaal in Hyrule waarmee hij in de tijd kan reizen. Vanaf nu is de wereld verdeeld in twee tijden - het heden en het verleden, en alleen door langs de tijdlijn te bewegen, kan de held de prinses van Ganon redden.
Onnodig te zeggen dat het interessant was om zo'n Zelda te spelen?! Bovendien is de serie visueel veranderd: de Hyrule-kaart is volledig driedimensionaal geworden, wat het leven van gamers enorm vergemakkelijkte.
In zijn derde avontuur vindt Link veel nuttige items, zoals een harpoen en speciale hardloopschoenen. En natuurlijk krijgt hij het legendarische Meesterzwaard, waarmee hij bliksem kan oproepen!
The Legend of Zelda: A Link to the Past werd een klassieker uit het 16-bit-tijdperk en werd tot de volgende aflevering als de beste beschouwd!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ondanks het succes van de Super Nintendo is slechts één deel van het Zelda-avontuur op dit platform uitgebracht. Het volgende deel zag het licht pas met de komst van de nieuwe generatie console. Deze console was de Nintendo 64, die ongeveer 4 keer krachtiger was, dit was al genoeg om de games erop driedimensionaal te laten worden, dus het was van tevoren bekend dat de nieuwe Zelda op het punt stond te veranderen! Met de release van de nieuwe game had Miyamoto geen haast: eerst zette hij Mario over naar 3D en pas daarna begon hij met Zelda. Als gevolg hiervan verscheen de game pas in 1998, maar het was het wachten waard: Ocarina of Time heeft de serie voor altijd verheerlijkt! In het begin werd het de game van het jaar, en toen realiseerde iedereen zich dat er op de Nintendo 64 simpelweg geen gelijke was en nooit zou zijn, maar na anderhalf jaar werd het al als een klassieker beschouwd. We kunnen vandaag al zeggen dat Ocarina of Time het beste spel aller tijden en volkeren is, bovendien is dit de officiële status, die is gebaseerd op het tempo van verkoop, oplage en persbeoordelingen!
Wat is er zo speciaal aan Ocarina of Time, vraag je? Ja, echt alles! Voorheen konden games het verhaal niet zo levendig vertellen, verschenen er gesproken dialogen, was de spelbalans tot in de perfectie aangepast, animatie was geweldig voor zijn tijd, Link leerde paardrijden, vissen en vooral - speel de ocarina! Ocarina is een oud muziekinstrument, zoiets als een fluit, alleen gemaakt van klei. Je kunt zelfs je eigen deuntjes componeren in het spel! Houd er rekening mee dat Link een moeilijke ocarina heeft en met zijn hulp kan onze held in tijd en ruimte bewegen. Er moet ook worden opgemerkt dat de eerste "levende" driedimensionale wereld niet verscheen in Shenmue, zoals de algemene misvatting zegt, maar in Ocarina of Time!
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Nintendo bezweek aan succes en begon bijna onmiddellijk met de ontwikkeling van een nieuwe Zelda! Majora's Mask verscheen twee jaar later op hetzelfde platform. Dit keer was het niet Shigeru Miyamoto die de game speelde, maar Eiji Aonuma, zijn assistent in eerdere games in de serie. Blijkbaar bleek de game daardoor totaal anders te zijn - als het spel uiterlijk iets is veranderd, dan is de spelbalans aanzienlijk herzien. De vondst van dit onderdeel was geen fluitje, maar magische maskers! Link maakte geen deel uit van zijn fluit. Met behulp van maskers, waarvan er meer waren dan 20 in het spel, kon Link zijn essenties veranderen, die elk volledig uniek waren, zowel qua uiterlijk als qua spelmechanica.
De plot van Majora's Mask is ook atypisch voor The Legend of Zelda-serie. Link zal in een andere wereld vallen - Term, die op het punt staat te worden vernietigd - onze held heeft slechts drie dagen om de botsing met de lokale maan te stoppen. tegen de zwaartekracht gebruikt Link een bewezen remedie - "Ocarina of Time".
Helaas waren Nintendo-games alleen niet genoeg voor een volledig leven en verdere evolutionaire ontwikkeling van de N64. Het platform hield niet lang stand en zelfs Nintendo zelf probeerde de lancering van het nieuwe platform dichterbij te brengen.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Bij de GameCube-presentatie werden de opnames van de nieuwe Zelda bijna het belangrijkste nieuws: de realistische graphics en de volwassen Link deden de gamegemeenschap nadenken over de voortzetting van de geliefde Ocarina of Time! Maar wat een verrassing was het toen we het zesde deel van de serie kregen - The Wind Waker! Dit spel bleek op een nadrukkelijk kinderlijke en frivole manier gemaakt te zijn, er was geen volwassen Link en realistische graphics, in plaats daarvan kregen we een perfect geanimeerd tekenfilmavontuur.
Link is pas zes jaar oud met The Wind Waker. Het is in dit deel dat we leren dat alle helden - Link, Zelda en de schurk - Ganon in alle games van de serie, totaal verschillende persoonlijkheden zijn, en de verhalen die ons in eerdere games zijn verteld, zijn de kroniek van de wereld van Hyrule . Dit verklaart gemakkelijk waarom de ene Link 16 is en roze haar heeft, en de andere 6 en hij is blond. Maar dat is niet alles: de gebeurtenissen in The Wind Waker spelen zich af in zeer oude tijden - toen leek Hyrule helemaal niet op de wereld die we in de vorige delen hebben verkend en dit komt door de verstoorde balans van drie krachten, waarop de hele game universum van The Legend is gebaseerd op Zelda.
In The Wind Waker bevinden we ons in een stervende wereld, waarvan de realiteit verweven is met bijbelse legendes. De 6-jarige Link heeft een missie die Noach waardig is - hij moet zijn wereld redden van de vloed, een pratende boot helpt hem daarbij - geen ark natuurlijk, maar ook niet slecht! In plaats van de "Ocarina of Time" kregen we deze keer een toverstaf (Wind Waker), waarmee je de elementen kunt beheersen, voornamelijk de wind, wat vooral handig is bij reizen over zee! De gameplay werd ook verwaterd met kleine stealth-missies op het land.
Over het algemeen was The Wind Waker geweldig, hoewel veel fans de game nooit serieus namen.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
De volgende game in de Zelda-serie werd vrijwel direct na The Wind Waker aangekondigd. Tot grote vreugde van oude fans was dit de zeer volwassen en realistische Zelda uit de GameCube-presentatie. De ondertitel Twilight Princess beloofde een volwassen en duister spel, radicaal anders dan de zonnige en horror-cartoon The Wind Waker. Sommigen beschuldigden het bedrijf er zelfs van de serie in twee takken te verdelen - een volwassene en een kind. Aan de andere kant was het in Zelda altijd mogelijk om zowel sombere als vrolijke motieven tegelijkertijd te vinden. Maar heeft Shigeru Miyamoto echt besloten om The Legend of Zelda in twee regels te splitsen? Het antwoord op deze vraag moest veel langer wachten dan de beloofde tijd. Twilight Princess zou oorspronkelijk in 2005 op de GameCube worden uitgebracht, maar de tijd verstreek en er was geen game. De levenscyclus van de console liep ten einde, de veelbelovende Wii doemde al op aan de horizon en het werd voor iedereen duidelijk dat de kennismaking met de nieuwe Zelda alleen op het nieuwe generatie platform zou plaatsvinden - uiteindelijk gebeurde het: de De Wii-versie kwam 4 dagen voordat het spel op de GameCube werd uitgebracht uit.
De aankondiging van de Wii-versie liet niet lang op zich wachten, maar dit feit maakte niemand van streek, tk. Twilight Princess kondigde een recordaantal innovaties aan, waarvan er vele destijds revolutionair te noemen waren. De game werd gelijktijdig met de nieuwe Nintendo-console uitgebracht en moest alle mogelijkheden van de Wii laten zien, en, ik moet toegeven, deed het uitstekend met de toegewezen taak. Allereerst waren gamers geïnteresseerd in besturing, die echt intuïtiever werd. De mini-games die bekend zijn uit Ocarina of Time (bijvoorbeeld vissen) hebben hier een compleet nieuwe look! En ja, Twilight Princess is het vervolg op Ocarina of Time. De plotgebeurtenissen van het vervolg vinden enkele decennia na het einde van het verhaal in het origineel plaats. Link, voor wie we spelen, is een compleet nieuwe held, hij is een herder die noch een zwaard noch een groene tuniek heeft, we moeten dit allemaal met onze eigen handen krijgen in de loop van het spel! Hyrule beleeft een nieuwe catastrofe - een allesverslindende waas omhult hem. Maar dit is nog steeds de helft van de moeite, samen met de destructieve mist, verschrikkelijke monsters dringen het land van Hyrule binnen. De wereld van het spel reageert levendig op de acties van de held, en de verspreiding van duisternis hangt rechtstreeks af van de acties van de speler - het is de moeite waard om de bron te vinden en te vernietigen, omdat een deel van Hyrule weer normaal wordt. Welnu, als je de verspreiding van de nevel onbeheerd achterlaat, zal het heel snel nieuwe gebieden veroveren en heb je meer werk te doen.
Er volgt een spoiler, dus als je The Legend of Zelda: Twilight Princess nog niet hebt gespeeld, maar van plan bent dit in de nabije toekomst te gaan doen, sla dan de volgende paragraaf over!
Er wachten ons veel verrassingen in het spel: de echte gebeurtenissen zullen zich pas beginnen te ontwikkelen nadat de vloek op Link is opgelegd. Nu, wanneer de GG in de zone van duisternis komt, verandert de gameplay radicaal, de reden hiervoor is de transformatie in een wolf!
Midna
Er verschijnt ook een nieuwe bondgenoot in het spel - Midna - dezelfde Twilight Princess uit de naam van het spel! Ze leeft in de schemerwereld en is een afstammeling van het oude Twili-volk. Aanvankelijk verschijnt ze voor ons als een vreemde donkere entiteit in haar geest, die weinig te maken heeft met Link en al degenen die buiten haar realiteit leven. Dit wezen helpt de GG en streeft uitsluitend zijn eigen persoonlijke doelen na.
Draagbare Zelda
Een screenshot van het spel The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Het zou verrassend zijn als de grote N de takken en poorten van zo'n succesvolle serie niet op draagbare platforms zou uitbrengen. Zo heeft de Game Boy Advance A Link to the Past opnieuw uitgebracht met Super Nintendo - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Het enige verschil met het origineel hier was de aanwezigheid van multiplayer - als je meerdere Game Boys verbindt, kun je met vrienden door Hyrule rennen.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
De handgetekende The Legend of Zelda: The Minish Cap onthult een van de oudste verhalen in de kroniek van Hyrule. Ook hier was het niet zonder een origineel idee - nee, hier reist Link niet in de tijd, maar het kan afnemen! De gameplay is gebaseerd op deze mogelijkheden.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
In 2007 werd The Legend of Zelda: Phantom Hourglass uitgebracht, het vervolg op The Wind Waker voor de Nintendo 3DS. Hier veranderde Link zijn sprekende boot in een kleine stoomboot en vertrok met de geredde prinses en piraat Tetra op een nieuwe reis.
De 3DS-mogelijkheden in Phantom Hourglass zijn volledig benut! Omdat Link geen toverstaf had die de elementen bestuurt, zal hij voor een gunstige wind in de microfoon moeten blazen. Graphics en muziek zijn van het hoogste niveau, uiteraard in het kader van de vrij zwakke 3DS-hardware.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
De nieuwste titel in de serie is The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. De game werd uitgebracht in 2013 en werd opnieuw exclusief voor de draagbare 3DS. Gedetailleerde informatie vindt u op onze website.
Verhaallijn
Titelscherm van het spel.
Het plot van het spel De legende van Zelda beschreven in een zeer beknopte vorm in de inleiding tot het spel en in veel meer detail in de bijbehorende geïllustreerde gebruikershandleiding. De game speelt zich af in het fictieve koninkrijk Hyrule (eng. Hyrule). Het binnenvallende leger van de machtige Dark Prince Ganon is Hyrule binnengevallen. Ganon) het koninkrijk in chaos stortte, veroverde Ganon zelf de Triforce of Power, een magisch artefact dat de eigenaar grote macht verleent. Prinses Hyrule Zelda, die een ander artefact bezat, Triforce of Wisdom, verdeelde het in acht fragmenten en verborg ze voor Ganon in de geheime kerkers van het koninkrijk.
Het boekje vertelt hoe op een dag een oude vrouw genaamd Impa, de vertrouwde verpleegster van prinses Zelda, werd omringd door Ganons handlangers, en de hoofdpersoon van het spel, Link, hen op de vlucht joeg. De impa vertelde Link over de ramp die Hyrule was overkomen en hij besloot Zelda te redden. Maar om Ganon te kunnen bevechten, moet hij eerst de fragmenten van de Triforce of Wisdom, verspreid over het land, vinden en verzamelen.
Gameplay
Spelproces De legende van Zelda is een combinatie van actie-, avontuur-, RPG- en puzzelspellen. De speler wordt uitgenodigd om het hoofdpersonage in realtime te besturen en gevechten te voeren met tegenstanders in arcade-modus, tegelijkertijd is het mogelijk om de parameters van de held en de kenmerken van wapens tijdens het spel te vergroten, er is een inventaris met de mogelijkheid om een aantal nuttige items te gebruiken. De game-interface wordt gepresenteerd op twee schermen - "hoofd" en "hulp", waartussen wordt geschakeld door op de knop "Start" te drukken. Op het hoofdscherm vinden spelgebeurtenissen plaats: beweging van het spelpersonage door het level, gevechten met monsters, enz., terwijl het hulpscherm de inventaris van het personage, het aantal gevonden Triforce-fragmenten en het momenteel gebruikte extra wapen weergeeft.
Labyrint (Niveau 3 - "Manji").
De spelwereld wordt weergegeven in de "top-side" projectie, de speler bestuurt een personage genaamd Link (je kunt een andere naam toewijzen), die aanvankelijk alleen een lichtscherm van zijn uitrusting heeft. Nadat hij een zwaard (of een ander wapen) heeft gevonden, krijgt de speler de kans om monsters aan te vallen en begint hij de wereld te verkennen.
Gedode vijand kan een bonus achterlaten: edelstenen Roepies(de rol spelen van een betaalmiddel in het spel), of een hart dat het niveau van gezondheid herstelt. Soms kan het doden van een monster een fee bevrijden, een magisch wezen dat de gezondheid van Link volledig herstelt. Soms - een magische klok, tijdelijk verlammende monsters.
Er is geen wereldkaart in het spel, er zijn alleen kerkerkaarten (die verborgen zijn in labyrinten en extra zoeken vereisen) en een soort radar in de linkerbovenhoek van het "hoofd" scherm, die de echte locatie van Link in het spel weergeeft wereld. De gebruikershandleiding bevatte, in tegenstelling tot de traditie, geen gedetailleerde kaart van de spelwereld, alleen instructies om het eerste doolhof te bereiken en een fragment van de kaart, waardoor de speler het tweede doolhof kon vinden.
Wapens en bepantsering
Het belangrijkste wapen in het spel is een zwaard. Er zijn drie verschillende zwaarden in het spel, beschikbaar voor de speler en verschillend in hun kenmerken: het basiszwaard (eng. Zwaard), Wit zwaard (eng. Wit zwaard) en Magisch zwaard (eng. Magisch zwaard). Elke volgende richt 2 keer meer schade aan dan de vorige. Zolang Link's gezondheid niet beschadigd is (dat wil zeggen, alle harten die zijn gezondheidsniveau aangeven blijven rood), kan hij een zwaard werpen wanneer hij aanvalt, waardoor hij vanaf een veilige afstand schade toebrengt aan de vijand. Zodra Link gewond raakt en zijn gezondheid afneemt, verliest hij het vermogen tot een dergelijke aanval en wordt hij gedwongen vijanden in melee te hakken of een extra wapen te gebruiken.
Als dergelijke wapens zijn beschikbaar:
- houten boemerang (verlamt de vijand, kan een zwakke vijand doden en helpt bij het oppakken van bonussen die buiten het bereik van het personage van de speler liggen)
- magische boemerang (doet meer schade)
- houten pijlen
- zilveren pijlen
- boog (pijlen zijn nutteloos zonder)
- bommen (aanvankelijk kan Link maximaal acht bommen dragen, maar dit aantal kan toenemen tijdens het verkennen van kerkers)
- toverstaf (spreukkracht kan worden vergroot door een spreukenboek te vinden) Boek van magie)
Het basisschild waarmee Link het spel begint, kan alleen aan het begin van het spel verdedigen tegen aanvallen. Het is wenselijk om het te vervangen door een duurzamere magische (eng. Magisch schild), die de meeste vijandelijke aanvallen kan stoppen en die kan worden gekocht bij een handelaar.
Voorraad
"Hulp" scherm. 7 van de 8 fragmenten van Triforce zijn al gevonden door de speler.
De game heeft een reeks items waarvan het gebruik de doorgang aanzienlijk kan vergemakkelijken, en het feit dat het onmogelijk is om de game te voltooien zonder enkele ervan, stimuleert de speler om actief te zoeken. Sommige items (meestal in hun basisversie) kunnen worden gekocht bij de handelaar, de waardevollere worden verborgen in de caches van de labyrinten.
Lijst van items:
- voedsel (een stuk vlees) - kan worden gebruikt als aas om monsters af te leiden of om te kopen.
- blauwe kaars - met zijn hulp kun je de donkere kamers van het labyrint verlichten en caches op het oppervlak ontdekken door struiken te verbranden. Wanneer gebruikt, werpt het een tong van vlammen uit die zowel monsters als Link zelf kan beschadigen.
- rode kaars - vervult dezelfde functie als de blauwe, maar kan meer dan één labyrintkamer tegelijk verlichten.
- blauwe ring - vermindert de schade van een vijandelijke aanval met de helft.
- rode ring - vermindert de schade van de aanval van een tegenstander tot een kwart.
- powerarmband - geeft Link voldoende kracht om stenen op te tillen (wat helpt bij het ontdekken van caches).
- de fluit is een oud muziekinstrument met magische eigenschappen. Het kan tegen sommige bazen worden gebruikt, maar ook om caches te vinden. Cruciaal voor het voltooien van het spel.
- een vlot is een middel om waterobstakels te overwinnen. Kritisch om te passeren.
- een ladder is een middel om obstakels te overwinnen. Kritisch om te passeren.
- sleutel - met zijn hulp worden de deuren in de labyrinten ontgrendeld. Wegwerpartikel.
- magische sleutel - ontgrendelt deuren, kan een oneindig aantal keren worden gebruikt.
- doolhofkaart - helpt u bij het navigeren door een onbekend doolhof.
- labyrintkompas - markeert de locatie van het Triforce-fragment en het verborgen waardevolle item op de kaart.
- levend water - herstelt het niveau van gezondheid, er zijn twee soorten: blauw en rood.
Tekst inleiding tot het spel. De naam van de belangrijkste antagonist, Gannon, wordt (waarschijnlijk verkeerd) gespeld als Gannon.
Niet-speler karakters
Naast monsters (zie hieronder), is er een klein aantal niet-spelerpersonages in de spelwereld waarmee de speler kan communiceren. Hoewel sommige NPC's betrokken zijn bij de handel, kunnen andere waardevolle informatie bieden om je door het spel heen te helpen. De locatie van deze personages ligt vast, meestal leven ze in grotten, in geheime kerkers en (soms) in labyrinten. Er zijn drie soorten NPC's in het spel: een oude man, een oude vrouw en een koopman. Soms wordt de rol van een NPC gespeeld door een neutraal monster (meestal een moblin).
Sommige bewoners bieden aan om het spel te spelen (" Lat's spel om geld te verdienen"), Waarin je een bepaald bedrag kunt winnen Roepies
labyrinten
Acht fragmenten van de Triforce of Wisdom zijn verborgen in acht ondergrondse labyrinten die worden bewoond door monsters. Elk fragment wordt bewaakt door een baas, wat meestal meer tijd of vindingrijkheid vereist om te verslaan (meestal verandert een uitgesproken superioriteit in het ene in een zwakte voor de baas in een ander, zeldzame niet-spelerpersonages die in doolhoven worden gevonden, kunnen wijzen op de zwakke plekken van bazen).
Acht labyrinten zijn de zogenaamde. speurtochten en genummerd van 1 tot 8, naarmate de moeilijkheidsgraad van het passeren en het gevaar van de monsters die erin worden aangetroffen toeneemt. De gebruikershandleiding raadde je ten zeerste aan om de volgorde van doorgang te volgen, aangezien voorwerpen die in sommige labyrinten worden gevonden, de doorgang van andere enorm kunnen vergemakkelijken. Nadat hij alle acht fragmenten van de Triforce of Wisdom heeft gevonden, moet Link de muur in de berg opblazen en in het negende labyrint komen - Mortal Mountains (eng. Doodsberg), de verblijfplaats van Ganon. Vanaf het 2e labyrint in elk van hen zijn, naast het Triforce-fragment, ook één (twee in de laatste labyrinten) inventarisitems verborgen, die nergens anders te vinden zijn en die niet bij handelaren kunnen worden gekocht.
Lijst van doolhoven en objecten:
- Adelaar (niveau 1) - boog.
- Maan (Niveau 2) - magische boemerang.
- Manji (Niveau 3) - vlot.
- Slang (Niveau 4) - Ladder.
- Hagedis (niveau 5) - fluit.
- Draak (Niveau 6) - Magische staf.
- Demon (Niveau 7) - rode kandelaar.
- Leeuw (niveau 8) - een magische sleutel, een spreukenboek voor een staf.
- Death Mountain (Niveau 9) - Ganon's verblijfplaats - zilveren pijlen, rode ring.
tegenstanders
Gepresenteerd in de volgorde die wordt weergegeven in de gebruikershandleiding van het spel.
Bewoners aan de oppervlakte
- Tektiet- een spinachtig wezen met één oog, er zijn blauw en rood.
- Octorok is een octopus die onder de grond leeft. Het spuugt stenen, er zijn rood en blauw.
- Leever- een wezen dat ondergronds leeft, het voedt zich met de energie van wezens die er per ongeluk te dichtbij komen. Er zijn ook blauw en rood.
- Peahat- geesten van bloemen, die door het gebied bewegen, ronddraaiend langs de verticale as. Kan alleen worden vernietigd wanneer gestopt.
- Molblin- kobolden met buldoggezichten, leven in bossen. Ze vallen aan door speren naar de held te gooien.
- Armos- machtige krijgers, ooit veranderd in stenen beelden. Kom tot leven door de zorgeloze aanraking van Link.
- Ghini- geesten die begraafplaatsen bewaken. Zo sterk als Armos.
- Lynel- verdedigers van de Mortal Mountains, vergelijkbaar met de centauren.
- Zola- half vis, half vrouw, leeft in water.
- Steen- gewone stenen die in de Mortal Mountains vallen tijdens het vallen van rotsen.
Bewoners in labyrinten
- Zol & Gel- geleiachtige wezens die in ondergrondse labyrinten leven. Van de impact is de Zol verdeeld in twee Gels, die kleiner zijn.
- Touw- giftige slangen, vallen snel aan.
- Vire & keese- gevleugelde duivels, bij impact splitst Vire zich in twee Keese, die lijken op vleermuizen, maar agressiever.
- stalfos- nieuw leven ingeblazen skeletten.
- Muur meester- de hand van een monster dat uit de muren van het labyrint tevoorschijn komt. Als het hem lukt Link te grijpen, breng je hem terug naar de ingang van het doolhof.
- Goriya- rode of blauwe duivels, gewapend met boemerangs.
- Wizzrobe- krachtige Masters of Movement. Ze spawnen hier en daar en vallen Link aan met spreuken.
- Darknut- ridders in harnas, die Link's frontale aanvallen blokkeren met hun schild.
- Pols stem- konijnachtige geesten met grote oren.
- Like Like- buisvormige monsters die magische schilden verslinden.
- Gibdo- levende mummies.
- Moldorië is een gigantische worm die in labyrinten leeft.
- Dadongo- een gigantische neushoorn, vergelijkbaar met een Triceratops.
- Manhandla is een gigantische vleesetende mensenetende plant met vier mondarmen.
- Aquamentus- een eenhoorn die stralen uitstraalt.
- Patras- aanval in groepen.
- Digdogger- een gigantische zee-egel, die wordt aangevallen, wordt verdeeld in een groep kleinere wezens.
- Gohma- een gigantische krab met een harde schaal. Sterft als geschoten met een boog in een open oog.
- Gleeok- een meerkoppige draak (het aantal koppen varieert van twee tot vier). De afgehakte hoofden blijven actief en blijven Link aanvallen.
- Bubbel- de geesten van de doden. Hun aanraking brengt Link in de war en als gevolg daarvan is hij enige tijd na de botsing niet in staat het zwaard op te heffen.
- Ganon- de eindbaas. Hij is onzichtbaar en verschijnt alleen als hij met een zwaard wordt geraakt. Na verschillende slagen bevriest hij, op dit moment moet je hem schieten vanuit een boog met zilveren pijlen.
Tweede zoektocht
na het passeren De legende van Zelda de speler komt beschikbaar voor een moeilijker niveau, officieel genaamd Tweede zoektocht(eng. Tweede zoektocht). De tweede Quest verschilt in andere labyrinten, een verandering in de locatie van objecten erin en sterkere monsters. Het is mogelijk om de Tweede Quest te starten aan het begin van een nieuw spel, hiervoor volstaat het om een spelersaccount aan te maken met de naam Zelda.
Productie
Een creatief team onder leiding van Shigeru Miyamoto werkte aan het spel. Tegelijkertijd met De legende van Zelda dezelfde line-up werkte aan Super Mario Bros. proberen, volgens Miyamoto, de eigenheid van beide projecten, zo verschillend van elkaar, te behouden. Tot het team van Miyamoto behoorden ontwerper Tezuka Takashi, de co-auteur van het idee, en Koji Kondo, de componist.
Bekentenis
In het eerste nummer van het tijdschrift Nintendo-kracht(juli-augustus 1988) het spel stond bovenaan de top dertig en bleef hoog scoren tot het begin van de jaren negentig. In hetzelfde jaar De legende van Zelda werd door spelers geselecteerd voor de Best Challenge Nintendo Power Awards.
Bronnen, notities
Links
- "The Legend of Zelda" op Zelda.com
- De legende van Zelda (spel)(Engels) op de site MobyGames
Serie De legende van Zelda | ||
---|---|---|
Hoofdreeks | De legende van Zelda |
(links zijn te vinden aan het einde van het artikel) Ik heb Champions meer dan eens genoemd. Wie zijn zij en wat is er bijzonder aan hen zal ik in het kader van dit artikel proberen te achterhalen.
"De geschiedenis van de koninklijke familie van Hyrule is onlosmakelijk verbonden met een ramp genaamd Ganon" met deze woorden begint de speler kennis te maken met de legende van de oude helden die Hyrule tienduizend jaar geleden hebben gered. Toen bloeide de beschaving van het Shyik-volk in het koninkrijk, dat zeer technologisch geavanceerd was. Ter voorbereiding op de invasie van Ganon, creëerden ze veel mechanismen om hem te bestrijden. Een van hen waren vier monsters, gemaakt naar het beeld van vier dieren: een olifant, een hagedis, een kameel en een vogel. Elk van de monsters had iemand nodig om ze te beheersen. Deze rol werd gespeeld door de kampioenen. Elk van de kampioenen was de sterkste vertegenwoordiger van zichzelf. Samen hielpen ze de prinses en de held om Ganon op te sluiten.
Maar Ganon kan niet voor altijd vernietigd worden. En nu, in afwachting van zijn terugkeer, besloot de huidige koning van Hyrule op dezelfde manier te handelen als de helden uit de legende. Hiervoor werden opgravingen begonnen om de technologieën van een oude beschaving te vinden en opnieuw te profiteren van de vier monsters. En nogmaals, de verschillende leverden hun sterkste krijgers om het koninkrijk te beschermen, die ook de controle over de oude monsters moesten overnemen. Deze krijgers zullen worden besproken.
1. Mythe
Ik besloot om verschillende redenen met haar te beginnen. Ten eerste was het gewoon zo dat ik haar eerder ontmoette dan de rest van de kampioenen. Ten tweede, verdomme, ik werd verliefd op haar. Begrijp me niet verkeerd, niet romantisch natuurlijk, maar puur als personage in het spel. En alles gebeurde letterlijk vanaf het eerste filmpje. Met slechts een vrij korte scène waren game-ontwerpers en scenarioschrijvers in staat om zoveel over haar karakter over te brengen als soms niet altijd in sommige films te zien is. Ik was er mee doordrongen. In eerste instantie lijkt het misschien dat ze niet de juiste kandidaat is voor de rol van Champion, maar na verloop van tijd realiseer je je dat dit niet zo is. Ze is niet zelfverzekerd, verlegen, maar als het op haar minnaar aankomt, kan haar vastberadenheid worden benijd. Mytha is klaar om hem overal te volgen, om al zijn wonden te helen, op elk moment. Volgens de oude traditie van het Zora-volk maakte ze een harnas voor hem, zodat ze hem tegen gevaar kon beschermen. En Mifa is zelfs blij met een vluchtige ontmoeting met hem. Hoewel ze in de eerste plaats een genezer was, hanteerde ze ook perfect een slagwapen, de Scale of Light-drietand, speciaal voor haar gemaakt door een van de smeden van het Zora-volk. Bovendien was het onder alle kampioenen Mytha die haar monster (het Va-Ruta-monster, dat op een olifant lijkt) eerder dan de anderen leerde beheersen. Haar vermogen is "The Grace of Myth", waarmee je alle wonden kunt helen en de gezondheid van iedereen, inclusief zichzelf, volledig kunt herstellen. Het verhaal van Myths raakte me persoonlijk tot in het diepst van mijn ziel en liet ongelooflijke indrukken achter over het personage.
2. Daruk
Misschien wel het meest goedaardige personage van de vier kampioenen. En dit ondanks het feit dat hij er behoorlijk formidabel uitziet en hij zelf fysiek ongelooflijk sterk is. Blijkbaar waren ze behoorlijk goede vrienden met Link, wat voelbaar is in hun communicatie met elkaar. En ook al lijkt het op het eerste gezicht misschien dat "Er is kracht - er is geen geest nodig" over Daruk gaat, haast u niet om conclusies te trekken. Ja, misschien is hij mentaal minder ontwikkeld dan andere kampioenen, en is de controle over het Beest (Va-Rudania, hagedis) moeilijk voor hem, maar tijdens de aanval van Ganon was hij het die voor het eerst herstelde van de schok en de acties van iedereen beval kampioenen.
Daruk kreeg veel respect onder zijn volk, en zijn beeld was zelfs uitgehouwen in een rots, onder de grootste vertegenwoordigers van het ras. Hij kan zijn enorme stenen zwaard Scaloba zo zwaaien dat het lijkt alsof het zwaard niets weegt. Zijn slagen kunnen de grond doen schudden en het kost hem niets om door de rotsen te ploegen. Maar ondanks al zijn moed, al zijn angstaanjagende uiterlijk, al zijn kracht, heeft hij één zwakte. Hij is vreselijk bang voor honden en wanneer hij ze ziet, activeert hij onmiddellijk zijn Bulwark of Daruk-vaardigheid, wat een barrière is die de eigenaar verstrikt en hem kan beschermen tegen elke aanval. Dit maakt hem natuurlijk geen lafaard, want hij zal zijn vrienden nooit in de problemen laten, wat hij meer koestert dan wie dan ook.
3. Rivalli
Allereerst wil ik dit zeggen. Toen ik hem voor het eerst ontmoette, had ik een sterk verlangen om hem te slaan. Arrogant, met een ongelooflijk hoge PSI, die zichzelf als de beste beschouwt - hij maakte me kwaad. De manier waarop hij opschepte over zijn kracht leek aanvankelijk op ijdel gebabbel. Alles liep echter anders. Deze kracht kwam met een reden tot hem. Hij trainde hard en bracht zichzelf soms op het punt van uitputting. Hij was behoorlijk streng voor zichzelf en onderwierp zichzelf aan een harde training. En de resultaten zijn echt indrukwekkend, want met behulp van zijn Great Eagle Bow kon hij in slechts enkele seconden een groot aantal doelen raken, zelfs terwijl hij in de lucht was. En zijn kracht, "Revalley Vortex", stelde hem in staat een stroom van stijgende lucht te creëren, die hielp om snel naar grote hoogten op te stijgen. "Rivalli verdient meer dan een ereplaats onder de kampioenen en is de beste krijger van het Rito-volk van zijn generatie.
4. Urbos
Urboza is niet alleen een van de kampioenen, maar ook de leider van het Gerud-volk. Daarom bestond er geen twijfel over haar vechtvaardigheden, maar toch worden vechtvaardigheden zeer gewaardeerd door Gerudo. Ze hanteert perfect haar Sabre Seven, gemaakt ter ere van de zeven heldinnen van haar volk. En met haar schild, Shining Aegis, pareert ze gemakkelijk vijandelijke aanvallen. Het gerucht gaat dat haar bewegingen in de strijd als een dans waren, wat in andere opzichten waar bleek te zijn. En zij kan met slechts een vingerknip bliksem op de hoofden van vijanden ontketenen met behulp van haar "Fury of Urboza" -vaardigheid. Van alle kampioenen is zij het die de wijste is en in staat is om door mensen heen te kijken. Urboza was ooit de beste vriend van koningin Hyrule en is nu de vriend van haar dochter, prinses Zelda. Ik zal het niet met zekerheid zeggen, maar misschien heeft Urboza zelfs moederlijke gevoelens voor Zelda, die soms terug te vinden zijn in tussenfilmpjes. Misschien is het omdat de prinses haar aan haar oude vriend herinnert, misschien om een andere reden. Maar het belangrijkste is dat Zelda zo dicht bij haar staat dat ze alles wat haar zorgen baart met Urboza deelt, en zij staat op haar beurt altijd klaar om naar haar te luisteren en haar te steunen.
Nou, hier eindigt dit artikel misschien. Alle kampioenen zijn nogal controversiële persoonlijkheden. In vrij korte tussenfilmpjes waren de schrijvers en ontwikkelaars van het spel in staat om de diepte en veelzijdigheid van hun personages vrij goed over te brengen. Het lijkt alsof ze helemaal niets lieten zien, maar het geeft het gevoel dat je hun geschiedenis goed kent, en het lijkt alsof je je kunt voorstellen hoe ze zouden handelen in deze of gene situatie. En nu een paar minuten later zijn ze al je favoriete personages geworden, diep verankerd in je geheugen, wat ongetwijfeld aangename emoties uit het spel toevoegt.
P.s. bedankt allemaal voor het lezen van dit artikel. Ik hoop dat je het leuk vond. Graag ontvang ik uw likes, opmerkingen, opmerkingen, aanbevelingen en advies. Ik wens iedereen een ontmoeting met gedenkwaardige personages in games.
Lijst met aankomende en komende artikelen van mij over de game The Legend of Zelda: Breath of the Wild.