Skyrim: Dawnguard – läbikäik (Koidu valvurite jaoks). Koidikukaitse
- Ööjõu amuletidÜlesande annab Feran Sadri. Ta palub meil puhastada kaks koopast, et saada kaks iidset amuletti.
- Iidne jõud... Veel üks Feran Sadri ülesanne on iidse vampiiri jäänuste otsimine koopast.
- Metsalise tapmine... Jahtige juhuslikust koopast "vale" metsiku vampiiriga. Ülesande annab Fura Bloodmouth.
- Karja petmine... Quest Feran Sadrilt ja mõnevõrra ebatavaline: peate riietuma Koiduvalvurite vormiriietusse ja tapma kõigi silme all linnaelaniku ees.
- Koidikukaitse hävitamine... Garan Mareti alustab seda ülesannet. Peate minema Koiduhoidu, võtma selle tormi ja tapma kõik juhid.
- Kingitus.Ülesanne Vingalmolt: nakatage abikaasa või abikaasa vampiiriga (loitske vampiiri ja hammustage). Loomulikult ei anta seda ülesannet ühele tegelasele.
- (Jahipidamine). Lihtne ülesanne Garanilt: tapa salajane Dawnguardi agent. Selleks, et seda salaja teha, võite proovida rääkida nende hambad ja viia nad kõrbe.
- Uued truudused. Vingalmo ülesanne muuta soovitud tegelane vampiiriks. Mehhanism on juba tuttav: suuname vampiirivõlu, siis hammustame.
- Kaitstes. Veel üks ülesanne klanni kasuks: peate kas nakatama uue tegelase vampiiriga või hävitama koopasse vaenuliku klanni vampiiri. Ülesande annab Vingalmo.
- Veremaagia sõrmused... See on püüdlus leida kaks võlusõrmuste artefakti. Koht valitakse juhuslikult ja ülesande annab Feran.
Koiduvalve ülesanded
- Vana tehnoloogia... Reisige täiustatud Dwemeri Crossbow joonistega juhuslikku asukohta. Ülesannet saab korrata veel neli korda. Ülesande annab Sorin.
- Auastmete tugevdamine... Minge kaevandusse, et päästa kasulik Koidiku tegelane vampiiri küüsist. Ülesande annab Isran.
- Puhastav valgus... Vampiiri hävitamine tema enda koopas. Selle ülesande, nagu paljude teiste kõrvalülesannete, parameetrid määrab Radiant Story süsteem. Ülesande annab Gunmar.
- Peitus. Vampiir peidab end tavalise ränduri varjus. Tapa ta nii madalale kui võimalik. Küsitlus Gunmarilt.
- Koletise jahtimine. Teine Gunmari ülesanne on tavaline vampiiride jaht Skyrimi nurkades.
- Jarlsi kohtunik. Quest Isranist. Vampiir hiilis ühe Skyrimi jarli siseringi. Rääkige talle sellest ja hankige maskeeritud vampiiri taskust tõenduskäsud. Teda saab aga lihtsalt tappa.
- Reliikvia (Kadunud reliikvia). Quest Florenty Benuselt. Ta palub saada organisatsiooni jaoks kolm iidset artefakti kolmest koopast. Tasuks annab ta esemed meile.
- Ennetav streik. Küsitlus Gunmarilt. Tühjendage Radiant Story sihtmärk, tappes Vampiirilord.
- Pääste. Quest Florenty. Päästa vampiiride poolt röövitud ohver juhuslikult valitud koopast.
Minu küsimus on: kas need on lõputud või mitte?
- Põhiartikkel: Quests (Dawnguard)
Jarli õiglus(orig. Jarli õiglus) – Radiant Story otsing Dawnguardi fraktsiooni jaoks laienduses The Elder Scrolls V: Koidikukaitse.
Kirjeldus
Koiduvalvurite poolt välja antud lihtne ülesanne tappa vampiir, kes on saanud usalduse ühe valdkonna jarli vastu ja võib-olla üritab käivitada vampiiriorganisatsiooni poliitilise komponendi väljatöötamist.
Jarl ja tema õukondlased sellest muidugi ei tea, nii et peate tegutsema ettevaatlikult. Vampiiril peab olema kiri teabega tema ülesande kohta, mille saab varastada (kõik sõltub mängija tegelase taskuvarguse oskuse arengutasemest) ja seejärel esitama Jarlile endale kompromiteerivaid tõendeid. Vargse läbisõidu fännid võivad end sellisest sekeldusest ja ringijooksmisest säästa ning ohvri lihtsalt tappa, juhtides endale võimalikult vähe tähelepanu.
Märkmed (redigeeri)
- Et mängija jaoks, kelle tegelane taskuvargustega tuttav pole, ülesanne oleks keerulisem, muudetakse see vampiir immuunseks ebasurnute vastu suunatud loitsude suhtes, nagu "Sunfire" ja "Vampiiri nuhtlus".
Vead
- Kui kangelane sooritab ülesande edenedes paralleelselt ülesande "Alduini müür", reisides Esberni ja Dolfini seltsis, võib viimane muutuda peategelase suhtes agressiivseks, isegi kui valvurid midagi ei märganud, ja alustab ründavad, kui nad talle lähenevad. Veelgi enam, valvurid ründavad vastuseks delfiini. Mõttetu on püüda kõiki maha rahustada mõne konsoolikäsuga nagu resetai. Asukohtades kiire liikumine ja nendesse sisenemine/väljumine ei too kaasa midagi, seetõttu ei tasu sellisel juhul aega asjata raisata. Kahjuks on varajase salvestamise laadimine kiirem.
Puhastav valgus.
Selle ülesande annab Ganmar. Ta palub teil tappa koopa elanik - Vampiir - öö peremees, ja ta ei pane pahaks, kui hävitate ka kõik, kes tahavad teid segada. Vampiir on Heimari koopas, kuid asukoht valitakse juhuslikult, nii et teil võib olla teine koobas või kindlus. Pärast koopasse jõudmist tapa vampiirid ja nende vaimud. Üks vampiir julges mulle karjuda: "Võta pingul!" Mis ma ikka öelda saan?Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine |
Iidne tehnoloogia.
Sorin annab selle ülesande. Ta on Dwemeri tehnoloogia meister ja palub teil leida täiustatud Dwemeri amb kava. Täiustatud Dwemeri amb kavand asub kohas nimega Hanging Rock, kuid nagu ma varem ütlesin, võib koht olla ükskõik milline. Läheme kindlusesse, tõmbame keti ja anname edasi. Üllataval kombel ei hõivanud kindlust mitte vampiirid, vaid hõbekäe sõdalased. Mu kangelanna lendas kohe sisse ja haaras esimesel vastutulnud vaenlasel kõrist, kaua ta ei kannatanud, jah. Jookseb edasi kindlusesse, tappes vaenlasi. Kindluse lõppu tuleb kirst, ava see ja võta sealt joonis. Nüüd saate naasta Sorini juurde. Autasuks kingib Sorina meile rõnga ja õpetab meile Dwemeri ambid sepistama. Ja nii see läheb.Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine |
Auastmete tugevdamine.
Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine |
Ennetav streik.
Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine |
Kadunud reliikvia. Rune Hammer ja Rune Shield.
Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine |
Samuti annab Florenty Bazniy ülesande Rune Shieldi otsimiseks. Ta annab sulle asukoha, sina tuled, tühjendad koha, võtad kauba peale ja lähed tagasi Basniusesse.
Peitus.
Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine Koidikukaitse. Koidukaitsja kõrvalülesannete täitmine |
Pääste.
Ülesande annab Florenty. Ta teatab, et vampiirid on meie sõbra röövinud. Läheme sõpra aitama. See võib olla iga partner, kellega olete Skyrimis reisinud. Minu puhul Lydia, kes on tõrvikukaevanduses. Koos vabastamisega peame tapma peamise vampiiri. Koopas on bandiidid, me tapame nad ja läheme Lydia puuri, tapame vangivalvuri ja võtame võtmed. Pärast seda tapame vampiiri ja anname Florentyle aru.- Ööjõu amuletidÜlesande annab Feran Sadri. Ta palub meil puhastada kaks koopast, et saada kaks iidset amuletti.
- Iidne jõud... Veel üks Feran Sadri ülesanne on iidse vampiiri jäänuste otsimine koopast.
- Metsalise tapmine... Jahtige juhuslikust koopast "vale" metsiku vampiiriga. Ülesande annab Fura Bloodmouth.
- Karja petmine... Quest Feran Sadrilt ja mõnevõrra ebatavaline: peate riietuma Koiduvalvurite vormiriietusse ja tapma kõigi silme all linnaelaniku ees.
- Koidikukaitse hävitamine... Garan Mareti alustab seda ülesannet. Peate minema Koiduhoidu, võtma selle tormi ja tapma kõik juhid.
- Kingitus.Ülesanne Vingalmolt: nakatage abikaasa või abikaasa vampiiriga (loitske vampiiri ja hammustage). Loomulikult ei anta seda ülesannet ühele tegelasele.
- (Jahipidamine). Lihtne ülesanne Garanilt: tapa salajane Dawnguardi agent. Selleks, et seda salaja teha, võite proovida rääkida nende hambad ja viia nad kõrbe.
- Uued truudused. Vingalmo ülesanne muuta soovitud tegelane vampiiriks. Mehhanism on juba tuttav: suuname vampiirivõlu, siis hammustame.
- Kaitstes. Veel üks ülesanne klanni kasuks: peate kas nakatama uue tegelase vampiiriga või hävitama koopasse vaenuliku klanni vampiiri. Ülesande annab Vingalmo.
- Veremaagia sõrmused... See on püüdlus leida kaks võlusõrmuste artefakti. Koht valitakse juhuslikult ja ülesande annab Feran.
Koiduvalve ülesanded
- Vana tehnoloogia... Reisige täiustatud Dwemeri Crossbow joonistega juhuslikku asukohta. Ülesannet saab korrata veel neli korda. Ülesande annab Sorin.
- Auastmete tugevdamine... Minge kaevandusse, et päästa kasulik Koidiku tegelane vampiiri küüsist. Ülesande annab Isran.
- Puhastav valgus... Vampiiri hävitamine tema enda koopas. Selle ülesande, nagu paljude teiste kõrvalülesannete, parameetrid määrab Radiant Story süsteem. Ülesande annab Gunmar.
- Peitus. Vampiir peidab end tavalise ränduri varjus. Tapa ta nii madalale kui võimalik. Küsitlus Gunmarilt.
- Koletise jahtimine. Teine Gunmari ülesanne on tavaline vampiiride jaht Skyrimi nurkades.
- Jarlsi kohtunik. Quest Isranist. Vampiir hiilis ühe Skyrimi jarli siseringi. Rääkige talle sellest ja hankige maskeeritud vampiiri taskust tõenduskäsud. Teda saab aga lihtsalt tappa.
- Reliikvia (Kadunud reliikvia). Quest Florenty Benuselt. Ta palub saada organisatsiooni jaoks kolm iidset artefakti kolmest koopast. Tasuks annab ta esemed meile.
- Ennetav streik. Küsitlus Gunmarilt. Tühjendage Radiant Story sihtmärk, tappes Vampiirilord.
- Pääste. Quest Florenty. Päästa vampiiride poolt röövitud ohver juhuslikult valitud koopast.
Minu küsimus on: kas need on lõputud või mitte?