The Elder Scrolls V: Skyrim. Útmutató a Sötét Testvériséghez
A Sötét Testvériség talán a legnépszerűbb céh a The Elder Scrolls minden részének játékosai között. De... az egykor csodálatos szervezet, amelynek puszta említése még Tamriel legidősebb embereiben is félelmet keltett, már nem a régi. Erről azonban belépéskor tájékoztatnak.
Hogyan csatlakozz a sötét testvériséghez
A legtöbb céhtől eltérően a Sötét Testvériségnek nincs hivatalos képviselete a városokban. És ahhoz, hogy elérje őket, még keményen kell dolgoznia.
A sötét testvériség keresésének megkezdéséhez kérdezzen rá a pletykákra a kocsmában, és előbb-utóbb belebotlik az "Aventus Aretino" témába (de nem mindenhol mondják fiúról. Azt mondták nekem Ivarsted faluban (ban). a szürke szakáll előtt)). Valamiféle sötét szentséget végez Windhelmben. Keresse meg a házát, és törje ki az ajtót (lehet, hogy két városlakó van a ház közelében - "nem fognak figyelni" a betörésre). Keresse meg az Aventust, elmeséli a történetét, és új feladatot ad.
Elveszett ártatlanság
Az Aventus feladata, hogy meg kell ölni az öregasszonyt, aki minden gyerek életét elrontja. Menj a rifteni árvaházba. Legjobb megölni az idős hölgyet, amikor a szobájában van. A gyilkosság máshol tele van szükségtelen zajjal.
A feladat befejezéséhez térjen vissza az Aventushoz.
Jutalom: Az Aventus Aretino család öröksége.
Ilyen barátokkal...
Menj le aludni bármelyik városi helyen - felébredve új helyen találod magad (én csak harmadszor csináltam. Úgy tűnik, vagy tovább kell aludnod, vagy valami más sajátosság... És még a a játék, mielőtt elkezdődik a testvériség keresése, ránk támadhat az egyik gyilkos. Nem tudom milyen okokból, de olyan, mintha nem tudna utána elaludni és egy „új helyen” felébredni. És ők küldjön egy megjegyzést is: „Tudjuk.” Ezzel még nem világos)
Egy elhagyott házban felébredve látjuk Astridot, aki azt mondja, hogy tartozunk, és meg kell ölnünk egy másik embert. Megfordulva három rabot látunk táskákkal a fejükön. Astrid azt mondja, hogy az egyiküket megparancsolták, a többiek pedig nem voltak szerencsések, hogy megkapják a kezét. Bármelyiket meg kell ölnöd (mindenkit így csaptam le). A végén még mindig azt fogja mondani, hogy nem az a lényeg, hogy ki volt a bűnös, hanem az, hogy hogyan érezze át a gyilkosság ízét. Ezt követően megjelöli a búvóhelyet a térképen, és kimondja a jelszót. És megadja a kulcsot, hogy kijusson ebből a házból.
Megjelöli a térképen a szentélyük helyét (a Fenyves-barlangtól délre), és kimondja a jelszót: "Csend, testvérem".
Keresse meg ezt a helyet, mondja ki a jelszót – most a testvéri közösség tagja vagy. Kapsz egy ruhát, és beszélhetsz a testvériség jelenlegi helyzetéről is.
A menekültügyi tagok listája:
Astrid – breton (nagy valószínűséggel), a menedékház vezetője. |
Arnbjorn - Nord, vérfarkas, Astrid férje. |
Babette egy vámpírlány, úgy néz ki, nyolc éves. Valójában - 300. Alkímia tanár. |
Gabriela Dunmer. Többnyire az alkimista asztalánál állva. |
Festus Kreks - öreg, Nord. A lelkek pentagramja mellett áll. |
Nazir – Vörösgárda. Minden mellékszerződést megad. |
Cicero gondnok, őrült bolond. |
Vizara egy argóniai. Vagy meditál, vagy próbabábukon edz. |
Bolondok háza
Ad: Astrid
A feladat lényege: Vedd át a gyilkosságokra vonatkozó első szerződéseket Nazirtól.
Beytilde
A legjobb módja annak, hogy gyilkoljunk, ha hajnali háromkor a házához jössz. Már aludni fog, így nem lesz nehéz megölni.
Narfi
Az ölés nem nehéz. Az őrök általában nem néznek oda, de azért óvatosan ölnek.
Endoy Paphiy.
A legegyszerűbb gyilkosság. A sátor a vadonban van, éjszaka általában alszik.
Mindhárman meghaltak, visszatérhetsz.
Cicero megérkezett a rejtekhelyre, és elhozta az Éj Anyját. Festus örvend – hisz abban, hogy a menedék most a dogmák szerint kezd élni.
Beszélünk Astriddal, és ő adja a következő feladatot. A szerződéseket is átadjuk Nazirnak, mindegyikért 400 érmét kapunk.
Viszlát szerelem
Ad: Astrid
A megbízás lényege: Menj Markarthba, és fogadd el a szerződést Muiri - gyógyszerész asszisztens.
Meg kell ölnünk Alain Dufont, Muiri egykori szeretőjét. Ezen kívül meg fog kérni, hogy öld meg Nilsin összetört pajzsát. Nos, először Nilsin.
Elmegyünk Windhelmbe, megkeressük és megöljük. Késő estig sétál az utcán, este háromból kétszer bement a halottak előszobájába.
Alain Dufon. Raltbtharba megyünk.
Három rabló találkozik majd a bejárat előtt – gyilkolunk bármilyen módon, szinte lehetetlen elsurranni mellettük. bemegyünk. Két lehetőség - vagy egyenesen előre és berohanva az "Adept" szint zárt ajtajába, vagy az első betört kapuk után balra fordulva körbe kell menni. Három rabló találkozik, egy valószínűleg alszik. A következő egy nyitott ajtó. Hárman vannak a szobában - a célpontunk és még két rabló. Mindenkit megölünk, mit is mondhatnánk az apróságokról.
A tett kész, visszatérünk Muiriba. 600 érmével és egy gyűrűvel jutalmaz minket.
Suttog a sötétben
Ad: Astrid
A feladat lényege: Cicero elkezdett bezárkózni a szobába az Éjanyja koporsójával, és beszélgetni valakivel. Ki kell derítenünk, hogy kivel.
Bemegyünk ebbe a szobába. Ott egy helyen elbújhatsz - az Éjanyja koporsójába. Hát, nincs más választásunk.
Bujkál, hallgat. Két dologra derül fény. Először Cicero beszélt az Éjanyával. Egyfajta monológ. Másodszor - Hősünk nem csak egy Dovahkiin, hanem egy halló is (nem érzel nosztalgiát, mi?)
Az Éj Anyja arra kér minket, hogy menjünk el Volundrudba és beszélgessünk Amon Mothier-rel (megint, emlékeztet valamire?), De Astridnak nem tetszik az egész, időre van szüksége, hogy átgondolja. Addig is még két szerződés vár ránk.
Szerződés: Öld meg Lurbuk-ot és Szerződés: Öld meg Hernt
Ad: Nazir
A feladat lényege: Kettőt kell megölnöd - Lurbuk orkbárdot és Hernt vámpírt.
Lurbuk
Morphal faluban él, a Heathers Tavernben.
Minden idejét ott tölti, azzal a különbséggel, hogy néha a hallban, néha a szobájában. A második előnyösebb - nem lesznek tanúk.
Herne vámpír
A Lunar Sawmillben él feleségével, Hurttal, aki szintén vámpír.
A legjobb választás éjféltől hajnali 1 óráig. Hazatér. Ebben a pillanatban egy nyilat szúrhat a lapockái közé, vagy elvághatja a torkát. A feleség nagy valószínűséggel a házban lesz, de ha nem, öld meg őt is.
A feladatok teljesítve, megérdemelt jutalomért visszatérünk Nazirba. A jutalom ugyanaz - szerződésenként 400 érme.
Astrid elgondolkodott, és úgy döntött, hogy elmegyünk Volundrudba, és beszélünk Mothier-rel.
A csend halálával
Ad: Astrid
A feladat lényege: Menj el Volundrudhoz és beszélj Mothier-rel.
Szerződést ad nekünk, hogy megöljük... a császárt. Igen, maga II. Titus-Medes császár. Ilyen nem történt Pelagius Septim III uralkodása óta! Igen, természetesen ezt a szerződést vállaljuk! Igen, ne felejtsd el felvenni a naplót a padlóról a bejáratnál, ez egy mellékküldetést indít ugyanabban a barlangban.
Tehát két tárgyat kapunk - egy lezárt levelet és egy amulettet. Az egészet Astriidsba visszük. Először azt hiszi, viccelünk a szerződéssel.
Aztán a levelet látva rájön, hogy nem viccelünk. Nos, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy értékelje az amulettet. Delvin Meloryhoz megyünk, Riftenből. A legkönnyebben a menhelyről lehet eljutni, ahol megöltük az öregasszonyt. Íme néhány képernyőkép:
Az emelt fahídnál le kell ugrani, és végig kell menni a folyosón.
Ha talál egy ilyen szobát, akkor jó úton jár:
És itt van maga Delvin:
Érdekesnek bizonyul - ez a Vének Tanácsa tagjának amulettje. Delvin megveszi. Átadja a nyugtát, és visszaküldi Astridnak. Azt mondja, hogy minden rendben van, és ideje elkezdeni. Az első lépés Vittoria Vici, a császár unokatestvérének meggyilkolása. Továbbá, ha az extra 1200 érme jól jön, menjen Nazirba, és vegyen még három szerződést.
Szerződés: Dikus megölése *
Skyrimtől északra megyünk, arra a helyre, ahol a "Hela's Caprice" nevű hajó elsüllyedt. Megtaláljuk a gyíkot. ölünk. Semmi bonyolult.
Szerződés: Öld meg Anoriathot *
Célunk a hosszúfülű boltos.
Whiterunon kívül egy hétig nem vettem észre. Két helyen történik - nappal a bódé mögötti kereskedésben áll, éjjel pedig a "Részegvadász" kocsmában alszik. A döntés a tiéd – a ház mögül lövöld ki a lapockái közé nyilat, vagy lemészárolsz, amíg alszik.
Szerződés: Öld meg Ma'Randru-Joe-t *
Az egész probléma az, hogy nem ül egy helyben, hanem lakókocsikkal utazik. Csak Markarthnál tudtam megelőzni. Megállt a táborban, és úgy döntöttem, nem hagyom ki a lehetőséget. Alternatív megoldásként állhatsz a folyóhoz, lőhetsz egy nyilat, és azonnal ugorhatsz a folyóba.
Visszatérünk Nazirba, megkapjuk a jól megérdemelt 1200 érmét, és újabb szerződést köthetünk.
Szerződés: Öld meg Agnis-t *
Az erődöt rablók őrzik. Ötöt számoltam, lehet, hogy valakit kihagytam. A döntés a tiéd – ölj vagy settenkedj, semmi sem fog változni. Magában az erődben jobbra fordulunk, és szó szerint pár lépésben az öregasszony szobája.
Magában az erődben hat rablót és egy öregasszonyt számoltam meg.
Visszatérünk Nazirba, megkapjuk a szokásos jutalmat és még két szerződést.
Szerződés: Öld meg Helwardot*
Helvard Nord Huscarl. Vagyis a Jarl személyes testőre. Nem kell magyaráznom, hogy ő egy erős ellenfél.
Szerződés: Öld meg Maleurilt *
Maleuril egy dunmer mágus, aki Mzinchaleft romjait kutatja.
A bejáratot hat rabló őrzi. Magukban a romokban találkoztam rablókkal - kettő az első tűznél, egy kicsit távolabb a folyosón járőrözött, kettő a kuckóban a tányérkalapnál, egy őr a Dunmer szobája ajtajában (nála van az ajtó kulcsa) és magát Maleurilt, aki aludt.
Térjünk vissza Nazirba egy jutalomért és az utolsó szerződésért.
Szerződés: Öld meg Safiát *
Elindulunk a Keleti Birodalmi hadjárat Raktárába, amely Solitude-tól délre található.
Nazir azt mondta, hogy ő volt a hajó kapitánya, és néha elhagyja Skyrimet, de amennyire én láttam - a "Scarlet Wave" mindig a dokkban állt, soha nem vitorlázott el. De nem a lényeg. Ha elúszik – csak légy türelmes – csinálj más dolgokat, vagy csak várj.
Közvetlenül a bejáratnál 4-5 emberrel találkozunk. De nem támadnak, egyszerűen azt mondják, hogy nem szívesen látnak itt. Csak elmegyünk, halkan megöljük Safiát, és csendben távozunk. Nekem személy szerint nem volt nehéz ez a szerződés, ahogy Nazir beszélt róla. Talán azért, mert az első lövéstől megöltem Safiát, és azok a tengerészek nem hallottak semmit. Azt tanácsolom, hogy tedd ugyanezt.
Az utolsó szerződés is elkészült. A jutalmat átveheti Nazirtól.
Amíg a halál el nem szakít minket
Ad: Astrid
A feladat lényege: Megölni Vittoria Vici császár unokatestvérét a saját esküvőjén.
Először beszélj mindenkivel a rejtekhelyen. Többnyire értelmetlen kifejezések lesznek, de két nyom is lesz. A Babette - Vittoria első tagja az erkélyen lép fel, amely fölött egy laza szobor áll. Ezért fel lehet borítani (nosztalgiát érez?). És Gabriela elmondja, hogy megvizsgálta a jövőbeli gyilkosság helyét, és van egy jó erkély, ahonnan nagyon kényelmes lőni. Oda tett egy íjat és néhány elf nyilat.
Elmegyünk a Magányba.
Ezt a feladatot a legjobb éjszaka elvégezni - könnyebb lesz elrejteni. Véleményem szerint a legjobb gyilkossági lehetőség a szobor ledöntése.
Ha további jutalmat szeretne kapni, meg kell ölnie Vittoriát, miközben a vendégekkel beszél. A legjobb, ha biztosra veszed, amikor kimondja ezeket a szavakat:
Amint megöljük, Vizara futni fog. Astrid küldte. Sejtette, hogy a segítség hasznos lesz számunkra, mert az őröknek nyilvánvalóan nem fog tetszeni ez a gyilkosság, és a vendégek megsértődnek.
Visszatérünk Astridhoz. Jutalmat ad nekünk – egy varázslatot a Sötét Testvériség legendás harcosának megidézésére, valamint egy további jutalmat 750 érmében. Gabriellának is elküldi, aki segített elgondolkodni a következő gyilkosságunkon.
Sebezhető hely
Ad: Astrid
A feladat lényege: Meg kell ölni Guy Maront - Maron parancsnok fiát, a Penitus Oculatos parancsnokát - a császár személyes testőreit, majd dobj neki egy megalkuvó cetlit, amiből az következik, hogy készül. a császár meggyilkolása.
Követheti őt magáról a Sárkányhídról, vagy besurranhat a Penitus Oculatos főhadiszállására, és ellophatja a városi ellenőrzések menetrendjét, és megvárhatja az egyikben.
A lusták számára Guy városellenőrzési rutinja a következő:
FIGYELEM: SPOILER!
- Mordas - Magány, a császári torony
- Mordas, este - Magány, Castle Dark (étkezés és alvás)
- Tirdas - Windhelm, Királyi Palota
- Tirdas, este - Windhelm, laktanya (étkezés és alvás)
- Middas - Riften, Mistvale erőd
- Tordas - Whiterun, Draconic Reach
- Tordas, este - Whiterun, "Az ágaskodó kanca" (étkezés és alvás)
- Fredas - Markarth, Understone erőd
- Fredas, vevcher - Markarth, őrtorony (étkezés és alvás)
- Lordas és Sandas - magatartása saját belátása szerint.
Újra és újra el fogja ismételni a listát, amíg az apja fel nem hívja (sőt – amíg meg nem ölöd). Ha további jutalmat szeretne kapni, ölje meg valahol a nagyvárosban. Ott gyorsabban megtalálják. Problémák adódhatnak az ölés után. az őt kísérő katonáknak (mit gondoltál? Egy ilyen nagyon fontos ember nem fog egyedül sétálni Skyrim veszélyes útjain) aligha fog tetszeni, hogy megölted Penitus Okulathos főparancsnok fiát. Szakítsa félbe őket, vagy meneküljön – mindegy.
Visszatérünk a menhelyre. 750 érmét és egy további amulettet kapunk, amelyet a Whiterun-i jósnak kell adni. És azt is megtudjuk, hogy a menhelyen nem minden Sithis dicsősége.
Gyógyír az őrületre
Ad: Gabriella
A feladat lényege: Keresd fel és öld meg Cicerót. És találd meg Arbjornt útközben.
Az őrült bolond megsebesítette Vizarát, majdnem megölte Astridot, és ismeretlen irányba menekült.
Nos, dolgozzunk nyomozóként. Felmegyünk a szobájába, és megtaláljuk a napló öt részét. Azt tanácsolom, hogy olvassa el mind az ötöt, ne csak az utolsót. Csak a vak nem találja meg őket, de hátha csatolok egy képernyőt.
Kiderült, hogy Skyrimben van a Sötét Testvériség másik menedéke. És nagy valószínűséggel ez a bolond arrafelé tartott. Nos, ezt a hírt közöljük Astriddal. Amire azt kéri, hogy jusson el Ciceróhoz, és útközben keresse meg férjét, aki egy őrültet kergetett. Persze, nem probléma. Végül Astrid felajánlja, hogy elvisz egy Shadow Mane nevű lovat. Tényleg régi barátunk? Hát persze! Hello vörös szemű!
Bemegyünk a menhelyre, és a bejáratnál találjuk a kutyánkat. Arnbjorn megsérült, de azt mondja, hogy a bolond is, az artéria elvágódott. Astrid férjet visszaküldjük a menhelyre, mi magunk pedig a bolond után megyünk. Az ajtó megkérdezi: "Mi az élet legnagyobb illúziója?" Amire jelszóval kell válaszolnunk, amit megtudhatsz, ha elolvasod a naplókat.
Lustáknak (Spoiler!): "Ártatlanság, testvérem"
„Üdvözöljük itthon” – fogjuk hallani. Akkor minden egyszerű. Követjük a vér nyomát, ahogy Arnbjorn mesélni fog, kerüljük a csapdákat, megöljük vagy elsuhanunk kísérteties testvéreink mellett. S mindezt Cicero meglehetősen mulatságos megjegyzései kísérik. Mint a kedvesem: „Te… még mindig itt vagy. Természetesen Cicero tiszteli a hallóképességet, de nem tudnál egy kicsit lassítani? Nem vagyok olyan, mint régen. Eh." És a végén természetesen megtaláljuk (hogy is lehetne másként?).
Itt van választásunk - megöljük vagy életben hagyjuk. Természetesen kedvelem – vicces, bár őrült. De megöltem. Mert nefig kezet emelnek testvéreink ellen. Sithis nem helyesli. A tett megtörtént, visszatérhet a menhelyre. Astrid örül, megköszöni, hogy megmentette férjét, jutalomként megengedi neki, hogy elhagyja Shadow Mane-t, és... új szerződést köt a gyilkosságra.
Gyilkos recept
Ad: Astrid
A feladat lényege: Öld meg az Ínyencet és vedd el tőle a megerősítő oklevelet.
Ezúttal meg kell ölni ... a szakácsot. De nem egy egyszerű szakács, hanem maga az ínyenc – Skyrim és valószínűleg Tamriel legjobb szakácsa. Valamint egy szakácskönyv szerzője. De nemcsak meg kell ölni, hanem először ki kell találnia, meg kell találnia, meg kell ölnie, és úgy kell tennie, mintha maga is ínyenc lenne. Nos, először is nézzük meg, ki ez az ínyenc. Festushoz megyünk, ő ad nekünk egy Gourmet ajándékkönyvet, amit egy bizonyos Anton Virannak ajándékoznak. Szakács a Markarthban. Talán ismeri a Gourmet, ami azt jelenti, hogy meg kell látogatnia. A végén Festus azt tanácsolta, hogy a kihallgatás után öljék meg Virant. A vége a vízben van, meg minden. Markarthba megyünk, a Podkamennaya erődhöz. A mi Antonunk ott dolgozik szakácsként.
Megtudjuk és megtudjuk, hogy az Ínyenc ... ork? Igen. És a Night Gate Tavernben lakik.
Itt az ideje, hogy látogassa meg a Gourmet. De előtte meg kell ölni Anton Virant. Amennyire a konyhából láttam, egy lábbal sem. Csak ott ácsorgott, így nem lehetett valahol nézni. Mutasd meg a képzeleted, hogy észrevétlenül megöld.
A jelzett kocsmába megyünk. A fogadóssal beszélgetünk, és megtudjuk, hogy az orkunk szinte egész nap a szobájában ül, néha elmegy a pincébe borért, és lemegy a tóhoz. A tó... Mit mondott nekünk az elf ott a menhelyen? Általában holttesteket rejteget a vízben? Ideális esetben.
Délben egy ork (legalábbis én kétszer találkoztam ott délben) áll a hídon és gyönyörködik a tóban.
Úgy ölünk, ahogy akarunk (észrevétlenül elvágom a torkát. Nos, nekem van egy gyengém egy ilyen gyilkossághoz, túl szépnek tűnik. Igen, egy mániákus ébredt fel bennem a Skyrim ^ _ ^ játéka után) és elrejtjük a testet.
Igen, ne felejtsd el kihúzni a levelet a zsebéből. És akkor ki fogja elhinni neked, hogy ínyenc vagy, ha senki sem ismeri látásból? Hát... most senki.
A tett megtörtént, visszatérhet a menhelyre. Elmondjuk Festusnak, hogy az Ínyenc meghalt, megdicsér, azt mondja, hogy minden úgy van, ahogy kell, érméket ad és az Éjszaka Takács Gyűrűjét, és elnézést kér, hogy tévedett bennünk. Ugyan, nem vagyunk bosszúállók, ugye?
A Birodalom halála!
Ad: Festus Kreks
A feladat lényege: Tedd ki magad ínyencnek és öld meg a császárt.
És most eljött ez az idő. Ideje elkezdeni a ránk bízott küldetés legfontosabb részét. Ideje megölni a császárt Sithis dicsőségére!
Elmegyünk a Magányba. Mutatjuk a levelet Maron parancsnoknak, aki beenged a konyhába. Egyébként olvastad a Gourmet könyvet, igaz?
Felvesszük a szakácssapkát és elkezdjük a főzést. Megmondjuk Giannának, hogy mit adjunk hozzá a hozzávalókból, és a végén adjuk hozzá a különleges alapanyagunkat. A királynak ízleni fog... És most kész a leves. Igen, amíg ott vagy, gyűjtsd össze az összes hozzávalót, amit találsz.
Követjük Giannát a refektóriumba. Ő fogja felszolgálni a húslevest, neked pedig csak állnod kell és... ragyognod. És készen áll a futásra. És itt van, ez a pillanat. A császár enni kezd, dicséri az ínyencséget és magát az ételt. De ekkor érzi, hogy valami nincs rendben. De nincs ideje megérteni, és meghal. II. Titus Mede császár meghalt! De még korai ünnepelni. Elrohanunk az ajtón és átrohanunk a hídon... De hirtelen a légiósok és maga a parancsnok, Maron elállja utunkat. Milyen Sithis?! Aztán kiderül, hogy megöltünk... egy duplát. Sithisről. De honnan tudták? Honnan tudott a merényletről? Szóval ez így van. Valaki elárult minket, valaki a családunkból eljött Maronba, és mindent elmondott neki, alkut kötött. De Maron úgy döntött, leköp az üzletet, és megöl minket és általában az egész sötét testvériséget, így csapatai már megrohamozzák a menedéket. Vissza kell mennünk, de egyelőre a sürgetőbb problémákkal fogunk foglalkozni. Például három légiós, akik makacsul meg akarnak ölni minket. Leszámolunk velük, és elszaladunk a menhelyre. Útközben és a bejáratnál még több légióssal találkozunk. Mindennek vége? De ellenőrizni kell. Hirtelen még mindig vannak túlélők.
Megtestesült Halál
Ad: Automatikusan a búvóhely felé vezető úton.
A feladat lényege: Túlélők keresése.
A búvóhely bejáratánál lesz még két légiós, akik a sötét testvériség elpusztításáról tárgyalnak, és azt mondják, hogy a menhely már ég. Sietnünk kell. Megöljük őket. Bemegyünk a menhelyre. Füstben van minden, lángol a tűz és megint légiósok. Megöljük őket, és meglátjuk Arbjornt.
Légiósokkal is küzd. Segítségére sietünk, de nincs időnk menteni, egy íjász megöli. Bosszút állunk érte, és továbbmegyünk. És hirtelen meglátjuk Nazirt. Túlélte, de egy légiós ellen küzd. Segítségre van szükség! Halj meg légiós! Nazir megmenekült. De az örömöt hagyjuk későbbre, ki kell szállni. Különben élve égünk el. De nem találsz kiutat, az ajtók bezárultak.
És hirtelen meghallod az Éjanyát. Azt mondja... ölelni? Úgy tűnik, ez az egyetlen esélyünk a megváltásra.
Bemászunk a koporsóba és megöleljük (őrülten hangzik). A koporsó becsukódik, és a hangokból ítélve kiesik az ólomüveg ablakon, és beleesik a vízbe. Az Éj Anya azt suttogja, hogy "Aludj..." és mi... elalszunk. Igen. Fémkoporsóban alszunk el a vízben, átöleljük Éjanyja holttestét.
Az első dolog, amit hallunk, amikor felébredünk, Babette. És a Nazirral folytatott párbeszédből ítélve a legteljesebb mértékben kihasználja őt. Arra kéri, hogy gyorsabban vegye ki a koporsót a vízből. Miközben ezt csinálja, az Éj Anya ismét beszélt hozzánk. Azt kéri, hogy beszéljen Astriddal, itt a búvóhelyen. Szóval ő is él? No de siessünk. Beszaladunk a szobába, és... gyertyákból álló körben látjuk, csupa égett és vérrel borított, mellette pedig egy nadálytő és egy tőr hever. Ismerős környezet, nem?
És így minden a helyére került. Astrid elárult minket. Maron megígérte, hogy ha elárul minket, a Sötét Testvériség magára marad. Minden olyan lesz, mint régen. De Maron elárulta. Astrid pedig, hogy engesztelje bűnét és bizonyítsa őszinteségét, fekete szentséget teremtett magán. Nincs mit tenni, ne hagyd így. És aláírták a szerződést. Megöljük Astridot a Grief pengéjével (igen, igen, ugyanazzal a pengével). És visszatérünk az Éj Anyjához. Azt mondja, minden úgy van, ahogy lennie kell. Astrid meghalt. De mivel élünk, akkor a Sötét Testvériség is él, és ez azt jelenti, hogy a Császár megölésére vonatkozó szerződés még mindig érvényben van. Oké, legyen így.
Dicsőség Sithisnek!
Ad: Éjszaka anyja.
A feladat lényege: Öld meg az igazi császárt.
Felkeressük Nazirt, és megbeszéljük a terveinket. Azt mondja, megtaláljuk a hajnalcsillag búvóhelyén. Amíg teljesítjük a szerződést, ő Babette-tel együtt kitalálja a módját, és oda szállítja az Éjanyát. Menj a Whiterun-i Prancing Mare-ba. Egyébként, ha még nem tanultad meg a sorsod, akkor itt az ideje, hogy megtedd. Csak az út mentén. A kaputól az első kanyarig és jobbra ne tévedj el. Jutalmul egy jó árnypáncélt kapsz.
És hát Mautiers örül, hogy élünk, és még jobban örül, hogy teljesítjük a szerződést.
Felfedi, hogy a Császár hamarosan visszahajózza a Katariah nevű hajóját a Birodalomba. Mindenképpen Sithisbe kell küldenünk. Plusz lehetőség van bosszút állni – Maron parancsnok is ott lesz. Nagyszerű lehetőség két legyet egy csapásra megölni.
Tehát először elmegyünk az Eastern Empire Company raktárába, amely Solitude-tól délre található. Maron ott lesz.
ölünk. Aztán átmegyünk a hajóra. Solitude-tól keletre található.
A legjobb módja annak, hogy feljusson a hajóra, ha felmászik a horgonyláncra az alsó fedélzetre.
Innen indulunk a hajó körül, a császárt keresve. Mindenkit megölhet, akivel találkozik. Személy szerint én is ezt tettem. Elérjük a császár kamráit, és megtudjuk, hogy csak ült és várt ránk.
Maronnal ellentétben ő nem hitte, hogy a Sötét Testvériséget meg lehet állítani. És igaza van. De mielőtt meghal, megkéri, hogy beszéljen vele. Oké, halljuk, mit mond. És ezt fogja mondani. Sokan akarták a halálát, de ezt csak egynek sikerült elérnie. És azt akarja, hogy ezt a személyt megbüntesse az árulása miatt. Gondolkodni fogunk a javaslatán, de most térjünk vissza a sürgetőbb dolgokhoz. És így, a császár a földön fekszik, egy vértócsában, elvágott torokkal. A Sötét Testvériség diadala és a Penitus Oculatus kegyetlen veresége. Marad hátra, hogy visszatérjen Mautier-hez, megkapja a jutalmát, és megölje. Nos, vagy NE ölj. Így bárki. Én személy szerint öltem – nem szeretem az árulókat. Megtudjuk, hol van a jutalom - abban a barlangban, ahol először találkoztunk - ölünk (vagy nem ölünk), és megyünk a jutalomért.
Aztán elmegyünk a Dawnstar menhelyre, beszélünk Nazirral, ő azt fogja tanácsolni, hogy menjünk el a jól ismert Delvin Meloryhoz, vegyük meg egy új menhely berendezését. Megvásárlása után a császárgyilkosságért kapott 20 000 érméből csak 1000 lesz. De akkor lesz mérgezősarok (alkémiai laboratórium és kert növényekkel), saját kamrája, titkos bejárata, kínzókamra és zászlók. Ennyi, hallás. Az Éj Anyja további monoton (végtelen) küldetései következnek. Például menj oda, beszélj vele és öld meg.
"Késői temetés"
(Késleltetett temetés)
Még mielőtt csatlakoznál a Sötét Testvériséghez, teljesítheted az egyik tagja által adott „Késői temetés” küldetést. A Whiteruntól északra lévő úton egy összetört kocsi áll, mellette Cicero forog. Elbeszélése alapján édesanyja holttestét egy új kriptába viszi, de a kocsi elromlott, a legközelebbi tanya tulajdonosa pedig nem volt hajlandó segíteni. Cicero elküld az út melletti Loreius Farmra, és megkéri, hogy győzze meg Vantus Loreiust, hogy segítsen neki. A szolgáltatásért 400-600 goldot fizet (szinttől függően).
Jegyzet: ha nem akarsz segíteni Cicerónak és támogatni a farm tulajdonosát, és tájékoztatni az őröket is, akkor miután csatlakozol a Sötét Testvériséghez, amikor felkeresed a farmot, megölve találod a tulajdonosait.
"Elveszett ártatlanság"
(Az ártatlanság elveszett)
Ahhoz, hogy csatlakozhasson a Sötét Testvériséghez a Skyrimben, teljesítened kell egy küldetést. Az elindításához csak meg kell hallgatni a városlakók suttogását, vagy friss pletykát kérni valakitől. Így vagy úgy, de megtudod, hogy egy Aventus Aretino nevű fiú Windhelmből azzal fenyeget, hogy előadja a Sötét Szentséget, és megidézi a Sötét Testvériséget. Ezzel elindul az Inocence Lost küldetés. Valójában, amikor belépsz a házába (a kastély minimális nehézségű, de szükséged lesz a mesterkulcsokra), látni fogsz egy gyereket, aki egy sötét rituálét hajt végre. Az Aventus örülni fog érkezésének, és összetéveszti Önt a Sötét Testvériség képviselőjével. Fogadja el a megbízatását, és menjen végrehajtani.
A fiúval folytatott beszélgetésből kiderül, hogy árva. Édesanyja halála után Aventus egy rifteni árvaházba került, de hamarosan megszökött onnan. Az ok az árvák gyámja, Grelod volt, aki minden lehetséges módon kigúnyolja a gondozottait. Meg kell majd ölni.
Grelod minden időt a menhelyen tölt, néha bezárkózik a kis szobájába. Legjobb lenne ott megszüntetni; az árvák örülni fognak annak, amit tettek. Térjen vissza az Aventushoz, aki szintén örömmel látja Önt, és a szolgáltatásért egy családi ékszerrel – egy 100 érmét érő tányérral – fizet =).
– Ilyen barátokkal…
(Ilyen barátokkal...)
Néhány nappal később egy küldönc talál meg, aki átad egy cetlit a Fekete Kéz jelzésével és a „Tudjuk” felirattal. Miután megkapta, menjen lefeküdni - az ébredés nem lesz kellemes, és elindítja a küldetést "Ilyen barátokkal ...". Egy régi elhagyatott házban fogsz ébredni Skyrim északi részén. Astrid (Astrid) - a Testvériség képviselője találkozni fog veled, és azt mondja, hogy nem egészen őszintén cselekedtél - elvetted a Sötét Testvériséghez tartozó szerződést. És ezt az adósságot itt kell ledolgoznia: Astrid három megkötözött áldozatot hozott, és felajánlotta, hogy kiválaszt egyet, akit megöl. Nem mindegy, kit választ: Vasha egy merész Khajiit, aki elmondása szerint nem először kerül ilyen bajba; Alea Quintus ideges és éles nyelvű egyedülálló anya; Fultheim, a rettenthetetlen egy zsoldos, akinek életében sok lelket sikerült a következő világba küldenie *. Ölj meg bárkit, és az adósságodat elengedik. Astrid azonban nem siet elengedni: felajánlja, hogy csatlakozik családjához - a Sötét Testvériséghez. Ha beleegyezik, ad egy jelszót, és a búvóhelyre irányítja.
A Sötét Testvériség utolsó Skyrim búvóhelye a Pine Forestben található, Falkreath városa közelében, sziklákba rejtve közvetlenül az út mellett. A régi hagyomány szerint az ajtó felteszi a kérdést: „Mi az élet zenéje?”, amire azt kell válaszolni, hogy „Csend, testvérem”. Astrid már bent fog várni rád. Mesél magáról, és felajánlja, hogy találkozik a családjával. Találkozás után lépjen kapcsolatba Nazirral, leggyakrabban a közös helyiségben vagy az étkezőben található. Ő adja az első feladatokat.
* Alapvetően Astridot is megölheted. De akkor a Sötét Testvériséghez vezető út le lesz zárva előtted. Vannak azonban, akik tudni akarnak a haláláról. A gyilkosság után menjen el bármelyik őrhöz, és jelentse a történteket. A Birodalmi Légió parancsnokához, Maronhoz, a Sötét Testvériség esküdt ellenségéhez irányítanak. A Sárkányhíd településen lakik, amely nem messze van Solitude-tól. Maron parancsnokot elárasztják a híreid, és azt is megosztja, hogy nemrég fedezte fel búvóhelyüket, és elküldte az embereit, hogy megrohanják azt. És felajánlja, hogy csatlakozzon ehhez a művelethez...
"Nazir szerződései"
Szóval Nazir megadta neked az első szerződéseket. Mindegyikben három van, ahogy az várható volt, meg kell ölni a rendelt áldozatot. Mindkettőt egyszerre és külön-külön is végrehajthatja.
(Beitild) - A Dawnstar-i bánya tulajdonosa (Dawnstar). Korábban üzletelt a férjével, de most összetűzésbe került vele, és a versenytársa.
(Ennodius Papius) - Egy birodalom az Anga malomból. Pontosabban, magától a malomtól kicsit keletre lakik egy folyóparti sátorban.
(Narfi) Ivarstead külvárosában élő koldus. Néha lemegy a folyóba.
Mindhárom áldozat rendkívül egyszerű, megszüntetésük nem igényel semmilyen trükköt. A szerződések megkötése után térjen vissza Nazirba.
Viszlát szerelem
(A gyász soha nem jön el)
Astrid megadja neked a következő szerződést. Keresned kell egy fiatal breton nőt, Muirit, aki elmondja a következő feladat részleteit. Muiri Markarthban él, és a The Hug's Cure alkímiás boltban dolgozik. A lány elmeséli, hogy bosszút akar állni egykori szeretőjén (Alain Dufont), aki elcsábította, hogy kirabolja baráti Shattered Shield családját.
Valójában Alain Dufon egy rabló, aki bandájával együtt Raldbthar Dwemer romjaiban bujkál. Táborát bent, a bejárattól nem messze alakítják ki, a folyosókat őrök járják, magát az áldozatot pedig több harcos veszi körül. Pontosan felettük lesz egy párkány, amelyen álló Dwemer számszeríjak irányulnak a bandára. Megpróbálhatja lelőni az egész csoportot.
De Muiri arra is kér, hogy nyújtson még egy szolgáltatást egy további jutalomért - ölni (Nilsine Shatter-Shield). A megtévesztett család árulónak nyilvánította Muirit, és elhagyta, ezért a lány olyan kifinomultan döntött úgy, hogy bosszút áll rajtuk. Nilsi Windhelm város nyugati részén él, a házat "szakértői" szintzárral zárják, de az áldozat már reggel 6 órakor elhagyja, útja a városi temetőn keresztül vezet majd.
Egy további feladattal járó szerződés teljesítése esetén jelentős pénzjutalomban részesülsz, valamint egy különleges ajándékot kapsz Muirinak - egy gyűrűt, amelyet az általad készített bájitalok hatékonyságának növelésére varázsolnak.
"Suttog a sötétben"
(Suttog a sötétben)
Cicero, az Éj Anya koporsójának őrzője érkezése fenekestül felforgatta a Sötét Testvériség menhelyének életét. Astrid gyanítja, hogy árulást tervezett a Sötét Testvériség ellen, és még valakit is sikerült maga mellé állítania, mivel időnként tompa beszélgetés hallatszik a szobájából. Ki kell deríteni, hogy Cicero mire készül és kivel. A legjobb hely a kémkedésre maga az Anya koporsója, mássz be abba és várj. Cicero hamarosan jön, de nem mond semmi érdekeset. Ehelyett az Éj Anya beszél majd hozzád. Azt fogja mondani, hogy téged választott Hallgatónak, és most hangot adsz neki. És a legelső lesz egy beszélgetés Amaund Motierre-rel Voluruund sírjában.
Ideje elhagyni a koporsót, és kijelenteni magad Cicerónak. Először nem fog hinni neked, de kimondja azt a titkos mondatot, amit anya súgott neked: "A sötétség a csend halálával jön", és felismer téged. Astrid azonban nem fog örülni a hírnek. Meg kell fontolnia a helyzetet, és addig is elküldi önt Nazirba új szerződésekért.
"Nazir szerződései"
Nazir két szerződést ad neked - egy Nord (Hern) és egy Ork (Lurbuk) megölésére.
egy vámpír, aki vámpír barátjával, Herttel él a Half-Moon malomban, a búvóhelytől északra. Nem kell megölni egy barátnőt, de nem is tilos. Ne felejtsd el a vámpírok sebezhetőségét a tűzzel szemben, valamint azt a tényt, hogy csatában megfertőzhetnek.
egy marthali ork bárd, aki egy helyi kocsmában él. Azt mondják, hogy a bárdja haszontalan, és Nazirnak még lottót is kellett rendeznie a vásárlónak. Éjszaka az ork az egyik szobában alszik.
"A csend halálával"
(A csend megtört)
Astrid fontolóra vette a beszélgetést, és megadta az utat, hogy beszéljen Amon Mothierrel. Menj Volundrud sírjához Whiterun közelében. Nem kell messzire menned – Amon az őrével együtt szó szerint a szomszéd szobában van, nem messze a bejárattól. A breton azt fogja mondani, hogy nem olyan egyszerű a rendelése, de tisztességes jutalmat kap érte. Az áldozat maga Tamriel császára (II. Titus Mede). Parancsa komolyságának bizonyítására Amon egy levelet és egy értékes amulettet adott át. Vidd el őket Astridhoz, aki habozik azonnal válaszolni, ezért elküld Riftenbe Delvin Malloryhoz, hogy megbecsülje az amulett valódi értékét. A Delvin a Rat Hole Tavernben található, a város alsó szintjén. Ott nagy valószínűséggel nem fogadják szívesen, de a kocsmában senki sem fog hozzád érni. Delvin elmondja, hogy az ilyen amuletteket a Vének Tanácsának tagjai hordják, és egyszerűen nem válnak meg tőlük. Beleegyezik, hogy megvásárolja az amulettet, és nyugtát ad Astridnak.
"Amíg a halál el nem szakít minket"
(halálig kötve)
Végül Astrid úgy dönt, hogy teljesíti a szerződést. Ahhoz, hogy a császárt minimális költséggel megsemmisítsük, számos feltételnek kell teljesülnie. Az első a megölés (Vittoria Vici), aki a Keleti Kereskedelmi Vállalat vezetője a magányban, és egyben a Császár unokatestvére, vagyis a Birodalom érdekeit képviseli. Hamarosan feleségül kell mennie Asgeir Snow-Shodhoz, aki kapcsolatban áll a viharköpenyekkel, így ez a házasság egy lépés lehet a háborúzó felek közötti béke felé. Ha azonban Vittoria Vicit megölik, akkor a halálát nagy valószínűséggel a Viharköpenyeknek tulajdonítják, és ez az eset arra kényszeríti a császárt, hogy látogassa meg Skyrimet.
Irány a Solitude, javában zajlik az esküvő. Az ifjú házasok a nyilvánosság előtt ülnek egy kis erkély alatt, amelyre rendszeresen felmásznak, hogy ünnepélyes beszédet tartsanak. A bónusz megszerzéséhez pontosan meg kell ölnöd Vittoriát az előadás időpontjában. Két lehetőség van a feladat észrevétlen elvégzésére:
1. Gabriella mesél a mellvédről, ami éppen az erkéllyel szemben van. Sőt, a gondoskodó nővér egy szép ajándékot is hagyott neked - azon a mellvéden egy elvarázsolt íj, több nyílvessző és egy íjsebzést fokozó főzet vár majd rád.
2. Babette mesél a probléma egy másik megoldásáról. Egy terjedelmes kő és nagyon régi szobor lóg közvetlenül az erkély felett. Ha megfelelő erőfeszítést tesz, a szobor közvetlenül az áldozat fejére eshet. A falhoz, ahonnan ledobhatod a szobrot, menj fel a lépcsőn, amely a Gloomy kastély mellett található.
Hogy még könnyebb legyen a dolgod, vigyél magaddal egy láthatatlansági bájitalt vagy egy ugyanolyan hatású varázsigét. Megfelelő szakértelemmel az őr nem veszi észre.
Amikor a tett megtörtént, Veezara a segítségedre lesz, Astrid küldi, hogy elvonja rólad az őrök figyelmét. Amíg a gyík szedi a találatot, fuss ki a városból.
A bónuszként megillető pénzen felül megkapod a legendás bérgyilkos szellemének beidézését, aki melletted fog harcolni (ebben a szellemben egy régi ismerősödet ismered meg a Cyrodiil Sötét Testvériségből) .
Jegyzet: Vittoria Vici testén egy menyasszonyi ruha található, melyben esküvői ruha, szandál és virágkoszorú, valamint az elhunyt házának kulcsa található.
"Sebezhető pont"
(A biztonság megsértése)
A következő célpontod (Gaius Maro), Maron kapitány fia és a birodalmi biztonsági erők ügynöke. Guyt Skyrim városaiba küldték, hogy felmérje a helyzetet és felkészüljön a császár érkezésére. Amikor az áldozat meghalt, hamis levelet kell ültetni a testére, amely jelzi, hogy részt vett a császár elleni összeesküvésben. Astrid úgy véli, hogy fia rágalmazó neve ártalmatlanná teszi Maron kapitányt a Titus Mede II.
A menhelyen beszélj Gabriellával, és ő megad mindent, ami a feladat elvégzéséhez kell. A célpont a Sárkányhíd településén található Pentius Oculatus előőrsről indul. Ahhoz, hogy bónuszt kaphasson a teljesítésért, meg kell ölnie egy ügynököt az általa meglátogatott városok határain belül. Útvonalával kapcsolatos információk a menetrendben találhatók, amit ugyanarról az előőrsről lehet ellopni:
Mordas - Magány - császári torony, este - Sötét vár.
Tirdas - Windhelm - királyi palota, este - laktanya.
Middas - Riften - Mistvale erőd.
Tordas - Whiterun - Dragon's End, este - Prancing Mare taverna.
Fredas - Markarth - Kő alatti erőd, este - város.
Lordas és Sandas – a célpont belátása szerint.
Bónuszként megkapod Olava talizmánját, amely egy további küldetést indít el (erről később).
"Kúra az őrületre"
(The Cure for Madness)
A távolléted alatt valami történt Ciceróval. Szemtanúk szerint megtámadta Astridot és megsebesítette Vizarát, majd megszökött. Arnbjorn utána ment, de senki sem tudja, hová ment. Astrid elküld, hogy keress bizonyítékot a szökött szobájában. Keresse meg naplójának utolsó részét. Tartalmazni fogja Cicero feljegyzéseit a Dawnstar elhagyott Sötét Testvériség búvóhelyéről, valamint az ajtó jelszavát: "Innocence, my testvérem". Mondd el Astridnak. Megparancsolja neked, hogy találd meg és öld meg Cicerót, valamint Arnbjornt, akinek segítségre lehet szüksége. Sőt, egy gyors utazáshoz a menhely vezetője egy lovat is ellát, amely magából a szakadékból született - Shadowmere-t, akit az Elder Scrolls előző részéből is ismertünk.
A vérfarkas közvetlenül a rejtekhely ajtaja előtt ül majd. Küldje haza, és maga keresse Cicerót a padlón lévő vérnyomok alapján. A Dawnstar Hideout a Sötét Testvériség első búvóhelye a Skyrimben, de már több mint egy évszázada elhagyták. Nyugtalan szellemek várnak majd benned, ami egyáltalán nem fog tetszeni az inváziódnak, valamint számos csapda. Egy hatalmas és erős troll Uderfrykte bolyong a jéglabirintusban. Amikor Ciceróhoz érsz, már nagyon legyengül. Választhat, hogy megöli-e, vagy életben hagyja, és hazudik Astridnak.
Jegyzet: Idézd meg a legendás bérgyilkos szellemét, és hallgass a tanácsaira. Lucien Lachance szelleme azt fogja mondani, hogy az Éj Anya őrzője koporsója különleges helyzet, és meggyilkolását a Testvériség nem üdvözli.
Ha úgy döntesz, hogy életben hagyod, akkor hamarosan Cicero találkozik veled a Dawnstar menedékház bejáratánál, és felajánlja, hogy társad lesz.
"Gyilkos recept"
(Recept a katasztrófához)
A császár meggyilkolására való felkészülés utolsó lépése hátra van - az úgynevezett legnagyobb szakács kiiktatása, akit meghívnak az udvarba, hogy II. Titus Mede asztalára készítsen ételeket. A bökkenő az, hogy senki sem tudja, ki ez a szakács valójában. Az Ínyenc legközelebbi barátjának kiléte azonban ismert – ez egy markarthi udvari séf (Anthon Virane). A Podkamennaya erődben található. Beszéljen vele, és miután megfenyegette a Sötét Testvériséget, derítse ki az Ínyenc kilétét. Ezt követően a szükségtelen tanút meg kell ölni. A legjobb ezt késő este megtenni, amikor két asszisztense a szomszéd szobába megy aludni.
Az élelmesről kiderül, hogy egy ork (Bolagog gro-Nolob), aki a Nightgate Innben lakik. Éjjel a pincében alszik, nappal pedig kimegy a folyóhoz. A bónusz feladat az lesz, hogy a meggyilkolt holttestét a vízbe dobd, de előtte ne felejts el egy levelet venni a testtől, ami hasznos lesz a következő küldetésnél.
"Egy birodalom halála"
(Megölni egy birodalmat)
Minden készen áll a szerződés teljesítésére. Beszélgetni fog Astriddal, aki elmondja a következő cselekedeteit, és egy különleges mérget is ad - a krumpli gyökerét. A Császár már megérkezett Skyrimbe, és a magány komor kastélyában van. Ideje eljátszani az Ínyenc szerepét. Menj a kastélyajtóhoz, ott Maron már vár rád. Mutasd meg neki az ínyenc testéből vett levelet, és menj be a konyhába Gianna szakácsnőhöz. Azonnal felteheted a bal oldali polcokon heverő szakácssapkák egyikét, különben Gianna mégis megkér rá. A főzés során rendszeresen megkérdezi, hogy milyen összetevőket használjon, ezért a végén ne felejtse el felajánlani neki, hogy dobja ki a mérgező gyökeret, amelyet Astrid adott. Ha minden kész, menj a szakácsnővel az ebédlőbe. Várja meg, amíg a császár megkóstolja az ételt, és miután megbizonyosodott az eredményről, fuss be az asztal másik oldalán lévő ajtón (kényelmes azonnal mellé állni), Astrid azt mondta, hogy "egyetértett" azzal, hogy senki megzavarná a szökését.
De a hídon továbbra is várni fognak rád. Maron kapitány és szolgái csapdába ejtettek: az igazi Császár helyett, mint kiderült, egy kettőst mérgezett meg; Ráadásul Astrid elárult téged azzal, hogy az életedet a Penitus Oculatus szentélyére cserélte. A fia halálán fellángolt kapitány azonban nem készült eleget tenni a megállapodásban foglaltaknak, emberei már rohamozni kezdik a menhelyet. Fuss el a magányból, hogy megmentsd magad, és sikerüljön megmenteni a fenyves búvóhelyet.
"A megtestesült halál"
(A megtestesült halál)
A fenyveserdői menedéket már ostrom alatt tartják, több Penitus Oculatus harcost meg kell ölnöd, mielőtt bejuthatsz. Küzdj le a támadókkal, hogy megtaláld legalább az egyik túlélőt. Sajnos Naziron és Babette-en kívül senkit nem lehet megmenteni. A feladatot nehezíti, hogy a barlang, amelyben a menhely található, fokozatosan összeomlik, szinte az összes járatot kitöltve. Menj az ebédlőbe, ahol Nazir már tükrözi az őrök támadásait, és segít neki. Akkor hallani fogod az Éj Anya hangját, aki újra hívni fog, de ezúttal azért, hogy megmentsen. Menj a szobába a koporsójával, mássz be és öleld meg az Anyát. A szárnyak becsapódnak, és az összeomlás nem árt Önnek. Kicsit később Nazir és Babette kihúzza a koporsót. A menedékhelyet szinte lefedik, eltemetik a halottak holttestét.
Az Éj Anya újra beszélni fog hozzád. Elküld Astridhoz, aki szintén csodálatos módon életben maradt, és ugyanabban a barlangban van. Kiderül, hogy Sötét Szentséget adott ki magán, hogy megpróbálja helyrehozni a helyzetet, és közel áll a halálhoz. Vidd a Jaj pengéjét a teste mellé, és kérésére öld meg Astridot. Így a lelke megbocsátást kap, és Sithisbe megy.
– Dicsőség Sithisnek!
(Üdv, Sithis!)
Az Éjanyja ismét beszélni akar veled. A szerződést nem mondják fel, és meg kell ölni. Beszélj Nazirral, aki támogatni fog, és azt is értesítsd, hogy Babette-tel együtt a Dawnstar rejtekhelyére költözik, mert értelmetlen és veszélyes itt maradni.
Addig is menj el Amon Mautier-hez, aki a sírból a Whiterun-i „Prancing Mare”-ba költözött. A hír, hogy a szerződés továbbra is teljesülni fog, örömmel tölti el, és tudatni fogja, hogy a Császár már készül kihajózni Cyrodiilre, de még van esélyed eljutni hozzá. A Kataria hajó, amelyen vitorlázik, még mindig magány kikötőjében van kikötve. Szintén a kikötőben található, és ezért lehetősége van visszaadni neki a szívességet. Legyen türelemmel, zárd ki és teljesítsd a szerződést.
Miután megölte a kapitányt, aki az Imperial Trade Company raktárának dokkján van, vitorlázzon egyenesen a hajóhoz, amely az öböl közepén van a vízen, másszon fel a horgonyláncra, és lépjen be a raktérbe. Várja meg, amíg a költözők befejezik a munkájukat, és bújjanak el a szobába. Útközben lesz egy étkezőkabin, amely egy bárdot és egy őrt tartalmaz. Mindketten háttal ülnek a lépcsőnek. Várja meg, amíg a második őr elbújik a szomszédos szobában, és rohanjon a lépcsőhöz. Előtted lesz egy ajtó "szakértői" szintzárral és egy másik lépcsővel. Továbbá - a császár kamrái a "mester" szintű zárral.
A császár már vár rád. Készen áll a halálára, mivel tudja, hogy a Sötét Testvériség nem vonul vissza. Mielőtt azonban meghalna, meg fogja kérni, hogy ölje meg azt, aki parancsolta neki. Jogod van eleget tenni kérésének vagy sem.
Amon Mautier már tud a történtekről, és a jutalmad már vár rád, ahol Matier a Sötét Szentséget adta elő - Volundrud sírjában. Az urna 20 000 aranyat tartalmaz majd.
"Hová akasztani az ellenség fejét"
(Ahová akasztod az ellenséged fejét)
Nazir és Babette már letelepedett a Dawnstar búvóhelyén, de a külső megjelenése még mindig hagy kívánnivalót maga után. Nazir meghívja Önt, hogy beszélgessen a Riftenből már ismerős Delvin Malloryval, aki hajlandó segíteni a helyzet megoldásában. Menj a Patkánylyukba, és találkozz a Vevővel. Íme az árfolyama:
Új zászlók - 1000 arany;
Kínzószoba - 5000 arany;
Poisoner's Corner – 5000 arany
Titkos bejáratok - 5000 arany;
Mester hálószoba - 3000 arany.
Minden készen áll az Ön érkezésére. A szobák be vannak rendezve, az áldozatok nyögnek a kínzókamrában, Nazir pedig már új embereket is talált.
"A Sötét Testvériség örökkévaló"
(A Sötét Testvériség örökké)
Itt ér véget a Sötét Testvériség fő küldetési vonala. De az Éjszaka továbbra is beszélni fog veled, ezért ne felejtsd el meglátogatni őt, és új ügyfelekkel lát el téged. Ha ez a pénz nem elég, akkor Nazir, mint korábban, egyszerű szerződésekkel rendelkezik (ha még nem teljesítette).
További feladatok
« Nazir szerződései »
én
Szóval Nazir megadta neked az első szerződéseket. Mindegyikben három van, ahogy az várható volt, meg kell ölni a rendelt áldozatot. Mindkettőt egyszerre és külön-külön is végrehajthatja.
(Beitild) - A Dawnstar-i bánya tulajdonosa (Dawnstar). Korábban üzletet folytatott férjével, de most veszekedett vele, és versenytársa.
(Ennodius Papius) - Egy birodalom az Anga malomból. Pontosabban, magától a malomtól kicsit keletre lakik egy folyóparti sátorban.
(Narfi) Ivarstead külvárosában élő koldus. Néha lemegy a folyóba.
Mindhárom áldozat rendkívül egyszerű, megszüntetésük nem igényel semmilyen trükköt. A szerződések megkötése után térjen vissza Nazirba.
II
Nazir két szerződést ad neked - a Nord Hern (Hern) és a Lurbuk ork (Lurbuk) meggyilkolására.
VEmpire stílusú vámpír barátjával, Herttel él a Half-Moon malomban, a búvóhelytől északra. Nem kell megölni egy barátnőt, de nem is tilos. Ne felejtsd el a vámpírok sebezhetőségét a tűzzel szemben, valamint azt a tényt, hogy csatában megfertőzhetnek.
Egy marthali ork bárd, aki egy helyi kocsmában él. Azt mondják, hogy a bárdja haszontalan, és Nazirnak még lottót is kellett rendeznie a vásárlónak. Éjszaka az ork az egyik szobában alszik.
III
A "A csend halálával" küldetés teljesítése után elérhető alábbi szerződések nem szükségesek. Megvalósításuk további bevételi forrást jelenthet az Ön számára, és hozzájárulhat Nazir tiszteletének elnyeréséhez.
(Deekus) - argóniai, martalóc. Úgy él, hogy elsüllyedt hajókon talál. Tábora Skyrim északi részén, a tengerparton található.
(Anoriath) egy fehérruni bosmer. Van egy boltja a városban, és társtulajdonosa a The Drunken Hunternek testvérével, Elrindirrel. Néha elhagyja a várost vadászni.
(Ma "randru-jo) egy képzett khajiit mágus, aki egy kereskedőkaravánnal utazik Skyrim - Markarth és Whiterun - városok között.
(Helvard) - Egy északi harcos Folkreathből. A Jarl's Long House-ban él, és az ő Huscarlja. "Bérgyilkos keresése a múltból"
(Keresse meg a régi bérgyilkost)
Ezt a küldetést csak a biztonsági megsértése küldetés teljesítése után lehet megszerezni. Ezenkívül teljesítenie kell egy további feltételt. Jutalmul kapod Olava talizmánját, amivel lehetőséged nyílik egy különleges jóslat elsajátítására.
Utazz Whiterunba, és mutasd be a talizmánt Olavának, the Feeble-nek. Meg fogja érteni, hogy Gabriellától jöttél, és elmondja, hogy hamarosan meg kell találnod a Sötét Testvért - egy múltbéli bérgyilkost, aki Skyrim északnyugati részén, az egyik sírban találta meg nyugalmát.
A cél a Forest Hold (Deepwood Redoubt) sírja, amely a hegyekben, Sárkányhíd falu közelében található. A kazama kívül-belül ki van tömve Outcastokkal, valamint mindenféle csapdákkal, lesz egy ajtó zárva "mester" szintű zárral, de a legközelebbi szobában ott lesz az egyik Outcast, akinek kulcsa van hozzá. .
Át kell menned a síron; innen az Erdő-völgyben találod magad - a vadak tágas táborában, amelyet minden oldalról sziklák vesznek körül. Át kell kelni ezen a táboron, és be kell lépni a következő sírba - a Boszorkányfészekbe (Hag's End). Ott már boszorkányok és varázsló várnak majd rád, a csapdákat pedig mágikus rúnák egészítik ki. Nem kell messzire menni: a trón mögötti helyiségek egyikében lesz egy titkos ajtó, amely egy karral nyílik a falon. Ugyanez a bérgyilkos fog feküdni az ajtó mögött egy kis szobában.
"búvóhelyek keresése"
Ha a Sötét Testvériség Hajnalcsillag búvóhelyének helyreállítása során vettél egy "kínzószobát" Delvin Mallory-tól, akkor ez további feladatokat ad neked, szép jutalommal. A cellában négy kínzás áldozata lesz, és ennek megfelelően ugyanannyi gyorsítótár lesz, amelyre mutatnak a kínzás befejezése érdekében.
Az első gyorsítótár egy régi mocsárcsonkban található, Solitude-tól délre.
A második Windhelmtől északra található egy üreges kőben.
A harmadik Whiteruntól nyugatra a tundrában található, szintén üreges kőben.
A negyedik gyorsítótár, amelyben a kincsek vannak elrejtve, egy üreges csonkban található Riften közelében.
Köszönöm, hogy elolvasta cikkem. Szerintem kedvelted őt
Menjen el Solitude-tól délre az East Empire Company Depot-ba. A célpont egy olyan hajó kapitánya, amely csak alkalmanként hagyja el Skyrim kikötőjét. Alapvetően a "Scarlet Wave" a dokkban van. Ha nem találja, csak várjon, vagy folytassa más üzlettel. Amikor belép a hajóba, négy-öt tengerészt fog látni. De nem fognak megtámadni, csak azt mondják, hogy nem örülnek, hogy látnak. Menj el mellettük, és öld meg Sophiát. A feladat egyáltalán nem nehéz, a lényeg az, hogy az első lövéssel végezzük el a célt, hogy a tengerészek ne vegyék észre a zajt. Tehát befejezte utolsó megrendelését. Menj a Nazirba, és vedd fel a jutalmat a Skyrim befejezéséért.
Amíg a halál el nem szakít minket
Most Astrid fő küldetésére érkezel, amelynek célja Vittoria Vici, a császár unokatestvérének meggyilkolása. A Skyrim játék befejezéséhez teljesítened kell a megrendelést az esküvőjén. Először is menj a búvóhelyre, és beszélj mindenkivel ott. A sok beszélgetés közepette két nyomot fog hallani. Az első Gabrielától lesz, aki egy remek helyszínről fog beszámolni a fotózáshoz - egy kis erkélyről. Egyébként ott már készített neked egy pár elf nyilat és egy íjat. Babette megadja a második nyomot. Mesélni fog a célpontod teljesítményéről az erkélyen, és a felette lévő szabad szoborról, amelyet nagyon könnyű leejteni. Irány a Solitude és várja meg az éjszakát. Egy egyszerűbb megoldás, ha ezt a Skyrim küldetést egy szoborral fejezed be. A bónusz jutalom megszerzéséhez foglalkoznia kell Vittoriával, amikor a vendégekhez fordul.
Közvetlenül a gyilkosság után látni fogja Vizarát Astridtól, aki segítséget küldött neked. Tudta, hogy az őrök egyáltalán nem fognak örülni a történteknek. A vendégek pedig megsértődnek. Visszatérve Astridra, jutalmadat egy varázslat formájában veheted át, amivel megidézheted a Sötét Testvériség híres Harcosát. Bónuszjutalmat is ad a Skyrim játék 750 érméjének teljesítéséhez. Astrid ezután elküldi, hogy találkozzon Gabrielával. Segít átgondolni a következő rendelést.
Sebezhető hely
Itt Astrid meg fogja kérni, hogy kövesse el Guy Maron meggyilkolását. Maron parancsnok fia, aki a Penitus Oculatos (a császár személyi őrségéért) felelős. Ezután fel kell dobnia neki egy cetlit terhelő bizonyítékokkal, hogy merényletet tervez a császár ellen. Itt választhat - a Sárkányhídról követheti a nyomát, vagy óvatosan bejuthat a Penitus Oculathos főhadiszállásába. Innentől el kell lopnod a városellenőrzési sorrendről szóló rekordjait, majd várnod kell rá valamelyik városban.
A listán Guy Maron folyamatosan mozog, amíg nem hívja apja. De valójában még azelőtt, hogy ön meggyilkolta. További bónusz megszerzéséhez egy nagy városban kell foglalkoznia vele, ahol gyorsabban megtalálják. Guyt mindig katonák őrzik, így nem lesz könnyű dolgod, amikor rájönnek, hogy a fővezér fiát, Penitus Okulatost megölték. Elbújhatsz előlük, vagy megölheted őket. A búvóhelyre visszatérve 750 érmét és egy amulettet kapsz. Igaz, át kell adni a Whiterunban élő jósnak. Egyébként azt is megtanulod, hogy ott nem mennek túl jól a dolgok.
Gyógyír az őrületre
A Gabriela által megrendelt Skyrim játék most már Cicero keresésével folytatódik. Foglalkoznod kell vele, és meg kell találnod Arnbjornt. Vizarát egy őrült bolond sebesítette meg, aki Astridot is megpróbálta megölni, majd elszaladt senki sem tudja hova. Szóval most nyomozónak kell lenned. Kövessen a szobájába, és keresse meg a napló öt részét. Olvassa el mindet. Ezután megtudhatja a Sötét Testvériség másik búvóhelyét Skyrimben, ahová a szökevény valószínűleg elment. Mondd el Astridnak. Hozzád fog fordulni azzal a kéréssel, hogy menjen Ciceróhoz, és útközben keresse meg a férjét. Elment, hogy utolérje a bolondot. Astrid a vörös szemű Shadowmeat lovat is ellátja.
Miután elérte a menhelyet, látni fogja a kutyáját a bejáratnál, valamint a sebesült Arnbjornt, aki jelenteni fogja, hogy a bolond is megsérült - egy artéria elszakadt. Skyrimmel való játékhoz csak akkor kezdje el üldözni a bolondot, ha Astrid férje hazamegy. Az ajtó ezt a kérdést fogja feltenni: "Mi az élet legnagyobb illúziója?" A jelszót pedig el kellett volna olvasnod a korábban említett naplóban ("Innocence, my testvérem"). Az ajtó ekkor azt fogja mondani, hogy "Üdvözöljük itthon", és átengedi. Véres lábnyomokat fog látni, kövesse őket (Arnbjorn szavai szerint). Vigyázz a csapdákra. Egyenesedj ki, vagy osonj el az összes ellenfél mellett, akivel találkozol. Cicero egyébként végig kísérni fog vicces mondataival. Előbb-utóbb talál egy bolondot, és akkor eldöntheti, hogy megöli-e vagy sem. Még mindig vicces, de őrült. Ráadásul beavatkozott a társaidba. A Skyrim játék áthaladása rajtad múlik.
Most visszatérhetsz Astrid menhelyére. Nagyon boldog és hálás lesz neked. Végül is megmentetted a férjét. Ő ad neked Shadow Mane-t, és ad még egy parancsot.
Gyilkos recept
Astrid meg fogja kérni, hogy foglalkozzon az ínyencekkel, és vegye el a személyazonossági igazolványát. A Skyrim vagy akár Tamriel legjobb szakácsával kell megküzdenie. Plusz Gourmet szakácskönyvet írt. Itt azonban a Skyrim játék áthaladása nem lesz könnyű. először ki kell derítened, ki az, meg kell találnod, meg kell szüntetni, majd úgy tenni, mintha te lennél az ínyenc.
Azért, hogy megértsd, kivel lesz dolgod. Találkozz Festusszal, aki átadja neked az Ínyenc könyvet. Megajándékozta egy markarthi séfnek, Anton Virannak. Biztos ismeri ezt a Gourmet. Szóval menj hozzá. Festus egyébként azt tanácsolta, hogy a kihallgatás után foglalkozzon Virannal, hogy ne hagyjon felesleges nyomokat. Tehát menj tovább a markarthi Podkamennaya erődhöz Antonhoz. Ott szakács.
Miután beszéltél vele, megtudod, hogy az ork az ínyenc. És egy "Éjszakai Kapu" nevű kocsmában lakik. Most mehet a cél felé. Előtte azonban ne felejtsen el foglalkozni Virannel. De nem lesz könnyű lesben állni rá, mert nem hagyja el a konyhát. Álmodnunk kell, hogy elkövetjük ezt a gyilkosságot. A Skyrim játék befejezéséhez menj el a fent említett kocsmába, és beszélj a fogadóssal. Ennek eredményeként tudatosul benned, hogy az ork, akire szükséged van, szinte minden időt a szobájában tölt, csak néha megy le bort vinni a pincébe, és a tóhoz is sétál. A menhely elf pedig csak azt tanácsolta, hogy rejtsék el a vízbe a megöltek maradványait. Délben egy orkot találhatsz a tavon. A hídon fog állni, és gyönyörködni fog a kilátásban. Bármilyen, számodra megfelelő módon elkövethetsz gyilkosságot. De ne felejtsd el elrejteni a testet, és kivenni a levelet a zsebéből. Most már senki sem kételkedhet abban, hogy Ön ínyenc, mert senki sem tudja, hogy néz ki. Ennyi, menj vissza a menhelyre, és számolj be Festusnak az elvégzett munkáról. Ezért odaadja neked a Nightweaver gyűrűjét és érméket. Ráadásul bocsánatot fog kérni, amiért kételkedik benned.
A Birodalom halála!
A Skyrim játék felkéri, hogy tegyen úgy, mintha ínyenc lenne, és ölje ki a császárt, Festus Kreks parancsára. Sithis dicsőségére kezdje el küldetésed legfontosabb részét, a császár meggyilkolását! Menj a Magányba. Mutasd meg a diplomádat Maron parancsnoknak. Aztán kinyitja neked a konyha bejáratát. És már tanulmányoznia kellett volna a Gourmet könyvét.
Tehát vegyél fel egy szakácssapkát, és kezdj el főzni. Giannának meg kell mondania, hogy milyen összetevőket használjon az ételhez, és ne felejtse el a végére tenni a speciális hozzávalót. A királynak örülnie kell. Fejezze be a leves elkészítését. Aztán vedd ki a konyhából az összes talált hozzávalót, és menj el Giannáért a refektóriumba. Csak állj ott, amíg felszolgálja a levest. Várj és készülj fel a menekülésre. Végül a császár megkóstolja a levesét, dicsérje az Ínyencet tehetségéért és finom ételéért. Aztán úgy fog meghalni, hogy észre sem veszi, mi történt. Azonban ne rohanjon örülni, még mindig el kell rejtőznie. Kezdj el futni az ajtón és át a hídon. De akkor Maron parancsnok és légiósai elállják az utat. Kiderült, hogy a Császár kettősével foglalkoztál! Kiderült, hogy tudtak a merényletről. És kiderül, hogy valaki a Testvériségből áruló. Ez a valaki megállapodást kötött Maronnal, amivel a parancsnok nem törődött, és személyesen fog foglalkozni veled és a Testvériség minden tagjával. Emberei már elkezdték rohamozni a rejtekhelyen. A Skyrim játék áthaladásához sürgősen vissza kell térnie. Előbb azonban foglalkozz az előtted lévő ellenfelekkel (három légiós). Öld meg őket, és azonnal menj a menhelyre. Útközben még találkozni fog légiósokkal. Foglalkozzon mindenkivel, és folytassa a menedékhely átvizsgálását, hogy túlélőket találjon.
Megtestesült Halál
A Skyrim játék átadása automatikusan megkapja ezt a feladatot, amikor közeledik a menedékhez. Meg kell találnod az összes túlélőt az ostrom után.
Két légiós áll a búvóhely ajtajában. A Sötét Testvériség felszámolásáról és az ottani tűzről beszélnek. Öld meg őket és siess. Ott újra találkozhatsz légiósokkal. Pusztítsd el őket, és menj át a füstön és a lángokon. Keresd meg Arnbjornt, aki ebben a pillanatban az ellenséggel harcol. Próbáld megmenteni, de nem érsz időben. Egy íjász fogja megölni. Előtte Nazirral találkozik, szintén az ellenséggel vívott csatában. Mentsd meg, és azonnal hagyd el a menedéket, különben elpusztulsz a tűzben. Itt azonban problémába ütközik - nincs kiút, elzáródás zárja le. Aztán az Éjanyja beszélni fog veled, és megkér, hogy öleld meg. Ez az utolsó esélyed a menekülésre. Mássz be a koporsóba és öleld meg. Ekkor a koporsó becsapódik, kirepül az ólomüvegen keresztül, majd közvetlenül a vízbe esik. Itt hallani fogja, ahogy az Éjszaka anya suttogja: „Aludj”. Akkor igazán elalszol, átölelve az Éjanyja maradványait a koporsójában.
Amikor felébredsz, hallod Babette hangját. Lerohanja Nazirt, hogy gyorsan kihúzza veled a koporsót a vízből. Ekkor ismét hallani fogod az Éjanyát, aki megkér, hogy beszélj Astriddal a rejtőzködően. Örömmel fogja hallani, hogy még él. Siess a szobába. És ott egy meglepetés vár rád - Astrid meztelenül, vérrel borítva fog feküdni, ráadásul gyertyákkal körülvéve. A közelében egy tőrt és egy nadálytőt fog látni.
Most minden világossá válik számodra. Astrid volt az áruló. Összejátszott Maronnal, és elárult téged, cserébe a Sötét Testvériség lelki békéjéért. Azonban árulás várta, és hogy engesztelje hibáját, sötét szertartást végzett magán. Most már nincs más dolgod, mint megölni őt a Bánat Pengéjével, és visszatérni az Éjanyához, aki megerősíti, hogy minden a szokásos módon megy, és minden rendben van. Léted azonban azt bizonyítja, hogy a Testvériség nem pusztult el. Ez azt jelenti, hogy a Skyrim játék továbbhaladása folytatódik, és az Emperor parancsát be kell fejezni.
Dicsőség Sithisnek!
Az Éjszaka Anya egy feladatot ad neked – hogy végre foglalkozz a Császárral. Mondja el Nazirnak a terveit. Azt fogja mondani, hogy a Dawnstarba megy elbújni. A renddel való munkánk során ő és Babette oda fogják költöztetni az Éjanyát. Menjen Whiterunba a The Prancing Mare nevű kocsmába. A sorsot egyébként útközben megtudhatja. Miután elhagyta a kaput, forduljon először jobbra. Ezenkívül egy árnyékpáncélt is kapsz. Mautier nagyon boldog lesz, hogy túlélte, és hamarosan befejezi a rendelést. Mesélni fog a Császár terveiről, hogy a "Kataria" nevű hajójával visszautazzanak a Birodalomba. Mindenképpen foglalkoznod kell vele. Egyébként Maron a hajón lesz, és bosszút állhatsz rajta.
Csinálj két dolgot egy csapásra
A kezdéshez utazzon el Solitude-tól délre az East Empire Company Warehouse-ba. Keresd meg Maront és öld meg. Ezután irány a hajó (East in Solitude). A hajóra a lehorgonyzott lánc segítségével lehet felszállni. Menj az alsó fedélzetre. Most sétálj a hajón, és keresd a császárt. Öld meg az összes ellenséget, akit látsz. Keresse meg az Imperial Cabint a Skyrimmel való játékhoz. Aztán rájössz, hogy már régóta vár rád.
Végül Astrid úgy dönt, hogy teljesíti a szerződést. Ahhoz, hogy a császárt minimális költséggel megsemmisítsük, számos feltételnek kell teljesülnie.
Elsőként meg kell ölni Vittoria Vicit, aki az Eastern Empire Company vezetője a magányban, és egyben a császár unokatestvére is, vagyis a Birodalom érdekeit képviseli. Hamarosan feleségül kell mennie Asgeir Snowmobile-hoz, aki kapcsolatban áll a Viharköpenyekkel, így ez a házasság egy lépés lehet a háborúzó felek közötti béke felé. "A szerelem és az érdekházasság a legritkább eset" - mondja Elisif, aki jelen volt az esküvőn. Ha azonban Vittoria Vicit megölik, akkor a halálát nagy valószínűséggel a Viharköpenyeknek tulajdonítják, és ez az eset arra kényszeríti a császárt, hogy látogassa meg Skyrimet.
Irány a Solitude, javában zajlik az esküvő. Az ifjú házasok a nyilvánosság előtt ülnek egy kis erkély alatt, amelyre rendszeresen felmásznak, hogy ünnepélyes beszédet tartsanak. A bónusz megszerzéséhez pontosan meg kell ölnöd Vittoriát az előadás időpontjában.
Három lehetőség közül választhat, hogy észrevétlenül teljesítse ezt a küldetést:
Gabriella mesél majd a mellvédről, ami az erkéllyel szemben van. Sőt, a gondoskodó nővér egy szép ajándékot is hagyott rád - azon a mellvéden egy egyedi varázslatos íj, több nyílvessző és egy íjsebzést fokozó főzet vár majd rád.
Babette egy másik módszerről fog mesélni. Egy terjedelmes kő és nagyon régi vízköpő lóg közvetlenül az erkély felett. Ha megfelelő erőfeszítést tesz, a szobor közvetlenül az áldozat fejére eshet. A falhoz, ahonnan ledobhatod a szobrot, menj fel a lépcsőn, amely a Gloomy kastély mellett található. Várja meg, amíg Vittoria kijön az erkélyre, emlékezzen a helyzetére, induljon el, és tegyen egy elemi rúnát erre a helyre. Ez a módszer bonyolultabb, mint az előző kettő, de milyen hidegvérű!
A módszer alkalmas azok számára, akik likantrópiában szenvednek. Keressen egy nem feltűnő helyet a kastély közelében, és változzon vérfarkassá. Akkor egyszerűen kirohansz az erkélyre, és széttéped a menyasszonyt, majd a lehető leggyorsabban kimássz onnan, különben megkockáztatja, hogy a vendégek megszorítják. A probléma azonban nem komoly, gyors ütések sorozata vagy üvöltés korrigálja a helyzetet, de nagy valószínűséggel megsérül, és továbbra is szüksége van az egészségre. Ahogy leszálltál, azonnal rohanj a város kijáratához, nem figyelve az őrökre.
Hogy még könnyebb legyen a dolgod, vigyél magaddal egy láthatatlansági bájitalt vagy egy ugyanolyan hatású varázsigét. Megfelelő szakértelemmel az őr nem veszi észre.
Amikor a tett megtörtént, Visara a segítségedre lesz, Astrid küldi, hogy elvonja rólad az őrök figyelmét. Amíg a gyík szedi a találatot, fuss ki a városból.
Bónuszként kapsz (500-1500), és csak a fő feladat elvégzése után megkapod a legendás bérgyilkos szellemének hívását, aki melletted fog harcolni. (ebben a szellemben fel fogod ismerni Lucien Lachance-t, egy régi ismerőst a Cyrodiil Sötét Testvériségből).
Az ifjú házasok testéről két egyedi gyűrűt, esküvői koszorút, esküvői szandált és menyasszonyi ruhát is eltávolíthat. Ezek az elemek sehol máshol nem találhatók a játékban. Lehet beszélgetni a vendégekkel, különböző érdekességeket mondanak. Egy koldus, aki példához jut, azt mondja, hogy az elmúlt két órában több mint két hete evett. A vőlegény pedig, ha női Nordként játszol, azt fogja mondani, hogy gyönyörű a karaktered, és már rögtön az esküvő után tudni fogja, hogy kivel csalja meg a feleségét. Jó férj, még nem házas, hiszen már tudja, ki lesz a szeretője! Sőt, ezt egy esküvőn mondja a vendégek jelenlétében. (főleg, hogy a felesége ül mellette!)
A Sötét Testvériség a gyilkosok titokzatos és nem kevésbé komor testvérisége, akik készek megölni bárkit, akire valamilyen "Sötét Szentség" rámutat. A Skyrimben lévő Sötét Testvériség eltávolodott Sithis szokásos kultuszától, és jelenleg a nem kevésbé titokzatos Éjszakai Anyát imádja, ezáltal betartja mind az Ötparancsolatot. Gyakorlatilag közönséges bérgyilkosokká váltak, akik szó szerint bármire készek a kemény érmék érdekében.
A Sötét Testvériség páros áthaladásakor nehézségek, érthetetlen feladatok, helyzetek és így tovább. Segítünk kitalálni a játék minden részletét a részletesebb és érthetőbb rész érdekében.
Elveszett ártatlanság
A Cyrodiil-i Sötét Testvériséghez való csatlakozáshoz csak meg kellett ölni ennek a tartománynak néhány ártatlan lakóját. Skyrimben más törvények érvényesek – elpusztíthatod az egész várost, de nem kapsz idézést a Sötét Testvériséghez. De nem szabad elveszíteni a reményt, és nem szabad kételkedni a Sötét Testvériség létezésében. Létének bizonyítékaként egy gyilkos támadhat rád, akinek a holttestéről egy cetlit vehetsz fel, amelyen az lesz, hogy a Sötét Testvériségbe parancsoltak.
Mindenesetre a Sötét Testvériségbe bekerülni az igazi, csak bolyongani kell a kocsmákban, vagy beszélni a Riften árvaházban lévő gyerekekkel, bár azonnal mehetsz Windhelmbe is, hiszen onnan minden pletyka. körülbelül a Sötét Testvériség fog menni. Amint Windhelmben találod magad, majd a bejáratnál hallgasd meg a jobb oldali szereplők beszélgetését. Általában a következőket fogod hallani: egy nemrég árván maradt fiú, Aventus Aretino, megszökött az árvaházból, és most meg akarja hívni a Sötét Testvériséget.
A fiú ugyanabban a sikátorban él, ahol hallhattad a róla szóló történetet. Le lesz zárva egy ajtó, úgyhogy törje ki, menjen be, és menjen fel a második emeletre, ahol Aretinót találja. Látni fogja, hogy a fiú egy nagyon furcsa tárggyal vette körül magát, ráadásul nagyon furcsa szavakat mond. A fiú tehát azt hiszi, hogy a Black Sacramentot adja elő. De nem tudni, hogy valóban megidézi-e a titkos gyilkosokat vagy sem. Mindenesetre Aretino, látva téged, úgy dönt, hogy te vagy az, akit megidézett.
Általában a fiú meg fogja kérni, hogy ölj meg egy bizonyos Grelodot, a Jót, akiről kiderül, hogy nem olyan kedves. Egy árvaházban van Riftenben, és a legegyszerűbb módja annak, hogy megölje, amikor alszik. Miután csendben besurransz és megölöd, hirtelen az egész menhely felébred, és egy nagyon vicces jelenet kezdődik. Jutalmul Aretino odaadja a családi tányérját, és azt mondja, hogy hamarosan visszatér az árvaházba (de valójában soha nem tér vissza, és élete végéig otthon marad).
Ilyen barátokkal...
Mikor a futár egy levelet hoz a főszereplőnek, amelyen egy pecsét lesz kézzel. A levél lényege valami olyasmiről szól, hogy "tudjuk, mit csináltál azon a nyáron". Nos, miután elaludtál valamikor kedvenc ágyadban, hamarosan valami érthetetlen és elhagyatott pajtában ébredsz, már egy bizonyos Astrid társaságában. Tehát három „túsz” ül térden állva előtted.
Astrid viszont szidni fog a lincselés elkövetéséért, és hamarosan felajánlja, hogy átmegy a Sötét Testvériséghez való csatlakozás próbán. A szöveg egyszerű - beszéljen a foglyokkal, és derítse ki, ki írta alá a szerződést, majd ölje meg a célpontot. Egyáltalán lehetetlen megbukni ezen a teszten, ezért nincs értelme leírni, szóval beszélj mindenkivel, és máris ölj meg valakit.
A teszt után hivatalosan is felvesznek a Sötét Testvériségbe, és hivatalosan meghívnak a rejtekhelyükre. Menjen most Falkreath-be, és ott keresse meg ennek a menedéknek a bejáratát, amelynek bejáratánál ki kell mondanunk egy titkos szót, ami után megnyílnak az ajtók. Amikor megérkezik erre a rejtekhelyre, Astrid üdvözöl, és felajánlja, hogy felpróbálja a Sötét Testvériség jellegzetes öltönyét – az Árnyak Páncélját. Ezt követően már találkozik az első munkáltatójával a menhelyen, ami Nazir lesz.
Bolondok háza
Menj Nazirhoz, és vegyél el tőle három szerződést. Tehát az Ön áldozatai: egy Narfi nevű koldus, a Beytilde bánya tulajdonosa és a fűrészmalom egykori tulajdonosa, Ennodius Papius. A Narfi egy romos házban található, amely Ivarstead szomszédságában található. Ennodius Papias remete nyugaton a vízesés közelében található, amely Windhelm szomszédságában található. És az utolsó célpont - Beytilde, Dawnstar utcáin található.
Viszlát szerelem
Hamarosan egy vidám és őrült Cicero jelenik meg a menhelyen. Ha már elvégezte a „Késői temetés” című feladatát, akkor kétségtelenül felismer! Ha beszélsz vele, panaszkodni fog, hogy a Sötét Testvériségnek nincs Hallgatója – egy médium, aki beszélhetne az Éjanyával, akit nemrég hozott Bravilból az egyik dobozban.
Ezzel egy időben Astrid Markarthba küld, ahol egy Mauri nevű gyógyszerész asszisztens egykori szeretőjével akar foglalkozni. Általában fordítsa vissza az összes korábbi szerződést Nazirral, és folytassa az új feladatot.
Maurit a "Boszorkány tinktúra" nevű helyi drogériában vagy egy kocsmában lehet megtalálni. Miután beszélt vele és nehéz sorsáról, szerződést ad neked egy Alain Dufon nevű rablóval, aki a Dwemer romok mélyén él, Raldbthar néven. Ezen kívül azt is elmondja, hogy jó lenne megölni egy bizonyos Nilsina Shattered Shieldet, aki valahol Windhelm városában él.
A Raldbthar Dwemer romjaihoz az északi oldalról kell eljutni, mivel onnan lépcső vezet fel. Kint találkozhatsz Alain Dufon barátaival, így ez a feladat a börtön legáltalánosabb takarításává válik. Célodat ebben a kazamatában találhatod meg, a tűz körül a többi rablóval együtt. Mellesleg, Alain kezében egy kalapács látható, az "Égis átka". Mivel Alain gyáva, csak a barátai támadnak a csatában, és közben megpróbál elbújni előled. Egyébként a tűz közelében kiömlött az olaj, így megpróbálhatod az egész bandát átsütni.
Ami a Nilsina Shattered Shieldet illeti, itt egy morális dilemmával kell szembenéznie. A nővérét megölte egy mániákus, így az egész család teljes gyászban van, és ha megölöd Nilsinát, akkor az anyja felakasztja magát... Jutalmul egy gyűrűt kapsz, amely további erőt ad a bájitalodhoz. A munka végeztével térjen vissza Astridhoz. Érkezéskor pedig észreveszed, hogy Cicero érkezése után boldog napjaik kezdődnek a Testvériségben.
Suttog a sötétben
Astrid nagyon aggódni fog, mert az amúgy is túl őrült Cicero már elkezdett beszélgetni valakivel a szobájában. Lehet, hogy valami nagyon rosszra készül? Ahhoz, hogy meghallja, miről beszél Cicero, csendesen és óvatosan be kell osonni a szobájába. És jobb, ha előre elrejtőzik valahol, például az „Éj Anyja” koporsójában, egy múmiával ... Általában nyissa ki a szarkofág zárját, és mássz be.
Egy rövid jelenet után Ciceróval és Astriddal beszélgetünk. El kell mondanod nekik, mi történt veled. A végén Nazirba küldik. Ő viszont két új szerződést ad neked. Az első szerződésben meg kell ölnöd egy Lurbuk nevű orkbárdot, a második szerződésben pedig egy Herne nevű vámpírt.
Herne a barátnőjével a Holdfűrészmalomban él, ami egyébként nem túl messze van a Sötét Testvériség búvóhelyétől. Általában otthon van a célpont, így a zár kiválasztása után bemehetsz és megölheted Hernt.
Ami Lurbukot illeti, tudnia kell, hogy ő a legbetegebb bárd az egész Skyrimben. Annyira rosszul tudja Berd mesterségét, hogy a saját céhük úgy döntött, eltávolítják. Fellép Morthal városában, a "Heathers" nevű kocsmában. A legegyszerűbb módja annak, hogy hozzájuss, amikor elhagyja a nagytermet. Miután teljesítetted ezt a két szerződést, nyugodtan folytathatod a Sötét Testvériség történetét.
A csend halálával
Amint visszatérsz a rejtekhelyedre, Astrid azonnal találkozik veled, és meghív, hogy hallgassák meg együtt az Éj anyját, majd menjenek el a Volundrud nevű temetőbe, hogy ott egy Amon Mottier nevű emberrel beszélgessünk.
Nem kell sokáig keresned ezt a személyt – csak fordulj balra, és menj át a rajzos holttestén, majd végül nyisd ki az ajtókat. Mint kiderült, Amon a Fekete Sakramentum segítségével hívta fel magára az Éjanyja figyelmét. Összességében ez a karakter egy nagyon érdekes szerződést ajánl neked: a császár meggyilkolását! Amint kapsz egy levelet Rextől egy értékes amulettel, majd térj vissza a Sötét Testvériség rejtekhelyére.
Miután beszélgettél Astriddal a menhelyen, már csak Riftenbe kell menned, és be kell jutnod a Tolvajok Céhébe egy Delvin Mallory nevű vevőhöz. Tőle kell többet megtudnod az amulettről, amelyet Amon Mottier adott neked. Később kiderül, hogy az amulett annak a jele, hogy a Birodalmi Vének Tanácsához tartozik. Át kell vennie egy nyugtát Delvintől, és vissza kell térnie a rejtekhelyére. Nyilvánvalóan valaki a Vének Tanácsából részt vett ebben a gyilkosságban.
Tehát Astrid, miután megkapta a nyugtát, elküldi az esküvőre. II. Titusz Méde császár Skyrimbe idézéséhez nagy zűrzavart kell okozni, ezért a legjobb módszer, ha felvarrja valamelyik rokonát, és a választás Victoria Vicire esik, aki az Eastern Empire Company vezetőjeként áll. Magány. Azonnal további feladata lesz - megölni őt abban a pillanatban, amikor beszédet mond.
Amíg a halál el nem szakít minket
Az a karakter, aki tud rejtőzködni és birtokol egy íjat, a feladat olyan egyszerű lesz, mint a körte héja. Csak át kell jutnia a falakon arra a helyre, ahol az esküvő lesz. Ezek után keress egy jobb helyet, várd meg, míg a menyasszony elkezd beszélni, és a végén ölj.
Használhatsz még valami pusztító varázslatot, vagy a düh illúzióját a férjén (ami után ott helyben megveri), hidegfegyverek és akár egy likantróp karmai is nagyon hatásosak lesznek! A szobrot egyébként a lány fejére is tolhatod a fal tetején. De a fejlesztők ennek ellenére megsajnáltak mindenkit, és megengedték, hogy még azok is megöljék a menyasszonyt, akik szegények meghajolni. Tehát az Istenek Temploma bejáratának bal oldalán lesz egy kis ajtó, amely a városba vezet az erkélyre, amely éppen szemben található, ahol a hercegnő beszélni fog. Általánosságban elmondható, hogy azon a helyen egy nagyon erős íj található "Freiniel halála" néven, amivel hat tündenyil és egy korsó is lesz, egy bájital pontossággal!
De miután megtaláltad ezt az íjat, jobb, ha nem maradsz ott tovább, és mássz feljebb, mert onnan sokkal könnyebben indulsz el. Természetesen Vizara gyík takar, de az is elég, ha innen a bástyák mentén futva jobbra tartva, hogy végül elérje a városkapukat.
Tanács: Érdemes a menyasszony testén átkutatni minden értékes tárgyat, például szálcsiszolt esküvői ruhákat. De a probléma az, hogy ezek a ruhák nagyon gyorsan kikerülnek a játékból, és közvetlenül a holttesthez ugrani elég veszélyes, mert az alja tele van őrökkel. De van egy ravasz módszer: amint a nyíl eltalálja a menyasszonyt, azonnal menedéket kell menned, és be kell adni a feladatot, majd gyorsan vissza kell térned a Magányba a holttesthez.
Jutalmul Astrid egy tehetséget ad, amivel megidézhetsz egy kísérteties bérgyilkost (aki ismeri a játék előző részét, kétségtelenül felismeri ezt a tehetséget). Általában ezek után kell elmenni Gabriellához és új utasításokat kapni a feladathoz.
Sebezhetőség
A feladat, amit Gabriella ad, nagyon nehéznek hangzik: a császár őreinek hatástalanításához demoralizálni kell ennek az őrsnek a főnökét, és ezt csak úgy lehet megtenni, ha megöli Guy nevű fiát, abban a pillanatban, amikor a városokat vizsgálja. a Skyrimtől. Bár ez még nem ér véget, hiszen a gyilkosság után Guy holttestére hamis papírdarabokat is kell tenni, amelyeken az lesz, hogy ő készítette elő a császár elleni merényletet. Egyébként jobb, ha ezt a tervet nem akkor hajtod végre, amikor Guy valamelyik városban van, hanem akkor, amikor úton van - így gyorsabban megtalálhatják a testét, és mi mást kapsz ezért plusz jutalmul, a amelynek segítségével továbbra is és kaphat egy további feladatot, amelyben megkapja a Shadows már továbbfejlesztett páncélját.
A Penitus Oculatus nevű helyőrségi házban minden kirándulás menetrendjét ellophatod, de erre sincs szükség, hiszen az egyik kocsmában várhatod a célodat. Vagy csak nézheti azt a jelenetet, amikor Guy elköszön a Sárkányhídnál. Innen már csak követned kell a legközelebbi településig, ahol megölheted Guyt és bedobhatod egy hamis levelet.
A jegyzet: Továbbá, ha átment a polgárháborús társaságon és a Viharköpenyek oldalán állt – vagyis felvette a Sárkányhidat, akkor Guyt sem kell félteni, mert ő és katonái nyugodtan legyőzhetik az összes ellenséges katonát és haladjon tovább a jelzett útvonalon.
Amint teljesítetted mindazt, amit elvártak tőled, térj vissza a Sötét Testvériség menedékébe. Gabriella a búvóhely bejáratánál találkozik. Általában adja át neki a feladatát, és térjen vissza Astridhoz.
Gyógyír az őrültségre
A Sötét Testvériség búvóhelye teljes káosz: Cicero elfoglalta és megtámadta ennek a helynek a lakóit, halálosan megsebesítette Vizarát, majd elmenekült az őt üldöző Arnbjorn elől. Hogy megtudja, hová dobta az őrült Cicero, a szobájába küldenek. Egy ponton megtalálod a naplóját, és kiderül, hová szökött meg. Ez a hely a Dawnstarban található Sötét Testvériség újabb búvóhelye lesz, ezen kívül még egy jelszó is szerepel a naplóban, hogy beléphessen ebbe a menhelyre.
Hogy gyorsabban eljuthasson Ciceróhoz, Astrid kedvesen odaadja a lovát, amiből a legendás Árnysörény lesz. Üljön le, és induljon útnak, de mindenesetre a Dawnstarhoz való eljutás legjobb módja a gyors utazás.
A jegyzet: Ha az Árnyéksörény nem jelenik meg a fekete tóból, próbáljon ellenségeket hozni erre a helyre, hogy a végén a ló megtámadja őket, és ezáltal kijusson hozzád. Mindenesetre a legjobb megőrizni, mielőtt kilépsz a menedékből és kimész a tóhoz.
Tehát először meg kell találnia Arnbjorn vérfarkast, aki Cicero üldözését vezette és szenvedett a csatában. A végén beszélni tud, és elmondja, hogy megsebesítette Cicerót, és elmondja, hogy ha a menedékhelyen találja magát, kövesse a véres nyomokat. Amint az ajtó megkérdezi: "Mi az élet legnagyobb illúziója?", majd válaszolj: "Átatlanság, testvérem."
Ha már bent vagy, hallani fogod Cicero legőrültebb szavait. Ezen kívül légy óvatos, mert útközben tűzcsapdákkal és kísérteties szentélyőrökkel találkozhatsz. Egyébként ügyeljen a bolond asztalon heverő ruháira és a sok oktatókönyvre is.
Tanács: Megidézheti szellemgyilkosát, és meghallgathatja, mit gondol mindenről, ami itt történik.
A véres lábnyomok végül a jégbarlanghoz vezetnek, ahol máris találkozni fogsz medvecsapdákkal. Hamarosan Cicero azt fogja mondani, hogy valaki "kiterjeszkedésre kényszerítette", ami után látni fogja, ki ez a "valaki" - egy hatalmas troll Udurfrukt.
Amint átmész a faajtókon, húzd meg a láncot. Miután egy kicsit tovább megy, koporsókra és egy másik kísérteties őrre bukkan. Amint megöli az összes ellenséget, majd a lánc meghúzása után nyisson egy másik átjárót. Ezen a ponton végre találkozik Ciceróval. Mivel nagyon súlyosan megsebesült, arra kér, hogy kímélje meg és csalja meg Astridot. De mit lehet tenni? Egyrészt nagy kárt okozott a testvériségnek, másrészt ő az Éjanyja őrzője.
Már csak azért is érdemes életben tartani, mert egy kicsit később a társaid lehet. De ha meg akarod ölni, akkor ne feledd, hogy nem sebesült meg, hanem csak úgy tesz, mintha azonnal felpattanna és harcolna veled. Ezen kívül, ha legyőzi őt, akkor leveheti a testéről a továbbfejlesztett gagyi ruhákat.
Ezek után menj vissza Astridhoz, és hazudhatsz – ha úgy döntesz, hogy megkíméli Cicerót, vagy elmondja az igazat –, ha ölt. Tehát itt az ideje, hogy áttérjünk a birodalmi összeesküvésre – most Festus Keks (egy nagyon rosszkedvű öregember) lesz az oktatója.
Gyilkos recept
Az új feladatod, hogy megöld a titkos Gourmet. Ezenkívül vele kell díszítenie a császár személyes séfjének bérletét, majd el kell rejtenie a holttestet, hogy senki ne tudja meg, hogy a császári séf meghalt. Természetesen senkinek fogalma sincs, hogyan néz ki ez az ismeretlen Gourmet, így ez a tökéletes alkalom, hogy úgy tegyen, mintha ő lenne.
Hogy valójában ki rejtőzik az ismeretlen Gourmet mögött, azt csak Anton Virant ismeri, aki a Markarthban található Podkamenny erődben lakik. Először ki kell hallgatnia, aztán meg kell ölnie. A legjobb megoldás az, ha megölöd az informátorodat, miután leszáll az éjszaka, és mindenki alszik. Amint Anton meghallja, hogy a Sötét Testvériségből származol, azonnal elmond mindent, amit tud. Tehát egy ismeretlen ínyenc egy Balagog gro-Nolob nevű ork lesz, aki egy "Night Gate" nevű kocsmában van, amely Windhelm városának nyugati részén található.
Orkot ott találsz a pincében, bár napközben páran kiszáll a partra. Ha meg akarja ölni az utcán, akkor bedobhatja a holttestet a vízbe, de ha megöli a pincében, akkor a holttestet be kell dobni az egyik hordóba. Ezenkívül ne felejtse el elvenni a szükséges bérletet a testéből, és egy edzéskönyvet az alagsorban.
A jegyzet: Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha megpróbál megölni egy orkot, miközben az a székén ül, a holttest elakadhat, és akkor emberfeletti erőfeszítésekre lesz szükség, hogy kiszabadítsa ebből a "kaparásból".
A gyilkosság elkövetése után a holttestet elrejtik, és az összes szükséges papírt elviszik - menjen vissza Frestus Krekshez. Végre ideje megölni a császárt. Ebben az esetben Astrid ismét oktatóként működik.
Tanács: Mielőtt nekivágna a következő feladatnak, győződjön meg arról, hogy semmi nem maradt a menhelyen, mert a közeljövőben nem lesz elérhető.
A Birodalom halála
A feladat túl egyszerűnek hangzik: használj egy nemrég ellopott bérletet, menj be a palotába, küldj ételt a kemence gyökerével, majd amikor a császár megdobja a lábát, menj ki innen a felső ajtókon át az őrizetlen hídra.
Ahogy a Magányban találod magad, miután felmásztál egy kicsit a kőlépcsőn, hallgasd meg a légiósok beszélgetését, akiket valami nagyon megriaszt. Beszélni fognak arról, hogy milyen összeesküvésre derült fény. Megemlítik Maron parancsnokot is, akinek a fiát néhány küldetéssel ezelőtt megölted. Maron maga is a közelben fog állni. Elfogadja a belépőjét, és a konyhába küld a Gianna nevű szakács elé.
Tehát a lány azt fogja mondani, hogy vegyél fel sapkát. Te viszont mindent megtesz, amit ő mond, és utána kezdj el főzni. Egyébként ne felejtse el hozzáadni a serpenyő gyökerét az ételhez.
Egy ponton a főzés véget ér, és Gianna elviszi az ételes fazékot a császárnak. Mint kicsit később kiderül, az álcsászárhoz került az étel, de még nem tudod. Nézze meg, hogyan eszik a császár az egyik szemével, majd lassan menjen ki a palotából. Amint megmérgezi a császárt és meghal, azonnal menjen a hídhoz. A hídon váratlanul találkozik Maron parancsnokkal, ahol szembe kell néznie az őrökkel.
A jegyzet: Próbáld meg megölni az őröket, mert ha nem ölöd meg őket, akkor tovább maradnak a városban csata módban, aminél folyamatosan feltámadnak és újra megtámadnak.
Egy ilyen beállítás után ideje elmenni innen. Menjen le a lépcsőn a csigalépcsőn, és így már a városon kívül találja magát.
A megtestesült halál
Hirtelen a menhelyre való gyors költözés már nem lesz elérhető, így saját kezűleg kell költöznie Falkreathből. A küldetés akkor kezdődik, amikor a birodalom ügynökei megtámadnak. A Sötét Testvériség búvóhelye körül egy halom olajos hordót és egy lángoló tüzet fedezhet fel benne. Ha kihallgatja a birodalmiak beszélgetését, azt fogja hallani, hogy valakinek a testvériségből sikerült életben maradnia, de a probléma az, hogy a menedék mélyén elbújt.
Berobbanva nincs időd megmenteni az öreg Arnbjornt, de miután átjutsz a tűzön, megtalálod Nazirt. Miután megküzdött vele a császári katonákkal, végre bebizonyíthatja ártatlanságát a Sötét Testvériség elleni összeesküvésben. Miután beszélt Nazirral, megérti, hogy a kijárat erről a helyről blokkolva van, de Nazirnak nem lesz semmije, mert ő egy Redguard, ami azt jelenti, hogy gyakorlatilag nincs kitéve a tűznek. De mit kell tenned? El kell bújnod az Éjanyja szarkofágjába...
Egy rövid jelenet után szállj ki a szarkofágból, és indulj el Astrid keresésére. Amint teljesíted a kérését, menj vissza az Éj Anyához, és hallgasd meg, mit mond neked. Végül az Éjanyja tájékoztat, hogy most te vagy a Sötét Testvériség feje.
Dicsőség Sithisnek!
Itt az ideje, hogy átadd Nazirnak, amit az Éj Anya mondott neked. Ezt követően menjen a The Prancing Mare nevű kocsmába, amely Whiterunban található. Ott találkozik régi barátjával, Amon Mautier-vel. Elmondja, hogy jelenleg az igazi császár a "Kataria" nevű hajó fedélzetén van, amely a Solitude Bay torkolatánál található. Mi köze a császárnak egy nagyon erős őrhöz. Ráadásul végre kiegyenlíthető a kikötőben található Maronnal. Érdemes Maronnal kezdeni a feladatot, hiszen ő a legkönnyebb célpont: ide-oda bolyong a kikötői hidakon.
A "Katariah" hajó a Solitude hatalmas sziklája közelében horgonyzott. A horgonyláncra felmászva lehet feljutni a hajóra. A biztosíték kicsi lesz. Nyilván megnyugodtak, miután rájöttek, hogy a Sötét Testvériséget legyőzték. A birodalom tengerészei és ügynökei között haladva hamarosan olyan ajtókba botlik, amelyeket erős zárral zárnak. Ennek a zárt ajtónak a kulcsát a helyi kapitánytól veheti el, aki a szomszéd kabinban fog lakni.
Mint egy kicsit később kiderül - a császár várt rád. Halála előtt az összeesküvő - Amon Mautier - megdöntését is kéri. Teljesítheti a császár kérését, és miután beszélt Amonnal a whiteruni kocsmában, töltse fel, és megkapja a jutalmát Volundrudban, a régi urnában.
A szerződés befejezése után térjen vissza Dawnstar új rejtekhelyére, és beszéljen ott Nazirral. Mostantól te vagy a Sötét Testvériség új feje, és szerződéseket köthetsz az Éjanyától, valamint lassan menedéket építhetsz.
Hová kell akasztani az ellenség fejét
Mielőtt elmész egy "Ragged Flask" nevű kocsmába Delvin előtt, azonnal végrehajthatod a Night Mother küldetését "A Sötét Testvériség örökké tart". A feladat végtelen, hiszen az Éjszaka folyamatosan egy meg nem nevezett vásárlóhoz küld, aki viszont fizet a meg nem nevezett célokért. Általában a fizetés 1200 szept lesz gyilkosságonként. Ezen kívül elvihetsz kisebb szerződéseket is, amelyeket Nazir ír ki, de természetesen sokkal kevesebb pénzt adnak - 750 szept, de érdekesek lesznek, mert az áldozatok a Skyrim valódi szereplői, és nem a feladat átvételekor keletkeztek. de Nazirnak nem lesz végeláthatatlan szerződése.
Általában menj ki a menedékedből, és egy ponton találkozol az öreg Ciceróval, aki visszatért a feladataihoz (feltéve, hogy a múltban biztosan nem töltötted be). Cicero, mint mindig, a maga stílusában van: eleinte megijed a rossz poénjával, aztán már normálisan beszél. Tehát most elviheted a párodhoz, és segíthetsz és visszaküldheted, hogy megtörölje az Éjanyja koporsóját.
Akárhogy is, menj Delvinhez. Érkezéskor kérje meg a Danstar búvóhely felújítását és felszerelését. Kénytelen leszel mindent megvenni, amit kínál, mert ha megszakítod az ajánlatát, a mutató lekerül róla. Általánosságban elmondható, hogy mindezért egy nagyon kerek összeget kell kifizetnie - 18 000 szeptet (mellesleg, gyakorlatilag a császár halálának teljes jutalma).
Amint visszatérsz a rejtekhelyedre, észre fogod venni, milyen jó lett. Nazir és Babette meg fog lepődni, hogy Cicero életben maradt (persze, ha korábban nem ügyeltek az ellenkezőjére). A kínzókamrában láthatjuk az ott sínylődő áldozatokat. Amellett, hogy hétköznapi foglyokról van szó, azt is tudják, hol tárolják a kincseket, így négy feladatot is elvégezhet a kincsek felkutatása. Már a menhelyen is észrevehető, hogy megjelent két Beavatott, akik mellesleg a partnerekké is válhatnak. Ezen a ponton a Sötét Testvériség történetének vége.