Kirjahylly - Sotapelin skenaario. Sotilasurheilupäivä leirillä
Lähettämällä lapsia kesäleirille vanhemmat odottavat, että he viettävät työvuoron kannattavasti - urheilevat, kävelevät, syövät oikein päivärutiinien mukaisesti. Ja tärkein asia lapsille on tehdä siitä mielenkiintoista ja hauskaa. Tämä voidaan saavuttaa käyttämällä erilaisia pelejä teini-ikäisille ja alakoululaisille tarkoitetulla leirillä. Mutta kaikki pelit eivät pysty vangitsemaan nykyaikaisten lasten huomiota. Harkitse joitain leiripelejä, jotka sopivat jokaisen ohjaajan omaan pedagogiseen säästöpossuun.
Treffipelit leirillä
Suurin osa leirille tulevista lapsista ei tunne toisiaan. Jotta he muistaisivat nopeasti tovereidensa nimet ja ulkonäön, löytäisivät ystäviä, joiden kanssa heillä on yhteisiä harrastuksia, opettajien tulisi vuoron ensimmäisenä päivänä järjestää lapsille erityisiä pelejä leirillä, ja tämä voidaan tehdä osoitteessa niin sanottu "Kokousilta".
Huomaa, että ehdotettuja treffipelejä voidaan käyttää myös rallipeleinä leirillä. Eli tässä tapauksessa voit tappaa kaksi kärpästä yhdellä iskulla tai jopa kolmella, koska näiden hyödyllisten pelien pelaaminen, mukaan lukien, voit pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa.
Mitä toin mukaani
Tämä harjoitus ei vain esittele lapsia, vaan myös auttaa heitä löytämään kavereita, joilla on samanlaiset kiinnostuksen kohteet.
Lapset istuvat ympyrässä. Jokainen osallistuja esittelee vuorotellen tovereilleen 1–2 hänelle tärkeää asiaa (kirja, valokuva, pehmolelu) leirille mukanaan olleista asioista ja kertoo tunteistaan, jotka liittyvät näihin esineisiin. Osallistujan lyhyen tarinan jälkeen lapset voivat esittää hänelle kysymyksiä tästä aineesta.
Nimien ympyrä
Kaikki osallistujat sijoitetaan ympyrään (ympyrä antaa yhteisöllisyyden, kokonaisuuteen kuulumisen tunteen). Vaikutusta voi tehostaa kädestä pitäen.
Ensimmäinen osallistuja sanoo nimensä, seuraava sanoo oman ja edellisen lapsen nimen. Ja niin edelleen ympyrässä, joka päättyy siihen, että ensimmäinen osallistuja toistaa kaikkien lasten nimet.
Myös aikuiset voivat liittyä tähän peliin. Tämä auttaa lapsia ja ohjaajia tuntemaan olevansa samassa tiimissä. Lisäksi tämä harjoitus auttaa lapsia lievittämään stressiä ja alkamaan sopeutua uuteen joukkueeseen. Jos lapsilla on vaikeuksia muistaa ikätovereidensa tai vanhempien tovereidensa nimiä, heitä tulee auttaa. Harjoituksen päätavoitteena on rakentaa uusi joukkue.
Jonkin ajan kuluttua harjoitusta voidaan täydentää lyhyillä tarinoilla itsestäsi tietystä aiheesta. Samaan aikaan lasten on toistettava naapurin teksti ensimmäisellä henkilöllä. Esimerkiksi: "Olet Sasha. Pidät piirtämisestä ja jalkapallosta."
Kuka soitti minulle
Lapset pääsevät lähelle. Yksi lapsi siirtyy pois muista ja kääntää selkänsä. Esittäjä osoittaa osallistujaa, jonka on kutsuttava lähtenyt nimeltä. Ja lapsen on arvattava, kuka häntä tarkalleen kutsui. Esimerkiksi: "Soitit minulle, Katya!" Jos osallistuja arvasi lapsen äänestä, mutta ei muista hänen nimeään, hänen tulee selvittää tämä hänelle soittaneen henkilön kanssa. On tärkeää, etteivät lapset osoita sormellaan. Mitä enemmän he puhuvat ja viittaavat toisiinsa nimeltä, sitä nopeammin ystävyyssuhteet syntyvät.
Pojat ja tytöt
Lapset jaetaan poikien ja tyttöjen ryhmiin ja istuvat vastakkain. Poikien ryhmä kutsuu mitä tahansa naisnimeä. Tämän nimen omistajat (jos sellaisia on) vastakkaisesta joukkueesta nousevat ylös ja sanovat muutaman sanan itsestään. Sitten tyttöjen joukkue huutaa miehen nimeä. Ja sitten pojat, joiden nimi oli nimetty, ilmaisevat itseään ja puhuvat itsestään. Peli päättyy, kun kaikkien osallistujien nimet on lausuttu.
Olkapäästä olkapäähän
Osallistujat seisovat penkillä jaloillaan. Ohjaajan käskystä lasten tulee istua sen päällä nimensä ensimmäisten kirjainten mukaisessa aakkosjärjestyksessä. Liikkuminen on sallittua vain siten, että jalat eivät kosketa lattiaa.
Peuhata
Johtajan käskystä lapset huutavat nimensä. Pelin tavoitteena on koota joukkue kaimaistasi muita nopeammin.
Muistutushuijauslehti
Jokaiselle lapselle annetaan kortti, johon on kirjoitettu hänen nimensä. Osallistujat on jaettu useisiin joukkueisiin. Osallistujat ryhmästä 1 vuorotellen esittelevät itsensä ja kertovat lyhyesti itsestään. Sitten he luovuttavat korttinsa vastustajajoukkueelle. Vastustajajoukkueen tehtävänä on palauttaa ne oikein lapsille niin, että jokainen saa nimikortin takaisin.
Sitten joukkueet vaihdetaan. Jokaisesta oikein sijoitetusta kortista joukkue saa yhden pisteen.
Kuka on kuka
Jokaiselle lapselle annetaan paperia ja kynä. Ohjaaja poimii viisi minuuttia. Tänä aikana lasten tulisi tutustua toisiinsa ja selvittää, keneksi he haluavat tulla isona. Kerätyt tiedot on tallennettava. Voittaja on pelaaja, joka haastatteli enemmän lapsia kuin muut.
Viestijuoksu
Mukana on kaksi joukkuetta, joista jokaiselle myönnetään Whatman-paperi. Pelaajat huutavat vuorotellen äänekkäästi etu- ja sukunimeään ja ottavat askeleen eteenpäin.
Ensimmäinen kierros: kunkin joukkueen jäsenet kirjoittavat vuorotellen sukunimensä arkille ja palatessaan paikalleen huutavat nimeään.
Toisella kierroksella sinun on vaihdettava arkkia. Voittaja on joukkue, joka kirjoitti muistiin sukunimien vastakkaiset nimet tekemällä vähemmän epätarkkuuksia.
Luottamuspalvelu
Lapset istuvat kahdessa rivissä (rivi poikia ja rivi tyttöjä). Kilpailija sen sijaan on kumppani. Tytöt kuiskaavat vuorotellen nimeään kumppanilleen. Ensimmäisen pojan tehtävänä on välittää tämä nimi viereiselle naapurilleen. Toisen pojan tulee välittää ensimmäisen tytön nimi ja kumppaninsa nimi. Kolmas on kahden ensimmäisen tytön ja hänen kumppaninsa nimet. Ja niin edelleen poikarivin loppuun asti. Viimeinen poika huutaa kaikkien tyttöjen nimet järjestyksessä. Jos hän arvasi nimen, tyttö nousee ylös, jos ei, hän jatkaa istumista.
Postinkantaja
Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaista pelaajaa vastapäätä on kirjekuori, joka osoittaa kenelle se on toimitettava (vastakkaiselta joukkueelta). Nimen näkeminen kirjekuoressa - pelaajan on lausuttava se äänekkäästi. Vastaanottajan on nostettava kätensä ja sanottava, että se on hän. Postinjakajan tulee toimittaa kirje vastaanottajalle mahdollisimman nopeasti.
Nopein joukkue voittaa.
Osallistujat järjestetään ympyrään. Ohjaaja antaa seuraavan ohjeen: "Laskemme ympyrässä. Pelaajan, joka saa luvun, joka on jaollinen kolmella, tulee sanoa nimensä numeron sijaan." Harjoittelu on hyvä kehittämään tarkkaavaisuutta ja muistia.
Tunnistaudu
Osallistujat asettuvat ympyrään kädet eteenpäin ojennettuna. Ensimmäinen pelaaja heittää pallon kenelle tahansa lapselle sanoessaan hänen nimensä. Sen jälkeen hänen on laskettava kätensä. Toinen pelaaja heittää pallon jollekin toiselle, joka seisoo käsivarret ojennettuina, sanoo nimensä ja laskee kätensä. Kun kaikilla osallistujilla on kädet alhaalla, alkaa toinen vaihe. Tässä vaiheessa lasten tulee heittää pallo samalle osallistujalle kuin ensimmäistä kertaa, unohtamatta esitellä itseään.
Kolmannessa vaiheessa tehtävästä tulee monimutkaisempi: palloa heittävän osallistujan on annettava sen henkilön nimi, jolta hän sai pallon, oma nimensä ja sen henkilön nimi, jolle hän syöttää pallon. Pallon saanut pelaaja tekee samoin.
Tämä harjoitus kehittää täydellisesti lasten muistia ja auttaa tutustumaan toisiinsa.
Etsi lisää treffipelejä lasten leiriltä
Leirin johtajan pelit
Heti ensimmäisenä iltana on hyödyllistä tehdä pelejä johtajan tunnistamiseksi leirillä, osastolla.
Hyviä järjestäjiä lasten joukosta, jotka osaavat itsenäisesti valmistella pienen tapahtuman: kohtauksen, laulun, kilpailun - apua ohjaajille. Tällaiset lapset voidaan nähdä heti. Toverit seuraavat niitä mielellään. Vuoron ensimmäisinä päivinä on tärkeää tunnistaa nämä kaverit ja saada heidät mukaan yhteistyöhön.
Barton runoja
On tarpeen valmistaa kortit etukäteen, joista jokaiseen kirjoitetaan yksi rivi A. Barton runoista "Lelut"-syklistä. Kaikki lapset tietävät nämä jakeet varmasti ulkoa. Jokainen osallistuja ottaa kortin, johon on kirjoitettu yksi rivi. Neuvonantajan merkistä lapset alkavat selvittää, keneltä tovereista puuttuvat rivit. Kavereiden tehtävänä on löytää "oman" runonsa kokonaisuudessaan mahdollisimman nopeasti, yhdistyä ryhmään ja lukea se kuorossa.
Kuva perhealbumiin
Peliin osallistujien tulee kuvitella itsensä suureksi ystävälliseksi perheeksi, joka ottaa valokuvasession perhealbumia varten. Tätä varten miesten on päätettävä, kuka pelaa mitä roolia: kenestä tulee valokuvaaja, valokuvaajan avustaja, kuka on yksi tai toinen perheenjäsen. Valokuvaaja yhdessä avustajan kanssa auttaa lapsia asettumaan valokuvaukseen.
Pääsääntöisesti lapset, joilla on johtajan ominaisuuksia, pyrkivät valokuvaajan ja hänen avustajansa rooliin. Valokuvaaja laskee kolmeen, "perhe" huutaa iloisesti "Cheese" - kuva on valmis.
Iso peli
Peli koostuu useista vaiheista, joissa kussakin osallistujat saavat tehtäviä. Tehtävien vaikeus kasvaa jokaisen uuden vaiheen myötä.
Ohjaaja jakaa osallistujat 5-6 pieneen tiimiin. Kavereille kerrotaan, että tämä on peli, jolla on salaisuus, mutta he oppivat sen vasta pelin lopussa. Salaisuus on, että jokaisen vaiheen lopussa juontaja antaa pelin osallistujille pelimerkit, joiden väri riippuu pelissä näytettävästä aktiivisuudesta. Kavereiden ei pitäisi olla tietoisia pelimerkkien merkityksestä, mutta ne ovat seuraavat:
- valkoinen siru - järjestäjälle;
- keltainen - inspiroivalle johtajalle;
- vihreä - tarkkailijalle;
- punainen - esiintyjälle.
Ensin annetaan yksinkertaisin ja pienin tehtävä - jotta kaverit tottuvat uuteen joukkueeseensa. Keksi esimerkiksi mielenkiintoinen nimi tiimillesi. Tehtävän suorittaminen vie enintään 3-5 minuuttia.
Sitten pelaajille voidaan tarjota seuraavia tehtäviä (ne voidaan muuttaa tai täydentää johtajan harkinnan mukaan):
- Palapelin tai mosaiikin kerääminen on tehtävä ilman aikarajaa, joukkue, joka selviää tehtävästä aikaisemmin, voittaa.
- Piirrä kuva kaikille joukkueille yhteisestä teemasta. Aika 5 minuuttia.
- Laadi runo annetuille riimeille. Tämän tehtävän suorittaminen kestää 4 minuuttia.
- Laadi 5 minuutissa 5-sanainen ristisanatehtävä kaikille joukkueille yhteisestä aiheesta. Esimerkkejä aiheista: maat ja kaupungit, eläimet ja kasvit, historia jne.
- Kirjoita 3 minuutissa novelli, jonka kaikki sanat alkavat samalla kirjaimella.
Kuinka monta sormea?
Pelaajat istuvat ympyrässä johtajan kanssa. Käskystä johtaja näyttää osallistujille tietyn määrän sormia. Samaan aikaan tuoleilta pitäisi nousta niin monen, kuin juontaja osoitti sormiaan. Tässä pelissä pelaajien tulee olla nopeita ja tarkkaavaisia. Yleensä johtajuuteen pyrkivät lapset nousevat ensimmäisenä tuoliltaan ja myöhemmin - päättämättömät ja vähemmän seuralliset.
Asumaton saari
Tässä pelissä kaverit näyttelevät autiosaaren tutkijoita. Pienellä mutta nopealla laivalla he lähtevät pitkälle matkalle kaukaisille ja tuntemattomille rannoille.
Ohjaaja auttaa osallistujia jakautumaan 2-3 pieneen tiimiin. Jokainen joukkueista antaa alukselleen nimen.
Peli koostuu useista minipeleistä.
- Ensimmäinen peli. Lähtö.
Tässä pelissä joukkueet saavat yhdessä tehtävän, jossa koko joukkue sanoo sanan "Lähdetään!" Tätä varten pelaajien on sovittava keskenään etukäteen. Yleensä johtaja ottaa vastuulleen tämän prosessin hallinnan.
- Peli kaksi. Miehistön muodostus.
Tielle päästäkseen kavereiden on luotava miehistö, nimittäin valittava aluksen kapteeni, navigaattori ja "jänis". Muusta miehistöstä tulee matkustajia. Johtajuuteen pyrkivät kaverit osallistuvat aktiivisimmin roolien jakoon laivalla; itselleen he pääsääntöisesti valitsevat "jäniksen" roolin.
- Kolmas peli. Yöpyminen saarella.
Kolmen päivän matkan jälkeen alus löysi lopulta itsensä asumattoman saaren rannikolta. Matkailijat ovat väsyneitä, heidän täytyy jäädä yöksi. Koska saari on asumaton, he ottivat varovaisesti teltansa mukaan. Miehistön jäsenet ja matkustajat tulee majoittaa teltoissa yöksi.
Jokaisella joukkueella on kaksi 2 hengen telttaa, yksi 3 hengen ja yksi 1 hengen teltta.
Jos joukkueen pelaajamäärä ei ole 8, johtajan on muutettava telttojen lukumäärää ja kapasiteettia siten, että paikkojen kokonaismäärä on yhtä suuri kuin osallistujamäärä ja jokaisella joukkueella on yksi 1 hengen teltta. , ja siellä on 2 ja 3 - paikallisia telttoja.
Sen mukaan, kuka mihinkin telttaan majoittuu, juontaja saa käsityksen siitä, mitä ryhmiä lastenjoukkueessa on. Piilotetut, tunnistamattomat johtajat tai "hylkijät" jäävät yleensä yhden hengen telttaan.
Bussipelejä lapsille leirillä
Lapsille leiri järjestää usein retkiä, museoita tai teattereita. Lisäksi lasten saapuminen leirille ja lähtö työvuoron päätyttyä tapahtuu usein busseilla. Pitkä matka ei ole raskas, ja aika kuluu siivillä, jos matkan aikana kaverit laulavat hauskoja kappaleita, kuuntelevat kuljettajan kiehtovaa tarinaa alueelta, jolla bussi kulkee, tai pelaa mielenkiintoista peliä.
Joten lasten joukkue asettui bussiin. Aluksi tietysti aikuiset antavat paljon turvallisuusohjeita. Esimerkiksi kuinka käyttäytyä oikein kuljetuksissa: on kiellettyä avata ikkunoita, juosta matkustamossa ja heittää roskia. Tiedotustilaisuuden jälkeen on aika pelata viihdyttäviä bussipelejä, jotka eivät anna pienten matkustajien kyllästyä.
Nimi + nimi = sanat
Jos vierekkäin istuvat lapset eivät vielä tunne toisiaan, on tarpeen kutsua heidät selvittämään toistensa nimet. Anna heidän esitellä itsensä ja kysyä naapureidensa nimiä. Sen jälkeen sinun tulee kertoa pelin säännöt.
Esimerkiksi Kolya ja Sasha ratsastavat lähellä. Heidän on yhdistettävä kirjaimet, joista heidän nimensä muodostuu, ja näistä kirjaimista muodostuu uusien sanojen enimmäismäärä. Aikaa tehtävän tekemiseen on 5 minuuttia. Tämän lapsiparin kohdalla sanat voivat tulla esiin: puuro, mehu, paalu, shokki. Eniten sanoja keksinyt lapsipari voittaa. On tarpeen sopia etukäteen, käytetäänkö koko nimiä vai deminutiivia.
arvaa kuka
Paperiarkit, joissa on kuuluisien ihmisten nimiä, taitetaan pussiin tai laatikkoon. Jokaisen lapsen on vuorostaan piirrettävä yksi paperipaloista ja kuvattava liikkeiden, eleiden tai puheen avulla häntä, joka putosi hänelle. Muiden tehtävä on arvata.
Ennustaminen
Monet lapset, erityisesti tytöt, rakastavat erilaisia ennustamista, joten tarjoa heille yksi vaihtoehto tehdä se. Anna jokaisen kysyä häntä kiinnostava kysymys tai jokin hauska kysymys. Ja ilmoittaa kuinka vastaus vastaanotetaan. Vaihtoehtoja voi olla monia. Esimerkiksi jos tasan minuutin kuluttua bussin vasemmalla puolella on puu, vastaus kysymykseen on kyllä, tai jos sinua kohti ajaa valkoinen auto, vastaus on ei. Toinen vaihtoehto: jos bussi kääntyy seuraavan kerran oikealle, se toteutuu, mutta ei vasemmalle.
Kaksi riviä
Esittäjä kehottaa lapsia jakautumaan kahteen ryhmään sen mukaan, missä riveissä he istuvat bussissa. Tehtävä annetaan ikkunasta ulos katsovalle oikealle joukkueelle laskea 5 sinistä autoa (talot, aidat). Vasemman joukkueen on löydettävä 5 vihreää autoa (talot, aidat).
Näytä ja nimi
Ohjaaja lausuu lapsille:
Yksi kaksi kolme neljä viisi,
Leikitään hauskaa.
Te ette haukottele
Ja toista perässäni.
Esittäjä näyttää kehon osan ja nimeää sen. Lapset tekevät samoin. Useiden esitysten jälkeen, kun lapset tottuvat ohjeisiin, opettaja nimeää ja näyttää eri osia, mikä hämmentää lapsia. Kilpailijoiden tulee huomata epäjohdonmukaisuudet ja välttää virheitä.
Rikki puhelin
Tätä suosittua peliä voi pelata myös bussissa. Anna kaverien välittää sanoja toisilleen ensimmäisistä paikoista viimeiseen.
Taputa käsiämme
Ensin sinun on kutsuttava kaikki taputtamaan käsiään yhteen äänekkäästi, jotta ohikulkijat kuulevat. Esittäjä taputtaa lasten kanssa hetken, pysähtyy sitten ja tarjoutuu taputtamaan:
- vain tytöille;
- vain pojat;
- vain niille, jotka aina kertovat totuuden;
- vain niille, jotka rakastavat kesää;
- vain niille, jotka osaavat uida;
- vain niille, jotka rakastavat limonadia, suklaata, jäätelöä, mannasuurimoa (jne.);
- vain niille, jotka menevät leirille ensimmäistä kertaa;
- vain niille, jotka eivät ole koskaan olleet leirillämme;
- ja nyt kaikki taputtavat yhdessä - he tervehtivät vanhoja ja uusia ystäviämme.
Laulu auttaa myös viettämään aikaa tien päällä. Kuorolaulussa voidaan käyttää leirin hymniä tai tuttua laulua. Mutta joka tapauksessa niiden laulujen sanat, jotka on tarkoitus laulaa, tulee tulostaa etukäteen ja jakaa lapsille bussissa.
Pelit kuntosalilla leirillä
Leireillä järjestetään usein yleiskokouksia suuressa salissa. Tuleva elokuva, konsertti, KVN kokoaa lapset yhteen. Jos aloitus viivästyy ja lapset kyllästyvät, he voivat käyttäytyä äänekkäästi - huutaa ja olla tuhma. Viihdyttävä peli yleisön kanssa auttaa välttämään tämän. Tarjoamme useita tällaisia pelejä. He auttavat varmistamaan, että leirillä ohjaajien järjestämät viihdyttävät leikit lapsille, joissa lapset pakotetaan istumaan samassa paikassa, voivat olla yhtä monipuolisia ja mielenkiintoisia kuin leikkikentillä.
Kolme liikettä
Valitaan juontaja, jonka tulee näyttää lapsille kolme yksinkertaista liikettä. Esimerkiksi seuraavat:
- Kädet nostetaan ja taivutetaan kyynärpäistä, sormet olkapäiden tasolla.
- Kädet ovat ojennettuna eteenpäin.
- Kädet nostetaan ylös.
Jokaiselle liikkeelle on annettu oma numeronsa, lapsia pyydetään muistamaan nämä numerot. Sitten esiintyjä soittaa yhden harjoituksen numeroon ja samalla hän voi tehdä toisen. Lasten on toistettava johtajan jälkeen vain ne liikkeet, joiden numero on nimetty heille oikein. Tarkkain pelaaja paljastetaan.
Matkalaukku
Esittäjä pyytää lapsia nimeämään esineitä, joista voi olla hyötyä pitkällä matkalla. Sinun on tarjottava asioita, joita tarvitaan ensin. Yksi, kaksi, kolme, aloitetaan taistelu! (Voittaja on lapsi, joka viimeisenä nimeää sen asian, jota todella tarvitset.)
Lentää - ei lennä
Johtaja antaa eri sanoja lapsiryhmälle. Jos nämä esineet voivat lentää, lasten tulee sanoa "Lentää!". Samaan aikaan ne kuvaavat lentoa käsien aalloilla. Jos esiintyjä nimeää esineen, joka ei voi lentää, sinun on oltava hiljaa.
Esittelijän tulee lausua sanat riittävän nopeasti. "Lentävien" esineiden, eläinten ja lintujen nimet vuorottelevat satunnaisessa järjestyksessä "ei-lentävien" nimien kanssa.
Liikennevalot
Ja tämä peli auttaa sinua tarkistamaan, kuinka ystävällisiä ja tarkkaavaisia kaverit ovat. Heidät kutsutaan laulamaan kuuluisaa laulua. Esittäjä pitää käsissään kolmea suurta ympyrää keltaista, punaista ja vihreää väriä. Kun juontaja näyttää yleisölle vihreää ympyrää, kaikki laulavat laulun äänekkäästi. Jos keltainen ympyrä nostetaan ylös, laulu lauletaan pehmeästi. Punainen ympyrä - salissa vallitsee hiljaisuus, sinun täytyy laulaa itsellesi.
Jalkapallopeli
Juontaja kehottaa pelaajia kuvittelemaan olevansa jalkapallon mestaruuskilpailuissa. Puolet miehistä kannattaa Spartakia ja toinen puolet Dynamoa.
Kun johtaja nosti oikean kätensä, joukkueet huutavat sanan "GOAL!" Jos juontaja kohotti molemmat kädet kerralla - sana "PESU!" Kädet ristissä rinnassa - pelaajat huutavat sanaa "ROD!"
Tikki-takki
Pelin juontaja kertoo lapsille, että kello on erittäin tärkeä asia, jota jokainen tarvitsee. Sitten hän pyytää kaikkia kuuntelemaan yhdessä ja ottamaan selvää, miten kello toimii ja mitä voi tapahtua, jos käsittelet sitä huolimattomasti.
Tämän pelin säännöt ovat seuraavat: jos juontaja taputtaa käsiään kerran, salin vasen puolisko huutaa "Tick"; Jos kuulet kaksi taputusta, soittajien oikea puolisko lausuu äänekkäästi "So".
Useita kertoja pelin alussa ohjaaja vuorottelee taputuksia oikein, sitten alkaa "sekoittaa", taputtaa "epäkunnossa".
Kilpikonna
Juontaja tulee lavalle ja nimeää erilaisia eläimiä. Lapset vastaavat hänelle tämän eläimen antamalla äänellä:
Kissa - "Miau!"
Koira - "Hau!"
Kun juontaja sanoo: "Kilpikonna!", Lapset ovat hiljaa, laskevat päänsä alas, koskettavat vartaloa leukallaan ja kiedoivat kätensä ympärilleen.
Huomautus: esittäjä voi nimetä minkä tahansa eläimen, mukaan lukien villit, harvinaiset ja upeat.
Kielletty numero
Lapsirivit soittavat vuorotellen numeroita, ja kielletyn, esimerkiksi "kolmeen" (3, 13, 23, 33 jne.) päättyvän numeron sijaan he taputtavat käsiään.
Petojen laulu
On laulettava tuttu melodia jonkin eläimen äänillä. Esimerkiksi meow "Chunga-changa".
Video peleistä hallilla
Ulkopelejä leirillä
Lapsi on leirillä lomalla. Ja millainen lasten lepo voi olla täydellistä ilman fyysistä aktiivisuutta. Lasten leirillä järjestetyt urheilu- ja ulkopelit juoksemalla, hyppäämällä, tanssimalla ovat paras tapa parantaa heidän terveyttään.
Pomppurit
Kaksi kuljettajaa on valittu. Nämä ovat pomppineita. Ne seisovat suuren alustan vastakkaisilla puolilla. Loput pelaajat liikkuvat heidän välillään yrittäen väistää iskun. Pomppurit yrittävät pudottaa kaikki pelin osallistujat kentältä pallolla. Awkward jättää pelin. Kahdesta nopeimmasta tulee pomppija.
Peruna
Peliä pelataan ympyrässä. Osallistujat pelaavat palloa rantalentopallon sääntöjen mukaan. "Peruna" on osallistuja, joka pudotti pallon. Hänen on kyykkyttävä keskelle ja odotettava, että pallo osuu häneen (tahallaan tai vahingossa) - "he keräävät satoa."
"Peruna" voi ottaa pallon kiinni milloin tahansa nousematta kyykkyasennostaan. Tässä tapauksessa se, jonka syötöstä pallo katkaistiin, istuu paikallaan. Kaikki "perunat" palautetaan peliin.
Pelaajat kokoontuvat kuljettajan viereen. Hän heittää pallon korkealle, ja sinä aikana, kun hän saa sen kiinni, heidän ympärilleen kokoontuneet leviävät eri suuntiin. Saatuaan pallon haltuunsa kuljettaja pysäyttää leviävät huutamalla: "Stop!" Sitten hän arvioi etäisyyden mihin tahansa pelaajaan ja sanoo kuinka monta askelta kestää päästäkseen häneen.
Kuljettaja täyttää ilmoitetun ja jos hän todella pysähtyi "uhrin" luo, koskettaa häntä. Tämä on uusi kuljettaja.
Toinen vaihtoehto: uhri venyttelee kätensä eteenpäin, taivuttamalla niitä hieman kyynärpäissä ja lukitsemalla sormensa yhteen - kuljettajan on suoritettuaan määritellyt vaiheet lyötävä "rengasta" pallolla. Jos osuma - "uhri" - seuraava kuljettaja.
Kunto: vaiheiden on oltava erilaisia. Vaihevaihtoehdot (paitsi tavallinen):
- "Jättiläiset" - suuret hyppyvaiheet;
- "Lilliputilaiset" - pienet, usein;
- "Bunny" - hyppääminen jalkojen varpaille yhdessä;
- "Sateenvarjo" - hyppyssä sinun on tehtävä täysi käännös itsesi ympäri;
- "Lanka" - jalat asetetaan lähelle kantapäätä varpaaseen;
- "Ankanpojat" - istu alas ja kävele kyykkyssä suoristamatta jalkojasi;
- "Sammakko" - korkeita hyppyjä eteenpäin kyykkystä.
Vaiheet on yhdistettävä, ryhmiteltävä.
Menetykset
Ohjaaja valitsee avustajan. Pelaajat antavat esittäjälle yhden asiansa (fantin). Johtajan apulainen kääntyy pois – voit sitoa hänen silmänsä – ja miettii, mihin toimiin johtajan vetämän fantasian omistajan tulisi ryhtyä palauttaakseen tavaransa. Pelaajat ovat velvollisia täyttämään kaikki avustajan toiveet. On mielenkiintoisempaa, kun se ei ole triviaali "laulaa, lukea runoutta", vaan hyvällä huumorilla keksitty tehtävä.
12 tikkua
Sen keskelle asetetaan pieni lauta pyöreälle tuelle. Yhdelle reunalle asetetaan 12 pientä tikkua, toinen pää nousee ylös hyllyjen painon alla. He löivät häntä voimalla. Tikut lentävät erilleen. Kun kuljettaja tuo heidät takaisin, pelaajat piiloutuvat.
Peliä vaikeuttaa se, että johtaja pakotetaan vartioimaan lautaa syömäpuikoilla, koska kuka tahansa tuntematon osallistuja voi livahtaa paikalle ja huutaen kuljettajan nimeä osua reunaan. Tikut lentävät erilleen. Kuljettaja keskeyttää haun ja lisää ne uudelleen. Mutta lapset, jotka havaitsivat ajamisen, eivät saa lähestyä hallitusta.
Tämän seurauksena johtajan rooli siirtyy pelaajalle, jota he eivät löytäneet pisimpään.
Katastrofi kaupunki
Pelaajat seisovat kolmena. Kaksi rakentaa "taloa" kädet korkealla ristissä. "Asukas" seisoo heidän välillään. Yksi heistä jää ilman kotia - "bum". Tässä kaupungissa tapahtuu jatkuvasti katastrofeja: tulvia, tulipaloja tai maanjäristyksiä. Koditon mies kertoo, mikä onnettomuus tällä kertaa tapahtui.
Pelaajan toimet:
- Tulvatilanteessa asukkaat vaihtavat kotiaan.
- Tulipalon sattuessa asukkaat pysyvät paikoillaan ja "talot" liikkuvat.
- Maanjäristyksessä sekä talot että asukkaat muuttavat.
Koditon mies yrittää ottaa epäröijän paikan. Tytön rooli menee hitaalle.
Ansoja
Peliä pelataan "Brook"-periaatteella. Useat ihmiset seisovat pareittain muodostaen ansoja: he nostavat kädet yhteen. Ansojen määrä riippuu pelaajien määrästä: ensinnäkin tämä on pienempi osa pelaajista, ja toiseksi otetaan huomioon, että ensimmäisen pysähdyksen jälkeen parillinen määrä pelaajia joutuu ansoihin. Eli ansoja voi olla 2, 4, 8 ja niin edelleen. Ansoja ei saa olla kaukana toisistaan. Loput jonosta pitelevät edellistä vyötäröstä kiinni, kulkevat ansojen alta avoimena johtajan käskylle. Sovitun signaalin tullessa "ansat" laskevat kätensä ja nappaavat haukottelevat kiinni. Ne muodostavat uuden ansan.
Ketjun viimeinen julistetaan voittajaksi.
Mehiläiset ja käärmeet
Osa osallistujista on mehiläisiä, loput käärmeitä. Heillä on kuninkaat, joiden täytyy "ruokkia" alamaisiaan. Mehiläiskuningas etsii joukkueelleen hunajaa, käärmekuningas on lisko. He sopivat siitä, mitkä esineet edustavat hunajaa ja liskoa.
Kun kuninkaat tulevat ulos, asiat ovat piilossa muiden pelaajien edessä. Palaavat hallitsijat etsivät apua alamaisilleen: jotkut sihisevät, toiset surina. Melu vahvistuu, kun kuninkaat ovat tavoitteessa.
Seurauksena on, että joukkue, joka antaa kuninkaalle parhaat neuvot, voittaa.
Kalastus
Ennen peliä sinun on merkittävä suuri ympyrä. Tämä on Meri. Pelaajat ovat kaloja. Kaksi kaveria ovat kalastajia, jotka tekevät "verkon": yhdistävät kädet.
Isäntä lähettää kalastajia kalaan. Kala pyydetään verkolla, ja pyydetty liittyy kalastajiin, mikä lisää verkkoa.
Peli päättyy, kun meressä on enää yksi kala. Tämä on voittaja.
Video ulkopeleistä
Squad Camp -pelit
Kolmen viikon ajan, joiden aikana kestää yksi työvuoro, on lasten oma perhe. Kasvattajan ja ohjaajan tulee vuorossa lapsille läheisiä ihmisiä organisoida yksikön elämä niin, että oppilaat viihtyvät. Oikein valittu ja organisoitu joukkueen toiminta ja toiminta leirillä auttaa aikuisia ylläpitämään suotuisaa ilmapiiriä lastenjoukkueessa.
Huvipelejä kahdelle pelaajalle
Nämä hauskat lasten leiripelit sopivat paremmin pojille. Tytöille tulisi antaa cheerleaderien rooli, mitä he yleensä tekevät suurella mielenkiinnolla.
Turkki taistelee
Tässä pelissä pelaajien on seisottava yhdellä jalalla pitäen toista selkänsä takana molemmilla käsillä. Nosta päät ylös ja työnnä toisiaan rinnallasi. Häviäjä on se, joka päästää ensimmäisenä jalkansa tai kaatuu. Tämä peli on aika vaarallinen! Pelin alussa sinun täytyy poimia pelaajilta esineitä, jotka voivat pudota tai vahingoittaa vastustajaa, pyytää heitä poistamaan purukumi, ottamaan lasit pois ja kääntämään korkit takaisin. Pelaajien tulee työntää vain rinnallaan, ei missään tapauksessa päällään. Pelaajat seisovat pareittain rinta rinnan ja aloittavat pelin komennolla "Aloita!"
Taistelevat sammakoita vastaan
Pelaajat koskettavat kylkiään kyykkyasennossa. Tässä tapauksessa kädet on suljettava selän takana lukossa. Häviäjä on se, joka avaa kätensä ensimmäisenä tai kaatuu.
Mäyrät koloissa
Pelaajat hinaavat köyttä seisoessaan kahdessa vanteessa. Se, joka ensimmäisenä lähtee kehästä, häviää.
Painonnostajat
Tätä peliä varten sinun on valittava suunnilleen samanpituisia pelaajia. Pelaajien tulee seistä selkä toisiaan vasten ja vetää eteenpäin maila, jota he molemmat pitävät päänsä yläpuolella. Voittaja on se, joka voi pitää kepin käsissään nostamatta jalkojaan maasta.
Lilliputian yhdistetty
Tässä pelissä kilpailijat heittävät tulitikkuja ja ilmapalloja. Voittaja on se, joka heittää jokaisen näistä esineistä mahdollisimman pitkälle tai osuu määritettyyn kohteeseen tarkemmin.
Nelipuolinen
Tässä pelissä he nimeävät riittävän suuren alueen neliön ja sidovat myös köydet siten, että on neljä yhtä pitkää vapaata päätä, jotka on kiinnitetty pelaajien vyöhön. Palkinnot sijoitetaan aukion kulmiin. Voittaja on se, joka on ensimmäinen, voitettuaan vastustajien vastustuksen, saavuttaa nurkkaan palkinnon.
Dorsaalinen sanomalehti
Tässä pelissä kaksi pelaajaa kiinnittää selkänsä paperille kirjoitetun numeron (tai jonkin sanan) ja he, seisoessaan ympyrässä, hyppäävät yhdellä jalalla yrittäen nähdä vastustajan numeron, mutta eivät anna heidän lukea omaansa. .
Mitä tehdä kun sataa? (sisäpelit leirillä)
Joskus ohjaajat eivät voi huonon sään vuoksi pelata pelejä raittiissa ilmassa ja joukkueen on pakko olla joukossa. Tällaisessa tilanteessa kypsyy kysymys: "Mitä tehdä huoneessa olevien lasten kanssa?" Paras tapa ulos on pelata! Tässä on hauskoja sisäpelejä lapsille.
Hiljaa, kovempaa
Melkein kaikki pelasivat peliä "Kuuma ja kylmä" kerralla? Annettu peli on samanlainen kuin se: pelaajat istuvat ympyrässä, ja kuljettaja poistuu ympyrältä ja kääntää selkänsä. Joku piiristä piilottaa minkä tahansa asian (esimerkiksi taskuunsa), ja kuljettajan on osoitava henkilö, joka piilotti sen. Tätä varten pelaajat laulavat minkä tahansa kappaleen, ja he tekevät sen kovemmin, kun kuljettaja lähestyy kohdetta, ja hiljaisemmin, kun hän siirtyy pois siitä. Jos kuljettaja löytää oikean pelaajan, hän ottaa paikkansa ja löydetty tulee ulos ajamaan.
Kalastus
Tässä pelissä sinun täytyy päästä syvään kulhoon tuolilla, jossa on painikkeita, kiviä tai muita pieniä esineitä. Sinun täytyy heittää vähintään 2 metrin etäisyydeltä ja yrittää pitää heitetty esine kulhossa. Tätä peliä voi pelata myös joukkue. Tässä tapauksessa voiton menee joukkueelle, joka kerää kulhoon eniten esineitä.
Silmälaput
Tässä pelissä pelaajat istuvat tuoleilla, jotka on järjestetty ympyrään. Istuvien takana seisoo vielä yksi pelaaja. Yksi tuoli tulee jättää tyhjäksi. Tyhjän tuolin takana seisova pelaaja vilkuttaa huomaamattomasti yhdelle tuoleilla istuvasta pelaajasta. Tämän pelaajan tulee ottaa tyhjä tuoli mahdollisimman nopeasti. Tässä tapauksessa hänen takanaan olevan pelaajan tulee yrittää estää tämä pitämällä häntä olkapäistä. Pelin alussa kaikkien takana seisovien pelaajien kädet lasketaan alas, on tärkeää, että he reagoivat silmäniskuun ajoissa eivätkä jää kaipaamaan kumppaniaan. Jos istuva pelaaja ei ehtinyt juosta ajoissa tyhjälle tuolille, hän vaihtaa paikkaa hänen takanaan seisovan kanssa.
Polvet
Tässä pelissä pelaajat istuvat myös ympyrässä ja mahdollisimman lähellä, ja jokaisen pelaajan on asetettava vasemman kätensä kämmen naapurin vasemmalle hänen oikealle polvelleen. Ja oikean käden kämmen - naapurille oikealla vasemmalla polvella. Tämän jälkeen pelaajat vuorottelevat myötäpäivään, ohjaajasta alkaen, lyövät kevyesti kämmenellä naapurin polvea. Ensin neuvonantaja oikealla kädellä, sitten naapuri oikealla vasemmalla, sitten naapuri vasemmalla oikealla kädellä, sitten ohjaaja vasemmalla jne.
Ensimmäisellä kierroksella he tekevät sen hitaasti, jotta kaikki ymmärtävät pelin säännöt. Sitten he aloittavat itse pelin, jonka sääntöjen mukaan taputuksen myöhässä tai aiemmin tehnyt pelaaja poistaa kätensä. Pelaaja, joka on pakotettu poistamaan molemmat kädet, putoaa pelistä. Jokaisella kierroksella peli kiihtyy yhä enemmän. Pelin monimutkaistamiseksi ohjaaja voi pitää pistemäärän yhä nopeammin, johon pelaajien on taputettava. Kolmesta viimeisestä pelissä jäljellä olevasta pelaajasta tulee voittaja.
Kalat, linnut, eläimet
Pelaajat seisovat ympyrässä, ja kuljettaja seisoo tämän ympyrän keskellä. Kuljettaja ojentaa oikean kätensä eteenpäin ja alkaa pyöriä akselinsa ympäri silmät kiinni ja lausuu kerran lauseen: "Kala, linnut, eläimet." Sen jälkeen hän pysähtyy ja osoittaa yhtä pelaajista ja lausuu minkä tahansa näistä sanoista. Kuljettajan osoittaman pelaajan tulee nopeasti lausua linnun, kalan tai eläimen nimi - riippuen siitä, mitä kuljettaja vaati. Jos pelaaja ei anna vastausta ja kuljettaja onnistuu laskemaan kolmeen, pelaaja on poissa pelistä. Lintujen, kalojen ja eläinten nimiä ei voi toistaa. Voittaja on se, joka jää viimeiseksi piirissä, eli se, joka tietää enemmän eläinten nimiä.
Toiminta
Tämä on hauska peli, joka sopii kaiken ikäisille lapsille. Siinä lapset kilpailevat joukkueissa. Yksi osallistuja ajattelee esinettä, eläintä, lintua jne. ja näyttää, selittää tai piirtää, mitä hänen ryhmälleen on suunniteltu, ja loput lapset arvaavat tämän sanan, esineen tai lauseen.
Leikki on lapselle luonnollista toimintaa pikkulapsesta teini-ikään. Kaverit näkevät positiivisesti leikkitekniikat ottaakseen heidät mukaan oppimis- ja organisointiympäristöön. Erilaiset mielenkiintoiset pelit leirille ovat loistava tapa vapaa-ajan viettoon yhdistäen lasten edut ja suosikkiharrastukset.
Sotilaallinen isänmaallinen peli
"Zarnitsa"
kesäleiripäivän aikana
GBOU SOSH pos. Chernovsky "Auringonkukka"
Sijainti: koulun alue.
Järjestäjä: Solodovnikova Tatiana Dmitrievna.
Pelin tarkoitus : Lasten fyysinen ja isänmaallinen koulutus ottamalla heidät mukaan puolisotilaalliseen pelikilpailuun.
Pelin tavoitteet :
Nuoremman sukupolven isänmaallisen ja fyysisen kasvatuksen järjestelmän parantaminen ja tehostaminen;
Nuoremman sukupolven tiedon lujittaminen isänmaan historiasta, Venäjän armeijan historiasta;
Edistetään lapsissa keskinäisen avun ja toverisen tuen tunnetta;
Lapsissa vakaan kansalaisaseman ja maansa historiaan kuulumisen tunteiden muodostuminen;
Positiivisten moraalisten ja psykologisten ominaisuuksien kasvattaminen nuoremmassa sukupolvessa;
Huumeriippuvuuden, tupakoinnin ja muiden negatiivisten tapojen ehkäisy.
Esityö:
(Jokaisella luokalla)
Joukkueen johtajia tulee ohjeistaa pelin turvallisuudesta.
Valitse osastopäällikkö, opeta antamaan raportti.
Pelin osallistujat
7-14-vuotiaat oppilaat saavat osallistua sotilas-isänmaalliseen peliin "Zarnitsa", jotka yhdistyvät yhdeksi 15 hengen joukkueeksi, joille on ohjeistettu turvatoimia. Joukkueessa on mukana johtaja (opettaja-järjestäjä, liikunnanopettaja, henkiturvallisuus jne.)
Pelin järjestys ja ehdot:
Sotilas-isänmaallinen peli "Zarnitsa" järjestetään koulun joukkueille
Jokaisella osallistujalla tulee olla:
Univormu joukkueen logolla
Urheilu univormu;
Urheilukengät.
PELIOHJELMA
1 osa. Viivotin.
Tapahtuma alkaa laululla elokuvasta "Officers"
Isäntä: 22. kesäkuuta 2017 tulee kuluneeksi 76 vuotta siitä kauheasta päivästä, jolloin saksalaiset joukot hyökkäsivät sosialististen neuvostotasavaltojen liiton alueelle.
Sotavuosien valtava kärsimys ja ihmisten suunnaton rohkeus ovat edelleen elossa kansan muistissa.
Sota kesti 4 vuotta - se on 1418 päivää ja yötä! 34 tuhatta tuntia ja 27 miljoonaa kuollutta ihmistä! 27 miljoonaa, kuvittele vain – jos jokaista maan 27 miljoonasta asukkaasta julistetaan minuutin hiljaisuus, maa on hiljaa... 32 vuotta!
Hiljaa, kaverit, minuutin hiljaisuus
Kunnioitamme sankarien muistoa,
Aamulla he tapasivat auringon,
Kaverit ovat melkein.
Ei niitä keskuudessamme ole
Joka meni rintamalle eikä koskaan palannut.
Muistakaamme vuosisatojen, vuosien,
Niistä, jotka eivät koskaan tule enää.
Muistetaan!
(Hiljaisuusminuutin.)
Loistaville sotureille palkkioksi
Heidän juhlallisella hetkellään
Voiton kunniaksi koulussamme
Aloitamme nyt Zarnitsan.
Osaston komentajien raportti.
Joukkueen nimi ja suoritusjärjestys jaetaan arvalla.
Lentäjät
Ratsuväki
Tankkerit
Jalkaväki
Reittilehtien myöntäminen.
Ohjeet taistelijalle:
Jokaisessa vaiheessa saat "kirjeen". Kaikkien vaiheiden läpäisemisen tulosten perusteella sinun on kerättävä sana - salasana
(Z A R N I Ts A).
Viimeinen vaihe antaa sinulle lisätietoja siitä, mistä löydät SECRET-paketin.
Suorita tehtävä. Palaa päämajaan.
Ohjeet paketissa: (Valmista pakkauksessa oleva kappale; tule päämajaan; nimeä salasana; laula laulu).
Osa 2. Käytännöllinen - taistelu.
1. vaihe: Joukkueen nimi ja suoritusjärjestys jaetaan arvalla.
Lentäjät
Ratsuväki
Tankkerit
Jalkaväki
Asema numero 8
"Platz"
Ohjeet:
Joukkueet marssivat muodostelmassa marssilauluun ilman valmistautumista.
Päästyään keskustaan johtaja suorittaa harjoitusharjoituksia: "vasemmalle", "oikealle", "ympärille".
Marssin ja harjoituksen tulosten mukaan annetaan piste.
Enimmäismäärä5 pistettä.
Asema numero 1.
"MAALISKUU HEITTÄMINEN »
Ohjeet:
Lähtölinjalla - kassipussi kuormalla. Päinvastoin, siellä on laukku.
Signaalista ensimmäinen joukkueen jäsen pukee kassin päälle, juoksee repun kanssa tiettyyn merkkiin, heittää repun pois, kiipeää pussiin ja juoksee pussissa lähtöasentoon.
Luovuttaa pussin seuraavalle osallistujalle. Hän juoksee vastakkaiseen merkkiin, poistuu laukusta, pukee reppunsa päälle ja juoksee lähtöasentoon.
Asema numero 2
« Salaus »
№1 (Avain päätehtävään)
33 13,32,2,13,32 20,6,2,33 18,16,19,19,10,33!
CIPHER
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Hän-6
Jojo-7
LJ-8
Zz-9
II-10
Yi-11
KK-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
Oo-16
PP-17
Rr-18
Ss-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
v-29
Bb-30
Öh-31
Yuyu-32
Yaya-33
№2
6,19,13,10 12,18,10,12,15,6,20 18,1,20,30 19,3,33,20,1,33:
"12,10,15,30 20,29 18,21,19,30,8,10,3,10 3 18,1,32!",
33.19.12.1.8.21 "15,6 15.1.5.16 18.1.33 5.1.11.20.6
18,16,5,10,15,21 14,16,32!" (A.S. Pushkin)
CIPHER
Aa-1BB-2
BB-3
Gg-4
DD-5
Hän-6
Jojo-7
LJ-8
Zz-9
II-10
Yi-11
KK-12
LL-13
Mm-14
Nn-15
Oo-16
PP-17
Rr-18
Ss-19
TT-20
Uu-21
Ff-22
Xx-23
Tsts-24
hh-25
Shsh-26
SCHCH-27
Bj-28
v-29
Bb-30
Öh-31
Yuyu-32
Yaya-33
Asema numero 3.
"Snipers"
Varasto: kori, muovikapselit.
Ohjeet:
Jokaiselle pelaajalle annetaan 4 yritystä, jokainen osuma - 1 piste.
Heitto suoritetaan vuorostaan tietystä paikasta. Aika, jolloin asema siirtyy viimeiselle pelaajalle.
Asema numero 4
"pysähdyksissä"
Tietokilpailutehtävä:
Kenen sanotaan olevan väärässä vain kerran? (Sappari)
Mitkä joukot ovat jääneet eläkkeelle? (Ratsuväki)
Mitkä ovat armeijan olkamerkkien nimet? (Olkahihnat)
Millaisia teräaseita tiedät? (Mace, miekka, miekka, veitsi, pistin, sapeli)
Mitä vuotta pidetään puna-armeijan syntymävuotena? (1918)
Mitä lääkekasvia voidaan käyttää mustelmiin ja hankauksiin? (Piharatamo)
Mikä on meritieteitä opiskelevan teini-ikäisen nimi? (Hyttipoika)
Mitä yhteistä on puulla ja kiväärillä? (Tunko)
Mikä on joukkojen juhlallisen matkan nimi? (Paraati)
Venäjän armeijan vanha nimi? (Rotta)
Sotilas nukkuu ja kävelee. (Palvelu)
Talvisuojakengät? (huopa saappaat)
univormun tähtiosa? (Olkahihnat)
Mitä kameralla ja aseella on? (Portti)
Kenen sanat: "On vaikeaa harjoituksissa, helppoa taistelussa? (A.V.Suvorov)
Nimeä sankarikaupungit ja miksi niitä kutsutaan sankareiksi?
Kuinka monta taistelua A.V. Suvorov hävisi? (Ei mitään)
Mikä on joukkojen hyökkäystoiminnan nimi? (Hyökkäys)
Sivusto sotilasaseiden testaamiseen? (Monikulmio, ampumarata)
Mitä tilauksia ja mitaleja tiedät?
Mitkä ovat tärkeimmät asiat armeijassa?
Mikä on sotasairaalan nimi? (Sairaala)
Taisteluauto raketteilla? (Katyusha)
Mikä on "sitruuna"? (Kranaatti)
Asema numero 5
"Ase, taisteluun!"
Varasto: 5 tappia, pallo.
Ohjeet:
Jokainen osallistuja tekeeyksi heittää.
Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa 1 pisteen. Tietokilpailun tulos kirjataan reittitaulukkoon.
Asema numero 6
"tiedustelupalvelu"
Ohjeet:
Salaman osallistujat lukevat topografista sanelua ja korvaavat merkit sanoilla.
Jos merkkiä ei tunneta, apua tarjotaan (vihje - nimitys), mutta pistettä ei lasketa.
Jokaisesta oikean merkin merkinnästä joukkue saa 1 pisteen.
Maksimipistemäärä on 11 pistettä.
Asema numero 7
"Miinaharava miinakentällä"
Ohjeet:
Jokainen osallistuja pukee kengänpäälliset ja suorittaa toimintoja tiukasti tietyn tehtävän mukaisesti, koskematta köyteen.
Indeksoida.
Astua yli
Kulje hämähäkin verkko
Jokaisesta oikein suoritetusta tehtävästä osallistuja saa pisteen. Pisteiden enimmäismäärä on 3.
Tehtävä on suoritettu, jos koko ryhmä ohitetaan kengänpäällisissä.
Osa 3. Viivotin
"Secret"-paketin kappaleen esitys.
2. luokan oppilaiden esitys lavastetulla kappaleella "Venäjä"
Yhteenveto.
Palkitsevaa
Tietotaululla:
KYSYMYKSIÄ:
Missä kaupungissa 7. marraskuuta 1941 paraati sisälsi paitsi joukkojen ja sotilasvarusteiden kulkemisen, myös ilmaparaatin?
Kuka johti ja kuka isännöi paraatia 7. marraskuuta 1941 Moskovassa?
Kuka johti ja kuka isännöi paraatia 7. marraskuuta 1941 Kuibyshevissä?
Kuka johti ja kuka isännöi paraatia 7. marraskuuta 1941 Voronezhissa?
Mitä paraati 7. marraskuuta 1941 Kuibyshevissä osoitti koko maailmalle?
Mihin Samaran kaupungissa vuonna 2011 pidetty "Memory Parade" oli omistettu?
Mihin Samaran kaupungissa vuonna 2012 pidetty "Memory Parade" oli omistettu?
Mille Samaran kaupungissa vuonna 2013 pidetty "Muistoparaati" oli omistettu?
Mille Samaran kaupungissa vuonna 2014 pidetty "Muistoparaati" oli omistettu?
Mihin Samaran kaupungissa vuonna 2015 pidetty "Memory Parade" oli omistettu?
Mihin Samaran kaupungissa vuonna 2016 pidetty "Memory Parade" oli omistettu?
VASTAUKSET:
Sotilasparaati 7. marraskuuta 1941 pidettiin Moskovassa, Voronezhissa, Kuibyshevissä.
Kuibyshevin kaupungissa 7. marraskuuta 1941 paraati sisälsi paitsi joukkojen ja sotilasvarusteiden kulun, myös ilmaparaatin?
7. marraskuuta 1941 kenraali Maxim Alekseevich Purkaev komensi paraatin Kuibyshevissä, marsalkka Kliment Efremovich Voroshilov vastaanotti paraatin.
7. marraskuuta 1941 kenraali Pavel Artemjevitš Artemjev johti paraatia Moskovassa, marsalkka Semjon Mikhailovich Budyonny isännöi paraatia.
7. marraskuuta 1941 Voronežin komensi kenraaliluutnantti Fjodor Jakovlevich Kostenko, paraatin otti vastaan marsalkka Semjon Konstantinovitš Timošenko.
Kuibyševissä 7. marraskuuta 1941 pidetty paraati osoitti koko maailmalle Neuvostoliiton armeijan voimaa ja valmiutta puolustaa maansa rajoja. Sen paremmin Japani kuin Turkki, joiden suurlähettiläät olivat läsnä paraatissa, eivät osallistuneet sotaan Neuvostoliittoa vastaan.
Vuoden 2011 paraati Samarassa oli omistettuVuoden 1941 paraatin 70-vuotisjuhlaan Kuibyshevin "reservipääkaupungissa".
Vuoden 2012 paraati Samarassa oli omistettukotityöntekijöiden saavutus.
Vuoden 2013 paraati Samarassa oli omistettu70 vuotta Suvorovin armeijan ja Nakhimovin merikoulun perustamisesta.
Vuoden 2014 paraati Samarassa oli omistettukansojen ystävyys.
Paraati Samarassa 2015 oli omistettuisänmaan sankareita .
Vuoden 2016 paraati Samarassa oli omistettu75 vuotta vuoden 1941 historiallisesta paraatista "reservipääkaupungissa" ja Samaralle "työn ja sotilaallisen kunnian kaupungin" asema.
Tämä päivä voidaan jakaa useisiin vaiheisiin:
1. Etsi banneri.
2. Sotilasurheilun viestikilpailut.
3. Rakennuksen ja laulujen katselu.
4. Taisteluarkin antaminen.
5. Sotilaan pysähdys.
Jos leiri on kaupungin ulkopuolella, niin edellisen päivän illalla leirin alueella otetaan käyttöön "sotalaki": disko päättyy aikaisemmin, lapset eivät saa kävellä yksin jne. Lapset menevät nukkumaan aikaisemmin, koska aamulla he nousevat aikaisemmin ryypyn ääniin. Noustuaan ylös, lapset kokoontuvat linjalle (arvioidaan, mikä joukkue tulee aikaisemmin), heille ilmoitetaan, että peli "Zarnitsa" on alkanut, ryhmien komentajat saavat salattuja muistiinpanoja ja lähtevät etsimään lippua.
Jos leiri on koulu, niin aamulla lapset kokoontuvat hallitsijan luo ja heille ilmoitetaan pelin "Zarnitsa" alkamisesta. Kaikki muut koulu- ja maaleirien vaiheet ovat samat.
Banneria etsimään lähteneiden osastojen palattua niitä odotetaan "päämajassa". On tärkeää, että lapset tuovat bannerin mukana kaikki salatut muistiinpanot. Lapsille on syytä selittää etukäteen, että he eivät voi tehdä muistiinpanoja muista yksiköistä. Tietysti vain yksi joukkue voi tuoda bannerin, tästä se saa 10 lisäpistettä, loput joukkueet arvioidaan saapuessaan "päämajaan" ja muistiinpanojen määrä (jos kaikki muistiinpanot kerättiin, tämä on 5 pistettä).
Sitten alkavat sotilas-urheiluviestit.
Lapset käyvät läpi useita vaiheita, joista jokainen on 5 pistettä. Kaikki yksiköt tulevat vaiheille reittilehtensä mukaisesti.
Voidaan ehdottaa seuraavia vaiheita:
1. Fyysinen koulutus:
1) Tässä vaiheessa tytöt tekevät punnerrusta, pojat vedot. (He valitsevat eron korkeimman tuloksen ja kirjoittavat sen reittisivulle.)
2) Juoksu - 100 metriä. (Koko joukkue voi juosta; parhaat ja huonoimmat ajat huomioidaan, tai voit valita 5 pojan ja 5 tytön joukosta.)
3) Kranaattien heitto. (5 poikaa ja 5 tyttöä valitaan laivueesta.)
Voit arvioida eri tavoilla:
Joukkueen paras tulos;
Koko joukkueen tulosten summalla.
4) Sukkulajuoksu. (Ota huomioon joukkueen kokonaisaika.)
5) pituushyppy. (Ota huomioon joukkueen kokonaistulos ja paras hyppy.)
2. Esterata. Koko joukko ylittää esteradan: harava, hirsi, ruotsalainen muuri, labyrintti; ryömi venytettyjen köysien alle koskematta niihin.
3. Ensiapuasema. Tytöt kiinnittävät siteitä, lastoja, kertovat kuinka antaa ensiapua viiltojen, verenvuodon, palovammojen yhteydessä.
4. Haavoittuneiden kantaminen. Poikien, 10 henkilöä, on siirrettävä kaikki tytöt ja "haavoittuneet" pojat paikasta toiseen. Voidaan käyttää paareilla tai kantaa käsivarsissa, selässä jne.
(Ota huomioon nopeus ja kunnioitus "haavoittuneita" kohtaan.)
5. Teltta. Ryhmän tulee pystyttää teltta ja kääntää se sitten alas. (Ota huomioon laatu ja aika.)
6. Naamio. Eron täytyy naamioitua improvisoiduin keinoin ja jäädä tästä vaiheesta vastuussa olevan henkilön huomaamatta.
7. Väestönsuojelu. Joukkueesta valitaan 3 poikaa ja 3 tyttöä. Sinun on puettava kaasunaamari hetkeksi (käskystä) ja otettava se sitten pois ja laitettava pussiin.
8. Automaattiset koneet. Vain väestönsuojeluopettaja tai sotilas on vastuussa tästä vaiheesta. Ryhmästä valitaan 4 poikaa, joiden on purettava ja koottava konekivääri jonkin aikaa. (Ota huomioon nopeus ja laatu.)
9. Miinakenttä. Useita "miinoja" on naamioitu hiekkaan. "Sapparit" - 5 henkilöä osastosta - etsivät heitä. Jokainen löydetty kaivos - 1 piste; jos "sapperi" astui miinan päälle, joukkue saa 0 pistettä.
Päivän aikana leirillä käydään muodostelman ja laulujen katselu, sitten lapset julkaisevat taistelulehtisen kuluneen päivän tapahtumista ja illalla sotilaspysähdyksen. Kaikki osastojen pojat osallistuvat sotilaiden pysähdykseen siten, että jokaiseen kilpailuun osallistuu erilaisia lapsia.
Kilpailu 1- "Sotilasarvot". Ryhmästä valitaan 1-2 henkilöä. 30 sekunnissa sinun on kirjoitettava mahdollisimman monta sotilasarvoa.
Kilpailu 2- "Sotilaspuuro". Joukkueesta valitaan 2 henkilöä. Molemmat osallistujat ovat sidottu silmät. Ja käskystä toinen alkaa ruokkia toista puurolla. (Arvostamme nopeutta ja tarkkuutta.)
Kilpailu 3- "Lopettaa puhelu". Ryhmästä valitaan 1-2 henkilöä. Käskystä osallistujat levittävät patjan, vuodevaatteet, riisuvat ja menevät makuulle.
Seuraavassa komennossa he tekevät kaiken päinvastaisessa järjestyksessä: pukeutuvat, taitat vuodevaatteet, taita patjan. (Arvostamme nopeutta ja tarkkuutta.)
Kilpailu 4- "Sotilaiden vitsejä". Osallistujat kertovat sotilaan anekdootin tai vitsin.
Kilpailu 5- "Tanssi". Laivueesta valitaan 1-2 henkilöä, ja kaverit esittävät "Yablochko" -tanssin.
Kilpailu 6- "Sotilaslaulu". Kilpailuun osallistuu koko joukkue. Lapset esittävät sotaaiheisen laulun.
(Tämä kilpailu arvioidaan erillään edellisestä viidestä.)
Hahmot:
Isäntä: Suvorovets ja Nakhimovets
Nuori sotilas
Poika
Tyttö.
Rekisteröinti:
Loman paikka tulee suunnitella niin, että kaikki siihen kutsutut voivat välittömästi tuntea asepalveluksen tunnelman. Aulaan on tarpeen ripustaa osastot "Sodan kunnia ei haalistu", "Soturit-sankarit - meidän maan asukkaamme", "Historialliset olivat, tai ne, jotka voitimme" jne. Haluaisin nähdä julisteita näkyvät paikat aulassa ja aulassa sekä lippuja sotilaallisia aforismeja, sananlaskuja ja sanontoja. Suosittelemme joitain: "Oppiminen ja työ vie sotilaan kunniaan", "Sotilaan kuuluu olla terve, vahva, päättäväinen, totuudenmukainen" (Suvorov AV), "Joka vannoo sydämensä kautta, vihollinen ei taivuta häntä", " Venäjän armeija kantaa suurta kunniaa ja arvokkuutta "," Pääasia elämässä on palvella rehellisesti isänmaata.
Kohtaus on kehystetty tiukasti ja lakonisesti: aivan keskellä, sen syvyydessä, on koristeellinen paneeli, joka kuvaa Voiton ritarikuntaa tai Venäjän asevoimien kolmen käsivarren sotilaita: jalkaväen, merimiehen ja lentäjän. Alla lipputangot. Paneelin edessä, yläpuolella, on elokuvaruutu, joka menee alas toiminnan aikana. Lavalla on paljon kukkia.Tietenkin koulun juhlasalin koristelu on vaatimattomampi, ja sitten loman järjestäjät ja ohjaajat saavat sanaa.
Konsertti alkaa radiossa soivalla säkeellä V. Basnerin ja M. Matusovskin kappaleesta "Mistä isänmaa alkaa..."
Mistä Isänmaa alkaa?
Pohjustesi kuvasta.
Hyvien ja uskollisten tovereiden kanssa,
Asuu naapuripihalla.
Tai ehkä se alkaa
Vaunun pyörien kolinasta
Ja nuoruudessani antamasta lupauksesta
Oletko tuonut sen hänelle sydämessäsi?
Mistä isänmaa alkaa...
Kappale miksataan vähitellen. Verho avautuu. Nuori mies astuu paikalle. Tämä on koulusta valmistunut, joka on jo palvellut aktiivista asepalvelusta. Hän esittää monologin "Mistä isänmaa alkaa ...".
Nuori sotilas.
- Mistä isänmaa alkaa? Kyllä, tietysti, siitä laulusta, jota äitini lapsena lauloi kehdon päällä, ja tietysti kuvasta alukirjassasi ja hyvistä ja uskollisista tovereista, jotka asuivat naapuripihassa... Ja kuitenkin Kuten nyt ymmärrän, se alkaa ensinnäkin tuosta valasta, siitä sotilaallisesta valasta, jonka vannotit hänelle, liittyessäsi asevoimien riveihin, ja sinusta tuli hänen sotilas, soturi ja siten hänen puolustajansa.
... Kuinka kauan olemme olleet muodikkaissa puvuissa leijonanharjaa muistuttavilla kampauksilla, tanssineet komeimpia tansseja tyttöjen kanssa diskoissa ja ryntäneet nagitarien pihalla? Kuinka kauan he ovat odottaneet sotilasrekisteri- ja värväystoimistossa upseeria, joka oli ollut hiljaa ja katkennut, joka vaivoin asetti meidät jonoon ja vei meidät asemalle, junaan? Ja kuinka kauan tämä juna on saapunut määränpäähänsä, jossa sama kitara soi? Vain hänen äänensä oli jo muuttunut, hänen äänensä katkesi. Kyllä, se hajosi jopa sen kanssa, joka sillä pelasi. Ja myös ne, jotka murtuivat, jotka kuuntelivat hiljaisuudessa... Rekrytoijia, salageja, saapuivat pesemään meille tänään rakkaaksi tullutta sotilasyksikköä. Ja armeijapäivät alkoivat.
Tulla! Ole tasa-arvoinen! Huomio! Ja niin monta, monta kertaa.
- Sotamies Korkin, miksi en ole vielä saanut käskyä loppuun, ja sinä jo suoritat sen?
- Teen kaiken kuten opetit, toveri upseeri: täytän käskyn puolisanasta!
Miksi olet myöhässä rakentamisesta, sotamies Kutsenko?
- Koska kaikki asettuivat jonoon ennen kuin tulin.
Voi tätä harjoitusta! Voimme sanoa noususta valojen sammumiseen. Ja kun tunti vapaa-aikaa putoaa, kaikki muistavat yhä uudelleen vanhempien kodin. En unohda, kuinka eräs kollegani sanoi minulle:
"Tiedätkö, minulla oli hieno uni.
- Mikä se on?
- Unelmoin, etten voinut maksaa kasarmissa asumisesta, minut häädettiin siitä ja palasin kotiin ...
Aluksi työnjohtaja itse kuitenkin muistutti meitä vanhempainkodista.
"Tervetuloa kaverit ystävälliseen armeijaperheeseemme", hän tervehti meitä. - Täällä voit tuntea olosi kotoisaksi. Ja muista aina, että olet yksi perhe ja komentaja on isäsi.
Heti näiden sanojen jälkeen yksi meistä otti tupakan taskustaan ja sytytti savukkeen.
- Mitä sinä teet? - kysyi vanhin.
"Tunnen oloni kotoisaksi", alokas vastasi. - Kun isä puhui, poltin aina tupakan.
- Se on hienoa! - kehui vanhin. Tupakoinnin jälkeen mene yrityksen wc:hen ja pese siellä kaikki, kunnes se paistaa. WC on osa kotiamme, ja innokkaiden perheenjäsenten vastuulla on pitää se puhtaana. Varsinkin kun ajattelee, että komentaja on oikea sinulle ja isälle ja äidille ... Nyt - "Tule! Tasaa! Huomio!" Ja tietysti "Pääse sivuun!"
Muistan toisen kummallisen tapauksen. Lippuri rakensi yhtiömme ja ilmoitti:
"Se, mitä kerron sinulle, miellyttää ja ärsyttää samaan aikaan. Ensinnäkin hyviä uutisia. Tänään marssiheiton yritysharjoittelussa vauhtia ohjaa sotamies Mundyukov.
Hymisemme iloisesti: Mouthpieces on lihava mies ja juoksee erittäin kömpelösti.
- Ja nyt, kaverit, vähän katkeraa. Private Mushtakov määrää yrityksen tahdin moottoripyörälläni. Onko kaikki sinulle selvää?
... Valitettavasti se tapahtui aluksi eikä kaikki ole selvää.
”Tarvitsen kaksi vapaaehtoista tekemään kovan työn. Mitä? Ei yhtään vapaaehtoista koko joukkueessa?
- Ei ainuttakaan, toveri upseeri.
- No, nuoret, te ilmeisesti ette vielä tunne armeijan järjestystä: jos vapaaehtoisia ei ole, heidät nimitetään. Sotilaat Peskovi Kravchenko, rikki!
... No, ja sitten ammuskelu alkoi. Muistan kuinka komppaniamme komentaja näki konekiväärillä ampumisen nollatuloksen, muutti kasvonsa. Suoraan sanottuna minäkin olin järkyttynyt. Jopa närkästyneenä hän sanoi:
- Toveri vanhempi luutnantti, sellaisista tuloksista olen valmis ampumaan itseni!
- Ammu itsesi, sanotko? komentaja kysyi. - Mietin, kuinka paljon sinulla on aikaa itseesi?
... Ja taas: "Rota, astu kovemmin! Yksi, kaksi, kolme... yksi, kaksi, kolme! Rota, lopeta! Yksityinen Zheludkov, mitä tapahtui?"
- Ei mitään erikoista, toveri yliluutnantti, vyö putosi.
- Miksi rätisi kuului?
- Konekivääri on siis sidottu hihnaan!
Sotamies Gordeev, mistä aloitat koneen puhdistamisen?
- Ensinnäkin tarkistan automaattisen numeron.
- Miksi niin?
"Varmistaakseni, että se on minun koneeni eikä jonkun muun."
... Kyllä, se oli juuri niin aluksi. Mutta vähitellen totuimme siihen, tulimme vakavammiksi, kerääntyneemmiksi. Pysähdyimme kaikissa lajeissa. Ja myös itse kurissa. Ja harjoittelimme itseämme fysiossa. Toiset jopa kymmenen kertaa... Vaakapalkissa. Jo nyt ei ollut ihmisiä, jotka olisivat halukkaita osoittamaan "eruditionsa" muodostelman edessä, väittelemään viranomaisten kanssa. Mutta näyttää siltä, että aivan äskettäin saatoimme julistaa ilmeisellä katkeruudella yksikön komentajalle:
- Toveri vanhempi luutnantti, missä on oikeus? .. Käskyssä sanotaan, että sain rangaistuksen "ruosteinen konekivääri", ja ainoa pulttini oli ruosteinen! Uskon, että kokoelmaa on tarpeen vähentää vastaavasti!
Nykyään tällainen lausunto tuntuisi meistä parhaimmillaan sopimattomalta vitsiltä. Nykyään ymmärrämme, että ruosteisilla konekivääreillä on mahdotonta taistella, että ilman todellista sotilaallista kurinalaisuutta ei voi voittaa taistelussa ... ymmärrämme. Mutta tämä on tänään. Ja kuinka hauskaa onkaan muistella ensimmäisiä kuukausia palvelustamme! Kuinka voit unohtaa kuinka työnjohtaja puhui meille, jotka marssimme riveissä:
- Kuka laulaa hyvin?
"Caruso", yksi sotilaista vitsaili.
- Caruso, laula mukana! - määräsi vanhin.
... Mutta unohdatko toisen, ei vähemmän anekdoottisen tapauksen ... Lippuri kävelee kadun toisella puolella ja näkee meidät seisomassa ympyrässä, ja lähellä on tupakantumpit.
- Kenen peput? hän kysyy ankarasti.
- Tasoittaa, raportoi älykkäästi yhden raiskauksen. - Jos haluat, voit ottaa ja polttaa!
Ei, nykyään lukiosta ja sotakoulusta valmistumisen jälkeen ajattelemme ja katsomme elämää aivan eri tavalla. Nyt olemme ymmärtäneet, olemme ymmärtäneet, että nimelliset nimet, vaikka ne ovat menneet suojelukseen, ovat isänmaamme pyhien rajojen puolustajia. Ja ne, jotka liittyivät armeijaan meidän jälkeen, ymmärtävät saman. Ja he myös ymmärtävät, kuten me myös ymmärsimme, että isänmaa - pohjoisrajoistaan eteläisiin rajoihinsa - on juuri siellä, missä unelma alkaa. Minulla ei henkilökohtaisesti ole epäilystäkään siitä. Kyllä, ja sinäkin luulen.
Hyvää lomaa, rakkaat ystävät, Isänmaan puolustajan upean loman kanssa!
Laulun "Mistä isänmaa alkaa ..." melodia kuuluu, nuori mies poistuu lavalta. Pidetään lyhyt tauko, ja nyt ala-asteen lapset ilmestyvät lavalle sotilasmarssin ääniin kukkakimppuja käsissään. Kun he lausuvat tekstiä yksitellen, he esittävät "Celebratory Greetings". Sanojen "Me tiedämme, kuinka voitto tuli" jälkeen on sopivaa laskea elokuvaruutua ja näyttää esimerkiksi kuvamateriaalia Voitonpäivän paraatista Punaisella torilla tai elokuvasta "Liberation". Kaikki riippuu kuitenkin tiettyjen kehysten saatavuudesta. Palkintoa koskevien sanojen jälkeen on tarkoituksenmukaista antaa kukkia useille kutsutuille veteraaneille. Mitä tulee "Holiday Greetings" -ohjelmaan, se jatkuu pysähtymättä elokuvien näytöksen aikana.
Rakkaat isät, äidit,
Haluamme vilpittömästi
Nyt haluan onnitella sinua eniten
Hyvää miesten lomaa!
Sen kanssa, joka varmasti tulee
Nykyään se tulee jokaiseen taloon...
Se alkaa sotilaskomennolla:
"Nouse!" Ja tämä käsky kuuluu,
Muuten, myös meille...
Viisi minuuttia - ja olemme pukeutuneet
Heräsimme iloisina aamusta lähtien
Vuoden ajan, ehkä ensimmäistä kertaa!
Ja pesty pois ilman enempää puhetta
Me ilmestymme kaikessa kunniassamme.
Mikä on Vasya, jopa Rita, -
Yhtenä! Lyhyesti sanottuna kaikki!
Ja hymy huulilla
Kerromme sukulaisillemme:
- Voinko ottaa sinuun yhteyttä?
Haluamme onnitella sinua!
Ja ota kukkia meiltä,
Ruusut kukkivat kirkkaasti
Koska puolustuksessa
Puolustamme onneamme
Olet sotilaspostissa!
Jotta elämme rauhassa
He menivät kouluun ja päiväkotiin.
Emme tarvitse sotia ollenkaan,
Tarvitsemme rauhaa kaikille kavereille!
Tiedämme kuinka voitto tuli
Siinä sodassa, joka on laantunut,
Ja tietysti entä isoisä
Älä onnittele sinua ja minua!
Isoisä puki mitalinsa
Heillä ei ole numeroa eikä tiliä...
- Oli tapaus, he tappelivat, -
Isoisä sanoo hymyillen.
Ja myös isoäitimme
En ollut yksi ujoista;
Voimme olla ylpeitä hänestä, -
Kuitenkaan ne eivät näytä saavutukselta
Sodan päivinä hänen tekonsa ?!
Ja hän oli maitotyttö
Ja erinomainen sairaanhoitaja
Ja hän työskenteli koneella...
Ohita hänet lahjalla
Emme voi olla varmoja!
Olen väärässä, kerro minulle, eikö niin?
- No, tietysti, olet oikeassa, isoisä!
Tällaista on loma tänään -
Parempi, ehkä ei!
Kaverit jättävät lavan marssin ääniin, ja juontajat - Suvorovetsi Nakhimovets - tulevat ulos.
Nakhimovets.
Hei rakkaat toverit, hei ystävät!
Suvorovets.
Toivotamme sinulle hyvää terveyttä! Joten se kuulostaa armeijalta.
Nakhimovets.
Konsertti jatkuu.
Suvorovets.
Toiminta, koodinimeltään "Concert", kehittyy menestyksekkäästi, kaikki taiteilijat ovat univormussa.
Nakhimovets.
missä muodossa?
Suvorovets.
Parhaassa taiteessa.
Nakhimovets.
Lavalla sanoisin, että taistelujärjestys.
Suvorovets.
Mitä sinulla on, merimies, sotilaalliseen kieleen näin: "Sanoisin..." Sinun täytyy puhua toisin! Tässä, katso sali...
Nakhimovets.
Katso.
Suvorovets.
Katsot - etkä näe mitään! Ja katsotko kuinka yleisö istuu? Kyllä, jopa sellaisella sotilaslomalla! Tule, järjestä rivejä! Kuudes rivi, vedä ylös! Kahdestoista rivi, lopeta puhuminen! Yhdeksästoista rivi, suorista olkapäät! Näin puhutaan sotilaallista kieltä! Ja olen varma, että kaikki ymmärtävät minua täällä. Puhumme tästä kuitenkin hieman myöhemmin. Ja nyt meidän on täytettävä riittävästi konsertin komento ja luettava sotilaslauluille omistettuja runoja. No, oletko valmis?
Nakhimovets.
Kyllä herra! Tilaus on suoritettava. Anna musiikkia!
Esittäjät lukevat seuraavat säkeet yksitellen musiikin taustalla.
Kuinka monta kappaletta armeijasta on sävelletty,
Kuinka monta kappaletta laivastosta on sävelletty!
Meidän pitäisi muistaa heitä lomalla,
Emmekä välitä laulamasta niitä!
Anna harmonikkaturkkien avautua,
Timpanien ja trumpettien iskevät, -
Lauluystävä odottaa tapaamista veteraanien kanssa,
Kiertelemässä glades sissi
Ja hän kävelee sotilaskerhoon!
Siinä on niin intiimejä sanoja,
Että he eivät voi muuta kuin koskettaa sydäntämme:
Tietoja suurista sotilaateistä,
Moskovan ja Wienin lähellä olevista taisteluista
Ja kaverista Malaya Bronnayan kanssa!
Loistava tarina herää henkiin,
Kaikki mitä on nähty ja ohitettu...
Laulu opettaa meille tärkeimmän asian:
Rakasta isänmaatasi loputtomasti!
Maalla, merellä, taivaalla
Laulu on Voiton uskollinen liittolainen.
Muistetaan siis niitä kappaleita
Isoisämme lähtivät taisteluun heidän kanssaan!
Juontajat poistuvat lavalta, ja joukko kavereita, "Vocal Blockin" esiintyjiä, tulee ulos. "Vocal Blockin" aikana olisi kätevää "varmuuskopioida" kappaleet sopivilla elokuvilla. Lohko alkaa esityksellä "Aviamarsh" (musiikki Y. Khait, sanat P. Herman).
Poika.
Olemme syntyneet toteuttamaan sadun
Voittaa tila ja avaruus
Mieli antoi meille teräskädet - siivet,
Ja sydämen sijaan - tulinen moottori.
Yhä korkeammalle ja korkeammalle
Pyrimme lintujemme lentoon,
Ja jokaisessa potkurissa hengittää
Rauhallisuus rajoillamme!
Tyttö.
Muistatko, toveri, kuinka taistelitte yhdessä,
Kuinka ukkosmyrsky halasi meitä?
Sitten hymyilimme molemmat savun läpi
Hänen siniset silmänsä.
Hyökkäys jylsi ja luodit soivat
Ja raapui tasaisesti konekivääriä.
Ja tyttömme menee ohi päällystakkiin,
Polttava Kakhovka menee.
Kuuman auringon alla, sokean yön alla
Meillä oli paljon koettavaa.
Olemme rauhallisia ihmisiä, mutta panssaroitu junamme
Seisoo sivuradalla.
("Kahovkan laulu", musiikki I. Dunaevsky, sanat M. Svetlov).
Poika.
Lennät pois tieltä, lintu,
Peto, pois tieltä!
Katso pilven pyörteitä
Hevoset kilpailevat eteenpäin!
Ja raidista, käännöksestä
Vihollisen ketjua pitkin, paksu
Konekivääristä ammuttu
Konekivääri on nuori.
Eh, Rostov tachanka,
Ylpeytemme ja kauneutemme
Konarmeyskaya tachanka,
Kaikki neljä pyörää!
(Laulu "Tachanka", musiikki K. Listov, sanat M. Ruderman).
Tyttö.
Omena- ja päärynäpuut kukkivat,
Sumut leijuivat joen yli.
Katyusha tuli maihin,
Korkealla rannalla, jyrkällä rannalla.
Menin ulos, aloitin laulun
Tietoja harmaanharmaasta arokotkasta,
Siitä, jota hän rakasti
Siitä, jonka kirjeistä huolehdin.
(Laulu "Katyusha", musiikki M. Blanter, sanat M. Isakovsky).
Poika.
Pilvet synkkenevät rajalla,
Karu maa peittyy hiljaisuuteen.
Amurin korkeilla rannoilla
Isänmaan vartijat seisovat.
He asuvat siellä - ja laulu on takuu -
Vahva tuhoutumaton perhe
Kolme tankkimiestä, kolme iloista ystävää -
Taisteluauton miehistö.
(Laulu "Three Tankers", musiikki Dan. Ja Dm. Pokrass, sanat B. Laskin).
Tyttö.
Ystävä lentää kaukaiseen maahan,
Alkuperäiset tuulet lentävät hänen perässään.
Suosikkikaupunki sulaa sinisessä sumussa
Tuttu koti, vehreä puutarha ja lempeä ilme.
Toveri läpäisee kaikki taistelut ja sodat,
Ei tiedä unta, ei tiedä hiljaisuutta.
Lempikaupunki voi nukkua hyvin
Ja haaveilla ja vihertyä keskellä kevättä.
(Laulu "Favorite City", musiikki N. Bogoslovsky, sanat E. Dolmatovsky).
Poika.
Rykmentissämme oli kaksi ystävää,
Laula laulu, laula!
Jos joku ystävistäsi oli surullinen
Nauroi ja lauloi toista.
Ja kuka olisi uskonut, pojat, voisi -
Laula laulu, laula -
Että yksi heistä haavoittui taistelussa,
Että joku muu oli pelastanut hänen henkensä!
(Laulu "Oli kaksi ystävää", musiikki S. Germanov, sanat V. Gusev).
Tyttö.
Lämmin tuuli puhaltaa, tiet puhalletaan
Ja taas sulaa etelärintamalla.
Lumi sulaa Rostovissa, sulaa Taganrogissa,
Nämä päivät muistamme joskus.
Tulipaloista, tulipaloista,
Tietoja ystävistä-tovereista
Jossain, jonain päivänä puhumme.
Muistan jalkaväen ja alkuperäisen komppanian,
Ja sinä, kun annoit minulle tupakan.
Poltetaan tupakkaa, toveri, yksi kerrallaan,
Poltetaan tupakkaa, toverini!
(Laulu "Let's smoke", musiikki M. Tabachnikov, sanat Y. Frenkel).
Poika.
Eh, tiet...
Pölyä ja sumua
Kylmyys, ahdistus
Kyllä, arorikkaruohoja.
Et voi tietää
Jaa omasi:
Ehkä taitat siipesi
Arojen keskellä?
Pölykiharat saappaiden alla -
arot, pellot, -
Ja liekit raivoavat kaikkialla
Luodit viheltävät.
Eh, tiet...
Pölyä ja sumua
Kylmyys, ahdistus
Kyllä, arorikkaruohoja.
Sataako lunta, tuuli
Muistakaamme ystävät.
Nämä ovat meille rakkaita
Et voi unohtaa.
(Laulu "Roads", musiikki A. Novikov, säkeet L. Oshanin).
Tyttö.
Pieni sininen vaatimaton nenäliina
Putoaminen roikkuvilta harteilta.
Sanoit, että et unohda
Kivoja, iloisia tapaamisia.
Joskus yöllä
Sanoimme hyvästit sinulle...
Ei enää öitä!
Missä olet, nenäliina,
Rakas, haluttu, rakas?
(Laulu "Blue Scarf", musiikki E. Petersburgsky).
Poika.
Pellon varrella, jyrkkää rannikkoa pitkin,
Mökkien ohi
Yksityisen harmaassa päällystakissa
Sotilas käveli.
Siellä oli sotilas, isänmaan palvelija,
Sotilas käveli elämän nimessä
Pelastaa maan,
Maailman suojeleminen
Sotilas käveli eteenpäin!
(Laulu "Balladi sotilasta", musiikki V. Solovjov-Sedoy, sanat M. Matusovsky).
Poika.
Kun sotilas käveli eteenpäin voitolla, kyllä, -
Laulun aika jylinää, ukkosen!
Monia kappaleita voidaan laulaa peräkkäin
Ja kuinka paljon laulaa - mutta ei kaikkia,
Kyllä, kaikki eivät osaa laulaa!
Eh, sinä pääskyvalas, nopeasiipinen,
Sinä, rakas puoleni, kyllä.
Voi sinä, pikku pääskyeni,
nopeasiipinen!
(Laulu "Ornamental Swallow", musiikki E. Žarkovsky ja O. Kolytšev).
Kaikki solistit(he esittävät ensimmäisen säkeen ja kuoron laulusta "Voiton päivä").
Voitonpäivä, kuinka kaukana se oli meistä,
Kuin sammuneessa tulessa sulanut hiili.
Kilometrejä oli poltettuina pölyssä, -
Lähestyimme tätä päivää niin paljon kuin pystyimme.
Tämä Voitonpäivä
ruudin tuoksu,
Tämä on loma
Harmaat hiukset temppeleissä.
Se on iloa
Kyyneleet silmissään.
Voitonpäivä!
Voitonpäivä!
Voitonpäivä!
(Laulu "Voiton päivä", musiikki D. Tukhmanov, sanat V. Kharitonov).
Solistit poistuvat lavalta. Isännät ovat Nakhimovets ja Suvorovets.
Suvorovets.
No, merimies, jatkammeko teemaamme?
Nakhimovets.
Onko kyse sotilaskielestä?
Suvorovets.
No, yleisesti ottaen kyllä. Lisäksi kasarmissamme ei niin kauan sitten tapahtui hauska tarina. Päivämies unohti yksikön herättämisen ja sen sijaan: "Rota, herää" - huusi: "Rota, lopeta yöpyminen!"
Nakhimovets.
Ja meillä, merimiehillä, on myös tällaisia tapauksia. He sanovat, että amiraali kerran puhuessaan miehistölle sanoi: "Näen, että jotkut teistä laiminlyövät purjehdusharjoittelun. Ja tukikohdassanne on tähän kaikki edellytykset. Jotain ei kuitenkaan näy, että jotkut vetäytyivät veteen." olla parempi kuin vesi?" - "Pepsi-Cola, toveri amiraali", yksi merimiehistä purskahti ulos.
Suvorovets.
No, he kertovat sen, mutta yritä tarkistaa se! Mutta mitä minä itse kuulin omin korvin... Isä vei poikansa sotilasparaatiin. Poika piti kolonnin edessä kävelevistä sotilasbändin muusikoista niin paljon, että hän kysyi isältään: "Isä, miksi me tarvitsemme muita sotilaita, niitä, jotka eivät ole orkesterissa?"
Nakhimovets.
Ja yksi poika kehuskeli: sanotaan, että isänsä läsnäollessa amiraalitkin ottavat lippikseen pois.
Suvorovets.
Ilmeisesti hänen isänsä oli laivaston ylipäällikkö, ei muuten ?!
Nakhimovets.
Kyllä, hän ei ollut ylipäällikkö, hän työskenteli vain kampaajana.
Suvorovets.
No, koska sinä ja minä aloimme muistamaan kaikenlaisia hauskoja sotatarinoita, en voi olla kertomatta yhtä... Eli komppanian henkilökunta valmistautui harjoituksiin Lippuri näki, että yksi sotilas oli menossa jonoon mopilla.
- Mitä tämä on, sotamies Sidorov?
- Mutta, toveri sotilaspäällikkö, - sanoit sen, - sinä itse sanoit, että osallistumme alueen siivousoperaatioon.
Nakhimovets.
Kyllä, hauska tarina, ellei se ole anekdootti. Kuitenkin vitsejä, mutta sinun ja minun on aika ilmoittaa seuraava numero. Mielestäni olisi hyvä idea muistaa tanssi.
Suvorovets.
Olen samaa mieltä. Millaista tanssia sen pitäisi mielestäsi olla?
Nakhimovets.
Mitä ajateltavaa on? Minusta se on merellistä. Meillä ei ollut häntä edes konsertissa.
Suvorovets.
Oliko siellä sotilasta niin sanotusti maalla?
Nakhimovets.
Ei sekään ollut.
Suvorovets.
Yhdistetään siis nämä tanssit yhteen ja julistetaan yksi... Niin sanotusti yhdistetty käsitanssi. No miten?
Nakhimovets.
Selvä. Sekä sotilaan että merimiehen - sanalla sanoen sotilaallinen, mutta erityisen rauhallinen tanssi!
Tanssin päätteeksi juontajat ilmoittavat radiossa:
Vahva, kimmoisa ja karkaistu
Jokainen meistä haaveilee tulla.
Tunti tulee ja mestarit
Voitamme taistelussa useammin kuin kerran.
Venäjän armeijassa ja laivastossa
Ei turhaan urheilua arvosteta,
Eikä meitä haittaa ollenkaan,
Että jokainen meistä elää urheilussa!
Loman "Urheilukortteli" alkaa, mukaan lukien ryhmävoimistelu- ja akrobaattiset esitykset sekä esittelyt valituilla urheiluvälineillä. "Urheilulohko" päättyy näyttävään tanssiin renkaiden tai mailojen kanssa. Ei kuitenkaan ole huono idea jatkaa tätä näyttämötoimintaa lasten koulutettujen koirien - tulevien rajavartijoiden - esityksellä tai sambotekniikoiden esittelyllä. Lyhyen tauon jälkeen lavalle ilmestyvät jo tutut Suvorovetit ja Nakhimovetit kirjaimia käsissään. He esittävät välikappaleen Letters.
Suvorovets.
No, merimies, tanssi!
Nakhimovets.
Mikä se on?
Suvorovets.
Kirje on tullut sinulle.
Nakhimovets tekee muutaman step-tanssiaskeleen. Suvorovets luovuttaa kirjeen. Nakhimov lukee ja hymyilee.
Suvorovets.
Mikä voisi olla iloisempaa kuin vanhempien kodista tulevat kirjeet! Kuvittele kuva: sotilaan postimies astuu kasarmiin. Häneen kiinnitetään sellaista huomiota, ikään kuin hän aikoo tehdä suuren ihmeen juuri nyt ...
Nakhimovets.
Tämä on ehdottomasti ihme! Varsinkin kun hän ottaa suuren pinon kirjeitä ja jakaa ne heti ...
Suvorovets.
Ei, tosiasia on, että ei heti! Ennen kuin hän luovuttaa kirjekuoren onnekkaalle, hän varmasti sanoo: "Tanssi!"
Nakhimovets.
Ja kuinka voit olla tanssimatta, jos jalkasi tanssivat ilosta! Silti kirjeitä kotoa!
Suvorovets.
Eikä vain kotoa käsin. He kirjoittavat sotilaille kaikkialta maasta. Eikä vain sukulaisia, vaan myös täysin tuntemattomia ihmisiä: sota- ja työveteraaneja, rakennustyöläisiä, öljymiehiä ja metallurgeja ja jopa eläkeläisiä.
Nakhimovets.
Ja kaikki tietysti kysyvät saman kysymyksen: "Kuinka sinua palvellaan?"
Suvorovets.
Ei aivan niin... Ihmiset luottavat sotilaisiin kirjeissään salaisimmat ajatukset, he toivottavat parasta menestystä sotilasasioissa. No, ja tietysti he antavat neuvoja, jotta palvelussa olevilla tyypeillä ei ole narttua tai vikoja. Hän jopa oppii joitakin kirjaimia ulkoa. Varsinkin tytöiltä. Jotta myöhemmin, sanokaa, valppaana, ettet mene taskuusi sanaakaan...
Nakhimovets.
Mikä sana?
Suvorovets.
Kirjoitettu tietysti. Koska peruskirjassa ei määrätä tästä. Eikä ole syntiä muistaa hyviä sanoja vaikeimmassakaan tilanteessa. Tietysti vain itselleni. Ja sitten he sanovat: sotilas luki kirjeen tyttöystävästään ja unohti kaikki velvollisuutensa. Ja tuo kirje oli vain kolme sivua pienempi kuin Tolstoin romaani Sota ja rauha. Ellei esipuhetta tietenkään hylätä, mutta erityisen pitkään hän ihmetteli kysymystä: "Enemmän tai vähemmän tyttö on alkanut rakastaa häntä edellisen kirjeen jälkeen?" Koska tuolloin hän suuteli häntä tuhat kertaa, ja tällä kertaa - vain yhdeksänsataayhdeksänkymmentäyhdeksän. Yleensä luin sitä niin paljon, että en jäänyt vuorollaan ilman asua.
Nakhimovets.
Ja he kertoivat minulle: merimies sai kirjeen, repäisi kirjekuoren, ja sieltä putosi tyhjä paperiarkki. Toverit olivat tietysti yllättyneitä: keneltä he sanovat tämän olevan, ja merimies hymyilee: "Rakastaan."
Suvorovets.
Miksi hän hymyili? Hän ei kirjoittanut hänelle sanaakaan!
Nakhimovets.
Ja hän selitti sen näin: "Riilimme hänen kanssaan juuri ennen puhelua, emmekä ole sen jälkeen puhuneet."
Suvorovets.
No, tällainen kirje on harvinainen! Tytömme ymmärtävät, kuinka tarpeellisia heidän kirjeensä ovat sotilaille. Onko se vain tyttöjä? Kaikki venäläiset ymmärtävät. Ja he kaikki toivottavat sotilaille menestystä palveluksessa, terveyttä ja kuin silmäterää rakkaan isänmaan suojelemiseksi!
Nakhimovets.
Tämä hän on, Isänmaan järjestys. Kaikkien isien ja äitien toimeksianto.
Suvorovets.
Veljet ja sisaret järjestys. Ystäviä ja tyttöystäviä. Sinä, poika, suojele heidän maallista elämäänsä, kaikkien ihmisten rauhallista työtä, joten ole arvokas soturipoika!
Nakhimovets.
Onko tämä ote kirjeestä?
Suvorovets.
Ei, lisäsin sen itsekseni.
Nakhimovets.
Ja hän teki oikein. Tätä ei saa unohtaa kenenkään!
Musiikki näytönsäästäjä. Suvorovets ja Nakhimovets poistuvat lavalta. Meille jo tutut lukijat tulevat ulos ja asettuvat yhdelle riville. Lavavalot sammuvat. Vilkkuva valonheitin valaisee upseerin virkapukuisen miehen. Tämä voi olla sotilasjohtaja tai sotilaskomissaari. Hän puhuttelee yleisöä.
komissaari.
Ystävät, tänä suurena sotilaslomana emme voi muuta kuin muistaa niitä kuolemattomia sankareita, jotka antoivat henkensä isänmaamme vapauden, kunnian ja itsenäisyyden puolesta! Ikuinen kunnia heille! Ketään ei unohdeta, eikä mitään unohdeta! Kunnioittakaamme heidän siunattua muistoaan minuutin hiljaisuudella. Kaikki seisomaan!
Minuutin hiljaisuuden jälkeen upseeri antaa komennon lavalla oleville:
Ole tasa-arvoinen! Huomio!
Ja täydellisessä hiljaisuudessa lukijoiden esittämän Y. Frenkelin kappaleen "Cranes" sointuvan melodian taustalla lausutaan runoja, joiden viimeisen sanan poimivat kaikki lavalla esiintyneet toiminnan osallistujat. .
Vahvistus, vahvistus, vahvistus -
Kiihtynyt ääni riveissä.
Nimet eivät koskaan haalistu ikuisesti
Kaatuneiden sankareiden isänmaan puolesta.
Ja koko järjestelmä jäätyy,
Ja me vastaamme
(yhdessä).
- TÄÄLLÄ!
Lyhyt vastaussana
Ja se kuulostaa ylpeältä ja siivekkäältä.
Sankarien silmien kautta planeetta
Tänään hän katsoo sotilasta.
He ovat vieressämme - toverimme,
Ja koko järjestelmä jäätyy,
Kun pelottomat puhuvat nimiä
Ja me vastaamme
(yhdessä).
TÄSSÄ!
TÄSSÄ!
TÄSSÄ!
TÄSSÄ!
Lavalla vilkkuu kirkas valo. Suvorovetit ja Nakhimovetit tulevat ulos.
Suvorovets.
No, meidän loma alkaa olla lopuillaan.
Nakhimovets.
Voi harmi, että joudumme opiskelemaan sotatieteitä yli vuoden!
Suvorovets.
Ei mitään, ei mitään, aika menee nopeasti. Älä huoli! Ja Isänmaan puolustaminen on nykyään isiemme, veljiemme ja vanhempiemme tovereidemme luotettavissa käsissä.
Nakhimovets.
Ja niille, joita Isänmaa kutsuu asepalvelukseen tänään, ehdotan, että omistetaan hyvä laulu. Mitä sanot siihen?
Suvorovets.
Sanon: "Kyllä! Kyllä, aivan!"
Kuuluu Y. Frenkelin laulun "Sinä palvelemme - me odotamme sinua" melodia, jota sekoitetaan vähitellen ja sen taustalla lauletaan säkeitä Suvorovetsin ja Nakhimovtsin esittämänä. (Resitatiivi).
Aurinkoisen taivaan alla
Lämpimässä sateessa
Lumen alla lumimyrsky soi
Te palvelette, me odotamme teitä,
Kirjoita vain meille useammin!
Sinä armeijan yksiköihin
He ottavat junia
Ja useammin kuin kerran keskellä yötä
Herättää hälytystä...
Tulemme aina kaipaamaan sinua,
Mutta kaksi vuotta -
ei niin paljon!
Muista vanhempainkotiasi useammin.
Sotilaan työ ei ole helppoa, mutta kunniallista ...
Te palvelette - me odotamme sinua,
Suorita vain sotilaallinen velvollisuutesi pyhästi!
Loman apoteoosi on tanssisävellys V. Solovjov-Sedoyn melodiaan "Matkalla!", V. Shainsky "Kahdessa talvessa", V. Pleshak "Miehistö on yksi perhe". Melodioiden valinta riippuu kuitenkin koreografista, mutta itse melodioiden tulee olla tunnistettavia ja sotilaallisia.
Mutta nyt tanssi on ohi ja salin holvien alla taas, mutta jo kokonaisuudessaan laulu D. Tukhmanov "Voiton päivä". Sitä laulavat kaikki läsnä olevat.
Vasen-oikea, yksi-kaksi!
Kutsu
Ilmoita kirjekuoreen, että puhumme syntymäpäivästä. Esimerkiksi: "Kutsu Aleksanterin syntymäpäivälle" tai "Kutsu lomalle Aleksanterin 10-vuotispäivän kunniaksi".
Ennen kutsujen lähettämistä varmista, että syntymäpäiväpojan paras ystävä voi tulla, ja yritä myös kutsua ihmisiä "marginaalilla", jos joku kieltäytyy.
Huomaa, että lastenjuhlien ei tarvitse olla päiväsaikaan. Illalla sotaharjoitukset ovat vaikuttavampia.
Muista kiinnittää huomiota sääennusteeseen määrätylle päivälle ... (huonon sään tapauksessa on parempi lykätä tapahtumaa).
On tarpeen ostaa lasten leluja viihdettä varten. Yleiset virkistyspelit.
Valmistautuminen
Tämä on erittäin tärkeä vaihe, koska mitä paremmin valmistaudut, sitä helpompi lomasta tulee. Älä ole laiska varaamaan siihen useita päiviä ja jopa viikkoja, jotta voit löytää kaiken tarvitsemasi valitusta aiheesta.
Yksinkertainen paperi riittää kirjoittamaan siihen koko luettelon tarvittavista tarvikkeista:
Rastita listalta, mitä olet jo ostanut tai valmistanut, jotta et unohda mitään.
Musiikkisäestys voidaan toteuttaa soittolistojen ansiosta, joita tarjotaan ilmaiseksi tästä aiheesta monilla sivustoilla. Tietysti sen pitäisi sisältää lauluja sodasta, armeijasta sekä marsseista.
Päivä X: Vieraiden vastaanotto
Ilmeisesti kaikki vieraat eivät ilmesty kotiovellesi samaan aikaan... Anna heille kullekin "pullo" vettä, jotta he olisivat hieman kärsivällisiä, mutta alkavat hitaasti upottaa heidät sopivaan ilmapiiriin. kuivat annokset.
Askel marssi!
Viihde
Tarjoamme sinulle useita pelejä, joista voit valita makusi ja kykyjesi mukaan. Sinun ei tarvitse kopioida niitä tarkasti, käytä vain joitain ideoita.
Köydenveto: Kaikki osallistujat on jaettu 2 joukkueeseen.
Pituushyppy: kuka on seuraava. Juokse esteiden kanssa.
Tehtävä postissa: seisoa liikkumattomana telineessä huomion alla niin kauan kuin mahdollista.
Lautta: kävele tukkia pitkin mahdollisimman nopeasti.
Kranaattien heittäminen: heittää esine mahdollisimman lähelle määritettyä kohdetta.
Ampumarata: tikanheitto Sapparit: etsi kranaatteja, jotka haudattiin etukäteen puutarhaan.
Köysikiipeily: kuka on korkeampi ja nopeampi.
Taukoa tarvitaan aina (ja myös sinulle), virkistäviä juomia, hedelmiä ja makeisia lapset arvostavat.
Iltapäivän välipala