Skyrim petab luukere võtit. Pettused Skyrimi jaoks
Skyrim on täis kadunud aardekirstu, lukustatud uksi kaljuhaudades, kaitsetuid maju, mis lõhkevad hõbenõudest, alkeemilisi seife, mis on ääreni täidetud vaheseintega. Kuid kõige selle avamiseks pole vaja ainult osavaid sõrmi ja häkkimisoskust, vaid vähemalt tosinat peavõtit. Ja kust neid samas hauas saada, on suur küsimus. Eriti siis, kui ka tupsutajad tulevad sulle parvedena vastu.
Ja kui teil on üldse vaja kiiresti vanglast põgeneda, kui valvurid ära pöördusid ?! On ainult üks väljapääs: otsige peavõtmete jaoks "Skyrimis" välja kood!
Miks vajate täiendavaid lukustusnuppe?
Mäng pakub piisavalt võimalusi vajaliku ostmiseks ilma lukustusnuppude jaoks "Skyrim-5" koode kasutamata. Saate neid osta Khajiit või "Sundries" tüüpi poodidest. Samuti müüvad mõnikord lukukorki poepidajad ja tavakodanikud kannavad neid alati kaasas. Kui teil on taskuvarguste tase kõrge, saate ühest linnast koguda viiekümne põhivõtme pealt, minnes lihtsalt pahaaimamatute linnaelanike taskutest läbi.
Kuid on olukordi, kus põhivõtmed on lihtsalt elutähtsad. Näiteks:
- Olete vanglas ja teil on jäänud ainult üks põhivõti. Seda tehakse harva alla Adepti taseme, nii et kui te pole Hacki enne seda pumbanud, peab teie tegelane naril süüa tegema ja kaotama oskused. Aga kui te siiski välja saite, on konfiskeeritud asjadega (tavaliselt mitte madalamal kui Master) kastide avamiseks ilmselgelt vaja rohkem kui ühte paari kirka. Siin tuleb appi peavõtmete "Skyrim" kood.
- Oled sügaval vangikongis (sama Black Limit), kellegi hauas või hauas. Olles kohtunud Eksperdi lukuga, asute vähemalt kahekümne põhivõtme olemasolust inspireerituna lahkamisele. Olles pumbanud üle tosina häkkimise taseme, saate aru, et lukustusvarred on ootamatult otsa saanud. Tagasiminekuks kulub kaua aega, joonestaja ei varja urnidel olevaid lukuotsi ning rindkere särab jultunult ja viipab oma sisuga. Mida teha? Sisestage kood!
- Olete linnas. Linlased on sinu vastu ebaviisakad. Ja teil on hästi pumbatud Stealth. Mida sa kavatsed teha? Muidugi kannad terve linna nahka – rõõmustad Tonillat.
Skyrimi kood lockpickide jaoks
Täiendavate peavõtmete saamiseks peate tegema järgmised toimingud:
- Avage tilde (~) vajutamisega.
- Sisestage peavõtmete jaoks kood "Skyrimis": player.additem - kauba koodi kogus.
- Lukustuskood on 000000A.
- Näide: player.additem 000000A 575 lisab 575 peavõtit.
- Pärast koodi sisestamist tuleb vajutada sisestusklahvi ja sulgeda aken tildega (~).
Kas lukustuskood on ENT-ga vastuolus?
Üldiselt pole igasugune kood, mis konsooli abil tegelasele midagi lisab, aus ja ENT mõistes rikub Skyrimi päris palju. Lockpicki petmine pole erand. Täielikumaks sukeldumiseks iidse Põhjala riigi atmosfääri, mis hoiab oma kohutavaid saladusi, on parem loomulikult selliseid koode mitte kasutada. Kuid saate alati installida vajalikud muudatused, mis parandavad mängu ja sukeldavad mängija atmosfääri.
Üks neist modifikatsioonidest, mis praktiliselt ei mõjuta mängu põhikoodi ega lähe vastuollu teiste modifikatsioonidega, on võimalus luua sepikojas lukustusi. Selle modi ebaolulisuse tõttu on konfliktid välistatud, nii et saate selle ohutult installida.
Tosina lukukorki jaoks võib vaja minna rauda või sepikut ja mõningaid sepatööoskusi. Täpsemad üksikasjad sõltuvad installitud modifikatsioonist. Lisaks on need modifikatsioonid sageli koos teistega, seega kontrollige hoolikalt, mida ja kuidas installite. Võib juhtuda, et üks mängu modifikatsioon kattub teise sama funktsiooni täitva modifikatsiooniga ja selle kattumise tulemus jääb teadmata.
Vallutage "Skyrimi" lumiste mägede tipud, uurige draugri haudu ja ärge tapke Paarthurnaxi, vaprad sõdalased! Ja loomulikult täiendage oma häkkimisoskust – see säästab teid rohkem kui tosinast lukust.
Allpool olevaid Daedrici artefakti ID-sid tuleb petukoodis kasutada järgmiselt.
player.additem [count] (sulgudeta).
Näide: player.additem 000240D2 1 – hankige 1 pistoda "Mehrunes'i habemenuga"
Relv
000240D2 – "Mehrunesi habemenuga" (pistoda) – kahju tekitamisel vaenlane tappa.
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (mace) - võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.
0004E4EE - "Koidu kiirgus" (mõõk) - +10 ühikut. kahju. Ebasurnute tapmisel on võimalik tulekahju plahvatus, mis ajab või hävitab läheduses olevad surnud.
000EA29C – "Ebony Blade" (kahekäe mõõk) – sihtmärk ei taju relvarünnakut rünnakuna.
0001C4E6 - "Kurukirves" (kahekäeline kirves) - Võtab ära 20 ühikut. vaenlase tugevus.
0002ACD2 - "Volendrang" (kahe käega haamer) - Võtab ära 50 ühikut. jõuvaru.
0002AC6F – "Wabbajack" (personal) – juhuslik mõju igal kasutusel.
0001CB36 – "Sangviini roos" (personal) – kutsub Dremora 60 sekundiks välja.
00035066 - "Korruptsiooni kolju" (personal) - +20 ühikut. kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni.
Armor
0002AC61 - "Päästja nahk" (kerge soomus) - + 50% vastupidavus mürgile ja + 15% maagia.
00052794 - "Ebony Mail" (heavy armor) - liigute vaiksemalt ja liiga lähedale tulnud vastased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis.
000D2846 - "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) - +10 sõnaosavusele. Maagiline taastumiskiirus + 5%. Soodsad hinnad + 20%.
00045F96 - "Spellbreaker" (kilp) - pärast blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. loitsude kahju.
muud
0002C37B - "Namira sõrmus" - +50 ühikut. jõuvaru. Laipu õgides tõstate oma tervist ja taastumisprotsenti.
0002AC60 - "Hircine'i ring" - pöörete täiendav teisendus.
0001A332 - "Oghma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist võite saada +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):
Sepatööd, Blokeerimine, Laskmine, Ühekäerelvad, Kahekäerelvad, Rasked turvised;
Häkkimine, kerge soomus, vargus, taskuvargused, kõne, alkeemia;
Illusioon, nõidus, hävitamine, taastamine, lummus, muutmine.
00063B27 - "Azura täht" - hingede lõpmatu kivi.
00063B29 - "Must täht" - hingede kivi.
0003A070 – "Skeleti võti" – lõpmatu peavõti. Mängu varajastes versioonides leiti viga. Kui Skyrimi versioon on madalam kui 1.3.10.0, peab Skeleton Key kasutamiseks teie laos olema vähemalt 1 tavaline lukustus. Pärast esimest ebaõnnestunud luku avamise katset kaovad kõik tavalised peavõtmed, kuid pärast seda pole mistahes luku avamiseks tavalisi peavõtmeid vaja. See viga on mängu uusimas versioonis parandatud. (lisas FANTOM).
Vanem kerib... Kui palju emotsioone ja assotsiatsioone see nimi Bethesda Softworksi kõigi aegade ühe populaarseima RPG sarja puhul tekitab. Unikaalse atmosfääriga tohutud mängumaailmad, lõputud tegevusvõimalused, palju võistlusi, mille hulgast saate valida ja luua oma tegelaskuju, kohandades tema välimust, ebatavaline pumpamissüsteem, millel on palju eeliseid ja oskusi ... see kõik ja palju muud pakub rida mänge Vanem kerib.
V Skyrim seda kõike on veelgi rohkem. Kõigi oskuste täiendamiseks vaadake kõiki loitse ja andeid, relvi, asukohti ja palju muud, millesse arendajad on kokku toppinud. Skyrim, see võtab kaua aega. Kõige uudishimulikumatele mängijatele, kes soovivad peaaegu kõigest mängus aimu saada, oleme koostanud The Elder Scrolls 5: Skyrimi koodivaliku. Kuidas neid kasutada, on teie otsustada, kuid me ei soovita tungivalt neid läbimiseks kasutada.
Petukoodide sisestamisel eemaldame ruudud Skyrim järgmiselt: minge mängu kausta (SkyrimDataInterface), leidke fail fontconfig.txt ja asendage selles olev rida "map" $ ConsoleFont "=" Arial "Normal" tekstiga "map" $ ConsoleFont "=" FuturaTCYLigCon "Normal", salvesta muudatused...
Kui faili ei salvestata või see palub teil faili koopia salvestada, toimige järgmiselt: tühjendage faili fontconfig.txt atribuutides märkeruut "Ainult lugemiseks", klõpsake "Rakenda", seejärel tehke failis uuesti muudatused. , salvestage see ja märkige ruut tagasi.
Mängukonsoolis inglise keele määramiseks avage C: Documents and SettingsUserMy DocumentsMy GamesSkyrim, avage fail Skyrim.ini ja leidke rida:
sKeel = VENE
Pärast seda lisage käsk:
sConsole = INGLISE
Kui pärast neid samme jääb Skyrimi konsooli keel samaks või te ei leia faili Skyrim.ini, eemaldage rida sConsole = ENGLISH (kui see on lisatud) ja määrake operatsioonisüsteemis vaikimisi inglise keel: Start -> Control Panel -> Piirkondlikud ja keelestandardid. Vahekaart "Keeled", nupp "Üksikasjad" ja rippmenüüst valige inglise keel, mis pärast neid toiminguid on süsteemi käivitamisel alati vaikeseade.
Konsooli avamiseks vajutage klahvi ~ (tilde) ja sisestage järgmised petukoodid:
Skyrimi põhikoodid (pettused).
Surematus sisse Skyrim tgmKõndige läbi seinte tcl
Avage kogu maailmakaart tmm 1
Tapke kõik silmapiiril olevad sõbrad/vaenlased Tapa kõik
Õppige kõiki loitse, draakonihüüdeid ja andeid psb
Kiire mängust väljumine qqq
Tase tõstmiseks advlevel
Tasuta lennurežiim tfc
Varastada ilma tagajärgedeta tuvastada
Tehisintellekti keelamine / lubamine tcai
Mängu aja juhtimine sisse Skyrim(kui muudate väärtust 0-lt 10000-le, möödub päevane mängutsükkel mõne sekundiga) määra ajaskaala väärtusele 0
Muuda sugu (nägu ei muutu) Soovahetus
Käivitage tegelaste redaktor Showracemenu
Nähtamatus (saab keelata, muutes väärtust 1-lt 0-le) mängija.setav nähtamatus 1
Suurendage maksimaalset kandekaalu mängija.modav kandekaal X
Muutke sõidukiirust player.setav speedmult X
Muutke oma tegelase kõrgust (väärtus 1–100%, 2–200% ja nii edasi) player.setscale X
Hüppekõrgus (vaikimisi 100%) seab fJumpHeightMin 100
Määrake maksimaalne eluühikute arv (X asemel kirjutage soovitud arv) player.setav Tervis X
Määrake maagiliste ühikute maksimaalne arv (X asemel kirjutage soovitud arv) player.setav Magicka X
Määrake jõudude reservi maksimaalne ühikute arv (X asemel kirjutame soovitud arvu) player.setav Stamina X
Suurendage relvakahjustusi (kirjutage X asemel soovitud number) player.setav attackdamagemult X
Suurendage ründekiirust vasakpoolses käes oleva relvaga (X asemel kirjutage soovitud number) player.setav leftweaponspeedmult X
Suurendage ründekiirust paremas käes oleva relvaga (X asemel kirjutage soovitud number) player.setav relvaspeedmult X
Laadige relv vasakusse kätte (X asemel kirjutage soovitud arv laenguid) player.setav LeftitemCharge X
Laadige relv paremasse kätte (X asemel kirjutage soovitud arv laenguid) player.setav RightitemCharge X
Kuldkood (X asemel kirjutage soovitud arv münte) player.additem 0000000F X
Lukustuskorkide kood (X asemel kirjutage soovitud lukustusnuppude arv) player.additem 0000000A X
Summon Spectral Horse (töötab isegi siseruumides) player.placeatme 0010BF90
Tühistage pearaha player.setcrimegold 0
Oskuse kood Lycanthropy – muutumine libahundiks (ilmub jaotises "Talendid") player.addspell 00092C48
Ravi vampirismi (toimib ainult üks kord) seadistusaste 000EAFD5 10
Teleportige määratud objektile (objekti X ID asemel, kuhu soovite teisaldada) player.moveto X
Liikuge testimiskohta coc qasmoke
Väljuge katsealast (liikuge Riverwoodi) coc jõepuu
Eemaldage kõik kaubad laost mängija.eemalda kõik esemed
Koodid (pettused) sisse Skyrim valitud objektide jaoks
Allpool loetletud koodide aktiveerimiseks tuleb minna looma, tegelase või soovitud objekti etteotsa ja konsooli avades sellel hiirega klõpsata. Pärast seda peaks konsoolis ilmuma teade "" (objekti_id). Nüüd saab sisestada järgmised koodid:Katkestage võitlus määratud sõbraliku tähemärgiga (enne selle käsu sisestamist aktiveerige kood player.setcrimegold 0) lõpetada võitlus
Tapa valitud tegelane või loom tappa
Tõsta valitud tegelane või loom ellu ellu äratada 1
Kustutage valitud NPC mälu resetai
Avage valitud tegelase inventar (saate esemeid vahetada) avage konteiner 1
Tühjendage valitud tegelase laoseisu eemalda kõik esemed
Vaadake valitud objekti inventari sisu arv
Kopeerige ja kleepige kõik valitud NPC laoseisu üksused oma laoseisu duplicateallitems mängija
Riietage valitud tegelane vaikerõivastesse inventuuri uuesti seadmine
Muutke valitud üksus atribuudiks linnavalitsus
Avage mis tahes lukk lukust lahti
Peida määratud objekt keelata
Näita pettuse keelamisega peidetud objekti lubada
Koodid (pettused) Skyrimis oskuste parandamiseks
Allolevad koodid on mõeldud mis tahes oskuste täiustamiseks. Kui sinu oskus ühe käega relvaga on näiteks 15 ja sa sisestasid koodi OneHandedPowerMod 100, siis sinu oskuse väärtus mõõgaga ühe käe jaoks tõuseb 100%. Muudatuse tagasivõtmiseks sisestage vajalik kood väärtusega 0.
Suurendage oskusi ühe käega relvadega OneHandedPowerMod
Parandage kahe käega relvade käsitsemise oskust TwoHandedPowerMod
Parandage vibu oskusi MarksmanPowerMod
Parandage kaitsekilbi kasutamise oskust BlockPowerMod
Täiustage sepavasara käsitsemise oskust SmithingPowerMod
Parandage raskete soomuste kasutamise oskust HeavyArmorPowerMod
Suurendage kerge turvise kasutamise oskust LightArmorPowerMod
Parandage taskuvarguse oskust PickPocketPowerMod
Täiendage peavõtmega lukkude valimise oskust LockpickingPowerMod
Parandage vargusoskust SneakPowerMod
Suurendage alkeemiaoskust AlchemyPowerMod
Suurendage kõneoskust SpeechcraftPowerMod
Suurendage nõiduse oskusi ConjurationPowerMod
Suurendage hävitamise oskust DestructionPowerMod
Parandada illusioonide loomise oskust IllusionPowerMod
Suurendage restaureerimisoskusi RestorationPowerMod
Suurendage lummavat oskust EnchantingPowerMod
Kui teate mõnda muud The Elder Scrolls 5: Skyrimi petukoodi, siis kirjutage sellest vormi kaudu artikli autorile.
Kuidas konsoolidele koode (pettusi) sisestada?
The Elder Scrolls 5: Skyrim on üks populaarsemaid RPG-sid. Tal on väga suur müük, millest enamik pärineb mängukonsoolidelt – Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 ja viimasel ajal ka Nintendo Switch.
Seega esitab märkimisväärne hulk mängijaid küsimusi: kuidas sisestada ülaltoodud petukoode mängu konsooliversioonis? Kuidas avada mängukonsoolis konsooli koodide sisestamiseks?
Vaatamata selliste ja sarnaste taotluste tohutule hulgale, ei ole Skyrimi üheski konsooliversioonis võimalik koode sisestada. Põhjus on äärmiselt tavaline: nendel mänguversioonidel pole lihtsalt konsooli avamise funktsiooni. Ja kui pettusi pole kuhugi sisestada, siis ei saa te neid kasutada.
Siin peate tegema ühe märkuse, kuna see petukoodide tagasilükkamise tava pole nii levinud. Näiteks sisse Grand Theft Auto 5 ja paljud teised Rockstar Gamesi mängud kasutavad pettusi spetsiaalsete mängupaneeli nuppude vajutamise kombinatsioonidega. Kahjuks pole TES 5: Skyrimis sellist asja.
Igaüks, kes hakkab mängima mängu The Elder Scrolls V: Skyrim ilma selle sarja teisi osi proovimata, mõtleb, kuidas avada kaste, uksi ja muid lukke ilma võtit kaasas võtmata.
Vastus on väga lihtne, peate lihtsalt kasutama peavõtit. Näiteks kasti avamiseks tuleb see asetada teatud nurga alla (ringi keerates), et sees töötaks mehhanism ja lihtsalt keerata lukku tavalise võlukepi, pistoda või muu asjaga (tavaliselt tegelane valib eseme automaatselt) jääb üle vaid sees olev kaup üles korjata. Kuid asi on selles, et lukud jagunevad klassidesse: algaja, õpipoiss, vilunud, ekspert, meister. Ja vastavalt sellele on igal klassil murdmisel oma raskused. Neid avades lähevad paljud võtmed lihtsalt katki ja siis tekib küsimus, kust põhivõtmed leida. See pole keeruline, sest nad on kõikjal laiali: kastides, riiulitel, tapetud olendites, poodides kaupmeestega.
Ja kui teil on vaja lukk kiiresti avada, kuid teil pole neid laos? Seejärel saate kasutada valikut lockpick cheat player.additem 0000000A ** summa ilma jutumärkideta ** või player.additem ** summa ilma jutumärkideta **, võite aja säästmiseks vahele jätta eesolevad nullid. 0000000A on lockpicki id, kui sisestad selle asemel mõne muu üksuse id, saad selle kätte. Maksimaalne arv võib olla 9999 tükki, see on täiesti piisav, et kogu mäng algusest lõpuni läbida. Kindlasti ei taha keegi oma väärtuslikku aega raiskades pikalt pettusi kirjutada ega neid otsida. Kust saada igavest peavõtit? Selgub, et Skyrimis on üks. Selle saab hankida, täites varaste gildi jaoks ülesandeid, nimelt neid, mille Mercer, Brinjolf ja Karliah teile annavad.
Nad kõik järgivad süžeed. Peame lahendama ühe kolmest Galli-nimelise ööbiku surma mõistatuse, leidma tõendid varaste gildi juhi Mercer Frey reetmise kohta ja seejärel temaga tegelema ning lõpuks saama ööbikuks. ise. Pärast ülesande The Reborn Triad (kus on vaja tappa äärmiselt võimsaks muutunud Mercer) täitmist antakse tegelaskujule igavene mitmekesisus, mis tuleb viia Videviku hauakambrisse ja ülesanne tuleb lõpule viia, kuid see pole nii. vaja seda kanda. Kui tõesti vaja täita, siis saab superversiooni anda. Kuid ärge ärrituge, sest peale igavese on mängus ka purunematu lõputu põhivõti. Kuid selle saamiseks tuleb kõigepealt saada supermurdjaks ja investeerida häkkimise tähtkujusse suur hulk punkte, kuid tulemus on kulutatud aega väärt. Lisaks ei tee Skyrimi parimaks häkkeriks olemine kellelegi halba.
Kuidas Skyrimis luukorki kasutada? Jah, saate ka seda variatsiooni kasutada. Pärast selle kättesaamist muutub see kohe automaatselt peamiseks ja tavalistest pole enam kasu. Seda tüüpi sissemurdmine säästab palju aega ja pealegi on kõiki lukke lihtne avada, kuna luust põhivõti ei purune. Aga kui mängija sellest loobub, viskab minema või satub vanglasse (kus tal on ainult üks tavaline), on parem häkkimisoskusi pumbata ja murdmatut sorti hankida.
Hoiatus liinil 81
Hoiatus: include (mml.php): voo avamine ebaõnnestus: sellist faili või kataloogi pole /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81
Hoiatus: include (): faili "mml.php" avamine nurjus kaasamiseks (include_path = ".:") /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81
"itemprop =" pilt ">
Sellest artiklist leiate täieliku loendi Skyrim 5 pettustest: raha eest, draakonite hingede eest, võimepunktide eest, oskuspunktide eest, valuplokkide eest, seljakoti raskuse eest, pettused lockpickide jaoks, üldiselt absoluutselt kõik TES Skyrimi pettused!
Skyrim, populaarse rollimängude sarja The Elder Scrolls viienda numbriga osa, on kogunud kogukonna seas tohutut populaarsust tänu oma avarale ja avatud maailmale, hästi arenenud tegelaste arendussüsteemile ja rohketele kõrvaltegevustele, mis oluliselt mitmekesistavad. mänguviis. Samuti peaksime märkima sõbralikkust kolmandate osapoolte muudatuste suhtes. Kohandatud lisandmoodulite loomise lihtsus võimaldas Skyrimi kasutada konstruktorina, luues selle jaoks oma graafilisi täiustusi, ülesandeid, tegelasi, üksusi ja palju muud.
Mäng ei saanud mitte ainult mitmeid suuremahulisi täiendusi ja ilmus mitmel (lisaks personaalarvutile) platvormile, vaid ka trükiti mitu korda uuesti. Nüüd, 7 aastat pärast väljaandmist, hoitakse Steami võrgus stabiilset 10+ tuhande samaaegselt mängiva kasutaja tasemel. Paljud neist kasutavad sageli sisseehitatud petusüsteemi, et saada mängus teatud eeliseid või lihtsalt kiirendada tegelase arengut. Selles artiklis loetletakse kõik nõutavad koodid ja identifikaatorid.
Kuidas pettusi kasutada
Enne Skyrim 5 pettuste loetlemist peate esmalt otsustama, kuhu need sisestada. Midagi keerulist siin pole - ava mängusisene konsool vajutades tilde (~) klahvi, mis on enamikel klaviatuuridel samuti vene Ё, sisesta käsk ja vajuta Enter. Muidugi ei jää koodide kasutamine mängu jaoks alati märkamata. Mõnikord juhtub krahhe, mis põhjustavad otsinguvigasid ja muid ebameeldivaid nähtusi, mis segavad läbipääsu. Seetõttu on soovitatav perioodiliselt salvestada ühte või isegi mitmesse puhtasse pesa, kust saate hiljem mänguseansi taastada.
Põhikoodid
Selle tabeli käsud on seotud peamiselt mängu mänguga - lahingud, liikumine, pumpamine ja võivad läbimist oluliselt hõlbustada.
tcl | tegelane saab võimaluse läbida seinu. |
tgm | surematus. Vaenlased ja ümbritsev maailm (tuli, külm jne) ei tekita kahju. |
tmm 1 | kõigi kiirete reisipunktide avamine mängukaardil. |
psb | kõigi loitsude, hüüete ja annete kohene õppimine. |
Tapa kõik | kõik mängijast teatud raadiuses asuvad NPC-d surevad. |
qqq | mängust väljuda. |
advlevel | taseme tõus, võimepunkte pole vaja. |
tfc | tasuta kaamerarežiim. |
tuvastada | NPC-d ei reageeri enam mängija katsetele midagi varastada. |
tcai | tehisintellekti keelamine arvuti vastastel/liitlastel. |
määra ajaskaala väärtusele [numbriline väärtus] | aja planeerimine. Mida suurem number, seda suurem on kiirus. Kui soovite aega täielikult peatada, kirjutage "0". |
soovahetus | tegelase soo kiire muutmine vastupidiseks. |
showracemenüü | täiustatud redaktor, milles saate mängu ajal muuta kõiki alguses valitud sätteid (nimi, välimus ja muud). |
player.setlevel [number] | petta Skyrimis taset. Kehtiv parameeter on vahemikus 1 kuni 255. |
mängija.setav nähtamatus 1 | kangelane muutub nähtamatuks. Nähtamatuse saate eemaldada, muutes väärtuse nulliks. |
player.modav kandekaal [number] | suurendage maksimaalset kaalu, mida tegelane võib kanda määratud numbri võrra. |
player.setav speedmult [väärtus] | tegelase liikumiskiiruse muutmine. |
player.setscale [number] | iseloomu kasvu kontroll. Iga number lisab 100%, näiteks 2 = 200% juurdekasvu. |
setgs fJumpHeightMin [number] | see käsk määrab maksimaalse kõrguse, kuhu kangelane võib hüpata. |
player.setav (Tervis, Magicka, Stamina) [väärtus] | käsk võimaldab tõsta ühe kolmest parameetrist määratud väärtuseni: health, mana või stamina. |
player.setav attackdamagemult [number] | relvakahjustuste muutmine. |
player.setav leftweaponspeedmult [number] | muuta kahekäelise rünnaku kiirust. |
player.setav relvaspeedmult [väärtus] | rünnaku kiiruse muutmine lisarelvade kasutamise ajal. |
player.setav LeftitemCharge [number] | käsk pearelva laadimiseks. Arvväärtus on piiratud 3000 ühikuga. |
player.setav RightitemCharge [number] | lisa- või kahekäerelvade laadimine. |
player.additem 0000000F [X] | petta Skyrimi kulla eest. X asemel tuleks panna vajalik arv münte. |
player.additem 0000000A [number] | käsk võimaldab teil hankida oma inventari täiendavaid lukustusvalikuid. |
player.placeatme 0010BF90 | Spektraalne hobuste väljakutse. |
player.setcrimegold 0 | kui teie peale määratakse bounty, lähtestab meeskond soovitud väärtuse. |
player.addspell 00092C48 | lisades oskuse "Lycanthropy", mis võimaldab teil saada hundiks / libahundiks. |
player.addspell 000B8780 | lisades oskuse "Sanguinare Vampiris", mis võimaldab teil saada vampiiriks. |
player.moveto [id] | registreerides mängumaailmas asuva NPC ID, liigute automaatselt selle juurde. |
coc qasmoke | kolides katsekohta. |
coc | tegelase teleporteerimine määratud identifikaatoriga asukohta. Näiteks „coc riverwood” viib teid Riverwoodi. |
player.setpos | tegelase liigutamine kindlasse punkti mängumaailmas, mis on määratletud kolme koordinaadiga. |
player.getpos [koordinaadid] | annab mängijale teada, kus tema tegelane asub. |
Pettused objektide ja NPC-dega suhtlemiseks
mängija.eemalda kõik esemed | inventari täielik puhastamine koos kõigi esemete eemaldamisega. |
prid [id] | sihtige sihtmärk valitud ID-ga (selle leidmiseks võite hõljutada selle kohal, kui konsool on sisse lülitatud). |
lõpetada võitlus | peatades käimasoleva lahingu arvutivastasega. |
tappa | sihtmärk / olend sureb. |
ellu äratada 1 | surnud tegelase ülestõusmine. |
resetai | laadib uuesti valitud NPC mälu. Kui sa temaga varem rääkisid, unustab ta selle kõik. |
avage konteiner 1 | määratud sihtmärgi inventuuri avamine. |
eemalda kõik esemed | Tühjendab määratud sihtmärgi laoseisu. |
varustus [id] | antud ID-ga eseme ülekandmine tegelasele. |
duplicateallitems mängija | teie tegelane kopeerib kogu sihtmärgi inventari sisu endale. |
inventuuri uuesti seadmine | laoseisu taaskäivitades jäävad sinna vaid vaikimisi väljastatud kaubad. |
linnavalitsus | meeskond võimaldab teil saada määratud eseme omanikuks. |
lukust lahti | määratud luku avamine ilma peavõtme ja muude abivahenditeta. |
keelata | valitud üksuse peitmine. Kui soovite selle uuesti nähtavaks teha, kasutage vastupidist valikut "luba". |
märgi kustutamiseks | valitud üksuse või NPC kustutamine. |
NPC kutsutakse välja käsuga player.placeatme [arvväärtus]. Koguse määramine on valikuline, kui te ette ei kirjuta, kuvatakse ainult üks märk. Käsk ei tööta kõigil juhtudel.
Identifikaatorid. Oskuste taseme muutus
Olles väsinud pikast taseme tõstmisest, otsivad paljud mängijad oskuste jaoks Skyrimi pette. Ja neid tõesti on. Käsuga player.setav [väärtus] saate tegelasele oskusi paljastada. Ja kui kirjutate käsu advskill [väärtus] - pumpa need üle.
OneHandedPowerMod | ühe käega relva oskuse identifikaator. |
TwoHandedPowerMod | kahe käega relvade käsitsemise oskus. |
MarksmanPowerMod | kaugrelvade oskus. |
BlockPowerMod | kaitseoskus (kilbid, pandlad). |
SmithingPowerMod | sepatöö valdamine. |
HeavyArmorPowerMod | raske soomus. |
LightArmorPowerMod | kerge soomus. |
PickPocketPowerMod | taskuvarguse oskus. |
LockpickingPowerMod | võimalus lukke valida. |
SneakPowerMod | hiilimisoskus. |
AlchemyPowerMod | võime luua alkeemilisi jooke. |
SpeechcraftPowerMod | kõneosavus (mõjutab valikuid dialoogides NPC-dega, allahindlusi kauplustes jne). |
AlterationPowerMod | muutmise oskus. |
ConjurationPowerMod | maagia omamine. |
DestructionPowerMod | hävitamise oskus. |
IllusionPowerMod | illusiooni jõud. |
RestorationPowerMod | taastumisoskus. |
EnchantingPowerMod | lummuse jõud. |
Skyrimi võimetepunktide pettusi saab kasutada nii tegelase pumpamiseks kui ka tema jõu vähendamiseks. See funktsioon on kasulik modderitele, kes testivad oma modifikatsioone erinevates tingimustes.
Identifikaatorid. Soomuk, relvad ja muu saak
Soovitud tulemuse saamiseks kasutage käsku player.additem [id] [numbriline väärtus]. Allpool on loetelu erinevatest esemetest, mida selle petukoodi abil saab hankida.
Daedric Armor komplekt
Seda peetakse mängu üheks parimaks ja sellel on palju eeliseid, kuid sellel on ka kõrvalmõju konflikti kujul Stendarri fraktsiooniga. Nende valvurid ründavad teid selles komplektis nähes.
- 0001396B - soomus.
- 0001396A - saapad.
- 000D7A8C - saapad, mille tulekindlus on + 50%.
- 000D7A8B - vaikse liikumise saapad.
- 000D7A8A - suure kandevõimega saapad (+50 tk).
- 0001396D - kiivri ID.
- 0001396C - labakindad.
- 0001396E - kilbi identifikaator.
- 000D7AF9 - elektrikindlusega kilp (70%).
- 000D7AF6 - külmakindlusega kilp (70%).
- 0010DFA3 - maagilise vastupanu kilp (22%).
Draakoni seljatoe komplekt
Ilus soomustükk, mis on valmistatud draakoni luudest ja selle nahast.
- 00013965 - saapad.
- 00013966 - soomusrüü.
- 00013967 - labakindad.
- 00013969 - kiivri ID.
- 00013968 - kilbi ID.
Draakoni skaala komplekt
- 0001393D - saapad.
- 0001393E - soomusrüü.
- 0001393F - labakindad.
- 00013940 - kiivri ID.
- 00013941 - kilbi ID.
Daedrici relva ID-d
000139B4 | Kirve ID |
0001DDFB | Infernal Axe ID +30 Tulekahju. |
0001DFCB | Tormikirve ID +30 elektrikahjustustele, kuid 15 maagiaühikuga tuleb hüvasti jätta. |
000139B5 | Vibu ID. |
0001DFEF | kivistumiskaare ID. Tal on teatav võimalus sihtmärk kuueks sekundiks halvata. |
0001DFE6 | infernaalne vibu. Lisab +30 tulekahjustust, süütades sihtmärgi. |
0001DFE9 | talvine vibu. Statistika +30 külmakahjustust ja -15 vastupidavusele. |
0001DFF2 | äikesekaar. Elektrikahjustus +30, maagiline reserv -15. |
0001DFFC | Püha vibu ID. See on tõhus ebasurnute vastu, kuna kuni teatud vaenlase tasemeni (40 või vähem) sunnib see neid põgenema. |
000139B6 | Pistoda ID. |
000139B7 | kahe käega mõõk. |
000139B8 | mace identifikaator. |
000139B9 | mõõga id. |
000139B3 | Lahingukirve ID. |
000139BA | Warhammeri ID. |
Unikaalsed relva identifikaatorid
000F1AC1 | Draakoni nuhtlus | annab kümme punkti elektrikahjustust ja +40 kahju, kui sihtmärgiks on draakon. |
000F5D2D | Kahvatu tera | külmakahjustus 25 ühikut, vähendades debuff jõudude reservi + võimet panna vaenlane põgenema, kui ta on sinust madalamal tasemel. |
000956B5 | Wootrad | eriti tõhus relv päkapikkude vastu. |
000B3DFA | Värvipliiatssilm | tuliseid plahvatusi, tekitades igaüks 40 kahju ja süütades sihtmärgid teatud raadiuses. |
000A4DCE | Verine okas | Olles suutnud selle relvaga vaenlase kolme sekundiga tappa, laadite CD-d. |
00053379 | Äge | külmakahjustus 15 ühikut + vaenlase nõrgenemine. |
000F8317 | Jahedam | külmakahjustus +30 ja võimalus tekitada kokkupõrkel vastase kahesekundiline halvatus. |
0001C4E6 | Kurbuse kirves | nõrgendades vaenlasi löögi korral 20 punkti võrra. |
00035369 | Magnuse töötajad | vaenlase maagiliste jõudude neeldumine kiirusega 20 / sek. Kui vaenlane pole maagiline, pumbatakse tervis välja. |
0010076D | Hevnoraki töötajad | tabab vaenlast välguga (50 ühikut sekundis). Mõju kestab 30 sekundit. |
000AB704 | Kholdiri töötajad | Nõrgad vastased rahunevad minutiks maha. Kui tapate selle kepiga, võite koguda vaenlase hingi. |
000E5F43 | Yurik Goldursoni töötajad | teeb 25 kahju ja veidi nõrgestab vaenlasi. |
00094A2B | Kummitustera | teeb veel kolm punkti kahju, ignoreerides sihtmärgi soomust. |
000AB703 | Punakotka needus | efektiivne ebasurnute vastu esimestel tasemetel (13 ja vähem), kuna see süütab selle ja paneb selle jooksma. |
0009FD50 | Punakotka raev | lisab tulekahjustustele viis punkti ja paneb sihtmärgi põlema. |
000B994E | Valdari õnnelik pistoda | võimalus sihtmärki kriitiliselt tabada suureneb ¼ võrra selle praegusest väärtusest. |
0006A093 | Tandili töötajad | inimeste ja olendite desarmeerimine madalal tasemel (12 ja alla selle). Nad ei ründa minutitki. |
Artefaktide ID-d
Artefaktid Skyrimi maailmas on äärmiselt haruldased esemed, millel on ainulaadsed omadused. Isegi kui registreerite raha eest Skyrimi pettusi ja jooksete linnades mööda kõiki kaupmehi, ei leita neid üles. Seetõttu soovitame teil kasutada allolevas loendis olevaid identifikaatoreid.
000240D2 | Mehrunesi habemenuga | Teatud tõenäosusega võimaldab see koheselt tappa mis tahes vaenlase, olenemata sellest, kui palju kahju sa talle tekitad. |
000233E3 | Mace Molag Bala | hingekivi täitmine, 25-punktiline debuff vastaste jõule ja maagiale. |
0004E4EE | Koiduvalgus | lisaks kümnele täiendavale kahjuühikule on sellel võimalus tekitada plahvatus, mis hajutab surnud teatud raadiuses mängijast. |
000EA29C | Ebony Blade | relvastatud rünnakut selle teraga ei käsitle vaenlased rünnakuna. |
0002ACD2 | Volendrung | 50-punktiline debuff vastaste tugevuse võõrutamise kohta. |
0002AC6F | Wabbajack | igal kasutusel on juhuslikud mõjud. |
0001CB36 | Roos Sanguine | Dremora kutsutakse minutiks lahingusse. |
00035066 | Korruptsiooni kolju | lisakahju summas 20 punkti. Unenägusid saab koguda ka +50 kahjupreemia eest. |
0002AC61 | Päästja nahk | + 50% vastupidavus mürgile ja + 15% maagiakindlus. |
00052794 | Ebony Mail | teie liikumine muutub vaiksemaks ja lähedale sattunud vaenlane saab 5 pt/s mürgikahju. |
000D2846 | Clavicus Vile Mask | sõnaosavust tõstetakse 10 punkti võrra ning tänu sõnaoskuse kasvule langevad hinnad kaupmeeste juures 20%. |
00045F96 | Õigekirjamurdja | hävitaja plokk neelab kuni 50 punkti maagilist kahju. |
0002C37B | Namira sõrmus | jõuvaru suureneb 50 ühiku võrra, võite süüa laipu, mis suurendab HP ja regeneratsiooni kiirust. |
0002AC60 | Hircine'i sõrmus | kui olete libahunt, hankige täiendav võime muutuda. |
0001A332 | Oghma Infinum | raamat. |
00063B27 | Azura täht | lõputud hingekivid. |
0003A070 | Skeleti võti | lõpmatu turvavaruga peavõti. |
Jookide ID-d
Noole ID-d
Skyrim petab esemete laeka välja kutsumiseks
Kasutades neid identifikaatoreid koos määratud ID-ga eseme ilmumise käsuga, loote kangelase lähedale laeka, mille sees on aare.
000C2CDF | rinnus nõiutud relvaga. |
000C2CD7 | nõiutud soomustega rinnakorv, ehted. |
000C2CE0 | aare standardrelvadega. |
000C2CD6 | standardse turvisega aare. |
000C2CDE | üks töötajatest, kelle vahel valida. |
000C2CD8 | turvise ja ehete komplekt. |
0010D9FF | rind oskuste raamatutega. |
000C2CD9 | kirst loitsuraamatutega. |
000C2D3B | tavalised raamatud. |
000C2CD4 | nooltega seatud. |
000C2CDA | komplekt koostisainetega. |
000C2CDB | hunnik võtmeid. |
000C2CE1 | maagiliste rullide komplekt. |
000C2CE2 | kirst ravimite, maagiliste eliksiiride, jookidega. |
Draakon karjub
Lõigu käigus peab tegelane õppima erilisi võimeid, mida nimetatakse hüüdeks, mille kasutamine võimaldab teil saada väga erinevaid efekte.
Hüüdke peakampaania ID-sid
46B89 | 46B8A | 46B8B | Draakoni kutse. |
13E22 | 13E23 | 13E24 | Halastamatu jõud. |
602A3 | 602A4 | 602A5 | Jäävorm. |
6029A | 6029B | 6029C | Kõueline kõne. |
20E17 | 20E18 | 20E19 | Tuline hingeõhk. |
48ACA | 48ACB | 48ACC | Aja aeglustumine. |
2F7BB | 2F7BC | 2F7BD | Kiire löök. |
60291 | 60292 | 60293 | Sõprus loomadega. |
3291D | 3291E | 3291F | Elementaarne raev. |
32917 | 32918 | 32919 | Eeterlik. |
5D16C | 5D16D | 5D16E | Härmas hingeõhk. |
602A0 | 602A1 | 602A2 | Ülekandehääl. |
5FB95 | 5FB96 | 5FB97 | Desarmeerimine. |
3CD31 | 3DC32 | 3CD33 | Selge taevas. |
51960 | 51961 | 51962 | Julgeoleku kutse. |
44251 | 44252 | 44253 | Draakonitapja. |
60297 | 60298 | 60299 | Surmaotsus. |
60294 | 60295 | 60296 | Aura sosin. |
6029D | 6029E | 6029F | Sugulaste maailm. |
3291A | 3291B | 3291C | Ehmatus. |
Dawnguardi hüüde ID-d
02008A65 | 02008A64 | 02008A63 | Äravoolu elu. |
020030D4 | 020030D6 | 020030D7 | Durneviri väljakutse. |
02007CB7 | 02007CB8 | 02007CB9 | Hingemurd. |
0201A162 | 0201A163 | 0201A164 | Hingedekooja kutsed. |
Dragonbornis on saadaval karjumise ID-d
Ülesannete ja ülesannetega seotud konsoolikäsud
showquestsihtmärgid | selle käsu kirjutamisel saate teate parajasti täidetava ülesande identifikaatori kohta. |
lavale [id] | kuvab teavet selle kohta, millises etapis mängija konkreetses ülesandes on. |
setstage [id] [etapp] | üleminek ülesande kindlaksmääratud staadiumisse. |
sqs [id] | teave aktiivse ülesande kohta, sealhulgas kõigi etappide loend. |
movetoqt [id] | viib mängija punktini, kus ülesanne lõpeb. |
lähtestamine | valitud ID-ga töö tühistatakse. Mängija saab selle algusest lõpuni läbida uuel viisil. |
Lummavad esemed ja relvad
Üksuste võlumiseks kirjutage konsooli PlayerEnchantObject [üksuse ID] [enchant 1] [enchant 2]. Soovitav on korjata parandamata esemeid. Lisaks, et kõik kindlasti toimiks, on parem lummavat oskust 100 punkti võrra või rohkem pumbata.
Esemel on oskustele lisaomadused
0008B65C | pumpamine alkeemia. |
0007A0FE | laskmisoskuste parandamine. |
0007A104 | kauplemisoskus. |
0007A0F3 | blokeerimine kilbi ja relvadega. |
0007A0F9 | kandes rasket soomust. |
0007A0FB | kandes kerget soomust. |
0007A0FC | kreekeri oskused. |
0007A0FF | ühe käega relvade käsitsemine. |
0007A106 | kahekäerelvade käsitsemine. |
0007A100 | taskuvarguse oskus. |
0007A102 | sepatöö valdamine. |
0007A103 | hiilimisoskus. |
Esem on varustatud boonustega tegelase omadustele
Üksus lisab elementidele vastupidavust
Muud lummavate esemete efektid
Modifikaatorite lisamine lummuse abil
0004605A | tulekahju modifikaator. |
0004605B | külmarünnak. |
0004605C | elektriline rünnak. |
0010582E | lisakahju Nordi võidusõidule. |
00105831 | loomad saavad rünnakutest suuremat kahju. |
000FEFBC | Meridia valguse modifikaator, avaldab elututele paanikaefekti ja paneb nad põgenema. |
000AA155 | vaenlase tervise neeldumine. |
000AA156 | vaenlase mana imendumine. |
000AA157 | jõuvaru tühjendades. |
0003B0B1 | öösel tekitab relv lisakahjustusi. |
0001EA77 | paanikaefekti tekitamine relvaga kokkupõrkes. |
0005B46B | Undead efekti hirmutamine. |
0001EA6E | halvab löögi korral sihtmärgi lühikeseks ajaks. |
0004DBA3 | oskus hingi relvadega kinni püüda. |
001019D6 | suurenenud sepatööoskus ja täiendavad elektrikahjustused ründamisel. |
0002C593 | juurdepääs elementaarsele raevule ja suurenenud lahingukiirusele. |
Erinevate objektide koodid
Kasutage käsku player.placeatme [id] soovitud üksuse või objekti väljakutsumiseks. Kui soovite helistada mitmele objektile / objektile korraga, kirjutage vajalik number pärast identifikaatorit tühikuga eraldatuna (see aga ei tööta alati).
Vidinate ID-de meisterdamine
Koti ID-d
Urni identifikaatorid
Turvalised ID-d
Valuploki identifikaatorid
Valuplokid on mängu üks olulisemaid ressursse, mida on vaja erinevate seadmete loomiseks. Et mitte raisata aega koostisosade kogumisele/ostmisele, soovitame valuplokkide jaoks kasutada Skyrimi pette.
Rindkere tunnused
0010FBF6 | Kanarbikusüdamete võlv. |
00066181 | Calixto rinnus. |
0007CD37 | Kapteni rind. |
0010E7E5 | Konfiskeeritud kaubaga. |
000267E7 | Füüsiliste tõenditega. |
0010DD41 | Gildi kirst. |
0003C59C | Inguni alkeemiline rind. |
000B8589 | Jorgeni rinnus. |
0004EC4F | Darkli rind. |
00108D36 | Sisaldab vangide vara. |
000DC173 | Sabina rinnus. |
00023A6D | Hukkunud laeva trofeedega. |
0002AC72 | Ära võetud asjad. |
000EA299 | Orvuks jäänud rind. |
000B622D | Hooldaja rind. |
00087900 | Üleujutatud rinnus on tühi. |
00062F5D | Üleujutatud rinnus. |
000D30CC | Uurijate rind. |
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. | Vargade gildi ostjate laekad |
000DDEF7 | Velek Sein rinnus. |
000F68AE | Gildi meisterkirst. |
See oli täielik Skyrimi pettuste loend ja enimnõutud üksuste ID-de loend. Soovi korral saavad mängijad kasutada ka mängu parameetreid muutvaid programme – trenažööre. Treenerit installides ja käivitades saate klahvivajutusega reaalajas tegelase omadused ja anded soovitud tasemele pumbata, taastada elu / mana ja vastupidavuse, saada nähtamatust ja surematust.
Loomulikult peate enne treeneri allalaadimist kontrollima selle ühilduvust mängu versiooniga. Viimane ajakohane versioon on Legendary Edition 1.9.32.0.8. Parim on kasutada puhast jaotuskomplekti (litsentsitud või litsentsitud komplektiga sarnast), mitte ümberpakendeid.