Kuinka luoda VKontakte-peli ja onko se helppoa? Pelin luominen kontaktissa.
Rahan ansaitseminen, hauskanpito – kaikki tämä on mahdollista viihdesovellusten avulla. Kuinka voit luoda Vkontakte-pelin? Mitä tähän tarvitaan, mitä investointeja ja tietämystä tarvitaan? Yritetään purkaa tämä aihe.
Sisällysluettelo:
Konsepti
Unohda kaikki tekniset ongelmat, toteutusvaikeudet ja kaikki sudenkuopat, joita kohtaat ensimmäisen pelisi kehityksen aikana.
Ja julistan tämän syystä. On olemassa valtava määrä hyviä ohjelmoijia, jotka voivat toteuttaa mitä tahansa ideoita. Mainostajat ja suunnittelijat huolehtivat ulkonäöstä, joka kiinnostaa tulevia pelaajiasi ja saa heidät ainakin kokeilemaan, mitä sinulla on heille tarjota.
Kaikki nämä ovat vivahteita. Mutta konsepti, tai jos haluat, idea on tärkein asia pelin kehityksessä.
Sinun on tehtävä pelistä todella mielenkiintoinen ja hauska. Ilman tätä menestystä ei voida saavuttaa. Yritä kuvitella itsesi pelaajana. Kiinnostaisiko sinua viettää aikaa tämän pelin pelaamiseen?
Tekniset kohokohdat
Valmistaudu heti siihen, että tarvitset tietoa näiltä alueilta:
- JavaScript
- Adobe flash
- Toimintakäsikirjoitus
Ensimmäiset askeleet kehittäjäpalvelussa
Peliä luotaessa törmäät joka tapauksessa kehittäjille tarkoitettuun palveluun. Se on saatavilla osoitteessa:
Https://vk.com/dev
Tältä kotisivu näyttää.
Olemme kiinnostuneita osastosta "IFrame / Flash-sovellukset Vkontaktelle"... Menemme sinne.
Tutustumme käyttöliittymään, vieritämme sivua alas ja seuraamme linkkiä "Kuinka luodaan Vkontakte-sovellus".
Saamme viestin, että Flash- ja iFrame-sovellukset ovat käytettävissämme töissä. Ja meitä tarjotaan seuraamalla tätä linkkiä aloittaaksesi:
Https://vk.com/editapp?act=create
Avaamme sen ja näemme valintaikkunan sovelluksen luomista varten. Täytämme kaikki vaaditut kentät.
- Nimi
- Tyyppi (valitse IFrame / Flash-sovellus)
- Kuvaus
- Tyyppi (peli)
- Kategoria
Paina sitten "Siirry lataamaan sovellus".
Sinun on avattava ilmoitukset puhelimessasi, pyydettävä vahvistustekstiviesti ja syötettävä se lomakkeeseen. Vahvistuksen jälkeen sinut ohjataan tietosivulle.
Tutustumme sääntöihin, vieritämme sivua alaspäin ja napsautamme "Olen samaa mieltä uusista säännöistä".
Tarkistamme syötettyjen tietojen oikeellisuuden ja lataamme grafiikat (kuvakaappaukset, kansi).
Voit ansaita rahaa paitsi tehtaalla, ja tämän ovat todistaneet lukuisat ohjelmoijat. Pelisovellukset VKontaktessa, joilla on riittävä suosio, voivat tuottaa valtavia voittoja omistajalleen. Artikkelissa yritämme selvittää, kuinka luoda peli VK: ssa. Nimittäin: hahmottelemme menestymisen pääedellytyksiä, määrittelemme vaaditun teknisen tietämyksen ja näytämme kehittäjille suunnatun osion käytön perusperiaatteet.
Menestyksen resepti
Pääelementti, joka takaa onnistumisen lähes 100 % ajasta, on idea. Tulevaisuuden pelin konseptista riippuu sen suosio ja vastaavasti saadut tulot.
Kun olet päättänyt lisätä oman VK-pelisi, sinun ei pitäisi olla liikaa huolissasi siitä, että sinulla ei ole tarvittavia tietoja ohjelmoinnin tai tietokonesuunnittelun alalla. Nykyään löytyy satoja, ellei tuhansia työvalmiita ihmisiä, joilla on oikeat taidot. Tästä päästäänkin menestyksen toiseen osatekijään – rahoitukseen.
Teoriassa voit luoda pelisovelluksen ilmaiseksi tekemällä kaiken itse. Idean toteuttaminen kestää kuitenkin liian kauan, jos se valmistuu loppuun asti. Jos tämä kohdistus ei pelota sinua, sinun on selvitettävä, mitä ohjelmointikieliä tarvitaan:
- HTML;
- CSS, Adobe Flash;
- Action Script;
- JavaScript.
Yhdenkin ylemmän listan kohteen opiskelu vaatii useiden vuosien kovaa työtä. Pelin luomisen kaikkien näkökohtien hallitseminen vie paljon aikaa. Kuitenkin, kun olet koonnut ryhmän ihmisiä, jotka ovat valmiita työskentelemään tavoitteen saavuttamiseksi, voit saavuttaa tuloksen myös ilman investointeja.
Pelin luominen
Harkitse alkuvaiheita, jotka sinun on käytävä läpi kehityksen alussa. Tämä sisältää ohjelmoijien osion opiskelun ja tulevan hakemuksen rekisteröinnin.
Ensimmäinen taso
Voit lisätä pelisovelluksen VK-verkkosivustolle käyttämällä yhtä kahdesta vaihtoehdosta:
- iFrame - olettaa pelitiedostojen sijoittamisen kolmannen osapuolen resurssiin. se näkyy sivulle upotetun kehysobjektin sisällä. Samanlaisia pelejä voi avata pääosiossa https://vk.com/apps tai yhteisöissä.
- Flash - sisältää pelitiedoston lataamisen sosiaalisen verkon palvelimelle. Lisäksi sen muodon on oltava "SWF". Voit avata tällaisen sovelluksen vain vastaavassa osiossa.
Asiakirjan "Sovelluksen luominen" sisällä on rekisteröintiohjeet, tiedoston koon vaatimukset, erilaiset parametrit, jotka on määritettävä.
Toinen vaihe
Jos haluat luoda hakemuksen itse, sinun on rekisteröitävä se. Ohjeet:
- Seuraa linkkiä
Ei ole mikään salaisuus, että Vkontakte-sosiaalinen verkosto on erittäin suosittu sekä tavallisten käyttäjien että niiden keskuudessa, jotka yrittävät ansaita sillä rahaa (yritykset, ohjelmoijat, suunnittelijat, pelien kehittäjät jne.). Tänään tarkastellaan VKontakte-pelin luomista.
Kuinka luoda VKontakte-peli: vaiheittainen opas
Vaihe I
Konseptin luominen
Tätä vaihetta tarvitaan, jotta voit nähdä visuaalisesti kohdeyleisön ja pelin sijainnin.
Pelin luominen
Tämä kohta pätee enimmäkseen pieniä pelejä luotaessa, koska kysymys tulee siitä, mihin genreen peli kuuluu.
Pelimekaniikka
Vaihe II
Pelin prototyypin kehitys
Ohjelmoijien on kehitettävä "moottorin" prototyyppi.
Vaihe III
Alfa versio
Tässä vaiheessa kehitetään konseptia hahmoista ja grafiikoista yleensä.
Vaihe IV
Beta-kehitys
Tässä vaiheessa melkein koko pelin ja 70 % sisällöstä pitäisi olla valmis, jolloin peli tulee käyttäjien saataville. Testaajia rekrytoidaan tiimiin. Ja PR-julkaisun aika.
Vaihe V
Vapauta
Nyt peli voidaan avata suurelle yleisölle, ja täällä tulee tietysti monia ongelmia, monia muokkauksia tulee näkyviin.
Joten tarkastelimme pelin luomisen vaiheita, mutta ennen kuin jatkat näihin vaiheisiin, sinun tulee ymmärtää, että kaikki pelit toimivat flashillä, mikä tarkoittaa, että sinun on joko tunnettava ohjelma itse tai palkattava asiantuntija. Lisäksi ennen pelin luomista sinun on tutkittava Vkontakte API -viittaus, joka löytyy suoraan sosiaalisesta verkostosta.
Lisäksi VKontakte-sovellusten luomiseksi sinun on tiedettävä Action Script -ohjelmointikieli.
Miksi tarvitset Vkontakte-pelin?
Se on hyvin yksinkertaista, monet ihmiset ansaitsevat rahaa tällaisilla peleillä, koska useimmat pelit pakottavat käyttäjänsä täydentämään tiliä, ostamaan ominaisuuksia. Näin tekijät saavat rahansa, mutta on tärkeää muistaa, että 50% saaduista rahoista ottaa sosiaalinen verkosto Vkontakte. Siksi ensimmäisissä vaiheissa sinun ei tarvitse edes ajatella voittoa, koska se on minimaalinen.
Jos tämä artikkeli auttoi tai pidit sinusta, älä unohda laita tykkäyksesi, tämä auttaa muita käyttäjiä löytämään sen nopeammin. Ja voin selvittää, mikä kiinnostaa sinua eniten, jotta voin valmistella ja kirjoittaa entistä mielenkiintoisempia ja hyödyllisempiä artikkeleita! Terveisin, Vjatšeslav.
Yleensä "sosiaalisten" pelien asiakkailla on jokin seuraavista motiiveista. Kokeile itse:
- Luo peli hyvin yksinkertaisella, mutta nerokkaalla mekaniikalla. Ole ensimmäinen, joka ajatteli, avaa Klondike, ansaitse nopeasti rahaa, mainetta ja yleismaailmallista rakkautta.
Lainaukset "talojen täyttämisestä" ja muista kansanluomuksista ovat erinomaisia esimerkkejä. Tällaiset projektit eivät yksinkertaisesti pääse tuotantoon. Mitä odotetaan. Toinen motiivi on hieman lähempänä todellisuutta:Kehittäjän kommentti: Yllättäen kaikki Tetris, Pakmen ja Arkanoid on keksitty kauan sitten. On vaikea keksiä ja sitten tarjota markkinoille todella omaperäistä ideaa. Kukaan ei anna sinulle takeita siitä, että jos Tetris olisi tehty tänään eikä 30 vuotta sitten, siitä olisi myös tullut villitystä. Kilpailu sentään.
- Luo peli jo tunnetulla pelattavuudella, ei keksiä pyörää uudelleen, vaan toteuttaa se niin, että sitä haluaa pelata. Sitouta käyttäjiä. Lisää kaupallistaminen ja tienaa.
Kehittäjän kommentti: Parempi, mutta esiin tulee toinen ongelma: Miksi ihmiset pelaavat uutta Farmer Simulaattoriasi eivätkä sitä, joka on suosituin luettelossa ykkönen? Ja pelaajien houkutteleminen on yleensä erillinen kohde (ja muuten erillinen budjetti), joka usein unohtuu.
Emme mene pitkälle esimerkkeihin - ja katso VK-luettelo. Vedämme satunnaisesti useita pelejä miljoonan ihmisen kanssa. Saamme:
Oikealla puolella on alkuperäiset esikuvat, vasen puoli on suosittujen pelien "sosialisoidut" versiot.
Kuten näette, projekteissa on vähän innovaatioita, mutta työ käyttöliittymien, grafiikan, ääniraidan ja tuloutusjärjestelmien laskentaan on valtava.
Hyvin pieni osa asiakkaista päättää sijoittaa tällaisiin monimutkaisiin projekteihin. Loput mieluummin rajoittuvat tutun ja yksinkertaisen pelin banaaliin siirtoon sosiaaliseen verkostoon. Näin ne syntyvät:
- Lapsuudesta tuttuja pelejä: tic-tac-toe, "löydä ero", "puskutraktori" ja niin edelleen.
- Kaikenlaisia korttipelejä: pokerista "Magic: the Gatheringiin".
- Rento pelihalli: kuten tutut Lines ja Tetris.
- Pelit "siirrettiin" VK:hen konsoleista kaksikymmentä vuotta sitten.
Esimerkkejä "yksinkertaisista" peleistä pelattavuuden ja mekaniikan suhteen on VKontakte-luettelossa.
Lopuksi asiakkaan kolmas motiivi, joka johtaa hänet kehittäjän luo:
- Kehitä brändätty peli sosiaaliseen verkostoon. Sen tarkoitus on mainostaa brändiä pelissä, saada aineettomia voittoja viestinnän muodossa (viestintä "brändi-kuluttaja") ja liidien luominen (uskollisten käyttäjien yhteisön luominen pelin kautta).
Kehittäjän kommentti: Merkkipeli suorittaa hieman erilaisia, ei-"kaupallisia" toimintoja. Sen tarkoituksena on lisätä brändin uskottavuutta ja ohjata liikennettä ryhmiin. Ja sitten, jos sinulla on esimerkiksi verkkokauppa, voit tarjota sille lisää kävijöitä.
Jos aiot luoda merkkipelin, sinulla on kaksi skenaariota:
Jo käynnissä olevan pelin väliaikainen brändäys. Jos kysyt VKontakten hallinnolta oikein (ehdot). Tietysti mitä enemmän pelaajia on, sitä kalliimmaksi sijoitus tulee.
Oman pelin kehittäminen brändillesi. Tässä otat kaksinkertaisen vastuun: luoda mielenkiintoinen projekti ja tuoda siihen brändi, jotta se ei ärsytä pelaajia.
Nykyisestä kokemuksesta:
Loistava tapa brändätä pelisi ja kasvattaa pelaajien uskollisuutta on ottaa brändi käyttöön asteittain. Esimerkiksi pelissä "Happy Farmer" (2009) tietyssä pelin vaiheessa käyttäjille annettiin mahdollisuus ostaa Lay's perunalastutehdas samanlaisessa projektissa "Farmandia" (2011) - Bystrov-tuotemerkin tehdas. , "Favorite farm" -ravintolassa "Calve".
Merkkielementti ratkaisi kaksi ongelmaa kerralla:
- Siirtymät ryhmään: 1 665 172.
- Käyttäjiä liittyi yhteisöön: 150 000 ihmistä.
- Vaihtuvuus konsernista brändäysjakson päätyttyä: alle 3 %.
Brändätyt sosiaalisen median sovellukset ja pelit sopivat yhä paremmin mainontaan. Lisäksi tämä on "uuden tason" mainos - ei aiheuta negatiivista, huomaamaton ja - jopa miellyttävä. Ja brändi, joka on valinnut taktiikkakseen niin "inhimillisen" polun kuluttajaan, voittaa aina.
Sosiaalinen verkosto "Vkontakte" on jo pitkään voittanut villin suosion yhteiskuntamme monipuolisimpien edustajien keskuudessa. "Vkontakte" on nykyään sosiaalinen verkosto, jolla on laajimmat mahdollisuudet paitsi viestintään myös rahan ansaitsemiseen. Tämä on juuri se tavoite, johon monet Contactin pelikehittäjät pyrkivät. Tänään yritämme antaa täydellisen vastauksen kysymykseen siitä, kuinka luoda kontaktipeli.
Pelin luominen kontaktissa
Pelin luomisprosessissa on seuraavat vaiheet:
Vaihe I
- Konseptin luominen. Se on erityisen hyödyllinen esittelyssä asiakkaalle. Mutta vaikka työskentelet ilman sitä, konseptin pitäisi silti olla olemassa. Tämä on projektisi puitteet, jotka eivät anna sinun "tahistaa" pelin sijoittelua kohdeyleisöllesi;
- Pelin luominen. Tämä kohta on tärkeä myös hyvin pienissä peleissä. Koska pelattavuus sisältää esimerkiksi kysymyksen siitä, mihin genreen peli tulee kuulumaan. Onko se strategia, toiminta, roolipeli, ampuja vai luotko oman genren;
- Pelimekaniikka. Tämä on virhelaskelma kaikista matemaattisista prosesseista, jotka liittyvät peliin. Esimerkiksi aseiden ampumisen mekaniikka. Jos jonkin tietyn aseen aiheuttamaa vahinkoa ei kunnioiteta, tämä joko johtaa käyttäjien poistumiseen projektista tai kannustaa käyttämään huijareita.
Vaihe II
Pelin prototyypin kehittäminen. Ohjelmoijien tulisi kehittää prototyyppi pelin "moottorista" + luoda kartta paikoista.
Stage III Alpha-versio
Hahmon käsitteen kehittäminen. Mukaan on otettava mallintajia, konseptitaiteilijoita, suunnittelijoita pelin tasosta riippuen. Ehkä grafiikka on minimaalista tai alkeellista.
Tässä vaiheessa koko pelin pitäisi olla valmis ilman paikkojen sisältöä, hahmojen dialogeja.
Sen jälkeen asiakas tai sinä hyväksyt sen. Yleensä tehdään suuri määrä muutoksia.
Vaihe IV Beta-kehitys
Se on jo melkein täysimittainen peli, jossa on 70% kaikesta sisällöstä. Yleensä tässä vaiheessa peli avataan julkisesti käyttäjille. Valmistetaan avoin tai suljettu testaajasarja. Mekaniikkaa korjataan. Samalla käynnistetään PR-yritys.
Vaihe V julkaisu
Pelin julkaisu suurelle yleisölle. Sen jälkeen ilmestyy myös suuri määrä muokkauksia.
On ymmärrettävä, että kontaktipelit toimivat flash-tekniikalla. Joten ensimmäinen ehto pelin luomiselle on kyky työskennellä flash-editorien kanssa ja piirtää niillä. Tarvitset myös täydellisen viittauksen Vkontakte API:hen, jonka onneksi löydät suoraan sivustolta. Action Script 2.0 -kielen tuntemus on ratkaisevan tärkeää pelisovellusten kehittämisessä.
Miten pelinkehittäjä hyötyy projekteistaan? Miksi jotkut ihmiset haluavat luoda kontaktipelin? Kuten tiedät, suurin osa tämän sivuston peleistä on suunniteltu siten, että käyttäjät voivat rahoittaa tiliään tai ostaa joitain ominaisuuksia. Voit ajatella monia tapoja ansaita rahaa tuotteesta. Tämän prosessin ansiosta kehittäjä saa rahansa. Emme kuitenkaan saa unohtaa, että sosiaalisen verkoston emoyhtiö omistaa melko suuren osan, nimittäin 50 %. Pelin luomisen ensimmäisissä vaiheissa sinun ei pitäisi ajatella voittoa, koska sitä ei taata ollenkaan.
Haluaisin huomauttaa, että monet pelit luodaan erityisillä ohjelmilla, jotka ovat korkealuokkaisten ohjelmoijien kehittämiä. Tällaisten ohjelmien käyttöliittymä ja niiden toiminnallisuus mahdollistavat yksinkertaisen sovelluksen luomisen myös sellaiselle, joka ei ymmärrä ohjelmointia. Tämä tapa tehdä pelejä sopii kaikille. Näin luot pelin kontaktissa.
Yksinkertaisin kieli kosketuspelien ohjelmointiin on Basic. Sen valmiiksi rakennetuilla komentoilla saat mahdollisuuden luoda objektin ja saada sen liikkumaan.
Lisäksi, jotta peli toimisi, tarvitset erityisen ympäristön sen toteuttamiseksi Vkontakte-sivustolle. Voit ladata sen verkosta tai ostaa sen kaupasta.
On myös tarpeen oppia ja hallita mikä tahansa olio-ohjelmointikieli, jotta peli olisi interaktiivinen.
Jos kaikki nämä ehdot täyttyvät, saatat pystyä luomaan hyvän pelisovelluksen. Älä kuitenkaan imartele itseäsi. Kuten tiedät, ohjelmointi on itsepäinen ja joskus erittäin vaikea asia. On epätodennäköistä, että pystyt aluksi kehittämään todella hyvän pelin, vaikka olisit taitava ja vahva ohjelmoija. Sen visuaalinen muoto on erittäin tärkeä missä tahansa pelissä. Taiteilija auttaa sinua tässä. Laadukkaan pelituotteen luomiseen tarvitaan kokonainen asiantuntijatiimi. Muista, että käyttäjä saa iloa paitsi pelin olemuksesta myös sen visuaalisesta suoritusmuodosta.
Peli lisätään yhteystietoon on yksinkertainen: sovellukset - lisää sovelluksia. Tärkeintä on noudattaa resurssipolitiikkaa ystäville lähetettävän roskapostin suhteen.
Tarvitset siis useita tekijöitä, jotka voivat johtaa projektisi menestykseen. Muista, että Vkontakte-sivusto ei todennäköisesti rohkaise epäilyttäviä pelisovelluksia ja huonolaatuista ammattitaitoa. Lisäksi käyttäjät eivät rohkaise tällaisia pelejä, ja he ovat pääasiakkaitasi ja mahdollisia tulonlähteitäsi.