Skyrim peata ratsanik. Skyrimi saladused: peata ratsanik Skyrim peata ratsanik, kust leida
Skyrim on hämmastav mäng. Isegi kui olete selles sadu tunde veetnud, leiate iga korduva lõiguga oma teel midagi uut. Pealegi ei valmistanud arendajad pettumust ja lisasid palju uudishimulikke "lihavõttemune". Näiteks, kas teadsite, et "Skyrimi" avarustes võib kohata kõige tõelisemat peata ratsanikku? Kui ei, siis naudite seda artiklit kindlasti.
Kuidas leida?
Niisiis, olete otsustanud Skyrimist leida peata ratturi. Sellest hetkest alates on teil probleeme. Fakt on see, et see tegelane ilmub mängumaailma suvalises punktis, mida ei saa eelnevalt kindlaks määrata. See tähendab, et üldse mitte midagi. Ainus, mis jääb üle, on lihtsalt teha pikki jalutuskäike Skyrimi territooriumil ja loota õnnele.
Teine asi, mida peata ratsanikku otsides arvestada, on see, et ta, nagu iga endast lugupidav kummitus, ilmub eranditult pimedas. Kui rääkida konkreetselt mängumehaanikast, siis see aeg jääb kella kümne õhtul kuni kella viieni hommikul. Pöörake sellele kindlasti tähelepanu, kui soovite oma ettevõttes edukas olla.
Kirjeldus
Peata ratturit on lähedalt muidugi raske kellegi teisega segi ajada. Kuid kui te pole tegelast kunagi varem näinud ja isegi kaugelt vaadates, võite teda pidada tavaliseks kummituseks. Et seda ei juhtuks, on soovitatav esmalt tutvuda selle NPC kirjeldusega ja alles siis hakata teda otsima.
Skyrimis näeb peata rattur välja nagu kummitus, riietatud raskesse komplekti.Arusaadavatel põhjustel ta kindlasti kiivrit ei kanna. Enamasti liigub tegelane kummitushobuse seljas, kuid teatud juhtudel võib ta olla ka jalgsi. Sellel NPC-l on ka oma relv, milleks on teie kangelase tasemele vastav juhuslik lahingukirves.
Interaktsioon
Ülaltoodud teabega relvastatud, leiate ühel või teisel viisil Peata ratsaniku. Pärast seda tekib teil tõenäoliselt küsimus: "Mida peaksite sellega järgmiseks tegema?" Kahjuks ei saa te kummitusega rääkida. Lisaks ei reageeri ta nii kangelase kui ka NPC vaenlaste tabamustele. Viimane, muide, ründab aktiivselt peata ratturit, kui ta teel kohtub.
Küll aga saab kummitust jälgida. Lõppkokkuvõttes juhatab ta teid Hamvir Halti asukohta, kust leiate heade omadustega kiivri. Samuti on "Master" taseme lukuga kinnine kummut. Selle sisu sõltub otseselt teie kangelase tasemest.
Maud
Kui teile meeldib peata rattur, võite kasutada spetsiaalset modi, mis võimaldab teil muuta kummituse oma kaaslaseks. Modifikatsiooni nimetatakse Headless Horseman Companioniks ja saate selle alla laadida mis tahes spetsialiseeritud saidilt.
See kaaslane valdab suurepäraselt mis tahes ühe käega relva ja teab ka, kuidas mõlemas käes relva kasutada. Lisaks ei mõjuta teda igasugused miinid ja püünised, kuid see on arusaadav, sest ta on ikkagi tont. Noh, ja lõpuks, peata ratsanik kaaslane pumbatakse samaaegselt teie kangelasega, mis tähendab, et ta on tõhus kaaslane mängu mis tahes etapis.
Kuu on möödas ja mina ja mu sõber (Hobo, ta on üks 15% inimestest, kes selle artikli järgi otsustades mängu lõpuni (2 päevaga) lõpetasid) leidsime mitu lihavõttemuna (noh, mitte ainult meie leidsime ). .. Aga siiski!)
Nautige lugemist.
1. Rulli.
[Pilt peaks siin olema, aga minu frapid (täpsemalt - ma olen PANKOOK) ei jõudnud jäädvustada ... Nii et olge rahul sellega, mis allpool on]
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Valvuritest möödudes on kuulda lauset "Arvame ära, keegi varastas su magusa rulli?"
See on peaaegu klassikaline lihavõttemuna sarjas Elder Scrolls. Daggerfallis oli see tegelaskuju loomise probleem. Morrowindis oli see asi kantseleis. Ja Oblivionis oli see üks valvurite lugudest (valvur ... kuidas see linn on ... kus see paranoiline veel oli).
See lihavõttemuna ilmus Fallout 3-s ka sünnipäevapeo tüütuna - kiusaja Butchiga vesteldes võis talle ka kukli kinkida või mitte kinkida. (vaata seda postitust.)
2. M "Hayk Liar.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Siin see on. Ise
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Ta on Morrowindis
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Ta on unustuses
M "Ike'i löömine on halb.M "Ike ja magus rull.
Mängust võid leida tegelase nimega M "aik Liar (Jah, beebi), kes on meiega kohtunud Morrowind A ajast peale. Ja seda vaatamata sellele, et eelmise osa sündmustest on möödunud 200 aastat. mäng (!) (Stsuko, ta on surematu .. . Tegelikult vaata videot).
Seda võib leida täiesti suvalisest kohast. "Vihjetest" ja "Vabandustest" jäid vaid rahulolematud arvustused uue võitlussüsteemi kohta ja filosoofilised (???) arutlused Winterholdi kohta.
Järgmisel kohtumisel saab ta rääkida Skyrimi lumest. Aga vana Khajiiti on ikka huvitav kuulata:
- Kuidas teatakse, et seal on Winterholdi linn? M "Hayk ei näinud teda oma silmaga, eks?
Liiga palju maagiat on ohtlik. M "Ike loitsis kord kaks loitsi korraga ja põletas oma armsa rulli.
Mida tähendab maagia ühendamine? Maagia pluss maagia on ikka maagia.
Mulle meeldib lumehelbeid vaadata. Mis vahet sellel on, kuhu need siis kaovad?
Ärge proovige kahe mõõgaga blokeerida, teil on lihtsalt piinlik.
Skyrimi saabudes juhtub Khajiitidega midagi kummalist.
M "Hayk realist! Miks tal mingit müstikat vaja on?"
Siin lõpevad huvitavad märkused ja siis kuulete ainult:
- M'Aik on väsinud. Tülitage kedagi teist.
M'Aik lõpetas vestluse.
Ta ütleb ka midagi sellist
- "Libahundid. Karud. Libahundikarud. Karuinimesed"
ZY: M "Ike armastab ÄKKI ära kaduda (aitäh, Hobo).
ZY: "M" Ike'i nähti väljaspool kaarti, nn Skyrimi pilvedes, võib leida ka kaardi piiridel ja linnade lähedal.
3. Peata ratsanik.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Mängus võid kohata Peata ratsanikku (Hobo kohtas teda Whiteruni ümbruses (mis tekitas alguses ägeda badherti (Hobo: Ghost. Haamriga. Hüppab otse sulle.))). See on viide samanimelisele romaanile. Kui te järgite teda, siis jõuate surnuaeda, kust ... leiate aarde (?).
Lisatud: Peata ratsanik, ilmub missiooni "Kadunud" ajal.
4. Raamat-mäng.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
5. Vene lokaliseerimine
Vene lokalisatsioonis räägib Whiteruni peamine liitlane Fallout 3 arvutipresidendi häälega.
Boethiah räägib Morrigani häälega filmist Dragon Age: Origins (nagu ka Sheala filmist The Witcher 2) ... ma tean, see pole lihavõttemuna, aga tore siiski;)
6. Notchi sakilise piksliga kirka.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Mängus on võimalik leida sälkkork maailma kõri piirkonnast. "Kirk Notch" (Esteetid rõõmustavad, sest ma ei suutnud lihavõttemuna ära tunda venekeelses lokalisatsioonis, kus seda nimetati "Sammuline kirka", aga jumal tänatud, et see on TES-is kõige levinum teadaolev lihavõttemuna!), Mis on viide. mängule Minecraft (Mänguarendaja – Markus "Notch" Persson). Arendajad ise nimetavad seda mängu ühe oma lemmikmänguna ... See on kummaline, arvestades asjaolu, et Bethesda ja Mojang sattusid kohtusse (te ei usu, et lehtla Interplayga lugu arvestades mingil põhjusel seal jookseb) kl. kuulmine uue Scrollsi mängu kohta, mis Bethesda advokaatide arvates võib kahjustada varem registreeritud The Elder Scrollsi ... lõpuks.
7. MEDVEDOCHZN!?!
Ma tean, et see pole lihavõttemuna, aga tore ikkagi;).
8. Vana hea tuttav värbajate ja Pimeduse Vennaskonna värbaja.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lachance ja tema hobune Shadowmeat.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)Pärast üht Dark Brotherhoodi ülesannet võite saada loitsu, mis kutsub välja Oblivion a tegelase - Lucien Lachance'i. Lucien Lachance ilmub Oblivionis (Lucien tuleb mängija juurde, kui ta tappis ühe süütu inimese.), Kus ta sureb, Skyrimis on ta spektraalne palgamõrvar. Sulle antakse ka hobune - Shadow Mane (Black t (xp) en with red eyes ...), mis oli ka eelmises osas. Kui helistate Lacance'ile Shadow Mane'i lähedal, tunneb ta ära oma endise hobuse. Samuti, kui helistate talle Danstari peidupaika, kui lähete Cicerot tapma, annab ta huvitavaid kommentaare. Pärast (pimeduse vennaskonnaga liitumist) annavad nad "Blade of Sorrow", samast Unustusest. Täname ZaCon45 teabe ja ekraani eest.
9. Jester – filosoofid ja poliitikud.
Pimeduse Vennaskonna Jester Cicero viitab suure tõenäosusega Vana-Rooma filosoofile ja poliitikule Mark Tullius Cicerole.
10. [Oleks pidanud olema tsitaat "Sõrmuste isandast", aga ma ei mäleta tsitaati "Sõrmuste isandast"]
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Whiteruni linna kindluses valitseja jarl Balgruf vanema trooni lähedal toimub väga huvitav stseen, mis kahtlemata on Sõrmuste isanda fännidele tuttav – nõunik püüab veenda valitsejat mitte uskuma. draakonites ja mitte eraldada Riverwoodi külale armeed, kuid valitseja teeb õigesti.
Ka Whiterunis on veel üks viide "Sõrmuste isandale" - see on kõrts "Prancing Horse". Noh, Alikri sõdalaste rühma poolt punavalvuri naise otsimise aktiveeritud ülesanne on üheksa ratsaniku Frodo otsing. Prancing Horse kõrts on viide Prancing Pony kõrtsile, mis on jällegi teosest "Sõrmuste isand".
Golden Blossom puu Whiterunis on otsene paralleel valge puuga filmist "Sõrmuste isand: Kuninga tagasitulek".
11 Beowulf
Balgruf – vanem, Beowulfist maha võetud! 11 !! 110100110
Ülem-Hrothgari linn on saanud nime Beowulfi tegelase järgi nimega Hrothgar. Lihtne, kuid tõsi!
12. Meie fänn ... kes oli.
[Sinu (minu) ekraan võiks olla siin]
Lugege Pimeduse Vennaskonna fraktsiooni kodus esimest köidet Cicero lintidest, mis viitavad "entusiastlikule austajale" (sarnaselt mängutrollile filmist "Toy Story") Impeeriumi pealinnas areenil.
13. Ta kirjutas sellest raamatu ...
[Kas mul on siin ekraani vaja? HM...]
Väga naljaka raamatu nimega "Ihaline argoonia neiu" võib leida mitmes köites. Tähelepanuväärne on, et selle raamatu autor Krasius Curio on Morrowindist pärit loll tegelane. Et ülesanne Morrowindis talle üle anda, tuli oma tegelaskuju lahti riietada... Kuigi kui mäletate paljusid raamatuid, rändas see Morrowidist ja Oblivionist Skyrimi. Seega "Otsin, otsin, otsin ...".
Proovige Winterholdis Frozen Hearth Innis rääkida maagiga nimega Nelakar. Kui te ei suuda teda veenda, viitab ta "himulisele argoonlasele".
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)Skyrimis pole Falmerid kohal mitte tavaliste lumepäkapikutena, vaid koletistena. (Falmerid on müütilised olendid, kes legendide järgi on Skyrimis elanud esimeste päkapikkude kauged järeltulijad. Neid mainiti (kui mu mälu pole mind täielikult muutnud) TES3-s – Bloodmoon.)
15. Alice Imedemaal.
[Seal võiks olla Hobo ekraan ... kui tal oleks selleks hetkeks fraps või ...]
Kui sa näed Sheogorathi, siis sa sured veidi ... Ta pidas keset metsa (peas) teeõhtu. See sarnaneb Hullu Kübarsepaga filmis Alice Imedemaal, rääkimata Sheogorathist, kes on talentide ja hulluse isand.
Sheogorathi võib pidada meie eelmise osa (Oblivion) peategelaseks... muidugi juhul, kui olete lõpetanud laienduse "Shivering Isles".
16. Legendid kuningas Arthurist.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Seal on koht, mida nimetatakse mässuliste Kurganiks. Leiad kivihunniku, millesse on ülalt torgatud mõõk. See on viide legendile Mõõgast kivis.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Leiad tiigi, mille luukere käes hoiab mõõka. See on viide Järve Daami legendile.
17. Troonide mäng.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Winterholdi linn võib viidata Winterfelli linnale filmis Troonide mäng. Mõlemad asuvad lumises põhjaosas ning juhid (Ulfric ja Eddard Stark) vallandati ja neid tunnustati kui reetureid.
Praeguseks kõik. Otsin veel lihavõttemune, õigemini teen ekraanipilte ... screenshots, screenshots, screenshots, screenshots ja veelkord screenshots.
18. Vana hea ... Monty Python.
Roggwyri hukkamist vaadates hüüab ta “Liikume!”, mis sarnaneb sama fraasiga stseeniga filmi “Monty Python and the Holy Graal” lõpus.
Ja siin on veel üks ... lahingu ajal hüüavad vaenlased sageli: "Ainult kriimustus!" ja jalad.
19. Väike kast.
Ülesande "Suurimatud sügavused" käigus leiate väikese karbi, mis meenutab puslet filmist "Hellraiser".
20. Clive Barker.
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Lihavõttemunad ja lõbu filmis The Elder Scrolls V: Skyrim ... (Liiga väike värskendus)
Babette, tüdruk Pimeduse Vennaskonna pesast, võib olla viide
The Elder Scrolls 5: Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim) on Bethesda kurikuulus mitmeplatvormiline arvutimäng, mis on võitnud paljude mängijate südamed. Selle mängu tegevus toimub Tamrieli mandriosas Skyrimi provintsis, 200 aastat pärast sarja viimase mängu sündmusi. Sellel on palju: avatud maailm, tohutu hulk tegelasi, ülesandeid ja isegi mängusiseseid raamatuid.
Mängu süžee on seotud võimsa draakoni Alduini ilmumisega põhjaprovintsis. Juhuslikult Skyrimisse sattunud peategelasel Dovahkiinil on raske ülesanne - peatada Alduin ja sellega koos maailmalõpp ja draakonite tagasitulek.
Skyrimil on ümbertöötatud haiguste süsteem, uued ja vanad hüvede harud, palju erinevaid gilde, organisatsioone ja fraktsioone ning oma aja kohta ainulaadne häälnäitlemine. Arendajad ei jätnud tähelepanuta isegi selliseid pisiasju nagu tegelase võime teenida kulda erinevate toitude valmistamise ja puid raiudes.
See mäng pakub mängijale palju võimalusi: reisida takistusteta läbi tohutu ja mitmekesise maailma, leida uusi kohti, külasid, linnu ja ülesandeid. Mängija tegelane võib külastada hauataguse elu, saada Vargade Gildi juhiks või Pimeduse Vennaskonna Kuuljaks. Skyrimi võimalused on tõesti lõputud: saate teha kõike, mida soovite, sealhulgas saada vampiiriks või libahundiks.
Loomulikult peaks nii populaarse stuudio nii ulatuslik mäng sisaldama (ja kummalisel kombel sisaldab) palju lihavõttemune. Ühte neist arutatakse täna. Skyrimis võib peata ratsanik ootamatult kohtuda. Ta näeb välja nagu kummituslik mees hobusel, peaaegu täielikult plaatsoomusesse riietatud (ta ei kanna arusaadavatel põhjustel kiivrit). Relva osas on tal kirves. Millise kirve ta saab, sõltub mängija tasemest.
Peata ratsanikku koos oma hobusega ei saa vigastada, temaga rääkida ega sundida hobuse seljast maha tulema.
Kui järgite seda tegelast, juhatab ta teid kohta nimega "Hamviri peatus", kus ta lahustub ohutult õhus. Teel peatub rattur mõnes kohas ja puutub aeg-ajalt kokku mõne mänguri tegelase või erinevate objektidega. Näiteks kui surnud olend või inimene lamab ratturist mitte kaugel, võib ta lausuda jubeda fraasi. Muide, kõik oma haruldased repliigid ütleb ta välja hirmuäratava hauataguse elu häälega.
Kui ta ei jõua lõppsihtkohta enne päikesetõusu, kaob ta pärast seda, kui ütleb midagi sellist: "See mäng on ootamatult läbi."
On üks huvitav fakt: skyrim, peata ratsanik, ei osale ei süžees ega sekundaarsetes ülesannetes. Kui ratsanik hobuse seljast maha tuleb, võidakse see temalt varastada. Kummitushobust on võimalik kutsuda ka konsoolis oleva käsuga:
player.placeatme 0010bf90
See tegelane võib olla viide nii Mine Reedi samanimelisele teosele kui ka bardistlikule mängusisesele laulule vaprast sõdalasest Ragnar Punasest: laulu süžee järgi lõigati tal pea maha võitlema.