Oqsoqolni aylanib o'tish. Asosiy syujet bo'yicha yurish
Elder Scrolls V: Skyrim siz qatl qilish uchun ketayotgan vagonda yurish bilan boshlanadigan kesma sahna bilan boshlanadi. Bir necha kishi bosh qahramon bilan aravada sayohat qilmoqda. Helgen nomli kichik qishloqqa kelgan qahramon o'limga hukm qilinganlar ro'yxatida yo'qligini, ammo soqchilar barcha jinoyatchilarni qatl qilmoqchi ekanligini bilib oladi. Nima bo'lganda ham. Birinchi jinoyatchi qatl qilindi va qahramonning navbati yaqinlashdi. Qahramonni qatl qilish paytida qishloqqa ajdar uchib kirib, hammaga o't yog'dira boshladi. Bu videoni yakunlaydi va bosh qahramon topshiriqni bajarishni boshlaydi. Vaqtni behuda sarf qilmasdan, olov ustunlaridan qochib, biz vayron bo'lgan minoraga kirib, devordagi teshikdan sakrab tushamiz va oldinga boramiz, keyin biz Ralofdan keyin (o'ngga ketadi) harakat qilamiz yoki boshqa variantni tanlab, biz Imperiya askariga ergashing. Xonaga kirib, biz o'ldirilgan qishloqdoshdan barcha buyumlar va qurollarni olib tashlaymiz. Keyin, qurol olganingizdan so'ng, siz ikkita imperator bilan jang qilishingiz kerak. Eshikni ochgan Ralofga ergashib, biz unga ergashamiz, pastga tushamiz va ikkita imperator askari bilan jang qilamiz. Biz jasadlarni qidiramiz, keyin ittifoqchilarni kuzatib boramiz. Biz g'ordan o'tamiz, yo'l davomida imperatorlarni, zaharli o'rgimchaklarni va boshqa mavjudotlarni o'ldiramiz. G'orning oxirida uxlab yotgan ayiq bor, siz uni o'ldirishingiz yoki o'yinchining xohishiga ko'ra sezmasdan o'tib ketishingiz mumkin, keyin tashqariga chiqing.
Kvestning video lavhasi: "Ozodlikka!"
Kvestning o'tishi: "Bo'rondan oldin".
Ralof yana qahramonga Riverwood qishlog'ida uning Gerdur ismli singlisi borligini aytadi, u qahramonga yordam bera oladi. Biz ekranning yuqori qismida joylashgan kompas yoki xarita ("M" tugmasi) orqali shaharga boramiz. Ralofning singlisi bilan uchrashganimizdan so'ng, biz unga ajdaho haqida gapirib beramiz, shundan so'ng Gerdur qahramondan Riverwoodni himoya qilish uchun askarlarni yuborishni so'rab, Whiterun grafigacha Uaytunga borishni so'raydi. Biz Whiterunga ergashamiz, xarita bo'ylab yo'l topamiz va mahbuslarni kuzatib borayotgan imperator askarlari bilan ishlaymiz. Whiterun darvozasi yonida qahramonni qo'riqchilar to'xtatadilar, biz tashrifning maqsadi haqida gapiramiz, ular bizga ruxsat berishadi va Jarlga qanday borishni tushuntiradilar. Biz shaharni kesib o'tamiz va zinapoyalar bo'ylab Dragon's Reachga boramiz. Biz chegaraga o'tamiz va Jarl bilan paydo bo'lgan ajdaho va Riverwoodga tahdid soladigan xavf haqida gaplashamiz.
Kvestning video lavhasi: "Bo'rondan oldin"
Kvestning o'tishi: "Shamolli cho'qqi".
Jarl bilan birga biz sud sehrgariga boramiz, u bilan gaplashamiz, keyin biz undan Shamolli cho'qqidan ajdaho toshini olib kelish vazifasini olamiz. Shamolli cho'qqiga yetib, ma'bad darvozalarida dushmanlarni yo'q qilgandan keyin. Biz ma'badga o'tamiz va oldinga boramiz, yo'lda duch kelganlarning hammasini o'ldiramiz. Keyinchalik qulflangan darvoza bo'ladi, ularning chap tomonida hayvonlar tasvirlari tushirilgan uchta obelisk bor. Darvozani ochish uchun siz obelisklarni quyidagi tartibda aylantirishingiz kerak - ilon, ilon, baliq. (Skyrim o'yinida shunga o'xshash qulflari bo'lgan ko'plab g'orlar mavjud, ularning qulfini ochish tartibi maslahatlarda aniqlanadi. Devorlarda yoki yonida tasvirlar qulfni ochish tartibi bo'lgan kitob yoki biz qulfni ochish tartibi bilan ishlaymiz. uzoq vaqt davomida qiziq bo'lmagan tanlov usuli, eshikni ochish uchun tirnoq shaklini ochish uchun ishlatiladigan ko'plab eshiklar mavjud, ularda tasvirlangan hayvonlarning rasmlari belgilangan tartibda ko'rsatilishi kerak, bu panjaning ichki yuzasi). Biz darvozani ochamiz va davom etamiz. Biz zlokratni o'ldiramiz, zinapoyadan tushamiz, to'rga etib boramiz, biz uni kesib, oldinga boramiz. Keyin biz ulkan ayozli o'rgimchak bilan jang qilamiz, uning jasadini talon-taroj qilamiz va to'rga o'ralgan Arvelius bilan uchrashamiz. Arveliusni qutqarganimizda, u darhol bizdan qochib ketadi, biz uni bosib o'tamiz va uni o'ldiramiz yoki u skeletlari bilan o'ldiriladi, keyin uning jasadini qidirib, oltin tirnoqni topamiz. Biz tuzoqlarni chetlab o'tib, bolta shaklidagi sarkaçlar bilan koridor orqali oldinga o'tamiz. Biz ma'badga kirib, u erdagi hammani yo'q qilamiz, yuqoriga ko'tarilib, temir eshikka kiramiz. Keyinchalik, o'yinchi navbatdagi jumboq qal'asini kutmoqda, biz tasvirlar ketma-ketligini quyidagi tartibda o'rnatamiz: katta doira - ayiq, o'rta - kuya va kichik doira - boyqush. Markazdagi tugmachani bosing, oltin tirnoqni joylashtiring, darvoza ochiladi. Keyinchalik davom etib, biz haykal joylashgan xonaga kirib, daugrlar rahbari bilan jang qilamiz. Uning jasadini qidirib, biz ajdaho toshini topdik. Bundan tashqari, baqiriqlardan biri bu xonada o'qitilishi mumkin. Barcha narsalarni olib, biz Dragon's Reach-ga boramiz va toshni sud sehrgariga topshiramiz.
Kvestning video lavhasi: "Shamolli cho'qqi"
Kvestning o'tishi: "Osmondagi ajdaho".
Ayrilet yaqinlashib, shahar yaqinida ajdaho borligini aytadi. Ayrilet bilan biz Jarlga boramiz va harakat rejasini tayyorlaymiz. Keyin Ayrilet va bir necha askar bilan g‘arbiy qorovul minorasiga o‘tamiz. Ajdaho paydo bo'lganda, biz uni kamon yoki sehr bilan o'ldiramiz, siz ajdahoni qilich bilan ham yo'q qilishingiz mumkin. Ajdaho o'limidan so'ng, qahramon ajdahoning ruhini o'ziga singdiradi, uni faqat Dragonborn singdira oladi, uning yordamida qahramon qichqiriqlarni o'rganishi mumkin, siz "Z" tugmachasini bosib bu hayqiriqlarni qo'llashingiz mumkin. Ajdahoning jasadini qidirib, o'ljani olib, Jarlga boramiz va unga ajdaho ustidan qozonilgan g'alaba haqida gapiramiz.
Kvestning video lavhasi: "Osmondagi ajdaho"
Kvestning o'tishi: "Ovoz yo'li".
Ovozingdan foydalana olasan va ajdaho tug'ilgansan degan gap tarqalgach, ular sizni Oliy Xrotgarga chaqirishadi. Biz ularga “Dunyo tomog‘i” deb ataladigan tog‘ cho‘qqisiga chiqamiz. Tog'ga ko'tarilib, biz qal'aga boramiz va Arngeyr bilan gaplashamiz, unga baqiramiz va keyin Eynart bilan gaplashamiz, u bizga qanday qilib baqirishni o'rgatadi, aniqrog'i "Shafqatsiz kuch" qichqiriq kuchini oshiradi. Ushbu qichqiriq uchun trening oxirida "Z" tugmachasi yordamida siz kulrang soqollar tomonidan yaratilgan 3 ta tasvirni yo'q qilishingiz kerak. Keyin biz hovliga chiqamiz va Borri bilan gaplashamiz, u "Rapid dash" qichqirig'ini o'rgatadi. Keyin biz sinovdan o'tamiz. Bir necha daqiqa ochiq bo'lgan darvozadan o'tish uchun "Z" tugmachasini bosib, "Swift Dash" qichqirig'idan foydalanish kerak.
Kvestning video lavhasi: "Ovoz yo'li".
Kvestning o'tishi: "Yurgen shoxi".
Ushbu qichqiriq sinovlaridan so'ng, kulrang soqollarga Shamol chaqiruvchi Yurgenning shoxini olish vazifasi yuklatilgan. Biz Xjalmark botqoqlariga boramiz, xaritada harakat yo'nalishini aniqlaymiz va Ustengrev xaritasi qabriga boramiz. Darvozadagi raqiblarni yo'q qilgandan so'ng, biz ichkariga kirib, oldinga siljiymiz, skeletlarni va turli xil qaroqchilarni yo'q qilamiz. Boshqa eshikdan o'tib, biz yanada chuqurroq tushamiz. Uchta yopiq darvozaga etib borganimizdan so'ng, biz "Rapid dash" qichqirig'ini ishlatamiz va birdan uch eshikdan tezda o'tamiz. Oldinga o'tsangiz, siz metallning ovozini farqlay olasiz, bu yong'in tuzog'ining qo'zg'alishi ovozi. Biz toshlardan o'tishga harakat qilamiz, siz qadam bosishingiz va o'rgimchaklar olovda o'lguncha kutishingiz mumkin. Biz o'rgimchak to'rini yo'q qilamiz, g'orning eshigini ochamiz, buning uchun biz zanjirdagi halqani olamiz. Ko'prikdan o'tib, biz narsalarni olamiz va xonaning o'rtasida joylashgan yozuvni olishni unutmang. Biz keyingi eshikdan o'tamiz va ko'krak qafasini topamiz, uni tekshiramiz. Yozuvni o'qib, biz shox allaqachon bizdan oldin olinganini va uni Riverwooddagi "Uxlayotgan dev" tavernasida kutayotgan odam saqlayotganini tushunamiz. Biz g'orni tark etib, Riverwood tomon ergashamiz. Chordoqdagi tavernada xona ijaraga olamiz. Xonadan biz Delfin bilan boramiz va podvalga etib boramiz, u erda biz Shamol chaqiruvchi Yurgenning shoxini olib ketamiz. Shox bilan biz oqsoqollarga o'tkazamiz, biz ularga "Shafqatsiz kuch" ning oxirigacha baqirishni o'rgatamiz.
Kvestning video lavhasi: "Yurgen shoxi".
Kvestning o'tishi: "Zulmatdagi pichoq".
Topshiriqni davom ettirish uchun biz Delfin bilan Keen Grovesga boramiz. Mahalliy aholi bilan suhbatlashar ekanmiz, ular ajdahoning ko'rinishidan qo'rqib ketishganini bilamiz. Delfin bilan yurib, biz Salonir ismli ajdahoni qidiramiz va uni yo'q qilamiz va uning ruhini o'zlashtiramiz. Biz Delfina bilan suhbatlashamiz, ro'yxatdagi barcha savollarni beramiz.
Kvestning video lavhasi: "Qorong'udagi pichoq".
Kvestdan o'tish: "Diplomatik immunitet".
O'yin davomida biz ajdaholar Talmor tufayli paydo bo'lganini va ajdarlar nafaqat Skyrimga qaytib kelganini bilib olamiz (va bu etarli emas), balki bundan tashqari, ular o'lgan qarindoshlarini tiriltiradilar. Delfin Talmar elchixonasiga kirishga yordam berish uchun olib ketilgan. Riverwoodda biz Delfin bilan uchrashamiz va xabarchi bilan uchrashuv o'tkazish uchun biz Yolg'izlikka ergashamiz. Yolg'izlikka kelganimizdan so'ng, biz Laughing Rat tavernasiga boramiz, messenjer Malborn bilan gaplashamiz, umumiy do'stimizdan ergashayotganimizni aytamiz, biz elchixonada keyinchalik foydali bo'lishi mumkin bo'lgan barcha narsalarni messenjerga topshiramiz, chunki qurolning o'zini u yerga olib o'tish mumkin emas. Katla fermasi yonida, Delfindan oqlangan kostyumni olib, biz uni kiydik, bundan oldin biz zirhimizni, hatto qo'lqop va dubulg'amizni ham echib oldik. Biz Delfinadan elchixonaga taklifnomani olib qo'yamiz, unga qo'yib yubormoqchi bo'lgan qurolni beramiz. Elchixonaning taklifiga binoan, kiraverishda turgan qo'riqchiga taqdim etib, biz binoga kiramiz. Ichkarida biz Elenven bilan uchrashamiz, o'zimizni tanishtiramiz va Malborn bilan gaplashamiz, so'ngra stakan olib, Razelanga ergashamiz, unga munosabatda bo'lamiz va diqqatni chalg'itadigan shovqin qilishni so'raymiz. Biz Malburnga yaqinlashamiz, u oshxonaga eshikni ochadi. Biz u yerga borib, unga avval berilgan narsalarimizni olib ketamiz. Keyin u xonani tark etadi va biz dushmanlarni o'ldiramiz va hovliga boramiz, u erda yana bir nechta raqibni o'ldiramiz. Keyin biz Elenvenning xonasiga kirib, soqchilarni o'ldiramiz, ko'kragidan eslatma va bir nechta kitoblarni topamiz. Ularni o'qib bo'lgach, biz mahbus bo'lgan podvalga boramiz, u erda askarlarni o'ldiramiz, u erda topilgan kitobni o'qiymiz va keyin Malburnga yordamga boramiz. Qo'riqchidan kalitni topib, biz chekish g'origa boramiz va avval Etyen Rarnisni ozod qilamiz. G'or ichidan chiqib, biz muz trolli bilan shug'ullanamiz yoki undan qochib, Rivervudga ergashamiz va u erda biz olgan barcha ma'lumotlarni Delfinga xabar qilamiz.
Kvestning video parchasi: "Diplomatik immunitet".
Kvestning o'tishi: "Kalamush burchakda."
Keyinchalik, siz Esbern ismli "pichoq" ajdarlarining odatlari bo'yicha mutaxassisni topishingiz kerak bo'ladi. Qidiruv Riften shahridan boshlanadi. Biz qo'riqchilarni shaharga yugurishga ko'ndiramiz, u erda "Asalari va sting" tavernasini topamiz. Biz Brynjolf bilan uchrashamiz, biz undan Esbern haqida ma'lumot olishga harakat qilamiz, agar u ishlamasa, siz uning yon vazifalarini bajarasiz, agar siz ularni o'tkazishni xohlamasangiz, tavernadagi styuardessaga borasiz. va undan ma'lumot oling. Keyin biz “Kalamush teshigi” deb nomlangan xarobaga boramiz. U erda, yo'lda, biz barcha raqiblar bilan shug'ullanamiz, biz tuzoqlarga erishamiz, ular orqali o'tish yoki "mutaxassis" qiyinchilik qulfi bilan eshiklarni ochish orqali tuzoqlarni chetlab o'tish variantlari mavjud. Keyin biz "Rampant Flask" tavernasiga boramiz, biz uni kerakli ma'lumotlarni berishga majburlashga harakat qilamiz, agar u ishlamasa, biz unga pora beramiz. Keyinchalik ombor orqali biz Talmoritlar bilan uchrashuv bo'ladigan "chumoli uyasiga" o'tamiz. Biz Esberna joylashgan xonani qidiramiz, Delfindan shartli iborani aytamiz, chol eshikni ochadi, siz unga vaziyatni tushuntirasiz, Dovahkiin va uning yordamiga muhtojligingizni aytasiz. Chol yig'iladi va siz Riverwoodga ergashasiz.
Kvestning video parchasi: "Kalamush burchakda."
Kvestning o'tishi: "Alduin devori".
Esbern bilan Riverwoodga etib, biz tavernaga boramiz va maxfiy xonaga kiramiz. U erda biz Esbernni tinglaymiz, stol ustidagi kitobni olamiz. Biz uni o'qiymiz va Delfin va Esbern bilan birga Samoviy bandargoh ibodatxonasiga ergashamiz. Biz tashqariga chiqamiz, ajdaho sizga hujum qiladigan joyda biz ajdaho bilan muomala qilamiz va davom etamiz. Yo'lda siz qayta-qayta ajdarlarga duch kelasiz. Kartspire g'ori yaqiniga etib borgach, biz qaroqchilarni yo'q qilamiz. Keyin biz g'orga boramiz, raqiblarni yo'q qilamiz, oldinga boramiz, biz ko'tarilgan ko'prikga suyanamiz, uni tushirish uchun biz belgilarni o'qlar pastga qaratadigan qilib o'rnatamiz. Keyin biz eng xavfsiz yo'lni qidiramiz, buning uchun biz o'q belgilariga muvofiq harakat qilamiz. Biz zanjirni harakatga keltiramiz, davom etamiz va shu tariqa ma'badga jo'nab ketamiz. Ma'badga kirish uchun biz katta boshning oldida aylana bo'ylab turamiz va uning ustiga qon to'kish orqali aylanani harakatga keltiramiz. Biz zinapoyadan oldinga o'tamiz, chapga boramiz va Alduin devoriga qaraymiz, ajdarlarni yo'q qilish yo'lini tushunishga harakat qilamiz, keyin Delfin bilan Esbern devorga qarab bilib olgan yangi qichqiriq haqida gaplashamiz. Missiyadan o'tish paytida biz sandiqlarni tekshiramiz va ulardan narsalarni olamiz.
Kvestning video lavhasi: "Alduin devori".
Kvestning o'tishi: "Dunyo tomog'i".
Keyinchalik, biz oqsoqollardan havodagi ajdahoni yiqitgan faryod haqida o'rganish uchun Esbern va Delfinni ma'badda qoldirib, oqsoqollarga ergashamiz. Oq soqolli bilan kelganimizdan so'ng, biz Arngeyr bilan gaplashamiz, undan "Ajdaho qotilini" qanday yig'lashni o'rgatishini so'raymiz. Arngeyr rozi emas, biz biroz kutamiz va natijada u rozi bo'ladi (lekin uning o'zi bu faryodga o'rgatilmagan). Arngeyr Dragon Slayer qichqirig'i kimga tegishli ekanligi haqida ma'lumot berishga rozi va bu qichqiriqni o'rgatishi mumkin. Oqsoqol Paarthurnax laqabli bo'lib, u tog'ning tepasida yashaydi va unga faqat "Tinch osmon" faryodi yordamida erishish mumkin. Arngeyr sizga "Osmonni musaffo" deb yig'lashni o'rgatadi. Biz ko'rsatilgan yo'nalish bo'yicha ketamiz, "Tinch osmon" qichqirig'i yordamida tog'ning tepasida shamolni tarqatamiz. Cho'qqiga chiqqach, biz u erda Paarthurnax bo'lib chiqqan ulkan ajdahoni topamiz (lekin undan qo'rqmang). Ammo ma’lum bo‘lishicha, u “ajdaho qotil” deb baqirishga o‘rganilmagan. Buning o'rniga, u sizga "Olov nafasi" qichqirig'ini o'rgatadi va Nordlar Alduinni uzoq vaqt oldin kelajakka yuborishga muvaffaq bo'lganligini tushuntiradi. Biz Yuqori Xrotgarga etib boramiz va Arngeyr bilan gaplashamiz, keyin Vinterxolga, sehrgarlar kollejiga boramiz. Biz ko'prik bo'ylab kollejga boramiz, biz yopiq eshiklarga duch kelamiz va ulardan o'tish uchun siz Faraldadan kalitni olishingiz kerak, lekin siz "Shafqatsiz kuch" mahoratini namoyish qilmaguningizcha, u sizga bermaydi. uni. Sehrgarlar kollejiga kirib, chap tomonda Arkaneumning eshiklarini ko'ramiz va u erga kiramiz. Arkaneumda biz kutubxonachi Uraga gro-Shubom bilan suhbatlashamiz va undan o'zimizni Dovahkiin deb tanishtirgan qadimgi o'ramlar haqida so'raymiz. U sizga ikkita kitob beradi, o'qiganingizdan so'ng siz jinnining yozuvlari haqida bilib olasiz, u haqida kutubxonachi bilan gaplashasiz. U Septimius Segonius haqida va uni qaerdan izlash kerakligini aytadi. Biz Septimiusning muzli g'orda joylashgan uyini qidirish uchun ketamiz. G'orga kirish uchun biz ko'prikdan tushamiz, keyin chapga burilib, pastga tushamiz. Septimius noadekvat holatda, lekin siz hali ham u so'ragan vazifani bajarasiz. Septimius sizga topshiriq elementini, nusxa ko'chirish uchun sharni beradi. Ushbu vazifani bajarish uchun Alftandga ergashing, muz qoldiqlariga kiring va raqiblarni o'ldirib, yanada chuqurroq boring. Oxirigacha tushib, biz Alftand soboriga boramiz. Biz Falmerni o'ldiramiz va tutqichni ishga tushiramiz, keyin zinapoyadan yuqoriga boramiz. Biz Dwemer mashinasini (yuzboshi) yo'q qilamiz, undan ko'tarish moslamasining kalitini topamiz. Davom etar ekanmiz, biz Sullui Trebatiya va Umanani yo'q qilamiz. Biz mexanizmni yoqamiz va o'zimizni Qora chegarada topamiz. O'ngdagi krossovka tipidagi qurilma Dvemer sharini sindirishi mumkin. Qora chegara bo'ylab sayr qilib, biz Dwemer nasos stantsiyasi yaqinida joylashgan Mzark minorasini topamiz. Minoraga kirganimizdan so'ng, biz eshikka kiramiz va yuqoriga qarab harakatlanamiz, spiral yo'lni ko'taramiz va tugmalar bilan qurilmaga yaqinlashamiz. Biz Septimius sharini stendga qo'yamiz. Keyin chap tugma faollashtirilgunga qadar ikkita o'ng tugmachani yoqamiz, ustiga ikki marta bosing, keyin chapdagi yana bir tugma faollashtiriladi, tugmani bosing. Mexanizm ochiladi. Biz qadimiy o'ramni va nusxa ko'chirish uchun sharni olib tashlaymiz va biz minoradan chiqamiz. Biz dunyoning Tomog'iga ergashamiz, biz Qora chegarada topilgan varaqdan foydalanadigan maxsus joyni qidirmoqdamiz. Uning ta'siri ostida biz o'tmishga olib boramiz va kimdir ajdahoni qanday yo'q qilganini ko'ramiz va Alduin haydab chiqariladi.
Kvestning video parchasi: "Dunyo tomog'i".
Kvestning o'tishi: "Alduinning la'nati".
Vaqtingizga qaytib, Alduinni o'z qo'llaringiz bilan yo'q qilishingiz kerak. Buning uchun biz uni "Ajdaho qotili" deb baqirib yiqitamiz va keyin uni erga tushiramiz. Undan oldin shifobaxsh iksirni to'plang. Biz Paarthurnaxga zarar bermaslik uchun "Dragon Slayer" dan ehtiyotkorlik bilan foydalanamiz.
Kvestning video lavhasi: "Alduinning la'nati".
Kvestning o'tishi: "Yiqilganlar".
Jangdan so'ng, Alduin qochib ketadi, siz Paarthurnax bilan gaplashasiz, keyin Dragon's Reachga ergashasiz. Cheklovga yetib borganimizdan so'ng, biz Jarl Balgruf bilan uchrashamiz, biz uni Ajdaho qo'rquviga jalb qilish orqali Alduinni topish va qo'lga olishda yordam berishini so'raymiz. Balgruf, oqsoqollar bo'ronli plashlar va imperatorlar o'rtasida sulh tuzish sharti bilan bunga rozi bo'ladi. Biz kulrang soqollarga ergashamiz va muzokaralarda qatnashamiz. Biz general Tullius va Jarl Ulfrik bilan uchrashishni buyurgan Arngeyr bilan gaplashamiz. Biz yolg'izlikda general Tulliusga va Windhelmdagi Jarl Ulfrikga ergashamiz, ularni muzokaralarda qatnashish uchun Oliy Xrotgardagi oqsoqollar huzuriga kelishga ko'ndiramiz. Keyin biz Oliy Xrotgarga qaytamiz va muzokaralarda qatnashamiz, shundan so'ng Esbern bilan uchrashamiz. Esbern, Paarthurnax ilgari Alduinning ittifoqchisi bo'lganligini ochib beradi va agar siz u va Delfin sizga yordam berishini istasangiz, Parturnaksni o'ldirishingiz kerakligini aytadi. Biz Ajdaho qo'ligacha ergashamiz, Balgruf bilan gaplashamiz, galereyadan biz ajdahoni Odavin deb ataymiz, "Ajdaho qo'ng'irog'i" qichqirig'i. Biz Odavin bilan jangni boshlaymiz va uning sog'lig'i yarmiga etganida, biz uni tuzoqqa tushiramiz. Biz ajdaho bilan gaplashamiz, u Alduin qayerda yashiringanini aytadi. Suhbat oxirida siz soqchilarga kamarlarni bo'shatishlarini aytib, ajdahoni qo'yib yuborishingiz mumkin, Odavin Skuldafnga boradigan yo'lda yordam beradi.
Kvestning video parchasi: "Yiqilganlar".
Kvestning o'tishi: "Dunyo yeyuvchining uyi".
Skuldafnga kelib, biz oldinga ergashamiz, yo'lda daugr va ajdaholarni yo'q qilamiz. Biz ma'badga kiramiz, yo'lda dushmanlarni yo'q qilamiz va oldinga boramiz, biz hayvonlarning rasmlari qo'yilgan uchta ustun oldida paydo bo'lamiz, kodni quyidagi tartibda kiritamiz, qush-ilon-qush, dastagi, chapdan o'ngga. Biz darvozadan o'tamiz, keyinroq ergashamiz va g'orga o'tamiz, ayozli o'rgimchak va daugrlarni to'g'rilaymiz. Biz uchta bo'lak miqdorida quyidagi ustunlarga tayanamiz, ochish uchun kombinatsiya uçurtmaning pastki ustunida va yuqori ustunlarda chapdan o'ngga baliq qushi joylashgan. Biz darvozani ochamiz, oldinga ergashamiz va darvozadan o'tib, daugr - suveren bilan jang qilamiz, so'ngra biz boshqa eshiklarni ochadigan murdadan olmos panjasini olamiz, kod panjaning ichki yuzasida (dan tashqi doiradan ichkariga: bo'ri - kuya - ajdaho.). Biz darvozadan o'tib, yuqoriga ko'tarilib, portal orqali ergashamiz va o'zimizni Sovngardeda topamiz.
Kvestning video parchasi: "Dunyo yeyuvchining uyi".
Kvestning o'tishi: "Sovngarde".
Tuman bo'ylab yo'lni kuzatib boring, "Clear Sky" qichqirig'i yordamida yo'lni tozalang. Biz Tsun bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz va keyin jang boshlanadi. Dushman jiddiy, biz sog'lig'imizni yarim darajaga tushirishimiz kerak (uni o'ldirmaslik kerak). Keyin biz Jasorat zaliga boramiz va Ysgramor bilan suhbatlashamiz, u sizni Yakon Ko'zli, Felldir eski va uning eng tajribali jangchilari bo'lgan Gormleyte Oltin Qo'li bilan tanishtiradi. Ular bilan birgalikda siz tumanni tarqatishingiz va asosiy dushman Alduin bilan kuchingizni o'lchashingiz kerak.
Kvestning video lavhasi: "Sovngarde".
Kvestning o'tishi: "Ajdaho qotili".
Bizni ko'prikka jo'natishdi, biz "Osmonni toza" degan qichqiriqni qo'llaymiz, undan foydalangandan keyin Alduin paydo bo'ladi. Biz Alduin bilan oddiy ajdaho kabi jang qilamiz, "Ajdaho qotili" ning qichqirig'i ajdahoni sekinlashtiradi va ittifoqchi jangchilar dushmanni o'ldirishga yordam beradi. Uni mag'lub etish The Elder Scrolls V: Skyrimning asosiy hikoyasini yakunlaydi. Shundan so'ng, agar xohlasangiz, Skyrimga ergashing va yon topshiriqlarni bajarishni boshlang. O'yinda bunday kvestlar juda ko'p.
Kvestning video lavhasi: "Ajdaho qotili".
Birinchidan, topshiriqlarni bajarish asoslari bilan bir oz tanishish. Interfeysning yuqori qismida kompas mavjud va teskari uchburchak belgisi joriy topshiriq uchun borishingiz kerak bo'lgan yo'nalishni ko'rsatadi:
Agar xuddi shu belgi NPC ustida "osilib qolsa" - siz unga qarab (yoki uning orqasida) harakat qilishingiz kerak:
Xaritani (M) ochsangiz, xaritadagi xuddi shu belgi siz borishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi. Va jurnalni (J) ochib, vazifalar tavsifini o'qing va hozirda o'tmoqchi bo'lgan birini tanlang (agar bir nechta bo'lsa) (hozirgi vaqtda xaritada faqat bitta vazifa belgilangan va kompas).
Ushbu asosiy bilim sizga Skyrim o'yinidagi topshiriqlarni bajarishga yordam beradi.
O'tish
Elder Scrolls an'anasiga ko'ra, biz o'yinni mahbus sifatida boshlaymiz. Va endi, o'yinda paydo bo'lganingizdan so'ng, siz o'zingizni qatl qilinayotgan mahbuslar orasida ko'rasiz.
Ozodlikka!
Bizni aravada haydab ketayotganimizda, biz boshqa mahbuslarning suhbatini eshitamiz, shundan Skyrim hozirda Bo'ron plashlari boshchiligidagi qo'zg'olonni boshdan kechirayotgani ayon bo'ladi. Imperatorlar yanglishib bizni ulardan biri deb hisoblashdi va bizni qatl qilish uchun Helgenga olib ketishdi.
Kelganingizdan so'ng, belgilar muharriri mavjud bo'ladi - u ancha rivojlangan va siz o'zingizning xarakteringizning tashqi ko'rinishini o'zingiz xohlagan tarzda qilishingiz mumkin.
Muhim: 1) ismni kiritish maydoni tasdiqlangandan so'ng paydo bo'ladi 2) Kirill alifbosi bilan muloqotda muammolarga duch kelmaslik uchun ismni lotin alifbosida ko'rsatishni tavsiya qilamiz.
Qo'lga olinganlardan biri qanday qatl etilganini ko'rasiz, keyingisi esa siz. Ammo jallodning boltasi ostida allaqachon ajdaho uchadi va shaharda vahima boshlanadi. Ayni paytda belgilarni boshqarish siz uchun mavjud bo'ladi.
Atrofdagi hamma narsa qulab tushsa va yonib ketsa ham, hech qanday qiyin narsa yo'q, asosiysi shov-shuvga tushmaslik va NPC ustidagi kompas va ko'rsatkichlarni qidirishdir. Deyarli darhol sizga tanlov beriladi - sizni ro'yxatda tekshirgan Nordga ergashish yoki qo'shnisini aravada kuzatib borish. Tanlovda deyarli hech qanday farq yo'q. Shunchaki, agar siz isyonchi bilan borsangiz, yo'lda siz uchragan barcha odamlar sizga dushman bo'ladi. Va agar siz Imperator tomonini tanlasangiz, unda ko'plab koridorlar va xonalar bo'ylab ittifoqchilarni uchratasiz - ehtiyot bo'ling, ularni urmang. Va agar siz ularga bir necha marta urgan bo'lsangiz (birinchi zarbada ular "Kimga o'xshaysiz?" Deyishadi), va ular sizga hujum qilishni boshlaydilar - qurolni olib tashlang, ular to'xtaydi.
Yangi sherikni kuzatib, siz formali sandiqlarni topasiz, qulflarni qanday tanlashni, yashirincha otishni va hokazolarni o'rganasiz. Darhaqiqat, "Ozodlikka!" tarbiyaviy hisoblanadi. G'ordan chiqish yo'lida tugaydi. Shu paytdan boshlab Skyrimning butun dunyosi siz uchun ochiq. Va qaerga borish kerak, nima qilish kerak - bu sizning tanlovingizga bog'liq!
Bo'rondan oldin
G'ordan chiqib ketishingiz bilanoq, yangi vazifa boshlanadi - "Bo'rondan oldin", bu vazifadagi eng qiyin payt sherigingiz "Endi biz ajralishimiz kerak" deyishi bilan bog'liq, lekin aslida bor. ajratish kerak emas - unga ergashing. Yo'lda u kuch toshlarini ko'rsatadi (yoki u erda nima deb atalsa) - ulardan birini (sehrgar, o'g'ri, jangchi) faollashtirish orqali tegishli yo'nalishdagi mahorat 20% tezroq pompalanadi.
Sherikingizga ergashishda davom etsangiz, siz Riverwoodga kelasiz - kichik qishloq. Sizning hamrohingiz sizni o'z oilasiga olib boradi, u erda sizga ovqat va turar joy taklif etiladi. Suhbat davomida bizga Whiterunga borib, Xelgenda sodir bo'lgan voqea haqida xabar berishimiz kerakligini aytishadi. Ammo ketishga shoshilmang, oila boshlig'i - Alvor temirchi, o'z ustasi bilan. U temirchilikni o'rganishga yordam beradigan yon topshiriqlarga ega.
Qishloqda boshqa yon topshiriqlarni ham topish mumkin. Va asosiy vazifani davom ettirish uchun - Whiterun-ga boring (kompasdagi belgiga amal qiling, shuningdek siz xaritani ochib, shahargacha bo'lgan masofani taxmin qilishingiz mumkin).
Whiterunda soqchi sizga yaqinlashadi - unga Riverwooddan, Jarlga kelganingizni ayting - ular sizni o'tkazishga ruxsat berishadi. Shaharda sizga eng yuqori qismida kattaroq bino kerak - Dragon Redistribution. Va Jarl katta zalda, taxtda o'tiradi. U bilan gaplashing.
Shamolli cho'qqi
Jarl bilan suhbat chog'ida, siz unga ajdahoning hujumi haqida gapirganingizdan so'ng, u sizni Farengarga olib boradi. Bu sehrgar va alkimyogar uzoq vaqtdan beri ajdarlar bilan shug'ullanadi va u siz aytgan ish bilan qiziqadi. Uning Alchemy va Enchantment uchun jadvallari ham bor.
Farengar sizga yangi vazifani beradi - Shamolli cho'qqiga borib, u erda Ajdaho toshini toping.
Shamolli cho'qqi - qoya ustidagi ma'bad (qidirish uchun hali ham xarita va kompasdan foydalaning). Yo'lda siz ikki guruh banditlarni uchratasiz. Ma'badni qoya tepasida topib, uning ulug'vorligiga ko'ra ichkariga kiring (katta yarim doira eshiklar) va ichki makon bir vaqtlar unda ajdaholarga sig'inishganligi ayon bo'ladi. Boshida bir nechta banditlar bo'ladi, lekin qanchalik chuqurroq bo'lsa, shunchalik xavfli raqiblarni uchratasiz.
Windy Peak-da ikkita boshqotirma bor. Birinchisi, siz aylantirishingiz mumkin bo'lgan tosh raqamlarni joylashtirishingiz kerak. To'g'ri joylashuv, shundan so'ng tutqichni tortib, eshik ochiladi:
Davom eting, draglar va o'rgimchaklarni o'ldiring. Siz tarmoqqa duch kelasiz - u orqali o'tish uchun avval uni qurol bilan urishingiz kerak (shunchaki tarmoq bo'ylab hujum qiling). Katta o'rgimchakli xonada tarmoqdagi bandit bo'ladi. Uning bizni qiziqtirgan ajdar panjasi bor. Siz uni o'ldirishingiz mumkin, agar u qochib ketgan bo'lsa - unchalik uzoq bo'lmaganda, biroz yurganingizdan so'ng uning jasadini topasiz. Ajdaho panjasini olib, uni qidirganingizga ishonch hosil qiling.
Ikkinchi jumboq birinchisiga o'xshaydi, bu erda siz uchta doirani to'g'ri joyga qo'yishingiz kerak:
Maslahat ajdar panjasining orqa tomonida joylashgan (inventarizatsiyadagi narsalarni sichqoncha bilan aylantirish mumkin).
Katta xonaga tushguningizcha davom eting, uning markazida ajdarlar tilida matn yozilgan yarim doira bo'ladi. Bu devorga qarab, siz bitta parchani o'qiysiz. Bu vaqtda Draugrov Lordi sizning orqangizdagi bir qabrdan chiqadi - sizda qiyin jang bo'ladi. U bilan muomala qilib, uning jasadidan Ajdaho toshini oling, endi chiqishga o'tish joyini toping (qaytishingiz shart emas, oldingizda siz zindondan ikkinchi chiqishni topasiz).
Skyrimni tark etgandan so'ng, xaritani oching va Draconic qayta taqsimlanishiga tez sayohat qiling. Farengarga boring va unga toshni bering.
Biz ushbu topshiriq bilan barcha savollarni oltin tirnoq sahifasida muhokama qilamiz.
Osmonda ajdaho
Farengarni tark etishga shoshilmang va undan ham ko'proq - unga ergashing. Siz qiziqarli suhbatni eshitasiz, uning oxirida qorovul yugurib kelib, g'arbiy qo'riqchi minorasiga ajdaho hujum qilganini aytadi. Endi siz Arilette ayoliga ergashishingiz kerak. U o'zi bilan bir nechta askarni olib, g'arbiy qo'riq minorasi tomon yo'l oladi. U erda siz ajdaho bilan birinchi jangingizni o'tkazasiz.
- Ajdaho uchayotganda uni kamon bilan oting;
- U o'tirganda, urish uchun yon tomondan yoki orqa tomondan unga yaqinlashishga harakat qiling;
- Ajdaho boshqa qo'riqchilar tomonidan chalg'itadigan daqiqalardan foydalaning.
G'alabadan keyin siz ajdahoning ruhini o'zlashtirasiz va birinchi ajdaho faryodi siz uchun mavjud bo'ladi - Shafqatsiz kuch.
Jarlga qayting va bizga nima bo'lganini aytib bering.
Mukofot: Thane unvoni, Whiterunda shaxsiy uy sotib olish imkoniyati, shaxsiy yollanma askar - Lidiya.
Ovoz yo'li
Endi siz Whiterunning sharqidagi qoyada baland, baland bo'lgan Greybeardsga borishingiz kerak.
Muhim: kompas orqali u erga borish deyarli mumkin emas. Sharqqa yo'l bo'ylab yuring, u tog'ni aylanib o'tib, sizni ularning ma'badiga olib boradi. Yo'lda men ikkita trolni (juda kuchli raqib, sprint bilan qochib ketdi - Alt tugmasi) va tishli tishli yo'lbarsni (kuchli raqib, lekin muvaffaq) uchratdim. Va shuningdek, ajdaho hujum qildi (skriptli hodisa yoki xs tasodifiy uchrashuvi). Umuman olganda, siz yo'lda zerikmaysiz, tez-tez saqlang.
Ma'badning o'zida siz avval o'z ovozingizdan foydalanishingiz mumkinligini isbotlashingiz kerak - Relentless Force qichqirig'idan foydalaning, shuningdek, sizga yangi narsani - Swift Dashni o'rgating, uning yordamida siz darhol qisqa masofani bosib o'tishingiz mumkin.
Trening yakunida sizga navbatdagi test topshiriladi.
Yurgen shoxi
Greysoqollar sizni yakuniy sinovga yuborishadi - Ustengrevdagi qabridan, Xjalmarch botqoqlarida Yurgen chaqiruvchi shamol shoxini olish uchun.
Biz xaritaga qaraymiz va biz keyingi topishmoqlar bilan aslida yana bir katta zindon bo'lgan qabrga boramiz. Men to'g'ridan-to'g'ri ularga boraman:
Topishmoq raqami 1
Siz uch qismli panjara bilan yopilgan o'tish joyiga yugurasiz va ularning oldida uchta sehrli tosh bor, ularga yaqinlashib, panjaralardan biri ko'tariladi, lekin siz uzoqlashishingiz bilan panjara pastga tushadi. Muntazam yugurish bilan yugura olmaysiz, nima qilish kerak?
To'liq o'tish joyi oldida, toshlar oldida turing, faol qichqiriqga "Rapid dash" ni qo'ying, chapni bosib turing. Alt va uchinchi toshning yonida bo'lishingiz bilanoq, o'tish joyiga yugurishni boshlang va u faollashadi - bosing Z- tez tire qiling, shundan so'ng yugurish uchun bir oz qoladi va tamom. Men buni birinchi marta qildim.
Qovurish uchun qanchalik og'riqli ekanligini tekshirmadim, umuman olganda, bu bosqich ham "Rapid Dash" Shout yordamida o'tadi.
Va oxirida sizni kutilmagan syujetli burilish kutadi, ma'lum bo'lishicha, kimdir sizdan oldin shoxni olgan (kvest muvaffaqiyatsizlikka uchraganligi haqida xabar paydo bo'ladi), lekin katta ko'kragiga eslatma qo'ygan:
Shoxni qidirish muvaffaqiyatsiz deb belgilanadi, bu normaldir.
Biz Riverwoodga jo'nab ketamiz, taverna topamiz va Delfindan chodirda xonani ijaraga olamiz. U chodirda joy yo'qligini aytadi, lekin "siz u erga boring". Xonaga kirib, u aytadiki (men ishora bilan boshqardim), Delfin sizga ergashadi va u sizga eslatma qoldirganligini aytadi va unga ergashishni taklif qiladi. U sizni yashirin xonasiga olib boradi va sizga kerakligingizni aytadi.
Ushbu bosqichda biz egri dialogga duch keldik, men tafsilotlar bilan bezovta qilmayman ... umuman olganda, Delfindan "men tayyorman, ketamiz" kabi ibora paydo bo'lguncha xonasidan chiqmasdan so'rang, shundan so'ng qo'shimcha vazifa boshlanadi.
Zulmatda pichoq
Delfin - pichoqlarning oxirgisi va xuddi siz kabi, u Skyrimda ajdarlarning paydo bo'lishining sababini aniqlamoqda. Uning e'tiqodi shundaki, ajdarlar qaytib kelmaydi, ular "tiriladi". Va bunga ishonch hosil qilish uchun va ehtimol tirilishning oldini olish uchun siz Grove qarindoshiga borasiz.
Siz u bilan borishingiz yoki u erga o'zingiz borishingiz mumkin. Men birinchi variantni tanladim. Men nima va qaerga borishni o'ylashni xohlamadim. Va shuning uchun - Delfinning orqasidan yuguring va tamom.
Yetib kelish joyida siz bir ajdaho boshqasini qanday jonlantirishini ko'rasiz va kurash boshlanadi.
Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, Delfin sizning ajdaho ekanligingizga ishonch hosil qiladi va sizga yangi vazifa haqida aytib beradi. Ammo unga o'tishdan oldin, men kulrang soqollarni sinovdan o'tkazish uchun bordim.
Yurgen shoxi (oxiri)
Biz High Hrothgarga tezda o'tamiz. Biz "asosiy" kulrang soqollilarni topamiz (bu muammoga olib kelishi mumkin, chunki kompas ba'zan odamga ishora qilganda yoqiladi, umuman olganda, topmaguningizcha, uning ma'badini aylanib chiqing). Va biz unga shoxni beramiz. U endi sizni Dovahkiin deb rasman tan olishingiz va shu bilan birga yangi so'zni o'rgatishingiz kerakligini aytadi.
Biz tan olish protsedurasidan o'tamiz, shu bilan birga "Shafqatsiz kuch" qichqirig'idagi uchinchi so'zni o'rganamiz. Endi siz Delfinlar vazifasiga qaytishingiz mumkin.
Diplomatik immunitet
Birinchi o'yindagi eng tushunarsiz vazifalardan biri. Ammo, sizni ishontirib aytamanki, takroriy paslar bilan siz bundan zavq olasiz.
Riverwoodga qaytib, biz Delfin bilan gaplashamiz. U sizga Talmor elchixonasiga kirishingiz va ulardan ajdaho haqida bilib olishingiz kerakligini aytadi. Va aslida, siz o'zingizning yo'lingizni qilishingiz shart emas - u siz uchun hamma narsani tashkil qiladi. Sizning vazifangiz Solitude-ga borish va u erda Malburn bilan uchrashishdir.
Omon qolishingizga yordam berish uchun Malburn siz uchun qurol yoki zirhsiz "old eshik" orqali kirganingizda bir nechta narsalarni olib yurishi mumkin. U bilan suhbatda bir narsani bilish juda muhim - Skyrim-da mos keladigan oyna paydo bo'lganda R tugmachasini bosib narsalarni hamrohlarga o'tkazishingiz mumkin. Buning uchun qurolni Malburnga topshirish kifoya.
Biz sizga aytdik - endi biz Delfinga boramiz, u allaqachon yaqinda, shahar tashqarisida otxonada (biz kompasga qaraymiz va muammo yo'q). U sizga tantanali kiyim beradi va sizdan barcha qurol va zirhlarni saqlash uchun unga topshirishingizni so'raydi. Siz uni unga berishingiz yoki yaqin atrofdagi joyga tashlashingiz mumkin. Biz narsalarni beramiz, rasmiy kiyimlarni kiyamiz, tayyormiz va ... siz allaqachon "bayramli ziyofatdasiz" deb aytamiz.
Biz qo'riqchiga yaqinlashamiz, taklifnomani topshiramiz, o'tamiz. Malburn sizni oshxonaga olib borishi uchun siz dam oluvchilarni biror narsa bilan chalg'itishingiz kerak. Buning uchun biz undan ichimlik olamiz ("Men ichmoqchiman" dialogida), shundan so'ng biz ushbu do'st bilan suhbatni boshlaymiz:
Unga ichimlik bering va keyin bir yaxshilik so'rang -> shovqin qiling.
Keyin Malburnga yaqinlashamiz. Muloqotni boshlash shart emas. Razelan eshkak eshishni boshlaganda, u o'zi oshxona eshigini ochadi va siz unga bergan narsalaringiz bo'lgan ko'kragiga olib boradi. Ko'krak yonida eshik bor - u erga borishingiz kerak. Bundan buyon siz hammani ketma-ket chopishingiz mumkin.
Siz bitta binoni tozalashingiz kerak, keyin hovliga chiqing, u erda hammani o'ldiring, qiynoqlar binosiga kiring, u erda ham hammani o'ldiring va 2 sandiqni tozalang, shundan so'ng ko'rsatkichlar yo'qoladi (bu yana to'xtatuvchiga kiradi), lekin siz shunchaki qiynoqqa solingan odam bilan gaplashishingiz kerak (kameraning kaliti sehrgardan olinadi), uni ozod qiling, keyin chiqib ketishni taklif qiling. U lyuk oldiga keladi, undan nima uchun qiynoqqa solinganini so'rang - va siz topshiriqda nima kerakligini bilib olasiz. Endi faqat tashqariga chiqish qoladi va lyuk yopiq, nima qilish kerak? Taxminan bu vaqtda yoki ehtimol siz biroz kutishingiz kerak bo'ladi - xavfsizlik uyga "taslim bo'ling, biz sizning sherikingizni oldik" degan so'zlar bilan kiradi - ularni o'ldiring (sizga yordam bergan elf tezda o'ladi ... aftidan, hech qanday yo'l yo'q. uni qutqarish uchun) va yangi kelganlardan birida siz qo'riqchilardan lyuk kalitini olib tashlaysiz - u tayyor, siz shunchaki zindondan chiqishingiz kerak (ehtiyot bo'ling, trol bor) va Delfin bilan uchrashishingiz kerak.
Natijada, bitta ko'ylakda "qattiq yigitlar" ga kelganingizdan so'ng, siz to'liq cho'ntaklar, qurol-yarog'lar, iksirlar va boshqa keraksiz narsalar bilan chiqasiz. Va siz ham yaxshi darajaga chiqasiz!
Kalamush burchakka burildi
Biz Riverwoodga qaytamiz va Delfinga ajdarlar haqida bilib olganlarimizni aytib beramiz. Keyingi vazifa Esbernni topishdir. Buni amalga oshirish uchun biz Riftenga (o'g'rilar va qaroqchilar shahri) boramiz va u erda Brynjolfni topamiz (mening holimda u "Asalari va nish" tavernasida edi), u, aytmoqchi, boshlig'i. o'g'rilar gildiyasi. Nima uchun asosiy voqea o'g'rilar bilan bog'liqligini bilmayman, lekin qidiruvda oldinga siljish uchun siz bitta o'g'rining topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi.
Ushbu topshiriqning batafsil tavsifi uchun O'g'rilar gildiyasi sahifasiga qarang. Kichkina maslahat - agar cho'ntak o'g'irligi sodir bo'lmasa - o'g'irlik sodir bo'lishidan oldin saqlang - shunda muvaffaqiyatsiz bo'lsa, darhol ishga tushiring va qayta urinib ko'ring.
Brignolfning topshirig'ini bajarib bo'lgach, biz Riften ostidagi zindonlarga tushamiz (suvga boramiz, biz zinapoyani topamiz va u erda eshik bor), zindonlar chuqur, ular bir nechta pastki darajalardan iborat:
- 1-daraja - qaroqchilar, barchani jasorat bilan o'ldirish;
- 2-daraja - o'g'rilar gildiyasining shtab-kvartirasi (agar xohlasangiz, ularning vazifalarini bajarishda davom etishingiz mumkin);
- 3-daraja - Talmor agentlari, hammani o'ldiring;
- 4-daraja - siz nihoyat Esbern bilan xonani topadigan daraja.
U bilan gaplashing, kimdanligingizni va kimligingizni ayting - u eshikni ochadi. Va u sizga qiziqarli narsalarni aytib beradi. Bu vazifani tugatadi va darhol yangisini boshlaydi.
Esbern aytmasa-chi:
1. Konsolni oching (~), tcl buyrug'ini kiriting, eshikdan o'ting va esbern bilan gaplashing.
2. U eshikni bosishni boshlaydi - biz kutamiz
3. Agar u chertib jim bo'lsa, lekin eshik ochilmasa, biz yana gapiramiz. Eshik ochilguncha va hokazo.
Alduin devori
Chol o'z narsalarini yig'adi va bu teshikdan chiqish vaqti keldi ... lekin u erda yo'q edi, Talmor agentlari xonaga kirib ketishdi va jang boshlanadi. Chol ajoyib sehrgar bo'lib chiqdi va dushmanlariga yaxshi qarshilik ko'rsatadi.
Unga o'tishda qiyin narsa yo'q, faqat borish juda uzoq, shuningdek, yo'l bo'ylab uchta ajdaho hujum qilishdi. Va men Alduin devorining o'zi haqida gapirmayman, birinchi taassurotni buzmaslik uchun men faqat keyingi topishmoqlar haqida gapiraman (bu safar qiyin emas):
Topishmoq raqami 1
Bir bosqichdan o'tish uchun siz ko'prikni tushirishingiz kerak, buning uchun skrinshotda ko'rsatilganidek, tosh shakllarini ochishingiz kerak.
Topishmoq raqami 2
Yong'in tuzog'i bo'lgan xona (u juda og'riqli qovuriladi) va hujumga javob beradigan pechkalar. Yechim faqat dovakinni ifodalovchi plitalar bo'ylab borishdir (skrinshotga qarang), yong'in o'rnatilishiga etib boring, qo'lni torting va tuzoq o'chadi.
Oxirida sizga tarixga ekskursiya, so'ngra dialog beriladi, undan hech narsa aniq emasligi ayon bo'ladi. Va siz kulrang soqollarga qaytishingiz kerak.
Ushbu vazifada sheriklarning xatti-harakatlari uchun ishlab chiquvchilarga alohida rahmat aytmoqchiman. Haqiqiy odamlar kabi - sharhlash, atrof-muhitni o'rganish, jumboqlarni muhokama qilish va hk.
Dunyoning tomog'i
Ushbu topshiriqda juda uzoq suhbatlarga tayyor bo'ling.
Biz kulrang soqollilarga qaytamiz. Ularning asosiy nuqtasini yana qidiring va dialogni boshlang. Siz "Paarthurnax" -> "Men u bilan uchrashishni xohlayman" mavzusiga intishingiz kerak. Keyin sizga yangi qichqiriq o'rgatiladi va yo'l ko'rsatiladi.
Paarthurnaxga boradigan butun yo'l qandaydir g'alati tumanda bo'lib, u qandaydir tarzda xarakterga yaxshi ta'sir qilmaydi (agar siz unda tursangiz nima bo'lishini sinab ko'rishni boshlamadingiz), ammo yangi qichqiriq bilan bu tuman tezlashadi. oldinda uzoq masofa, shuning uchun qichqiriq yordamida va tepaga, eng muhim "kulrang soqolli" ga o'ting.
Yuqorida siz qiziqarli syujetni o'zgartirishni, yangi qichqiriqni va keyingi yo'lni tanlashni topasiz - kulrang soqollar yoki pichoqlar.
Qadimgi bilim
Topshiriqga ko'ra, tanlov bor - kulrang soqollilarga yoki Esbernga (pichoqlar) murojaat qilish. Men Esbern bilan variantni tanladim (sharhlarga ko'ra, bu tanlov o'rtasida unchalik katta farq yo'q) - biz devorga qaytamiz (u "orqa" chiqishda bo'ladi) va unga qadimiy o'ram haqida gapirib beramiz.
U sehrgarlar bilan bog'lanishingiz kerakligini aytadi, tk. ularning katta kutubxonasi va asriy bilimlari bor. Va u Vinterxold kollejiga yuboradi, u sehrgarlar gildiyasi (xaritada belgilangan), u ... dunyoning oxirida. Biz u erga boramiz, kiraverishda ular sizga shunchaki kira olmasligingizni aytishadi - siz gildiyaga qo'shilishingiz kerak. Va kirish uchun - sehrdan foydalanishingiz mumkinligini ko'rsatish. Sizdan sehrlardan birini namoyish qilishingiz so'raladi, agar sizda yo'q bo'lsa, NPC uni sizga sotishni taklif qiladi. Biz sotib olamiz, sehrli mahoratimizni namoyish qilamiz - bu bajarildi, sizni hatto binoga kuzatib qo'yishadi. Biz unda asosiy narsani qidirmoqdamiz - Urag gro-Shuba. Biz u bilan o'ram haqida gaplashamiz, undan ma'lumotni taqillatamiz, u qo'shimcha topshiriq bermaguncha - "Sholidor asarlari".
Shalidor asarlari
Eslatma: Bu kvest turli joylarda bo'lishi mumkin.
Biz bitta olimning yozuvlarini topishimiz kerak - biz belgilangan zindonga boramiz. Zindonda allaqachon tanish bo'lgan bitta topishmoq bo'ladi - tutqich, aylanadigan haykallar va agar noto'g'ri tanlangan bo'lsa, tuzoqqa tushadi. Qaysi haykalni qaysi tomonga burish kerakligi haqida maslahat olish uchun qarama-qarshi tomonga qarang. Ikkita haykal qaysi shaklni ochish kerakligini ko'rsatadi.
Keyin yana bir kutilmagan lahza bo'ladi - siz kuchli o'lik odamni uchratasiz, qotillikdan keyin u yana hayotga qaytadi. Lekin, aslida, bu holatda hech qanday sir yo'q - uni bir necha marta o'ldiring va u tirilishni to'xtatadi. Olimning eslatmalarini olib, Vinterxold kollejiga qayting.
Biz Urag gro-Shuba bilan uchrashamiz va unga topilgan eslatmalarni beramiz. U shifrlash uchun vaqt kerakligini aytadi. Ikki kunga aylantiring va yana gapiring. Qo'lyozmalar shifrlangan va o'qish uchun stolda kitob paydo bo'ladi:
Shundan so'ng biz yana Urag gro-Shuba bilan gaplashamiz va yana bir qo'shimcha vazifa boshlanadi.
Oddiydan tashqari
Suhbat, Dremerga juda qiziqqan, keyin shimolga borib, g'oyib bo'lgan bir olim borligi haqida ketadi. Siz uni izlashingiz kerak. Shimolga nuqta qo'yiladi - biz u erga boramiz.
Biz u erda olimni topamiz va uzoq suhbatdan so'ng biz ikkita ob'ektni olamiz - Dremere kubi va to'p va xaritada yangi belgilangan nuqta. Bizni katta ooooh-oh-oh-oh Dremere zindonlari kutmoqda. Aytgancha, ularda siz alkimyoga 15% bonusli tumorni topishingiz mumkin.
Zindonlar katta, ammo maxsus sirlar yo'q. Albatta, siz tuzoqsiz va qulflangan eshiklarsiz qilolmaysiz, siz "qaerda bo'lsangiz" dastasi bilan qilolmaysiz, bu erda tutqichni qidirishning eng qiyin usullaridan biri:
Panjara pastki qismida, ochish dastagi esa yuqorida joylashgan.
Natijada, biz qiziqarli qurilma bo'lgan xonaga kiramiz. U erda "boshqarish paneli" ni toping va kubni joylashtiring:
Shundan so'ng "Qadimgi bilimlar" topshirig'i bajariladi, ammo biz hali ham "o'yinimizni" to'pga yozib olishimiz kerak. Buning uchun panelga o'rnatgan kubni olib tashlang va uni yo'qotgan olimga qaytaring.
Biz bu vazifani Dwemer mexanizmi sahifasida alohida muhokama qilamiz.
Alduinning la'nati
Asosiy ajdaho - Alduin bilan jang bor, ammo bundan oldin Dragon Slayer qichqirig'i mavjud bo'ladi. Asosiy yovuz odamning o'zi erga o'tirmaydi, siz uni ajdaho qotil bilan yiqitishingiz kerak, keyin orqaga qaytishda ajdaho qotilining qichqirig'idan foydalanib chopish / qovurish / muzlatish kerak (agar siz undan foydalanmasangiz - "u yana uchib ketadi va aylana oladi).
Biz uni mag'lub qilamiz, lekin u uni o'ldirish mumkin emasligini aytadi va uchib ketadi.
Yiqilgan
G'alaba qozonganingizdan so'ng, parturnax bilan gaplashing. U sizga yovuz odamni qanday yengish haqidagi rejasini aytib beradi. Buning uchun biz Jarlning yordamiga muhtojmiz, biz unga boramiz.
Cheksiz vaqt
Vazifaning o'zi qiyin emas, lekin sizni minglab dialoglar kutmoqda.
Biz Jarl bilan ajdaho va dunyoning oxiri haqida gaplashamiz. U sizga yordam berishga rozi bo'ladi, ammo Skyrimdagi urush to'xtatilgandan keyingina. Endi imkonsiz ishni qilish kerak – murosaga kelmaydigan va har biri faqat o‘z g‘alabasini o‘ylaydigan ikki tomonni yarashtirish. Men hech bir tarafga qo'shilmaganman, shuning uchun men neytral edim. Agar siz imperiya yoki bo'ronli plashlar tarafdori bo'lsangiz, u erda dialoglar qanday paydo bo'lishini bilmayman.
Biz kulrang soqollilarning oldiga boramiz, Arpgeir bilan gaplashamiz, undan tinchlik bitimi haqida yig'ilishni e'lon qilishni so'raymiz.
Biz imperatorlarga boramiz, Tullius bilan gaplashamiz, uni muzokara qilishga ko'ndiramiz.
Biz isyonchilarning oldiga boramiz, Ulfrik bilan gaplashamiz, muzokaralar olib borishga ko'ndiramiz.
Biz kulrang soqollilarga qaytamiz, u erda uchrashuv endi boshlanmoqda va bizning eski tanish pichoqlarimiz ham taklifnomasiz keladi. Va muzokaralarda nima sodir bo'layotgani (agar siz uni o'rgansangiz) umuman dahshatli. Har kim faqat o‘zinikini o‘ylaydi, lekin biz qandaydir yo‘l bilan (menimcha, yomon oqibat yo‘q, lekin vaziyat tarang) ularni vaqtinchalik tinchlik o‘rnatishga ko‘ndirayapmiz.
Tinchlik tugagandan so'ng, vazifa bajariladi, lekin Delfin ham o'zining besh tiyinini qo'yadi - u parturnaks o'lishi kerakligini aytadi. Sizning suhbatingiz "Paarthurnax" yangi vazifasini ochadi.
Yiqildi (davomi)
Vaqtinchalik tinchlik tugashi bilan Odawing uchun tuzoq yasash vaqti keldi. Buning uchun biz Ajdahoning qayta taqsimlanishiga qaytamiz va Jarl bilan gaplashamiz. U hamma narsa tayyor, hamma sizning qaroringizni kutmoqda, deb aytadi.
Biz boshlayapmiz deymiz va unga ergashamiz. Odawingani qanday chaqirish va qo'lga olish kerak? Balkonga chiqing, "Ajdaho qo'ng'irog'i" qo'ng'irog'idan foydalaning (yig'lash to'la bo'lishi uchun bosib turishni unutmang), ajdaho uchib kirdi, uni "Ajdaho qotili" bilan urib yuboring, shundan so'ng (uni o'ldirish shart emas) !) - asta-sekin "balkon" chuqurligiga chekinib, u uchib ketmasligi uchun ajdaho qotilidan foydalanib, orqaga qayting. U sizni chuqurlikka kuzatib boradi, keyin esa tuzoqqa tushadi.
Dunyo yeyuvchining uyi
Odaving bilan gaplashing. Endi siz uni ozod qilishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun yuqoriga chiqing va qo'riqchi bilan gaplashing.
Keyin biz uni balkonning chetiga chiqishini kutamiz, u bilan yana gaplashamiz va Skuldafnga ajdahoda boramiz.
Biz Drauglar bilan to'la hudud va zindonlarni, shuningdek, yangi sirlarni tozalashimiz kerak:
Harakatlanuvchi plitalari bo'lgan birinchi jumboq, birinchi pozitsiya o'ng panjarani ochadi (axlatli ko'krak bor), ikkinchisi - chap tomonda, biz zindonni o'rganishni davom ettiramiz:
Va uchinchi topishmoq, aylanuvchi halqalari bo'lgan eshik bilan, uning oldida tortuvchi bo'ladi, uni o'ldirgandan so'ng, biz undan "Olmos panjasini" olib tashlaymiz, uning orqa tomonida ishora berilgan:
Keyin biz ko'chaga, portalga chiqamiz, lekin teleport qilishga shoshilmang, yaqin joyda er osti dunyosining ajoyib vakili - Nakrin bo'ladi. Uni o'ldirgandan so'ng, biz undan niqobni olib tashlaymiz (sehrga +50, halokat va qayta tiklash afsunlari 20% kamroq sehr iste'mol qiladi) va xodimlar. Portalni qayta ishga tushirish uchun xodimlar kerak bo'ladi (topshiriqda ko'rsatilgan joyga chiqing va E tugmasini bosing), keyin unga o'ting.
Sovngarde
Marhumlar maskaniga xush kelibsiz. Juda chiroyli joy, lekin Alduin tomonidan qoraygan. Biz o'q bo'ylab boramiz, Tsun bilan uchrashamiz, sinovdan o'tamiz va biz o'zimizni qadimgi odamlar zalida topamiz.
Ajdaho jangchisi
Tabriklaymiz, siz oxiriga yetdingiz.
G'alabadan keyin o'lik dunyoga qaytish uchun Tsun bilan gaplashing.
P.S.
Hikoya chizig'i ajoyib. O'yinlardagi hikoyalar uzoq vaqt davomida unchalik ta'sirli bo'lmagan. Asosiysi, siz uchun mumkin bo'lgan eng yuqori qiyinchilikda o'ynash, shunda "g'alaba" haqiqatan ham g'alaba kabi bo'ladi.
Endi ochiq maydonda "Ajdaho qo'ng'irog'i" qichqirig'idan foydalanib, Odawing ajdaho yordamingizga uchadi.
Oddiy ajdarlar hali ham oddiy yirtqich hayvonlarga duch kelishadi.
Asosiy hikoya chizig'ini bajarish uchun 40 soat kerak bo'ldi, boshqasi biroz chalg'idi.
Parchaning tavsifi bir parchadan keyin yozilgan, albatta, biror joyda u to'liq bo'lmagan yoki sub'ektiv bo'lishi mumkin. Savollar bering, to'ldiring - men tuzatishlar kiritaman. Syujetning o'zi bundan mustasno - shaxsiy parcha haqidagi birinchi taassurotingizni buzmaslik uchun men bu haqda iloji boricha kamroq gapirishga harakat qildim.
O'tish |
Elder Scrolls bilan aravada yana uchta jinoyatchi va old va orqa xavfsizlik
Aravalar to'xtaganda va o'limga tayyorgarlik
Endi kerak biz imperator Hadvar bilan uchrashamiz, u qal'aning asosiy minorasiga borishga yordam beradi. Keyin fitnada kichik bir vilka bor - biz Ralof bilan (yo'lda imperatorlarni o'ldirish) yoki Xadvar bilan (mos ravishda isyonchilarni o'ldirish) boramiz.
Bo'rondan oldin
Whiterunga sayohat. Soqchilar dastlab sizni o'tkazib yuborishmaydi, lekin sizning Rivervuddan ekanligingizni bilib, ular darvozani ochishadi. "Ajdahoning yetib borishi" deb ataladigan saroyga etib borganingizdan so'ng, siz Xelgendagi voqea haqida oqsoqol Jarl Balgrufga xabar berishingiz kerak. U Rivervudga otryadni yuboradi, Imperator kubogini beradi va Farengarga ajdarlarni o'rganishga yordam beradi.
Shamolli cho'qqi
Farengar sizdan ajdarlarni batafsil o'rganish uchun ajdaho toshini olib kelishingizni so'raydi.
Ushbu kvestning yurish qismi kvest uchun yozilgan
Osmonda ajdaho
Ajdaho toshini Farengarga berganingizdan so‘ng, ikkalangiz ham Ayrilet tomonidan chaqirilasiz. Jarlga yaqinlashib, siz nima bo'lganini, ya'ni ajdahoning qo'riqchi minoraga hujumini bilib olasiz. Siz qo'riqchilar bilan birga minorani tekshirishingiz kerak. Soqchilar bilan birga siz minoraga borasiz, minorani ko'zdan kechirganingizdan so'ng ajdahoning bo'kirishini eshitasiz - u qaytib keldi.
Siz ajdahoni mag'lub qilishingiz kerak, jang uzoq va mashaqqatli bo'ladi. Ajdahoni o'ldirish orqali siz uning ruhini olasiz va hayqiriqni ochasiz, hatto uni sinab ko'rishingiz mumkin. Ajdahoda bo'lgan eng qimmatli narsalarni olganingizdan so'ng, siz qaytib kelib, sodir bo'lgan voqea haqida Jarlga xabar berishingiz kerak. Ma’lum bo‘lishicha, bashorat rost edi – ajdaholar qaytib kelishdi, siz esa Ajdaho tug‘ilgan odamsiz – tomirida ajdaho qoni oqayotgan odamsiz.
Whiterun jarliga xabar berganingizdan so'ng, siz Thane unvoniga ega bo'lasiz, Whiterun shahridagi shaxsiy uyni va Lidiya uyini sotib olish imkoniyatini olasiz.
Ovoz yo'li
Bo'z soqollar sizni dunyo bo'g'zining yonbag'rida joylashgan o'z ma'badiga, Oliy Xrotgarga chaqirishadi.
Agar u erga tez erishaman deb o'ylasangiz, adashasiz. Sizning asosiy vazifangiz - Ivarsted shahriga borish, u erdan Oliy Xrotgarga mashhur 7000 qadam boshlanadi. U erga to'g'ridan-to'g'ri borish deyarli mumkin emas, siz zinapoyaga chiqishingiz va dushmanlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak, ular bu erda juda ko'p bo'ladi.
Tez orada siz ma'badga etib borasiz, ichkarida sizni Arngeyr kutib oladi. U sizdan "Shafqatsiz kuch" qichqirig'ini namoyish qilishingizni so'raydi. Dovahkiin ekanligingizni tasdiqlaganingizdan so'ng, u sizga qichqiriqlar va ovozining kuchi haqida aytib berishni boshlaydi, shundan so'ng u Eyartdan sizga yana bir so'z kuchini o'rgatishini so'raydi.
Yurgen shoxi
Ammo pastda siz uchta panjara bilan yopilgan yo'lakka duch kelasiz va ularning oldida uchta sehrli tosh bor, ularga yaqinlashganda panjaralardan biri ko'tariladi, lekin siz uzoqlashishingiz bilan panjara pastga tushadi.
Sizning vazifangiz "Rapid dash" qichqirig'ini o'z vaqtida tayyorlash va faollashtirish, ikkinchisidan sehrli toshning o'tish joyiga yugurish, hayqiriqni faollashtirish va siz o'zingizni temir panjaralar ortida topasiz.
Oldinda sizni issiq ziyofat kutmoqda: siz qadam qo'ygan plitalar, teginish paytida olovli oqimlarni chiqaradi. Sizning oldingizda o'rgimchaklar kabi plitalar ham bo'ladi, ulardan biri juda katta va xuddi shu plitalar sizga bu bilan kurashishga yordam beradi.
Shaharga etib borganingizdan so'ng, tavernaga boring va Delfindan so'rang, u bunday xona yo'qligini aytadi va boshqasini taklif qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, xonaga kirib, Delfin sizga ergashadi va u sizga eslatma qoldirganligini aytadi va unga ergashishni taklif qiladi. U sizni shkafda joylashgan o'zining maxfiy xonasiga olib boradi va sizga kerakligini aytadi.
Siz aynan sizga kerak bo'lgan odam ekanligingizni anglab, u sizga ajdaho tug'ilganini uzoq asrlar davomida qo'riqlab kelgan pichoqlar haqida gapirib beradi va ajdarlarning uyg'onishi haqidagi taxminlarini aytib beradi. U sizga Yurgenning shoxini ham beradi. Shoxni kulrang soqolga qaytarganingizdan so'ng, siz Dovahkiinni tabriklash marosimidan o'tishingiz kerak. Sizga "Shafqatsiz kuch" qichqirig'ining uchinchi so'zi ham o'rgatiladi.
Zulmat orqali pichoq
Delfinga shoxni berib, u sizga ajdaho hozir uyg'onishi kerakligini, siz Keen bog'iga ergashishingiz kerakligini aytadi.
Ajdahoni o'ldirish bilan siz uning ruhini yutasiz. Buni ko'rgan Delfin, albatta, sizga ishonadi va o'z taxminlarini sizga aytadi, u hamma narsaga Talmor aybdor deb hisoblaydi, u oxirgi urushdagi mag'lubiyati uchun qasos oladi va ajdarlar yordamida imperiyani zaiflashtirmoqchi. Ammo bunga to'liq ishonch hosil qilish uchun u o'zining yangi rejasi haqida gapiradi: Talmor elchixonasiga yashirincha kirish.
Diplomatik immunitet
Tavernada biz asabiy Malbornni topamiz, unga barcha kerakli jihozlarni, unga beradigan hamma narsani berishingiz mumkin, u elchining saroyiga olib boradi. Taklifnomani olib, biz shaharni tark etib, ziyofat uchun kiyim-kechak bilan Delfin bizni kutayotgan otxonaga boramiz. U sizning barcha jihozlaringizni ham oladi, uni yashiringan joyiga yashiradi. Biz aravaga chiqamiz va qabulxonaga boramiz.
Malburndan konyak yoki ovqat yetkazib beruvchi xizmatchidan oling. Achchiq Razelanga yaqinlashing, u ichishga qarshi bo'lmaydi, lekin buning evaziga undan yaxshilik so'rang - ozgina shovqin qilish uchun.
Ushbu uyda biz birinchi navbatda ikkinchi qavatdagi xonadagi hujjatlarni o'rganishimiz kerak, shundan so'ng sizga podvalga olib boradigan eshikni ochadigan kalit kerak bo'ladi. Kalitni ko'krak qafasida olish mumkin.
Eshikni kalit yoki asosiy kalit bilan ochib, biz podvalga tushamiz, u erda siz bitta qo'riqchi va Rulindirni ko'rasiz, agar siz uni ilgari o'ldirmagan bo'lsangiz. Raqiblar bilan kurashib, ko'kragini qidirib toping va mahbusni - Etyen Rornisni qutqaring, u sizga bilgan hamma narsani aytib beradi.
Etyenni qutqarishingiz bilan to'satdan soqchilar kirib kelishadi, ular Malburnni so'roq qilish uchun olib boradilar. Qo'riqchilarni to'xtatgandan so'ng, ulardan lyukning kalitini oling. Qopqon eshigi muzli trol yashaydigan g'orga olib boradi, uni o'ldirishning eng oson yo'li - olovdan foydalanish.
Elchixonaga qilgan sayohatimizdan bildikki, Talmorning ajdarlarga hech qanday aloqasi yo'q - ular nega ajdarlar to'satdan jonlana boshlaganini ham tushunishga harakat qilmoqdalar. Va ularda bitta qo'rg'oshin bor - Riftenning biron bir joyida yashiringanligi haqida mish-mishlarga ko'ra, Esbern ismli Pichoqlarning eski a'zosi. Ushbu ma'lumot bilan biz Riverwooddagi Delfinga qaytamiz va keyingi vazifani olamiz - Esbernni topish.Dolfinaning ko'kragidan barcha mol-mulkingizni olishni unutmang.
Kalamush burchakka burildi
Delfin, o'g'rilar gildiyasining a'zosi Brinjolf sizga yordam berishi mumkin deb o'ylaydi. Siz uni Ragged Flask yoki bozorda topishingiz mumkin.
Brinjolf sizga hech narsa aytmaydi, lekin siz jangchi Vekelni ham so'roq qilishingiz mumkin. Uning so'zlariga ko'ra, Esbernga o'xshash bir keksa odam "Anthill" da yashaydi, lekin ba'zi elflar ham unga qiziqishadi.
Alduin devori
Esbern yig'ilgandan so'ng, u sizni Riverwoodga, Delfingacha kuzatib borishga tayyor bo'ladi. Ammo birlashishdan oldin siz allaqachon eshik yonida turgan Talmor askarlarini yorib o'tishingiz kerak bo'ladi. Er yuzasiga chiqing va "Uxlayotgan gigant" ga boring.
Sizning yo'lingiz sizni Samoviy jannat ma'badiga olib boradi, lekin sizning yo'lingiz sizni jangarilar bilan to'la lager bo'lgan Kartspire orqali olib boradi. Siz butun lager bo'ylab jang qilishingiz shart emas, shunchaki ma'badga kirishingiz mumkin.
Oldinga borish uchun siz qoningizni to'kishingiz kerak - aylananing markazidagi muhrda tug'ilgan ajdahoning qoni. Shundan so'ng siz Samoviy Haven ibodatxonasiga borishingiz mumkin. Esbernga ergashing, chunki u Akaviri san'ati haqida bilib oladi. Zinadan ko'tarilgandan so'ng siz Alduin devorini ko'rasiz. Qadimgi bashoratni o'qiyotganingizda Esbern aytgan hamma narsani tinglang.
Dunyoning tomog'i
Delfin sizning kulrang soqollar bilan uchrashishingizga qarshi bo'ladi, lekin boshqa tanlov yo'q va siz yana Hrothgar tepasiga ko'tarilishingiz kerak. Monastirga etib borganingizda, u erda Arngeyrani toping. Siz u bilan qiyin suhbatga ega bo'lasiz, lekin baribir Eyartning yordami bilan u o'zining haqiqiy taqdirini eslaydi.
Siz, qolgan kulrang soqolli erkaklar bilan birga, Hovliga boring, u erda ular sizga "Ajdaho qotilining" faryodini faqat kulrang soqollarning eng donosi - Paarthurnax bilishini tushuntirishadi. Ammo unga erishish uchun siz Skyrimning eng baland nuqtasiga - Dunyo bo'g'ziga ko'tarilishingiz kerak. Ammo u erga ko'tarilish uchun siz kulrang soqollar tomonidan o'rgatiladigan "Osmon" faryodini bilishingiz kerak.
Yo'lda siz muzli arvohlar va trollarni uchratasiz, ular olovga moyil. Dunyoning tomog'iga etib borganingizdan so'ng, siz nihoyat Paarthurnaxni topasiz. U sizga Alduin haqida aytib beradi, lekin u sizga Dragon Slayerni qanday baqirishni o'rgata olmaydi, lekin u sizga yordam berishi mumkin bo'lgan qadimiy o'ram haqida biladi, lekin uning joylashuvi noma'lum. Ammo buning evaziga u sizga "Olovli nafas" qichqirig'ini o'rganishni beradi, u sizdan Dragonborn ovozining kuchini tushunish uchun sizdan baqiriqni sinab ko'rishingizni so'raydi.
Qadimgi bilim
Oqsoqol Greysoqollar, Paarthurnax ajdaho o'ramning o'rnini bilmaydi. Shu sababli, siz Arngeyr bilan bog'lanishingiz kerak Oliy Hrothgar yoki Esbern, u Samoviy Haven ibodatxonasida joylashgan.
Qanday bo'lmasin, sizni Vinterxold kollejiga yuborishadi. U erda siz nig va o'ramlarning qo'riqchisi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi - Urag gro-Shub, uning o'zi bu borada ko'p yordam bera olmaydi, lekin u bu mavzuda bir nechta kitoblarni beradi. Ulardan birida siz Uragusning aytishicha, u hozir shimolda joylashgan Septimius Segonius tomonidan yozilgan.
Oddiydan tashqari
Siz boshpana topishingiz kerak Septimius "Ro'za Septimius Segonia", Septimiusning o'zini topasiz, u biroz aqldan ozgan bo'ladi, lekin baribir u sizga bu haqda aytib beradi Scroll bo'lishi kerak bo'lgan xarobalar , u ham sizga beradi Dvemerning shari va kubi.
Sizning yo'lingiz Alftand Mzarkda yotadi
Birozdan keyin siz Uman va Sulla Trebatiya. Dwemer mexanizmi, olishingiz mumkin Qora Reachgacha.
Sinderionning Qora Reach Crimson Root of Nirn ... Ammo sizning maqsadingiz qadimiy o'ramdir, uni olish uchun siz mexanizmni engishingiz kerak Mzark minoralari.
Birinchidan, Septimiusdan olingan lug'atni maxsus stendga joylashtirishingiz kerak, keyin keyingisini ochish uchun birinchi ikkita tugmani bosishingiz kerak. Oxirgi to'rtinchi tugmani qisqa manipulyatsiyadan so'ng, siz qila olasiz Elder Scroll-ni oling.
Alduinning la'nati
ketishing kerak Dunyo bo'g'ziga. qanday qilib ko'ring Qadimgi Nord qahramonlari Alduin bilan jang qilishdi, lekin hamma narsa silliq kechmadi va Alduin kelajakka yuborildi, siz ham shunday qildingiz."Dragon Slayer" qichqirig'ini o'rganing.
Ajdahoga eng samarali qarshi turish uchun Dragon Slayer-dan foydalaning, keyin iloji boricha ko'proq zarar etkazishga harakat qiling, lekin ajdaho chiqaradigan alangadan qoching.
Yiqilgan
Qattiq kurashdan keyin Alduin, dumi oyoqlari orasiga kiradi, ichiga uchadi noma'lum yo'nalish. Paarthurnax
chayqalish
"Ajdaho qotili" va uni tuzoqqa tushiring. Shundan so'ng, ajdaho xavfli bo'lmaydi va siz u bilan gaplashishingiz mumkin. U sizga Alduinning hozir qaerdaligini aytib beradi.
Cheksiz vaqt
Muzokaralar olib borish uchun. Sizning vazifangiz ikki lager qo'mondonlarini xabardor qilish va muzokaralar uchun kelishdir. Sizni ko'plab siyosiy intrigalar kutmoqda, siz ularga ta'sir qilishingiz mumkin. Muzokaralardan so'ng siz asosiy vazifaga o'tishingiz mumkin.
Dunyo Eater uyi
- Qush
- Qush
- Qush
- Qush
- Qush
- Qush
- Tulki
- Kapalak
- Ajdaho
Eshikka tirnoq qo'yib, u ochiladi. Va yana sizni draugralar kutadi, ular orqali siz chiqish yo'lini topasiz. Endi siz portalga borishingiz va ajdaho ruhoniylaridan biri Nikrin bilan kurashishingiz kerak. Uning tanasidan portalni ochish uchun zarur bo'lgan ajdaho ruhoniysining tayog'ini olish kerak. Oldinda faqat Sovngarde!
Sovngarde
Unga o'z kuchini isbotlagandan so'ng, u sizga o'tishga ruxsat beradi. Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, siz Jasorat zaliga kirishingiz mumkin. U erda siz Nordic afsonalarining ko'plab mashhur qahramonlarini uchratasiz. U erda siz Alduin bilan birinchi marta jang qilgan uch kishini uchratasiz, ular yana eng yomon dushmanlari bilan kurashishga tayyor. Ular sizga Alduinni qanday o'ldirish rejasini aytib berishadi va ular yana o'lik jangga kirishadilar.
Ajdaho jangchisi
Qahramonlarni kuzatib boring. Ular jang qilishga tayyor, ammo tuman sizga jang qilish imkoniyatini bermaydi, qolganlari bilan birga "Osmon" faryodidan foydalanib, uni tarqatib yuborishingiz kerak. Buni bir necha marta qilgandan so'ng, siz World Eaterning o'zini ko'rasiz. Uni "Ajdaho qotili" qichqirig'i yordamida yiqitish kerak. U erda bo'lganida, unga maksimal darajada zarar yetkazing. Tez orada g'alabadan bahramand bo'lishingiz mumkin. Shundan so'ng siz erkin bo'lishingiz va turli xil va syujet bo'lmagan vazifalarni bajarishingiz mumkin.
Hikoya chizig'i
Ozodlikka!
Biz o'rganib qolganimizdek, seriya o'yinlarida Oqsoqol varaqlaydi biz mahbus sifatida sayohatimizni boshlaymiz. Biz bilan aravadamiz yana uchta jinoyatchi va old va orqa xavfsizlik ... Haydash paytida biz Skyrimdagi tushunarsiz vaziyat haqidagi suhbatni tinglashimiz kerak. Bir necha daqiqadan so'ng konvoy Helgen qal’asiga kiradi , u erda bizni jallod va yaqinlashib kelayotgan o'lim kutmoqda.
Aravalar to'xtaganda , ular bizni va boshqa mahbuslarni ro'yxatlar bo'yicha tekshira boshlaydi. Bizga kelganda, biz orzularimiz qahramonini qila olamiz. Moslashtirish imkoniyatlari yetarlidan ko'p. Xarakterni yaratgandan so'ng, biz maydalagichga olib boramiz. Biz tiz cho'kib, boshimizni blokga qo'yamiz va o'limga tayyorgarlik, to'satdan "najot" bo'lganda - yaqin atrofdagi minorada ulkan ajdaho o'tiradi. Bularning barchasi shov-shuvga sabab bo'ladi, atrofdagi odamlar ajdahoning yonayotgan alangasida yugurib o'lishayotganda, biz o'rnimizdan turamiz va tanamizni nazorat qilamiz.
Endi kerak isyonchilar Ralof va Ulfrik bilan minorada yashirinish. Keyin zinadan ko'tarilib, atrofdagi hamma narsani ezib tashlagan ajdahoni ko'ramiz. Shundan so'ng biz tezlashishimiz va ajdaho hosil qilgan teshikka sakrashimiz kerak. Yonayotgan binodan chiqib, ko'chaga chiqish biz imperator Hadvar bilan uchrashamiz, u qal'aning asosiy minorasiga borishga yordam beradi. Keyin fitnada kichik bir vilka bor - biz Ralof bilan (yo'lda imperatorlarni o'ldirish) yoki Xadvar bilan (mos ravishda isyonchilarni o'ldirish) boramiz.
Minoraning ichki qismiga kirib, Ralof / Xadvar rishtalarni kesib, zirh kiyishni va qurolni olishni buyuradi.Biz raqiblarni o'ldiramiz va ulardan birining qulfining kalitini olib qo'yamiz.
Bu erdan biz Ralof / Xadvar bilan birga bir qator koridorlardan o'tamiz ... Yo'lda yarim o'nlab qo'riqchilarni o'ldirgandan so'ng, bir nechta o'rgimchak va ayiq (yoki siz sezdirmasdan o'tib ketishingiz mumkin). Shunday qilib, bir muncha vaqt o'tgach, biz tashqaridagi g'orlardan chiqamiz. "Ozodlikka!" va keyingi vazifamiz, biz Hadvarning amakisi (Imperial tarafini tanlab) yoki Ralofning singlisi (Stormcloaks tomonini tanlab) bilan uchrashish uchun Riverwoodga boramiz.
Bo'rondan oldin
Whiterunga sayohat. Soqchilar sizni ichkariga kiritmaydilar, lekin Rivervuddan ekanligingizni bilib, sizni ichkariga kiritishadi. Dragonsreach nomli saroyga etib borganingizda, Xelgendagi voqea haqida Oqsoqol Jarl Balgrufga xabar berishingiz kerak. U Rivervudga otryad yuboradi, Imperator kumrasini va Faringarga ajdaholarni o'rganishda yordam berish uchun topshiriq beradi.
Shamolli cho'qqi
Faringar sizdan ajdarlarni batafsil o'rganish uchun ajdaho toshini olib kelishingizni so'raydi.
Ushbu kvestning parchasi "Oltin tirnoq" kvesti uchun yozilgan.
Osmonda ajdaho
Ajdaho toshini Faringarga berganingizdan so‘ng, ikkalangiz ham Ayrilet tomonidan chaqirilasiz. Jarlga yaqinlashib, biz nima bo'lganini, ya'ni ajdahoning qo'riqchi minoraga hujumini bilib oldik. Soqchilar bilan birgalikda minorani tekshirishimiz kerak. Soqchilar bilan birga biz minoraga etib boramiz, minorani ko'rib chiqamiz, ajdahoning bo'kirishini eshitamiz - u qaytib keldi.
Biz ajdahoni mag'lub etishimiz kerak, jang uzoq va mashaqqatli bo'ladi. Ajdahoni o'ldirish orqali biz uning ruhini olamiz va hayqiriqni ochamiz, hatto sinab ko'rishimiz mumkin. Ajdahoda bo'lgan eng qimmatli narsalarni olib, biz qaytib kelib, sodir bo'lgan voqea haqida Jarlga xabar berishimiz kerak. Ma’lum bo‘lishicha, bashorat rost bo‘lgan – ajdarlar qaytib kelishgan, biz esa Ajdaho tug‘ilgan – tomirida ajdaho qoni oqayotgan odammiz.
Whiterun jarliga xabar berib, u sizga rahmat aytadi va sizga Thane unvonini, Whiterun va sherigi Lidiyadan shaxsiy uy sotib olish imkoniyatini beradi.
Bo‘z soqollar sizni dunyo tomog‘ining yon bag‘rida joylashgan o‘z ma’badiga – Oliy Xotgarga chaqiradi.
Agar u erga tez erishaman deb o'ylasangiz, adashasiz. Sizning asosiy vazifangiz: Ivarstead shahriga borish, bu erdan High Hotgargacha bo'lgan mashhur 7000 qadam boshlanadi. U erga to'g'ridan-to'g'ri borish deyarli mumkin emas, siz zinapoyaga chiqishingiz va dushmanlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak, ular bu erda juda ko'p bo'ladi.
Tez orada siz ma'badga etib borasiz, ichkarida sizni Arngeyr kutib oladi. U sizdan "Shafqatsiz kuch" ni namoyish qilishingizni so'raydi, sizning Dovahkiin ekanligingizni tasdiqlaydi, u sizga qichqiriqlar va ovozning kuchi haqida aytib berishni boshlaydi, shundan so'ng u Eyartdan sizga yana bir so'z kuchini o'rgatishini so'raydi.
"Shafqatsiz kuch" qichqirig'idan yana ikkita so'zni o'rganganingizdan so'ng, siz kulrang soqolga o'z mahoratingizni va uch marta ko'rsatishingiz kerak. Endi siz Borrini ko'chaga kuzatib borishingiz kerak, u erda u sizga "Rush Dash" qichqirig'ini o'rgatadi va ko'rsatadi. Yangi qichqiriqni o'rganganingizdan so'ng, siz uni amalda qo'llashingiz kerak, bu testlarning barchasini tugatgandan so'ng, sizga yangi vazifa beriladi: Yurgen shoxini olish.
Yurgen shoxi
Kulrang soqollar sizni oxirgi sinovga - Ustengrevdagi, Xyalmarch botqog'idagi qabridan Yurgenning shoxini olish uchun yuborishadi.
Qabrga etib borganingizdan so'ng, sehrgarlar bilan hech narsa baham ko'rmagan qaroqchilarni ko'rasiz. Ichkarida siz bor-yo'g'i 15-darajaga ega bo'lgan draugrlar va skeletlarni kutmoqdasiz, ularni kesib o'tish qiyin emas.
Ammo pastda siz uchta panjara bilan yopilgan yo'lakka duch kelasiz va ularning oldida uchta sehrli tosh bor, ularga yaqinlashganda panjaralardan biri ko'tariladi, lekin siz uzoqlashishingiz bilan panjara pastga tushadi. .
Sizning vazifangiz - "Rapid dash" qichqirig'ini o'z vaqtida tayyorlash va faollashtirish, ikkinchisida sehrli toshning o'tish joyiga yugurish, hayqiriqni faollashtirish va siz o'zingizni temir panjaralar ortida topasiz.
Oldinda sizni issiq kutib olish kutmoqda: teginish paytida siz qadam bosgan plitalar olovli oqimlarni chiqaradi. Sizni oldingizda plitalar va o'rgimchaklar ham kutadi, ulardan biri juda katta va xuddi shu plitalar sizga bu bilan kurashishga yordam beradi.
O'rgimchak to'ridan o'tib, siz eshikni topasiz, ichkariga kirasiz, shoxni topa olmaysiz, uning o'rniga poydevorda yozuv bor, unda "Uxlayotgan gigant" da xonani ijaraga olishingiz kerakligi aytiladi. Riverwooddagi taverna va chordoqda.
Shaharga etib borganingizdan so'ng, tavernaga boring va Delfindan so'rang, u bunday xona yo'qligini aytadi va boshqasini taklif qiladi. Xonaga kirib, u aytadiki, Delfin sizga ergashadi va u sizga eslatma qoldirganligini aytadi va unga ergashishni taklif qiladi. U sizni shkafda joylashgan o'zining maxfiy xonasiga olib boradi va sizga kerakligini aytadi.
Siz aynan kim ekanligingizni tushunib, u sizga ajdaho tug'ilganini uzoq asrlar davomida qo'riqlab kelgan pichoqlar haqida gapirib beradi va ajdaholarning uyg'onishi haqidagi taxminlarini aytib beradi. U sizga Yurgenning shoxini ham beradi. Shoxni kulrang soqolga qaytarganingizdan so'ng, siz Dovahkiinni tabriklash marosimidan o'tishingiz kerak. Sizga "Shafqatsiz kuch" qichqirig'ining uchinchi so'zi ham o'rgatiladi.
Zulmat orqali pichoq
Shoxni sizga berib, Delfin ajdaho hozir uyg'onishi kerak, siz Keen bog'iga ergashishingiz kerakligini aytadi.
Delfin bilan yoki yolg'iz o'rmonga etib borganingizda, siz Alduinni ko'rasiz, u Saloknir ismli ko'milgan ajdahoni tiriltiradi. Siz u bilan kurashishingiz, uning zarbalaridan qochishingiz va maksimal zarar etkazishingiz kerak.
Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, uning ruhini singdirishni unutmang, buni ko'rib, Delfin sizga albatta ishonadi va o'z taxminlari haqida gapiradi, u Talmor hamma narsada aybdor deb hisoblaydi, u so'nggi urushdagi mag'lubiyati uchun qasos oladi va zaiflashmoqchi ajdarlar yordamida imperiya. Ammo bunga to'liq ishonch hosil qilish uchun u Talmor elchixonasiga yashirincha kirish uchun yangi rejasi haqida gapiradi.
Diplomatik immunitet
Talmorning ajdaholar bosqiniga aloqadorligini isbotlash uchun ularning elchixonasida ayblovchi ma'lumotlarni topish kerak. Lekin birinchi navbatda siz harakat rejasini o'ylab ko'rishingiz kerak. Delfin siz uchun Rivervudda, o'zining yashirin joyida uchrashuv tayinlaydi, u sizga hatto kalitni ham beradi.
U sizga elchixonada o'tkaziladigan tantanali ziyofat haqida gapirib beradi. Siz ziyofatga xuddi shunday kirolmaysiz - sizga taklifnoma kerak. Ammo bu erda ayniqsa bezovtalanishning hojati yo'q - taklifnoma Delfinning tanishi Malbornni oladi. Biz u bilan Yolg'izlikda, "Kuluvchi kalamush" tavernasida uchrashishimiz kerak.
Tavernada biz asabiy Malbornni topamiz, unga barcha kerakli jihozlarni, unga beradigan hamma narsani berishingiz mumkin, u elchining saroyiga olib boradi. Taklifnomani olganimizdan so'ng, biz shaharni tark etib, otxonaga boramiz, u erda Delfin bizni ziyofat uchun kiyim bilan kutmoqda. U sizning barcha jihozlaringizni ham oladi, uni yashiringan joyiga yashiradi. Biz aravaga chiqamiz va qabulxonaga boramiz.
Biz taklifnomani ko'rsatgan holda qo'riqxonadan o'tamiz va uyga kiramiz. Elchi va boshqa mehmonlar bilan suhbatda o'zingizni ko'proq yoki kamroq aql-idrok bilan tutishga harakat qiling. Peshtaxta ortidagi Malburn bizga e'tiborsiz qolishimiz uchun mehmonlarni qandaydir chalg'itishni aytadi.
Malburndan yoki oziq-ovqat yetkazib beruvchi xizmatchidan konyak oling. Achchiq Razelanga yaqinlashing, u ichishga qarshi bo'lmaydi, lekin buning evaziga undan yaxshilik so'rang - ozgina shovqin qilish uchun.
U o'ziga e'tibor qaratayotganda, siz Malburn bilan oshxonaga g'azablangan Xajiit yonidan o'tishingiz kerak. Oshxonada biz Malburn siz uchun olib kelgan narsalarni olib ketishimiz mumkin. Keyinchalik, siz ikkita qo'riqchining bir-biri bilan gaplashayotganini ko'rasiz, ularni o'ldirishingiz yoki yashirin qobiliyatingizdan foydalanib o'tkazishingiz mumkin. Ikkinchi qavatda siz sehrgarni ko'rishingiz mumkin, uni o'ldirishingiz yoki o'tishingiz mumkin.
Endi siz qasrdan chiqib, orqada turib, boshqa uyga kirishingiz kerak. Yo'lda siz boshqa qo'riqchini uchratasiz, siz uni yana o'ldirishingiz yoki sezilmasdan o'tib ketishga harakat qilishingiz mumkin.
Ushbu uyda biz birinchi navbatda ikkinchi qavatdagi xonadagi hujjatlarni o'rganishimiz kerak, shundan so'ng sizga podvalga olib boradigan eshikni ochadigan kalit kerak bo'ladi. Kalitni ko'krak qafasida olish mumkin.
Eshikni kalit yoki asosiy kalit bilan ochib, biz podvalga tushamiz, u erda siz bitta qo'riqchi va Rulindirni ko'rasiz, agar siz uni ilgari o'ldirmagan bo'lsangiz. Raqiblar bilan kurashib, ko'kragini qidirib toping va mahbusni - Etyen Rornisni qutqaring, u sizga bilgan hamma narsani aytib beradi.
Etyenni qutqarishingiz bilan to'satdan soqchilar kirib kelishadi, ular Malburnni so'roq qilish uchun olib boradilar. Qo'riqchilarni to'xtatgandan so'ng, ulardan lyukning kalitini oling. Luqo muz trol yashaydigan g'orga olib boradi, uni o'ldirishning eng oson yo'li - olovdan foydalanish.
Elchixonaga qilgan sayohatimizdan bildikki, Talmorning ajdarlarga hech qanday aloqasi yo'q - ular nega ajdarlar to'satdan jonlana boshlaganini ham tushunishga harakat qilmoqdalar. Va ularda bitta qo'rg'oshin bor - Riftenning biron bir joyida yashiringanligi haqida mish-mishlarga ko'ra, Esbern ismli Pichoqlarning eski a'zosi. Ushbu ma'lumot bilan biz Riverwooddagi Delfinga qaytamiz va keyingi vazifani olamiz - Esbernni topish. Delfinning ko'kragidan barcha narsalaringizni yig'ishni unutmang.
Kalamush burchakka burildi
Delfin sizga Blades arxivchisi - Esbernni topishni aytadi, lekin unga juda muhtoj bo'lgan yagona siz emas, Talmor ham uni olishni xohlaydi. Siz kitobdan bilib olgan Talmor agentlarining taxminlariga ko'ra, u Riftenda.
Delfin, o'g'rilar gildiyasining a'zosi Brinjolf sizga yordam berishi mumkin deb o'ylaydi. Siz uni Ragged Flask yoki bozorda topishingiz mumkin.
Brinjolf sizga hech narsa aytmaydi, lekin siz jangchi Vekelni ham so'roq qilishingiz mumkin. Uning so'zlariga ko'ra, Esbernga o'xshash keksa odam "Anthill" da yashaydi, lekin ba'zi elflar ham unga qiziqishadi.
Kirish joyida bir nechta Talmor sizni kutmoqda, ularni o'ldiring va chumoli uyasiga kiring.
Siz Esbernni eshik ortida topishingiz mumkin, unda bir vaqtning o'zida bir nechta qulflar mavjud, pichoqlar arxivchisi tahdidlardan o'zini shunday ogohlantiradi. Uni Talmordan emasligingizga ishontirish uchun siz o'zingizning ishontirish sovg'angizni ko'rsatishingiz yoki Delfin bizga aytgan iborani aytishingiz mumkin, ya'ni: "Ayozning 30-boshlanishini eslang".
Siz uni ishontirganingizdan so'ng, u barcha qulflarni ochadi va sizni o'zining kamtarona uyiga kiritadi. U sizdan tayyorlanayotganda uni kutishingizni so'raydi, bu erda vazifa tugaydi.
Alduin devori
Esbern yig'ilgandan so'ng, u sizni Riverwoodgacha Delfingacha kuzatib borishga tayyor bo'ladi. Ammo birlashishdan oldin siz allaqachon eshik yonida turgan Talmor askarlarini yorib o'tishingiz kerak bo'ladi. Er yuzasiga chiqing va "Uxlayotgan gigant" ga boring.
Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz ikki eski tanishning uchrashuvi sahnasini kuzatishingiz mumkin. Keyin Delfin sizdan o'z xonasiga tushishingizni so'raydi va u erda siz Alduin devori haqidagi keksa odamning ajoyib hikoyasini eshitasiz.
Sizning yo'lingiz sizni Samoviy jannat ma'badiga olib boradi, lekin sizning yo'lingiz sizni jangarilar bilan to'la lager bo'lgan Kartspire orqali olib boradi. Siz butun lager bo'ylab jang qilishingiz shart emas, shunchaki ma'badga kirishingiz mumkin.
Ma'badga kirganingizdan so'ng, siz Akaviri ramzlari bo'lgan uchta poydevorda turasiz, ular sizga qaragan Dovahkiin belgisi bilan joylashtirilishi kerak, shundan so'ng ko'prik tushadi. Keyingi xonada bosim plitalari bo'ladi. Shuningdek, siz ular bo'ylab Dragonborn belgisi bilan yurishingiz mumkin. Keyin uzukni torting va sizning hamrohlaringiz ham siz bilan borishlari mumkin.
Oldinga borish uchun siz qoningizni to'kishingiz kerak - aylananing markazidagi muhrda tug'ilgan ajdahoning qoni. Shundan so'ng siz Samoviy Haven ibodatxonasiga borishingiz mumkin. Esbernga ergashing, chunki u Akaviri san'ati haqida bilib oladi. Zinadan ko'tarilgandan so'ng siz Alduin devorini ko'rasiz. Qadimgi bashoratni o'qiyotganingizda Esbern aytgan hamma narsani tinglang.
Dunyoning tomog'i
Delfin sizning kulrang soqollar bilan uchrashishingizga qarshi bo'ladi, lekin boshqa tanlov yo'q va siz yana Hrothgar tepasiga ko'tarilishingiz kerak. Monastirga etib borganingizda, u erda Arngeyrani toping. Siz u bilan qiyin suhbatga ega bo'lasiz, ammo shunga qaramay, Eynartning yordami bilan u o'zining haqiqiy taqdirini eslaydi.
Siz, qolgan kulrang soqolli erkaklar bilan birga, Hovliga boring, u erda ular sizga "Ajdaho qotilining" faryodini faqat kulrang soqollarning eng donosi - Paarthurnax bilishini tushuntirishadi. Ammo unga erishish uchun siz Skyrimning eng baland nuqtasiga - Dunyo bo'g'ziga ko'tarilishingiz kerak. Ammo u erga ko'tarilish uchun siz kulrang soqollar tomonidan o'rgatiladigan "Osmon" faryodini bilishingiz kerak.
Yo'lda siz muzli arvohlar va trollarni uchratasiz, ular olovga moyil. Dunyoning tomog'iga etib borganingizdan so'ng, siz nihoyat Paarthurnaxni topasiz. U sizga Alduin haqida aytib beradi, lekin u sizga Dragon Slayerni qanday baqirishni o'rgata olmaydi, lekin u sizga yordam berishi mumkin bo'lgan qadimiy o'ram haqida biladi, lekin uning joylashuvi noma'lum. Ammo buning evaziga u sizga "Olovli nafas" qichqirig'ini o'rganishni beradi, u sizdan Dragonborn ovozining kuchini tushunish uchun sizdan baqiriqni sinab ko'rishingizni so'raydi.
Qadimgi bilim
Greysoqollarning oqsoqoli, ajdaho Paarthurnax, o'ramning qaerdaligini bilmaydi. Shu sababli, siz Arngeyr bilan bog'lanishingiz kerak Oliy Hrothgar yoki Esbern, u Samoviy Haven ibodatxonasida joylashgan.
Qanday bo'lmasin, sizni Vinterxold kollejiga yuborishadi. U erda siz nig va o'ramlarning qo'riqchisi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi - Urag gro-Shub, uning o'zi bu borada ko'p yordam bera olmaydi, lekin u ushbu mavzuga bag'ishlangan bir nechta kitoblarni beradi. Ulardan birida siz topasiz qo'lyozma, bu kitobni o'qishni imkonsiz qiladi. Bo'ron buni hozirda shimolda bo'lgan Septimus Segonius tomonidan yozilganligini aytadi.
Oddiydan tashqari
Siz boshpana topishingiz kerak Septimus , u uzoq shimolda joylashgan. erishish"Ro'za Septimius Segonia", siz Septimusning o'zini topasiz va u biroz aqldan ozgan bo'ladi, lekin baribir u sizga bu haqda aytib beradi Scroll bo'lishi kerak bo'lgan xarobalar , u ham sizga beradi Dvemerning shari va kubi.
Sizning yo'lingiz Alftandda , siz borishingiz kerak bo'ladi Mzark a. Siz ish mexanizmlari orqali o'tishingiz va tuzoqlardan qochishingiz kerak.
Agar siz sehrgar yoki kamonchi bo'lsangiz, bir joyda siz Dvemer yuzboshini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. siz tezda hal qilasiz. Yuzboshini o'ldirganingizdan so'ng, kalitni ko'krakdan oling.
Birozdan keyin siz o'zingizni f almer yashaydigan ulkan g'orda topasiz emi. Siz g'ayrioddiy vaqtlarda dushmanlar bilan to'qnash kelishingiz kerak, g'orning oxirida siz kirish joyini topasiz. Uman va Sulla Trebatiya. Ular sizga qarshi ham, bir-birlariga ham urush boshlaydilar. Foydalanish Dwemer mexanizmi, olishingiz mumkin Qora Reachgacha.
Qora chegara - juda go'zal va g'ayrioddiy joy, mahalliy flora va fauna tasavvurni hayratda qoldiradi. Bu yerda siz mashhur Cyrodiil kimyogarining laboratoriyasini topishingiz mumkin Sinderion va uning yangi tadqiqot mavzusi - Scarlet Root Nirn ... Ammo sizning maqsadingiz qadimiy o'ramdir, uni olish uchun siz mexanizmni engishingiz kerak Mzark minoralari.
Birinchidan, Septimusdan olingan lug'atni maxsus stendga qo'yishingiz kerak, keyin keyingisini ochish uchun birinchi ikkita tugmani bosishingiz kerak. Oxirgi to'rtinchi tugmani qisqa manipulyatsiyadan so'ng, siz qila olasiz Elder Scroll-ni oling.
Alduinning la'nati
Mzark minorasida oqsoqollar o'ramini olgandan so'ng, ketishing kerak Dunyo bo'g'ziga. Joyga etib borganingizda, siz varaqni o'qishingiz kerak, shundan so'ng siz qanday qilib ko'ring Qadimgi Nord qahramonlari Alduin bilan jang qilishdi, lekin hamma narsa silliq kechmadi va Alduin kelajakka yuborildi, siz ham shunday qildingiz."Dragon Slayer" qichqirig'ini o'rganing.
Alduin Elder Scroll-ni his qiladi va sizga uchadi Alduin bilan jang bor. Ajdahoga eng samarali qarshilik ko'rsatish uchun Dragon Slayer-dan foydalaning, keyin iloji boricha ko'proq zarar etkazishga harakat qiling, lekin ajdaho chiqaradigan olovdan qoching.
Yiqilgan
Qattiq kurashdan keyin Alduin, dumi oyoqlari orasiga kiradi, ichiga uchadi noma'lum yo'nalish. Alduinni qanday tutishni bilish uchun Esbern bilan bog'lanishingiz mumkin, Paarthurnax y yoki Arngeit. Ulardan biri bilan gaplashgandan so'ng, siz Dragon's Reach-ga yuborishingiz kerak. Siz jarni qal'adan maqsadli foydalanishga ko'ndirishingiz kerak.
Jarl, albatta, ajdarlar bilan kurashishni xohlaydi, lekin avval siz uni Dragon's Reach-ga qanday jalb qilishni bilishingiz kerak, Esbern bu borada sizga yordam beradi. U sizga ajdahoni O deb chaqirishni o'rgatadi chayqalish a. Jarl bilan gaplashgandan so'ng, u ajdaho uchun tuzoq tayyorlaydi, sizning vazifangiz qichqiriq yordamida uni jangga chaqirishdir.
Ajdaho kelishi bilanoq foydalaning"Ajdaho qotili" va uni tuzoqqa tushiring. Shundan so'ng, ajdaho xavfli bo'lmaydi va siz u bilan gaplashishingiz mumkin. U sizga Alduinning hozir qaerdaligini aytib beradi.
Cheksiz vaqt
Agar siz fuqarolar urushini tugatmagan bo'lsangiz, u holda Whiterun Jarli mamlakatdagi vaziyatdan xavotirda bo'ladi va urush davom etayotganda sizga yordam bermaydi.Faqat Greysoqollar urushni to'xtatishga yordam beradi. High Hrothgarga sayohat qiling va Arngeyr bilan gaplashing. U istamay rozi bo'ladi. muzokaralar olib borish. Sizning vazifangiz: ikkita lager qo'mondonlarini xabardor qilish va muzokaralarga kelish. Sizni ko'plab siyosiy intrigalar kutmoqda, siz ularga ta'sir qilishingiz mumkin. Muzokaralardan so'ng siz asosiy vazifaga o'tishingiz mumkin.
Dunyo Eater uyi
Odawing o'zi bilgan hamma narsani aytishga rozi bo'ladi, ya'ni Alduin Sovngardga borish uchun Skuldafnga borgan. Ammo haqiqat shundaki, siz Skuldafnga faqat qanday uchishni bilsangiz bo'ladi, siz ajdahoga ishonishingiz va uning yelkasida sayohatga chiqishingiz kerak.
Joyga kelganingizdan so'ng, siz ajdaho va draugr bilan jangda ishtirok etasiz. Ularni to'xtatgandan so'ng, ma'badga boring. Ichkarida sizni yana draugralar, shuningdek, topishmoq kutadi.
To'g'ri eshikni ochish uchun siz toshlarni ketma-ket burishingiz kerak:
- Qush
- Qush
- Qush
Chap eshikni ochish uchun siz toshlarni ketma-ket burishingiz kerak:
- Qush
- Qush
Oldinda sizni o'rgimchaklar bilan uchrashuv va yana draugrlar tomonidan qo'riqlanadigan yana bir topishmoq kutmoqda. Oldinga borish uchun siz toshlarni kerakli ketma-ketlikda yana burishingiz kerak:
- Qush
Keyin ko'prik qulab tushadi va siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Siz ma'badning yana bir sathidan o'tishingiz kerak. Shon-sharaf zalida siz draugr sarkardasini o'ldirishingiz va uning tanasidan olmos panjasini olishingiz kerak bo'ladi. Eshikni ochish uchun siz aylanalarni to'g'ri kombinatsiyaga aylantirishingiz kerak:
- Tulki
- Kapalak
- Ajdaho
Eshikka tirnoq qo'yib, u ochiladi. Va yana sizni draugralar kutadi, u orqali siz chiqish yo'lini topasiz. Endi siz portalga borishingiz va ajdaho ruhoniylaridan biri Nikrin bilan kurashishingiz kerak. Uning tanasidan portalni ochish uchun zarur bo'lgan ajdaho ruhoniysining tayog'ini olish kerak. Oldinda faqat Sovngarde!
Sovngarde
Sizning yo'lingiz tuman ichida yashiringan. O'tish uchun siz "Clear Sky" qichqirig'idan foydalanishingiz kerak. Siz Tsun bilan uchrashasiz, chunki u uzoq vaqt davomida tirik odamlarni ko'rmaganligi sababli, u birinchi navbatda sizni jangda sinab ko'rmoqchi bo'ladi, chunki Shore Hallga faqat munosiblar kirishi mumkin.
Unga o'z kuchini isbotlagandan so'ng, u sizga o'tishga ruxsat beradi. Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, siz Jasorat zaliga kirishingiz mumkin. U erda siz Nordic afsonalarining ko'plab mashhur qahramonlarini uchratasiz. U erda siz Alduin bilan birinchi marta jang qilgan uch kishini uchratasiz, ular yana eng yomon dushmanlari bilan kurashishga tayyor. Ular sizga Alduinni qanday o'ldirish rejasini aytib berishadi va ular yana o'lik jangga kirishadilar.
Ajdaho jangchisi
Qahramonlarni kuzatib boring. Ular jang qilishga tayyor, ammo tuman sizga jang qilish imkoniyatini bermaydi, qolganlari bilan birga "Osmon" faryodidan foydalanib, uni tarqatib yuborishingiz kerak. Buni bir necha marta qilgandan so'ng, siz World Eaterning o'zini ko'rasiz. Uni "Ajdaho qotili" qichqirig'i yordamida yiqitish kerak. U erda bo'lganida, unga maksimal darajada zarar yetkazing. Va tez orada siz g'alabadan bahramand bo'lishingiz mumkin.
Vazifani belgilaydi: Hech kim
Yashash joyi: Helgen
Sovrin: Yo'qolgan
O'yin boshlanadi va siz haydash aravasida, yonida uyg'onasiz Ulfrik bo'ron plashi(jarl Windhelm), Ralof(nord) va o'g'ri. Siz yetkazib beriladi Helgen ijro uchun. O'yin syujetiga ko'ra, siz chegaradan o'tmoqchi bo'lganingizda ushlab qolishgan. Endi sizni o'lim jazosi kutmoqda. Arava shaharga keladi va siz uni tark etganingizda, o'yin sizga xarakteringizning ko'rinishini tanlashni taklif qiladi. O'zingizga yoqqan tasvirni yaratganingizdan so'ng, sizdan xarakteringizning nomini taklif qilishingiz so'raladi. Endi qatl qilish vaqti. Ruhoniy Arkeya qatl qilishdan oldin ajralish so'zlarini o'qishga harakat qiladi, lekin u to'xtatiladi. Nordga birinchi qo'ng'iroq qilgan, ulardan biri Bo'ron birodarlar (Bo'ron plashlari), Sizdan so'ng.
Ammo o'limga yaqin bo'lganingizda, to'satdan osmonda qora narsa paydo bo'ladi. Nima bu? Bu ajdaho Alduin... Garchi bu eng yaxshi istiqbol bo'lmasa-da - ajdaho bilan kurashish, lekin hech bo'lmaganda siz endi ozodsiz. Biz yuguramiz Ralof minoraga. Biz yuqoriga chiqamiz va ajdaho tomonidan yaratilgan teshikdan tomga sakrab chiqamiz. Biz yo'limizni davom ettiramiz va agar siz tirik qolishni istasangiz, unga ergashishni buyurgan imperator askariga duch kelamiz. Biz unga ergashamiz va shahardan chiqishga boramiz. Ammo chiqish yo'lida biz yana uchrashamiz Ralof va biz tanlov oldida turibmiz - kim bilan borish kerak. BILAN Ralof, endi Imperiallardan qochqin yoki sizni ilgari kishanlarda qamab qo'ygan Imperial bilan. Sen ayt. Tanlovdan qat'i nazar, siz bir qator zindonlardan o'tishingiz va kelajakda o'yinda sizni kutayotgan ba'zi nozik narsalarni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar siz tanlasangiz Ralofa, keyin siz generalga ergashsangiz, imperatorlarning askarlari bilan jang qilasiz Tullius- hujumni kuting Bo'ron birodarlar... Oxir-oqibat, siz undan chiqib ketasiz Helgen va uning g'orlari, va keyinchalik o'zingizni keng ochiqlikda toping. Endi, kimni tanlaganingizga qarab, siz birortasiga borishingiz kerak Alvor dan temirchi Riverwood yoki uchun Sigrid, singlim Ralofa... Ular bilan gaplashgandan so'ng, vazifa tugaydi.
Vazifani belgilaydi: Ralof yoki Hadvar
Yashash joyi: Riverwood, Whiterun
Sovrin: Hadvar yoki Ralofdan sovg'alar
Siz bilan gaplashganingizdan keyin Gerdur, singlim Ralofa va arra tegirmonining egasi, yoki Alvor, xuddi shu shahardan temirchi, siz borishingiz kerak bo'ladi Whiterun... Siz u erga piyoda borishingiz kerak. Yo'lda siz a'zolar bilan uchrashishingiz mumkin. Hamkorlar gildiyalari va agar siz ularga gigantni mag'lub etishga yordam bersangiz, ular sizga o'z gildiyasida joy taklif qilishadi. Bu yoki boshqa yo'l - bizning yo'limiz bizni Jarlga olib boradi Whiterun... Biroq, shaharga kirishdan oldin sizni qo'riqchi to'xtatadi. Uning so‘zlariga ko‘ra, ajdarlarning tez-tez hujumi tufayli shaharga kirish yopilgan va hozirda shaharga hech kim kiritilmaydi – faqat rasmiy sabablarga ko‘ra. Biz qorovulga bu yerda nima bo‘lganini va shahar xavf ostida ekanligini, shaharga yo‘l bizga ochiqligini tushuntiramiz.
Endi biz Jarl saroyiga boramiz - Dragon's Reach. Buning uchun siz shaharning ikki sathidan o'tishingiz kerak. Saroyga kirganingizda, sizni Jarlning uy kartasi kutib oladi, Ayrilet nima bo'lganini kimga gapirish kerak Helgen va, albatta, ajdaho. U sizni darhol Jarlga yo'naltiradi. Endi siz u bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng, jarl yordam yuborish kerak deb qaror qiladi Riverwood va bu boradagi vazifa bajariladi.
Vazifani belgilaydi: Farengar
Yashash joyi: Shamolli cho'qqi
Sovrin: Yo'qolgan
Oldingi topshiriqni bajargandan so'ng, Jarl Whiterun u bilan mahalliy sehrgarga borishni taklif qiladi - Farengar... Sehrgarning so'zlariga ko'ra, u bu erda yagona Whiterun... Biz ajdaho haqida gapirganimizdan beri Farengar bizga ma'lum bir ajdaho tosh haqida gapirib beradi. Bu toshni tog'ning tepasida joylashgan ma'badda topish mumkin - Shamolli cho'qqi... U yerga boring. Yo'lda siz qaroqchilarni uchratasiz - ularni mag'lub qilish muammo bo'lmaydi. Ichkariga kiring. Sizdan qolgan qaroqchilarning jasadlari (siz kelishingizdan oldin tirik bo'lgan) bo'ylab sayr qiling, tuzoqlardan qoching va topishmoqlarni hal qiling.
Ilon, ilon va baliq - bu erda birinchi eshikning topishmoqlari yechimi
Birinchi topishmoqni yechsangiz, draugr bilan birinchi marta duch kelasiz. Bu tog'lar bag'riga ko'milgan qadimgi Nordlar. Skyrim... Ularni o'ldiring va davom eting. Ertami-kechmi siz o'rgimchak to'rlariga o'ralgan xonaga va yordam so'ragan ovozga duch kelasiz. Yaqinroq kelganingizda, ustingizdan katta yarador o'rgimchak sakrab tushadi, sayohatingizni davom ettirish uchun uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
Siz qorong'u elfni qutqarasizmi va u sizdan qochishga harakat qilmoqda ?! Siz unga yetib olasiz va uni o'ldirasiz. Olib ketish Oltin tirnoq, bu vazifani bajarish uchun talab qilinadi "Oltin tirnoq"... Davom etmoq. Biz g'alati belgilar bilan eshikka qoqilib ketamiz. Menyuni oching va rasmlarning tartibini ko'rib chiqing va eshikdagi mexanizmlarni aylantiring (agar sizda yo'q bo'lsa, unda yuqoridan pastga - ayiq, ninachi va boyqushni bajaring). Tugatgandan so'ng, tirnoqni eshikka (maxsus uyaga) ulang. Davom etish.
Ichkarida siz katta dafn zalini va birinchi (agar siz faqat hikoyaga amal qilsangiz) ajdarlar devorini ko'rasiz, unda kuch so'zlari yozilgan. Devor yaqinidagi xazinaga yaqinlashganingizda, qabrdan yuqori darajadagi draugr ko'tariladi. Uni o'ldiring, chunki siz juda zarur bo'lgan ajdaho toshini olishingiz mumkin Farengar... Biz toshni olib, unga qaytamiz. Vazifa tugallandi.
Vazifani belgilaydi: Jarl Balgruf
Yashash joyi: G'arbiy minora
Sovrin: Whiterunning boltasi, Lidiya
Toshni qaytarganingizdan keyin Farengar, v Ajdahoning oxiri keladi Ayrilet va soqchilar ajdahoni ko'rganini xabar qiladi. Biz unga ergashamiz va g'arbiy minoraga ajdaho hujum qilganini bilamiz. Whiterun Jarl g'arbiy minoraga borib, ajdarlarning mohiyati haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lishingizni xohlaydi. Ayrilet u erga Jarl askarlari bilan boradi - siz u bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. U erga borganingizda, Jarlning uyi omon qolganlarni qidirish uchun xarobalarni qidirishni taklif qiladi. Faqat bitta tirik qolgan bo'ladi - u sizga ajdaho minoraga uchib ketganini va uning ikkita sherigini yeb qo'yganini aytadi.
To'satdan shovqin eshitiladi. Omon qolganning aytishicha, ajdaho yangi ovqat izlab qaytib keladi. Jang sizning birinchi ajdahongiz bilan boshlanadi. Men uzoq masofadan (sehr yoki o'q) hujumlardan foydalanishni maslahat beraman, chunki ajdaho atrofida uchadi va u qo'nganida u xavfli bo'ladi (u xarakterni yeyishi mumkin). Uni mag'lub qilganingizda, ajdahoning ruhi sizdan iste'mol qilinadi. Siz oldingi kvestda o'rgangan birinchi ajdaho qichqirig'ini o'rganishingiz mumkin bo'ladi. O'zingizni ko'rsatish uchun undan ehtiyot bo'ling Dovahkiin... Ishingiz tugagach, Jarlga qayting. Vazifani bajarish uchun siz olasiz Vinterxold boltasi va o'z uyi Lidiya bu sizga sodiqlik bilan xizmat qiladi.
Vazifani belgilaydi: Jarl Balgruf
Yashash joyi: Ivarstead, Oliy Xrotgar
Sovrin: Qichqiriqlar: Ro va Vuld
Jarl Balgruf qo'ng'iroqni eshitganini aytadi Bo'z soqollar(qaytganingizda eshitgan faryod Whiterun) - chaqirdilar Dovahkiin... Siz ajdaho ekanligingizni tan olishdan boshqa ilojingiz yo'q. Jarl sizga borishingiz kerakligini aytadi Dunyoning tomog'i ular qayerda yashaydi Kulrang soqollar shunday qilib, siz hayqiriqlarni o'rganishingiz va kelajakdagi taqdiringizni bilib olishingiz mumkin.
U erga borish uchun siz nomli kichik aholi punktiga borishingiz kerak Ivarsted eng baland tog'ning sharqida joylashgan Skyrim... Jarl bu aholi punktini xaritangizda belgilaydi. U erga borganingizda, sizni yetti ming qadamning birinchisiga olib boradigan ko'prikni ko'rasiz Kul soqol... Yuqoriga ko'tarilayotganda mahalliy jonzotlardan ehtiyot bo'ling. Siz bo'rilardan qo'rqmasligingiz kerak, ammo trol juda xavfli dushman. Hajdan o‘tsangiz, o‘zingizni qarorgohda ko‘rasiz Bo'z soqollar... Ular qiladigan birinchi narsa sizga allaqachon ma'lum bo'lgan yig'lash uchun yangi bo'g'inni o'rgatishdir.
Imkoniyatlaringizni namoyish qilish uchun qichqiriq tugmachasini bosib turing (sukut bo'yicha Z) barcha so'zlarni baqirish va hayqiriqning kuchi kuchliroq edi. Keyinchalik, ular uchta sharpali raqibni yaratadilar, ular ham bu qichqiriqdan foydalanishlari kerak. Keyin ular sizga yangi qichqiriqni - Rapid Dashni o'rganish vaqti keldi, deb qaror qilishadi. Ularning ko'rsatmalariga rioya qiling va topshiriq bajariladi.
Vazifani belgilaydi: Arngeyr
Yashash joyi: Ustegrev
Sovrin: Yo'qolgan
bilan mashg'ulotni tugatganingizda Bo'z soqollar, Arngeyr sizni birinchi testingizga yuboradi - siz shoxni olishingiz kerak Shamol chaqiruvchi Yurgen uning qabrida kim bor Ustengrev... Qabrning o'zi botqoqlarda joylashgan Hjaalmarka... Qabrga kirishni kichik banditlar otryadi qo'riqlaydi - ularni o'ldiring va ichkariga kiring. U orqali o'ting, lekin oldinga uchmang - bu qabrda yangi ajdaho faryodi bilan yana bir devor bor.
Biroz uzoqroqda polga uchta tosh o'rnatiladi. Agar siz ulardan biriga yaqinlashsangiz, uchta eshikdan biri ochiladi. Bu erda yangi o'rganilgan ajdaho qichqirig'i yordam beradi. Siz asta-sekin tezlashishingiz kerak va uchinchi toshga etib borganingizda, baqiring! Agar siz yo'lingizni qilsangiz va hamrohingiz siz bilan bo'lsa, u hech qanday muammosiz eshiklardan o'tadi - endi ular shunchaki yopilmaydi.
Yo'lingizni uzoqroqqa boring va qabrga yaqinlashing. Poydevorda shox bo'lmaydi, lekin "dan eslatma bo'ladi" do'st "(Siz buni allaqachon qaytib kelganingizdan keyin olgansiz Whiterun ajdaho bilan birinchi jangdan keyin). Bu " do'st "Uni u erda joylashgan" Sleeping Giant "tavernasida kutib olishni taklif qiladi Riverwood... Xato qilmaslik uchun " do'st »Sizdan chordoqdan xona so'rashingizni so'raydi.
ga boring Riverwood va murojaat qiling Delfin raqam orqasida. Ma'lum bo'lishicha, tavernada bunday raqam yo'q va buning evaziga u boshqasini taklif qiladi, lekin siz buyurtma qilingan xonada o'zingizni topsangiz, Delfin sizning oldingizga keladi va sizga shoxni beradi. Parallel qidiruv boshlanadi " Zulmatda pichoq". Ushbu topshiriqni tugatgandan so'ng, siz qaytishingiz mumkin Yurgen shoxiKul soqol... Shoxni olib kelganingizda, oqsoqollar siz uchun boshlanish marosimini o'tkazadilar. Hamma senga baqiradi Kulrang soqollar, va siz faqat turishingiz va zarbani olishingiz kerak. Topshiriq oxirida siz ham murojaat qilishingiz mumkin Arngeyro aytilganlarni shifrlash ortida Kulrang soqollar.
Vazifani belgilaydi: Sirli eslatma
Yashash joyi: Kin bog'i
Sovrin: Yo'qolgan
Delfin sizdan uni tavernada kuzatib borishingizni so'raydi " Uxlayotgan gigant"Vazifani bajarish paytida" Yurgen shoxi". U sizni yotoqxonadagi yashirin xonaga olib boradi, u shkafning ichida joylashgan. Ichkarida u siz bilan tinch muhitda gaplasha oladi. U sizga eski tartibda ekanligini aytadi - Pichoqlar va uning jamiyati izlayotganini aytib beradi ajdaho tug'ilgan ajdarlarni butunlay o'ldirishga qodir. U o'zi bilan ajdaho qabrlaridan biriga borishni taklif qiladi va uni o'rganishga harakat qiladi va agar iloji bo'lsa, ajdahoning tirilishiga yo'l qo'ymaydi. Uning taxminiga ko'ra, bu dafn shu erda joylashgan Kin bog'i... Agar u sizga hali to'liq ishonmasa ham, u sizni hali ham umid qiladi Dovahkiin... V Kin bog'i siz tavernaga borishingiz kerak, u erda mahalliy aholidan bog'da qora ajdaho uchayotganini bilib olasiz. Bilan birga bosh Delfin dafn qilish uchun va qanday qilib ko'rasiz Alduin bilan dafn etilgandan boshqasini chaqiradi Tuuma... Biroq, aksariyat so'zlar ajdaho tilida, shuning uchun bu so'zlar bizga va bizning qahramonimizga noma'lum. Biroq, ajdarlar bizni payqashadi Alduin uchib ketadi, lekin biz o'z qo'limizda qolamiz Saloknira. Delfin va siz ajdahoni mag'lub qilishingiz kerak. Jang tugaganidan keyin Delfin ajdahoning ruhini yutib yuborganingizni ko'rasiz va barcha savollaringizga javob beradi va yana qaytib boring Riverwood.Vazifani belgilaydi: Delfin
Yashash joyi: Yolg'izlik
Sovrin: Yo'qolgan
Ajdaho bilan jang qilgandan keyin, Delfin Buning ortida nima borligini aytib beradi Talmor... Buni mulkka chiqish orqali hal qilishingiz kerak bo'ladi Talmor messenjeri va bu haqda biror narsa bilish uchun u erda harakat qiling. Buning uchun siz Talmorning uchrashuviga taklifnoma olishingiz kerak. Bu bizga bu borada yordam beradi Malborn yashash Yolg'izlik... Biz u erga boramiz va u erda biz "deb nomlangan tavernani topamiz. Kulayotgan kalamush».
U erga borganingizda, o'ting Malburn ichingizda olib yurmoqchi bo'lgan narsalar. Qolganini keyinroq berishingiz kerak bo'ladi. Delfin shuning uchun tanlov sizniki. Bilan suhbatlashgandan keyin Malborn, ga o'ting Katla fermasi , otxona yaqinida joylashgan Yolg'izlik Kimga Delfin... U bilan gaplashing, aqlli kiyim va etik kiying va u bilan gaplashing Delfin tayyor bo'lganingizda. Keyin aravaga o‘tirib, xabarchining qabuliga borasiz.
Kelganingizda, kirish joyidagi sehrgarga taklifnoma bering. Ichkarida Elenven sizni kutib olishga keladi. Mavzuni o'zgartirgan ma'qul: " Xo'sh, siz Elenvenmisiz? Ular menga siz haqingizda ko'p gapirishdi!" Bundan keyin Malborn uni chalg'itadi va siz xavfsiz tarzda qabulxonaga borishingiz mumkin. Hammani chalg'itish uchun u bilan gaplashing Razelan, unga ichimlik bering (agar sizda yo'q bo'lsa, so'rang Malburn) va ko'proq bilan yugur Malborn eshikdan. Oshxona orqali narsalaringiz uchun kilerga boring. Ilgari tavernaga o'tkazgan narsalarni oling. Endi sizda yashirinlikning mo''jizalarini ko'rsatish yoki u erda hammani sindirish imkoniyati mavjud. Sen ayt. Qanday bo'lmasin, elflar orasidan o'ting va unga boring messenjerning shaxsiy uyi.
Vazifani bajarishdan tashqari, u erda yaxshi pul ishlashingiz mumkin. Ikkinchi qavatda, uning shaxsiy kvartirasida g'ayrioddiy tosh bor. Uning uyida, ofisiga boring va ko'kragini qidiring. Ichkarida siz ajdaho hisoboti va ikkita faylni topasiz. Birga Delfin, ikkinchisida Ulrika Petrel... Kalit qiynoq xonasiga borishga yordam beradi, u erda siz faylni topasiz Esberna, Talmor ma'lum bir shaxsga ergashadi.
Buni bizga mahbus aytadi. Etyen Rarnis va ko'krak qafasining tarkibi. Va keyin birdan Talmor paydo bo'ldi Malborn... Ular uni o'ldirish bilan tahdid qilishadi. Biz uni qutqaramiz va soqchilarni o'ldiramiz. Biz lyukka yo'l olamiz (kalitni kelgan qo'riqchilardan topish mumkin) va tashqariga chiqamiz. Endi narsalarni qaytarish vaqti keldi. ga boring Riverwood... Bilan gaplashing Delfin... U sizga yo'l ko'rsatadi Riften... Uning xonasidagi sandiqdan narsalarni oling. Bu erda qidiruv tugaydi.
Vazifani belgilaydi: Delfin
Yashash joyi: Riften, kalamush uyasi
Sovrin: Yo'qolgan
Delfin sizga topishni taklif qiladi Esberna... Siz kitobdan bilib olgan Talmorning taxminlariga ko'ra, u Riftene... U shunday deb o'ylaydi Brignolf bu masalada sizga yordam bera oladi. Uni ichida topishingiz mumkin Riftene- kechasi tavernada, kunduzi bozorda. Uni topganingizda, u sizga bitta kichik ishni bajarishni taklif qiladi - qidiruv " Tasodifiy uchrashuv". Uni tugatgandan so'ng, siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin.
Brignolf shuni aytadi Kalamush teshigi sizning pastingizda. Biz pastga tushamiz va iskala bo'ylab eshikka boramiz. U erda siz avval o'g'rilar bilan, keyin esa o'tib ketganingizdan keyin kurashishingiz kerak bo'ladi " Yirtilgan kolba", Talmor bilan uchrashish uchun. Biz yo'limizni qilamiz Esbernu... U muhrlangan devor orqasida joylashgan. Biz unga aytgan iborani aytamiz Delfin(va umuman, suhbatning boshida siz undan ekanligingizni ayting) va u bizni ichkariga kiritadi. bilan gaplashamiz Esbern... Vazifa tugallandi.
Vazifa beradi: Delfin
Yashash joyi: Samoviy Xeyven ibodatxonasi
Sovrin: Yo'qolgan
Bilan suhbatlashgandan keyin Esbern, sarlavhasi Delfin u bilan. U erga borganingizda, podvalga qaytib tushing. Delfinlar... U yerda Esbern kitobni olib, o'qishni boshlaydi. U sizga hamma narsani aytib bergandan so'ng, u erga boring Samoviy Xeyven ibodatxonasi qayerdan topishingiz mumkin Alduin devori... U erga etib borganingizda, siz tushirishingiz kerak bo'lgan ko'prik oldida Akaviri belgilari bilan o'ralgan uchta poydevor bo'ladi. Belgilangan uchta poydevor qo'yish kerak Dovahkiin(ga binoan Esberna) sizga qaragan holda ko'prik pastga tushadi.
Zinadan yuqoriga ko'tarilgan keyingi xonada siz tugmalar bilan qoplangan polni topasiz. Siz ifodalovchi belgiga amal qilishingiz kerak Dovahkiin... Piyoda borish va erga qarash yaxshiroqdir. Keyin, deyarli eng oxirida, siz halqani tortib olishingiz kerak bo'ladi Esbern va Delfin siz bilan davom etishi mumkin edi. Eslatma: Sizning hamrohlaringiz bu tugmalarga ahamiyat bermaydilar. Ular ustiga qadam qo'yishadi va ularga hech narsa bo'lmaydi. Siz bilan ham xuddi shunday bo'ladi deb o'ylamang.
Shundan so'ng siz o'zingizni Akaviri boshi bilan katta zalda topasiz. Qoningizni platformaga to'kib tashlang va Samoviy Haven ibodatxonasiga kiring. Ichkarida topasiz Alduin devori biz birinchi tizerda ko'rganmiz. Esbern bizga bu Akaviri yozuvlari nimani anglatishini aytib beradi. U tugagach, qidiruv tugallanadi.
Vazifa beradi: Delfin va Esbern
Yashash joyi: Dunyoning tomog'i
Sovrin: Yo'qolgan
Esbern sizga nima aytib beradi Alduin qichqiriq bilan mag'lub bo'ldi. Delfin borishga taklif qiladi Kul soqol va tafsilotlarni bilib oling. Bilan suhbatlashgandan keyin Arngeyr, qolganlari bilan boring Kulrang soqollar olib boradigan darvozaga Paarthurnax, ularning boshi. Unga erishish uchun siz yangi yig'lashni o'rganishingiz kerak " Osmon musaffo". U sizga o'rgatadi Arngeyr... Darvozaga yaqinroq keling va yangi qichqiriqni baqiring (qahramon qichqiriqning uchta so'zini to'liq aytmaguncha qichqiriq tugmachasini ushlab turing).
Vaqti-vaqti bilan baqirib, yuqoriga yo'l oling. U erga etib borganingizda, sizga uchib ketgan ajdahoga hujum qilishga shoshilmang. U siz bilan gaplashmoqchi - axir, bu Paarthurnax... U sizdan hamma kabi salomlashishingizni so'raydi kaptarlar (ajdarlar, agar rus tilida bo'lsa) - sizga yangi qichqiriqni o'rganish imkoniyatini beradi. Unga qarshi bu qichqiriqdan foydalaning. U bilan gaplashing. Vazifa bajariladi.
Vazifa beradi: Paarthurnax
Yashash joyi: Alftand, Qora Reach
Sovrin: Yo'qolgan
Oqsoqol bilan suhbatdan keyin Bo'z soqollar, ajdaho Paarthurnax, ga o'ting Esbernu yoki Arngeyro... Ulardan sirli faryod haqida bir oz o'rganishga harakat qiling " Ajdaho qotil"va taxminan Qadimgi varaq... Ular bilan gaplashing va ular buni sizga aytadilar Qadimgi varaq qarashga arziydi Winterhold kolleji... U yerga boring. Agar siz ilgari u erda bo'lmagan bo'lsangiz, ichkariga kirish uchun siz sehrdan foydalanishingiz kerak " Sehrli yorug'lik"Yerda, sehrgardan unchalik uzoq emas. Agar sizda bu sehr bo'lmasa, uni undan sotib olishingiz mumkin. Biz ichkariga kiramiz. U erda siz topishingiz kerak Ugara gro-Shuba, ichida asosiy narsa Arkaniy... U bilan Elder Scrolls haqida gaplashgandan so'ng, unga ergashing. U sizga ikkita kitob olib keladi. Ularni o'qing. qidiruv " Oddiydan tashqari". Kvestda o'zingizni minorada topsangiz Mzark va olib keting Qadimgi varaq, vazifa bajariladi.
"Mus-kor-ta! Bu yerda odamlar bor, u kofe quyib beradi ..." Bu asosiy mavzuni tinglashda eshitiladigan variantlardan biri. O'yinchilarga mahalliy aholi kofe quyadimi yoki yo'qligini bilish uchun biz muallifni taqdim etamiz Skyrimning o'tishi (Skyrim): Oqsoqollar o'ramlari 5, undan siz The Elders Scrolls 5 olamining barcha nozik tomonlarini o'rganasiz. Biz o'zimizni boshlaymiz Skyrim o'yinining o'tishi (Skyrim)!
Biz o'zimizni uchta noma'lum odam bilan aravada topamiz. Katta ehtimol bilan biz chegarani kesib o'tayotganda qo'lga tushdik va agar shunday bo'lsa, bu odamlar bizga nisbatan do'stona munosabatda bo'lishadi. Va keyin savol tug'iladi - bizning qahramonimiz qaerga olib ketilmoqda?
Ozodlikka!
Mana, bizning savolimizga javob - "Helgen" degan qishloq. Qo'riqchilar bizni vagondan olib chiqishadi va ro'yxatdagi odamlarni tekshirish boshlanadi. Darhol ma'lum bo'ldiki, biz ularning ro'yxatida yo'qmiz. Biz xarakterni o'z xohishimizga ko'ra moslashtiramiz. Faqat o'zgarishsiz qoladi - bizning qahramonimiz irqi (Nord) va uning jinsi (erkak).Ularning ro‘yxatida yo‘qligimiz xavf ostida emasligini anglatmaydi. Biz, qolgan mahbuslar bilan birga, qatl qilinadigan joyga olib ketilmoqda. Uzoq kutish shart emas, birovning boshi allaqachon uzilgan, keyingisi bizniki bo'lishi kerak. Savol tug'ilishiga vaqt yo'q - "Ammo o'yin endi boshlandi va ular bizning boshimizni kesib tashlay olmaydilarmi?" Katta o'lchamdagi ajdar yo'q joydan paydo bo'lganidek, u konstruktsiyaning tomini qo'nish joyi sifatida ko'rib chiqdi. Bularning barchasi, albatta, vahima va tartibsizlikka olib keladi va bizga qochish imkoniyatini beradi. Yashirish uchun eng qulay joy - minora. Biz unga yuguramiz va yuqoriga chiqamiz. Ammo ehtiyot bo'ling, siz o'z vaqtida bo'lishingiz, orqaga sakrashingiz kerak, aks holda biz qochib qutulish imkoniyati uchun qarzdor bo'lgan jonzotdan qutulib qolamiz. Pastki qismida teshik hosil bo'ladi, unga sakrab o'ting. To'g'ridan-to'g'ri oldinga, biz tanlovga duch kelgunimizcha. Biz Ralofni uchratamiz va u bilan o'ngga burilamiz.
Binoda biz hamrohimizga yaqinlashamiz, stolda qulab tushgan marhumni qidiramiz va darhol ikkita kutilmagan mehmonni uchratamiz, ular bilan tezda bolta bilan ishlaymiz (faollashtirish uchun "R" tugmasi; hujum - sichqonchaning chap tugmasi; himoya; - o'ng). Ularni tekshirishni va ochiq eshikdan o'tishni unutmang. Yo'lda biz qo'riqchilar bilan muomala qilamiz, kiyimlari va jihozlarini olib ketamiz. Qilich ancha sovuqroq bo'ladi.
Biz spirtli ichimliklar, iksirlarni yig'amiz va qafasga boramiz, unga kiramiz va u erda bo'lgan hamma narsani (shu jumladan sehrgarning tanasini) qidiramiz va stoldan sumkani olamiz. Biz g'orlardagi ittifoqchilarga ergashamiz. Biz kamonchilarni uchratganimizda, biz ular bilan muomala qilamiz va arsenalimizni kamon bilan to'ldiramiz (albatta, pulemyot emas, lekin u uzoqdan uchib ketishi mumkin). Biz ko'prikni tushiramiz, to'g'ri va o'ngga boramiz. Biz tarantulalarni uchratamiz, to'g'rilaymiz va ulardan zahar olamiz. Tarantulalar unchalik kuchli raqib emas, shuning uchun jang qisqa muddatli.
Imperator askari uni keyin nima kutayotganini ham bilmaydi ...
Skyrim - ko'rsatmalar
Bo'rondan oldin
Ma’lum bo‘lishicha, bizning do‘stimiz Ralofning Riverurvud shahrida singlisi bor ekan. Qizning o'z arra tegirmoni bor va u bizga yordam bera oladi. Shaharga kirish uchun Ralofga ergashing va agar siz to'satdan orqada qolsangiz, belgilarga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Biz uning singlisini topamiz, qochishimizga yordam bergan ajdaho haqida gapiramiz va u bizni Whiterunga (u mahalliy Jarl) yo'naltiradi. Uning askarlari shaharni himoya qila oladilar. Uni ziyorat qilish uchun siz hech qaerga burilmasdan shimolga borishingiz kerak. Biz imperatorlarga duch kelamiz, agar biz shaharga kirmoqchi bo'lsak, ularga tegmasligimiz kerak. Jarlning uyi yonida biz qo'riqchi bilan bog'lanamiz, unga vazifamiz haqida gapirib beramiz va shundan so'ng u Whiterunni qaerdan topishni tushuntiradi. Biz Ajdaho dalasiga boramiz, bizni hukmdorning oldiga kiritishdan bosh tortgan Ayriletga duch kelamiz, lekin keyin oqsoqol Balgrafning o'zi muloqot qilishni xohlayotgani ma'lum bo'ldi. Biz unga tomni sindirgan ajdaho haqida gapirib berdik va u Riverwoodga hujum qilishi mumkinligi haqida ogohlantirdik.Shamolli cho'qqi
Yo‘lda bizdan yordam so‘ragan Farengarni topamiz. Xulosa shuki - Windy Peak ibodatxonasida siz qadimgi ajdaholarning dafn etilgan joylarini ko'rsatadigan planshetni olishingiz kerak, u tegishli nomga ega - Ajdaho tosh. Bizga ot kerak bo'ladi (kechasi uni otxonadan o'g'irlash mumkin, lekin uni vaqtida qaytarishni unutmang). Ma'badda biz qaroqchilar bilan shug'ullanamiz (Aytgancha, ot bunga yordam berishi mumkin). Biz ichkariga kiramiz va hech qaerga burilmaymiz. Yo'lda uchrashadigan har bir kishiga pichoqlash va qidirishga ruxsat beriladi, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Darvozada chapga buriling va haykallarni kerakli tartibda (ilon-ilon-baliq) joylashtiring.Skyrimning o'tishi endi boshlanmoqda!
Tutqich darvozani ochadi va biz oldinga boramiz. Biz kalamushlarni o'ldiramiz va zinapoyadan tushamiz. Biz to'rni qilich bilan kesib, ulkan tarantulani o'ldiramiz. Hayot birliklarining etishmasligi bilan biz iksirlardan foydalanamiz. Biz hamma narsani tekshiramiz va o'rgimchak asiri bilan suhbatga kirishamiz. Biz uni qo‘yib yuboramiz, u esa qochib, bizga qaytaradi. Biz yetib oldik, avval uni, keyin esa draugrni o'ldiramiz. Biz sobiq mahbusda Oltin tirnoqni topamiz. Bundan tashqari, yo'l muqaddas joyga yotadi, lekin ehtiyot bo'ling, oyoqlaringiz ostiga qarang va bolta ostiga tushmang.
Ichkarida siz temir eshikni topishingiz kerak, lekin bundan oldin siz bir nechta tuzoqlarni chetlab o'tib, ko'prikdan yuqoriga ko'tarilgan draugrlarni o'ldirishingiz kerak va biz maqsaddamiz. Bizning oldimizda toshlardan iborat jumboq quyidagicha echilgan: kichik - boyqush, o'rta - kapalak, katta - ayiq.
Kalit sifatida biz Arveliusdan olingan panjadan foydalanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri haykalga boramiz. Biz yorqin runadan yangi sehrli qobiliyatga ega bo'lamiz. Keyinchalik, siz draugr xo'jayini mag'lub qilishingiz va toshni olishingiz kerak. Biz yaqin o'tish joyi bo'ylab qaytamiz. Xaritada Dragon's Reach-ga boring va Farengarga u so'ragan narsani bering.
Osmonda ajdaho
Mahalliy aholi Whiterun yaqinida ajdaho haqida xabar berishadi. Biz Balgrafga ergashib, nima qilishni hal qilamiz. Askarlar va Ayrilet bilan biz minora tomon ketyapmiz va olovli jonzot paydo bo'lganda, biz undan panoh topamiz. Biz tanlov oldida turibmiz: qilich va sehr yordamida mavjudot bilan kurashish yoki tomga chiqish va kamon va o'q yordamida otish. Tanlov sizniki. O'lgan jonzotdan biz afsun bilan yangi o'ramni ko'taramiz ("Z" tugmasini bosish orqali faollashtiriladi) va bajarilgan ishlar bilan maqtanish uchun Balgrafga qaytamiz.Ovoz yo'li
Bizning shon-shuhratimiz Oliy Hrothgar sehrgarlarining quloqlariga etib bordi va shuning uchun bizni tog'ning tepasida joylashgan Dunyo Tomog'iga tashrif buyurishga taklif qilishdi. Ularning taklifini qabul qilib, kirish joyini topgach, biz Arngeyr bilan suhbatlashamiz, uning oldida biz o'z kuchimizni namoyish qilamiz. Einart bizga yangi qobiliyatni o'rgatadi, xo'jayin esa bizni jimgina kuzatib turadi. Keyin ular "raqiblar" bilan kurashish uchun sparring uyushtirishadi, bu "Shafqatsiz kuch" dan foydalanishga arziydi. Jang oxirida usta ketadi, biz unga ergashamiz. Erda siz turishingiz va yana ustaga ergashishingiz kerak bo'lgan belgini sezamiz. Darvoza ochiladi. Ulardan o'tish uchun siz "Swift Dash" dan foydalanishingiz kerak.Yurgen shoxi
Oqsoqollar boshlig'i bizni bast bilan tikmaganimizni bilib, bizni Xalmarch botqog'iga, Yurgen shoxi orqasidagi Ustengrev qabriga jo'natadi. Yo'lda kuchsiz raqiblar bor, biz ularni ortda qoldiramiz va eshikka qoqilib, biz qripga tushamiz.Biz yomon draugrlar va skeletlarni o'ldiramiz, biz uchta yopiq eshikka tushamiz. O'tish uchun siz "Rapid Dash" dan foydalanishingiz kerak bo'ladi (bizni o'rgatganimiz bejiz emas). Xulosa shuki, biz uni faqat ikkinchi toshga va keyingi toshdan keyingi chiziqqa kelganda ishlatamiz.
Eshityapsizmi? Zamin ostida olovni faollashtiradigan yashirin mexanizmlar mavjud. Endi biz mo'ynali jonzotlar yonboshlashini kutamiz yoki ehtiyotkorlik bilan toshlar bo'ylab harakatlanamiz. Biz to'qilgan to'rni va eshikka kesib tashlaymiz. Biz "ipni" tortamiz - eshik ochiladi. Ko'prikdan pastga tushamiz, biz tosh qo'lda xat topamiz, eshikni ochamiz - qimmatbaho sariq metall, qutini qidiramiz. G'or bo'ylab Ustengrevgacha.
Biz kelganimizdek qaytamiz.
Maktubda aytilishicha, bizdan oldinroq o'tgan kishi "Uyqudagi vulqon"da kutiladi (qo'rqmang, bu xuddi shunday taverna). Biz u erga kelamiz, xonani ijaraga olamiz va xonaga chiqamiz. Bizni shoxgacha kuzatib boradigan menejerni kutamiz. Biz uni olib ketamiz, yangi sehrni o'rganamiz va bu erda boshqa hech narsa yo'q.
Zulmatda pichoq
Delfin bilan birga biz Keen Grove tomon ketyapmiz. Yo'lda biz ajdahodan qo'rqib ketgan odamlarni uchratamiz. Biz uni topamiz va o'ldiramiz. Biz do'stning yelkasini almashtirib, taqsimot ostiga tushmaslikka harakat qilamiz. U erga tushganda biz unga hujum qilamiz. G'alabadan keyin do'stimiz bilan gaplashamiz.
Skyrim yurishi
Diplomatik immunitet
Ma'lum bo'lishicha, bu qanotli mavjudotlar o'limdan tirilishga qodir va bundan ham dahshatlisi, bunda qarindoshlariga yordam berishadi. Sizning do'stingiz buni yovuz Talmorning hiylasi deb o'ylaydi.Riverwoodda biz yana do'stimiz bilan gaplashamiz va "Yolg'izlikka" boramiz. Biz asirga olingan Marlbornni "Kuluvchi kalamush" deb nomlangan oshxonada topamiz. Biz gaplashamiz va unga qurolimizni qoldiramiz (bu kerak).
Biz Katla feriga yaqinlashamiz, Delfinning taklifini olib, kostyum kiyamiz va unga dubulg'ali kishan beramiz.
Biz taklifnomani qo'riqchiga qaytaramiz, Elenven bilan uchrashamiz va Marlborn bilan gaplashamiz. Men sizga ovqatni to'plashni maslahat beraman (agar u foydali bo'lsa-chi?) Biz spirtli ichimliklarni olib, Razelan bilan skameykaga o'tiramiz. Biz lehimlaymiz va uni biroz maqtanishga ko'ndiramiz. Biz Marlbornga qaytamiz va oshxonaga kiramiz, u erda narsalarimiz bor. Biz raqiblar bilan ishlaymiz va pollarni tekshiramiz. Biz Elenvenning yotoqxonasini topamiz va o'ngdagi xonaga yashirinamiz. Qolgan qo'riqchini o'ldiramiz, qutini qidiramiz. Biz yerto'laga tushamiz, u erda ular bir kambag'alni qiynashadi va uning jinoyatchilarini o'ldirishadi. Biz qutidagi kitobni topamiz va Marlbornning yordamiga qaytib boramiz.
Biz qo'riqchidan kalitlarni olib, qulfni ochib, pastga tushamiz. Xohlasangiz - Rarnisni qutqara olasiz, bo'lmasa - bechora uchun uzr.
Kalamush burchakka burildi
Biz qanotli olovli jonzotlar haqida juda ko'p ma'lumotga ega bo'lgan ma'lum bir Esbernni topishimiz kerak. Yo'l Riftenda joylashgan. Biz qo'riqchi bilan va "Bee and Sting" tavernasida gaplashamiz, u erda biz Brinjolf bilan gaplashamiz. Agar siz uni ko'ndira olmasangiz, sizga qo'shimcha topshiriq beriladi. Men boshqacha qildim - Esbern haqida muassasa egasidan bilib oldim.
Biz shunday go'zal muassasani tark etib, Rat Holega boramiz. Biz do'stona munosabatda bo'lmagan har bir kishi bilan ishlaymiz va keyin yana tanlov eshikni ochish (agar siz bu masalada mutaxassis bo'lsangiz) yoki xavfli tuzoqlarni chetlab o'tishdir. Qanday bo'lmasin, yo'l Ragged Flaskga olib boradi. Biz Vekel bilan chol haqida gaplashamiz, agar u gapirishdan bosh tortsa, biz biroz ajrashishga majbur bo'lamiz. Biz oldin do'konga qarab, chumoli uyasiga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, biz kechikdik.
Esbern eshik ortida, lekin o'tish uchun Delfin aytgan iborani takrorlash kerak. Eshik ochiq. O'zimizni tanishtiring, yordamga muhtoj bo'lgan qiz haqida gapiring. U yordam berishga rozi va keyingi yo'l Riverwoodda.
Alduin devori
U bilan birga biz dushmanlar bilan kurashamiz, bu unchalik qiyin emas, chunki u Astronaxni chaqirdi va shuning uchun raqiblar alohida xavf tug'dirmaydi.Uyga qaytib, biz yashirin xonaga kiramiz, Esbern bilan gaplashamiz va u qoldirgan kitobni olamiz.
Savolimizga javob "Samoviy bandargoh" ibodatxonasida joylashgan Alduin devorida. Biz tavernadan chiqamiz va biz nimani ko'ramiz? Shaharni yoqib yuborishga urinayotgan ajdaho. Biz uni tugatib, davom etishimiz kerak, uning qarindoshlari yo'lda uchrashadilar. O'ldirish yoki e'tiborsiz qoldirish sizga bog'liq. Cartspire g'origa kiraverishda dushmanlarning katta olomoni kutmoqda. Ichkarida ham jang qiladigan odam bor. Biz yolg'iz g'alaba qozonishimiz dargumon.
Ko'prik pastga tushishi uchun barcha o'qlar pastga va faqat pastga qaratilgan bo'lishi kerak.
Keyingi vazifa qiyinroq - siz maqsadga olib boradigan to'g'ri yo'lni qidiryapsiz. Men sizga o'qlarga amal qilishni maslahat beraman.
Biz "ipni" tortamiz va eshik ochiladi.
Katta boshning oldida turishingiz kerak. Doira ichida gipsga qon to'kkanimizdagina boshlar bizga aziz ochiladi. Bo'ldimi? Keyin shoshilmang, qutiga qarang. Va endi yuqoriga va chapga. Qiziqarli tarkibga ega quti - uni o'tkazib yubormang. Endi devorga qarang, ehtimol siz biror narsani bilib olishingiz mumkin. Yo'qmi? Xo'sh, keyin Delfin bilan gaplashing.
Dunyoning tomog'i
Esbern bilan qiz devor qo'lyozmasini batafsil o'rganish uchun ma'badda qolmoqda va biz oqsoqollar bilan ketyapmiz, ular albatta kerakli ma'lumotlarga ega. Kelgach, biz Arngeyr bilan gaplashamiz va rad javobini olamiz. Biz kutyapmiz. U fikrini o'zgartirdi, lekin keyin Arngeyr Dragon Slayer afsunini bilmasligi ma'lum bo'ldi. Buning o'rniga u Partkurnaksga (barcha qichqiriqlarni biladigan) yo'naltiradi, lekin yo'l tog'lar orqali o'tadi va shuning uchun Arngeyr bizga "Osmonni toza" ni o'rgatadi. Yo'lda biz muz arvohlari bilan "tanishamiz" va oxirida biz ajdahoga qoqilib ketamiz. Ma'lum bo'lishicha, bu ajdaho Paarthurnax ekan. U bizga "Olovli nafas" ni o'rgatadi, "Ajdaho qotili" ni ham bilmasligini tan oladi va Alduinni kelajakka sayohat qilish uchun yuborgan o'ramdan foydalangan qadimgi Nordlar haqida gapirib beradi.Biz ma'badga qaytib, Arngeyr bilan gaplashamiz. Uning fikricha, Vinterxolddagi ustalardan biri Dragon Slayer afsunini yaxshi bilishi va bizga yordam bera olishi kerak. Ammo omadsizlik shuki - ko'prikdan o'tganimizdan keyin biz ichkariga kira olmaymiz. Darvozani ochish uchun bizga kalit kerak, lekin uni qayerdan olsak bo'ladi? Biz ko'prikda qiz bilan gaplashamiz, uning ismi Faralda. U shavqatsiz kuch ishlatib, uni baqirishga majbur qiladi. Ketdi va darhol chapga burilib, biz Arkaneumda topamiz. Bu barcha kitoblarning egasi bilan gaplashishga arziydi, u Elder Scroll haqida biror narsa biladi. Bu cholning ismi Urag Gro - Shub. Biz unga o'zimizni tanishtiramiz va u bizga ko'ngilli ravishda yordam beradi. U bir nechta kitoblarni olib keldi. Ularni o'qing va undan psixoning yozuvlari haqida bilishini so'rang. U sizga Segoniya olimi haqida albatta aytib beradi.
Biz bu olimning oldiga boramiz. Ko'prik bo'ylab, to'g'ri oldinga, chapga va to'g'ri qiyalik bo'ylab biz muzdan yasalgan g'orga duch kelamiz, bu uning uyi.
Alftandtda biz muz xarobalari ichiga kirib boramiz va u chuqurlashgan sari kiborgga o'xshash va Falmerni yo'q qilamiz. Biz tutqichni tortib, zinapoyaga chiqamiz. Agar biz maqsadimizga ergashmoqchi bo'lsak, yo'q qilinishi kerak bo'lgan yuzboshi paydo bo'ladi. Aytishga hojat yo'q, siz uning nafasidan qochishingiz va bu jonzotga umuman yaqinlashmasligingiz kerak. Ular o'ldirib, tanadan kalitni olib, harakatni davom ettirdilar. Sulla Trebatiusni mag'lub etishdan oldin, siz kuchli himoyaga ega Umana bilan shug'ullanishingiz kerak. Biz Dwemer mexanizmini tushiramiz va Qora chegaraga kiramiz.
Biz minoraga kiramiz va to'g'ri boramiz, eshikni ochamiz - chapga. Yuqoriga ko'tarilib, biz kam sonli tugmachali mexanizmga qarshi turamiz. O'ng stendda inventaringizni oching va buyumni joylashtiring. Biz tugmachalarni (o'ngdagilar) bosamiz va chapdagi tugma ochiladi. Unga ikki marta bosing va keyin yangi paydo bo'lgan - bir marta. Biz o'ramni olib, bu minoradan chiqdik. Biz xaritani ochamiz va dunyoning tomog'ini tanlaymiz. To'g'ri joyga kelganingizdan so'ng, inventarizatsiyangizdan, kitoblar bo'limida - qadimgi varaqni tanlang. Endi o‘tmishga qaytish va “Qanday qilib odamlar kuchli Alduinni haydab, ajdahoni o‘ldirishdi?” degan savolga javob olish vaqti keldi. Oldinga.
Alduinning la'nati
Bizning vaqtimizga qaytsak, biz Alduin bilan o'zimiz shug'ullanishimiz kerakligini tushunamiz. Endi siz uchun "Ajdaho qotili" afsunidan foydalanish mumkin. Ammo unutmangki, sizning do'stingiz va ittifoqdoshingiz Paarthurnax ham bu afsundan ta'sirlangan. Ehtiyotkorlik bilan davom eting. Alduinni erga tushiring va shundan keyingina hujum qiling.Yiqilgan
Biz Alduinni deyarli mag'lub etdik, lekin u qochishga muvaffaq bo'ldi. Paarthurnax bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Balgrufga yordam so'rab boramiz, u o'z navbatida shart qo'yadi - imperiyani Bo'ron akalari bilan yarashtirish. Arngeyr bilan gaplashganimizdan so'ng, biz general Tullia va Jarl Ulfrikning qabuliga boramiz.Biz Ulfrikni sulhga ko'ndirish uchun Vindhelmga boramiz va xuddi shu maqsadda Tulliusga yolg'izlikda.
Biz Arngeyrga qaytamiz va suhbatdan keyin tinchlik bitimi qanday ketayotganini tinglash uchun boramiz. Ishlar kutilganidek silliq kechmayapti, ammo oxir-oqibat sulh o'rnatiladi. Esbern bilan gaplashing, u sizga bizning ittifoqdosh ajdahomiz haqida qiziqarli ma'lumotlarni aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, Paarthurnax va Alduin bir vaqtlar do'st bo'lishgan va jangda Dolphina va Esbernni qo'llab-quvvatlash uchun Paarthurnaxni o'ldirishdan boshqa ilojimiz yo'q.
Biz Ajdaho qo‘lidagi Balgraf bilan suhbatga jo‘nab ketamiz. O'zingizni galereyada topsangiz, ajdaho qo'ng'irog'idan foydalaning .. Odavin sizning qo'ng'iroqingizga uchib ketadi, lekin siz uni o'ldirishingiz shart emas, faqat mayib bo'ling va o'zingizni tuzoqqa tushing, u Alduinning joylashuvini beradi. Biz qo'riqchilarga mahbusni qo'yib yuborishlarini va uni Skuldafnga olib borishlarini aytamiz.
Skyrim o'yinining to'liq tavsifi
Dunyo Eater uyi
Joyga etib kelganingizdan so'ng, siz sekin yurib, yo'lingizdagi barchani yo'q qilishingiz mumkin. Men ularga e'tibor bermaslikni maslahat bermayman, keyin pushaymon bo'lishingiz mumkin. Yo'l bizni ma'badga kirishga olib boradi. Biz ustunlarni ketma-ket (qushning yon tomonlarida, ilonning markazida) joylashtiramiz.Tutqich bizga yo'l ochadi. Biz yovuz draugrlar bilan shug'ullanamiz va g'orga kirishni topamiz, u erda shaggy muz mavjudotlari bizni kutmoqda. Keyingi zalda biz yana bitta jumboqni hal qilamiz va qo'lni bosamiz (ketma-ketlik: yuqori o'ngda - qush, yuqori chapda - baliq, pastda - ilon).
Biz ikki marta yuqoriga chiqamiz va eshiklarga yo'lni to'sadigan eshiklarni ochamiz. Bizni draugr rahbari kutib oladi, undan olmosdan yasalgan panjani olib qo'yamiz. Yana bir jumboq (kichik doira - ajdaho, o'rta - kelebek, katta - it). Ammo tirnoq foydali bo'ldi - biz uni uyaga joylashtirdik. Biz uning qo'riqchisini uyg'otmaslikka harakat qilib, portalga sakrab tushamiz (nega keraksiz muammolar?).
Sovngarde
Biz osmonni "Clear Sky" yordamida va Tsunu yo'lida tozalaymiz. Suhbatdan keyin janjal boshlanadi, ehtiyot bo'ling, u unchalik zaif emas. Bizning maqsadimiz o'ldirish emas, balki ajdaho kabi mayib qilishdir.Ko'prikdan o'tib, biz Ysgramorni uchratamiz, u bizga jangchilarni beradi - Gormley Oltin Tutqich, Eski Feldir va Bir Ko'zli Xokon. Biz tumanni tarqatib, chiqish tomon yo'l olamiz.