Fairy games modefeest. Verjaardagsfeestje voor kinderen: Winx Girls Party
Hier kun je het gratis online spel spelen - Feeën: Fairy Fashion Party, originele naam - Fairy Party. Dit spel is 6744 keer gespeeld en kreeg een score van 4,1 op 5 door 9 mensen die gestemd hebben.
- Platform: webbrowser (alleen pc)
- Technologie: html5. Werkt in alle moderne browsers
Hoe te spelen?
De gameplay is niet standaard te noemen. De selectie van kleding wordt pas uitgevoerd nadat een combinatie van verschillende elementen is gemaakt (bijvoorbeeld een blouse, rok en schoenen). Nieuwe dingen verschijnen heel snel en er is steeds minder ruimte om ze op het speelveld te plaatsen. Hieruit volgt een simpele conclusie: sla de zaken niet chaotisch op, maar plan uw acties zorgvuldig. Voor succesvolle combinaties ontvang je geld en worden de dingen zelf verwijderd, zodat het mogelijk is om andere items op hun plaats te plaatsen.
Er is ook een winkel waar u het ontvangen geld kunt besteden. Vergelijk de beschikbare kleding, kijk naar de kosten en bewonder de betoverende transformaties van een speelbaar personage dat in de zevende hemel zal zijn!
Het houden van een kinderverjaardag is de meest verantwoordelijke en emotionele gebeurtenis van elke presentator (animator). Kinderen zijn immers zeer beïnvloedbaar, ontvankelijk, leergierig en responsief. Daarom is het belangrijk dat er vanaf het allereerste begin van de vakantie een positieve emotionele ruimte wordt gevormd tussen de gastheer en de jonge gasten. Hoe kan dit worden bereikt? Maak een reis in de wereld van kinderen, hun fantasieën en wees geen "vakantieleraar", maar een slimme held die met hen meegaat op elke reis en iedereen die aanwezig is een vrolijke stemming geeft
(download door op het bestand te klikken)
OPTIE 2. Thematische verjaardag voor een meisje van 7-9 jaar "School of Alfei"
Toonaangevend: Hallo jongens. Vandaag (naam)... Maar je bent niet op een gewone vakantie, maar op de Alfey school. En ik ben de belangrijkste fee van deze school. Vandaag leer je de geheimen van magie, leer je hoe je het kunt toepassen. Alle meisjes worden ingewijd in feeën en jongens in tovenaars. Je krijgt een echte toverstaf cadeau. En voltooi zelfs je eerste fey-missie. Je bent klaar? Maar laten we eerst kennismaken en kijken hoe goed je het feestvarken kent.
Voorbeeldvragen:
Hoe te studeren?
Welke kinderen. ben je naar de tuin geweest?
Wat doet hij het liefste?
Wat is je lievelingsdier?
Wie wil hij worden? Enzovoort.
Toonaangevend: Voordat je aan deze moeilijke en interessante reis begint, moet je jezelf opfrissen. En een tafel met magische gerechten waar je energie van krijgt, wacht al op je.
(Vakantie diner).
1 les. De magie van muziek.
Toonaangevend: Dus ga in een kring staan, sluit je ogen en draai rond. (Muziek uit de tekenfilm "Wings" wordt afgespeeld). We beginnen met onze magische lessen! (spreekt een spreuk uit)
Spellen : Ik zwaai met mijn toverstaf, Ik zal de magie van muziek aanroepen!
Toonaangevend: Nu zal ik je de magie van muziek leren. Denk je dat muziek alleen gemaakt kan worden met muziekinstrumenten? Maar nee. We zijn tenslotte feeën en feeën weten hoe ze muziek moeten maken van alles wat voorhanden is.
(Hij geeft de kinderen lepels, deksels van een pan, potten ontbijtgranen (ritsend), een rasp met een vork. Een meisje rijdt met een toverstaf over het instrument en spreekt een spreuk uit. Op de muziek laat ze elk kind eerst zien hoe spelen om op tijd bij de muziek te zijn, proberen, dan spelen ze allemaal samen op de muziek).
Toonaangevend: En nu is het een verandering. En we zullen met je spelen.
Draai. Spel "Wie is overbodig"
Het verloop van het spel. Er liggen snoepjes op een tafeltje of krukje (één minder dan de deelnemers). Kinderen rennen rond de tafel op de muziek. Als de muziek stopt, wordt er snoep gepakt. Wie het niet kreeg, valt af en neemt één snoepje van tafel als troostprijs.
Les 2. De magie van dans.
Toonaangevend: Vind je het leuk om te dansen? Weet jij hoe? Nu zal ik je laten zien hoe je gemakkelijk kunt leren dansen, zelfs als je het nog nooit hebt gedaan. En wie zal hier de spreuk zeggen?
Leren dansen.
Flashmob "Wassen" (of andere) wordt uitgevoerd
Spellen : Ik zwaai met mijn toverstaf, Ik zal de magie van muziek aanroepen!
Draai.Spel bevriezen.
De essentie van het spel. Kinderen dansen op de muziek. Zodra de muziek stopt, bevriezen ze in een of ander figuur. Wie beweegt, wordt geëlimineerd.
Les 3. De magie van water.
Toonaangevend: Nu zul je de magie van water zien en ervoor zorgen dat het gewoon magisch is. ( Vóór de experimenten rijdt een meisje met een toverstaf over het water en spreekt een spreuk uit.)
Spellen : Ik zwaai met mijn toverstaf, zal ik de magie van water aanroepen!
(De essentie van aandacht. Giet water in het ene glas, zonnebloemolie in het tweede. Sluit het glas water af met een plastic kaartje en draai het om. We zetten het op een glas boter. Verplaats de kaart een beetje om een gat tussen de glazen te maken. Na een paar seconden wisselen de olie en het water van plaats. Het water zal op de bodem zijn, er zit olie op. Om geld te besparen, kunt u kleine kopjes of stapels nemen.
Giet een glas water, dek af met een vel papier en draai om. Het water loopt er niet uit en het papier plakt eraan.
Laten we een strip maken van een gewoon servet. Teken er om de 2 cm heldere stippen op met een viltstift. Dompel het ene uiteinde van het servet 2 cm onder in een glas water. Het water zal snel langs het servet omhoog bewegen).
Draai.Spel "Transfer water in een lepel".
De essentie van het spel. De kinderen worden verdeeld in twee teams. Elk teamlid moet op zijn beurt in een lepel (bij voorkeur diep, bijvoorbeeld een houten) water van de ene pan naar de andere overbrengen.
Les 4. De magie van dieren.
Toonaangevend: Weten jullie wat magische dieren hebben? Ze hebben een scherp zicht en gehoor. En ze weten ook hoe ze zich moeten vermommen. Welke dieren kunnen zich vermommen als de omgeving? En nu zullen we proberen dieren te zijn. En vergeet de spreuk niet. Anders werkt het niet.
Spellen : Ik zwaai met mijn toverstaf, zal ik een beroep doen op de magie van dieren!
(Taak. Deelt kaarten uit met de naam van het dier. Beeld het dier af zodat anderen het kunnen raden).
Draai.Spel "Noem de welp".
De essentie van het juk. De presentator roept het dier, de kinderen moeten in koor de naam van zijn welp zeggen en het geluid uitspreken dat dit dier maakt.
De tijger heeft een tijgerwelp en hij roept PPRR
De kat heeft een kitten en hij schreeuwt MEU
Het paard heeft een veulen en hij roept IGO-GO
De koe heeft een kalf en hij schreeuwt MUUU
De hond heeft een puppy en hij roept GAV
Een geit heeft een kind en hij schreeuwt LAYER
Een schaap heeft een lam en hij roept MEEE
Een kip heeft een kip, en hij schreeuwt P-P-P
De eend heeft een eendje en hij schreeuwt Krya-Krya
De kraai heeft een kleine raaf, en hij roept KAR-KAR
Nijlpaard - Nijlpaardwelp heeft een luid gebrul
Les 5. De magie van technologie.
Toonaangevend: Wat betekent technologie? (Kinderen geven hun antwoorden). Nu zul je echte magie zien. En deze magie wordt wetenschap genoemd.
Spellen : Ik zwaai met mijn toverstaf, zal ik een beroep doen op de magie van de wetenschap!
1. Tandpasta voor een olifant.
Om het experiment uit te voeren, hebben we zal nodig hebben:
- 6% waterstofperoxide-oplossing,
- droge gist,
- vloeibare zeep of afwasmiddel,
- 5 druppels voedingskleurstof,
- 2 eetlepels warm water,
- liter plastic fles, trechter, bord, dienblad.
(Let op! 6% waterstofperoxide-oplossing kan je huid witter maken of zelfs brandwonden veroorzaken! Dus negeer de veiligheidsmaatregelen niet en gebruik handschoenen. Olifantentandpastavlekken, dus wees gerust dat het bevlekte oppervlak kan worden afgewassen. Proef niet het resulterende schuim en nog meer dus niet doorslikken.
Belangrijk. Het is niet nodig om minder dan 6% waterstofperoxide-oplossing te gebruiken. Het zal niet werken. Hoe hoger de concentratie, hoe beter. Maar hoe hoger de concentratie, hoe gevaarlijker de waterstofperoxide-oplossing wordt, en we doen het experiment met kinderen! Daarom is 6% voor ons de beste optie).
Meng dus in een kom een lepel droge gist en warm water. Roer ongeveer een minuut. Opzij zetten.
Giet met behulp van een trechter voorzichtig de waterstofperoxide-oplossing in de fles. Voeg daar voedingskleurstof toe. Je hoeft niet veel te schenken, 5 druppels zijn voldoende. Voeg vervolgens ongeveer een lepel vloeibare zeep toe. Meng de resulterende vloeistof grondig door de fles te schudden:
Nu aandacht! Wees uiterst voorzichtig in dit stadium! Giet gist in een fles en ga meteen weg.
2. Farao's slang.
Wij hebben nodig:
- Frisdrank
- Zand (constructie, kan in kinderzandbak worden meegenomen en gedroogd)
- Kristalsuiker
- Waterstofperoxide 30%
- Aanstekervloeistof of alcohol
Giet zand in een bord, verzadig het met ontstekingsvloeistof. Meng 40 g suiker en 10 g frisdrank in een kopje. Giet in een kom met zand. En we staken het in brand. Suiker verandert in een grote zwarte slang.
3. Hoe blaas je een ballon op met zuiveringszout en azijn?
Wij hebben nodig:
- fles;
- ballon;
- natriumcarbonaat;
- azijn.
Giet wat zuiveringszout in een bal (niet meer dan 3-4 theelepels). Voor het gemak kunt u een trechter of een gewone lepel gebruiken. Giet een kleine hoeveelheid azijn in de fles en plaats de bal voorzichtig op de hals van de fles zodat de frisdrank niet in de fles morst. Til na het voorbereidingsproces de bal op zodat de baking soda in de fles morst. Azijn begint te gorgelen en te schuimen, wees hier niet bang voor, hierdoor komt koolstofdioxide vrij, wat uiteindelijk onze bal zal opblazen. Een paar seconden en de ballon is opgeblazen.
Draai. Spel "Wie heeft minder ballen."
De essentie van het spel. De kinderen worden verdeeld in twee teams. Elk heeft zijn eigen territorium, dat wordt gescheiden door een lijn. Er zijn veel ballonnen in elk gebied. De taak van elk team is om alle ballen op het grondgebied van de tegenstander te gooien.
Les 6. De magie van de natuur.
Toonaangevend: In deze les zullen we zelf in de rol van de natuur zijn en met behulp van onze magie zullen we prachtige bloemen creëren.
Spellen : Ik zwaai met mijn toverstaf, zal ik een beroep doen op de magie van bloemen!
(De essentie van amusement. Kinderen zitten aan tafel en maken een bloem van papier van de voorbereide sjablonen. (Bijvoorbeeld kamille van golfpapier). Vervolgens worden alle bloemen gecombineerd tot een boeket en gepresenteerd aan de jarige).
Initiatie van de fee.
Toonaangevend: Dus je hebt alle lessen voltooid en nu mag je met recht Feeën worden genoemd. (Geeft elk meisje een medaille "Fairy of water", "Fairy of nature", enz. Geeft ze aan degenen die in welke les met een toverstaf toveren. Jongens krijgen medailles "Tovenaar" of "Fairy Helper". En geeft iedereen een toverstaf) ...
En nu voor jou de eerste feinsky taak ... Onze belangrijkste vijanden, heksen, stalen een geschenk dat haar ouders voor haar hadden klaargemaakt. Hij moet gevonden worden. Ze hebben aanwijzingen achtergelaten
Taak "Zoek een cadeau voor het feestvarken"
Van tevoren moet je de notities met tips verbergen, zodat in de finale het geschenk wordt gevonden en plechtig wordt gepresenteerd aan het feestvarken.
Toonaangevend: Alle aanwijzingen zijn verborgen door de helpers van mijn moeder. Als je raadt wie ze zijn, vind je een geschenk.
Voorbeelden van hints:
Helpt altijd bij het wassen van kleding.
Het poeder en water dat ze nodig had. (Wasmachine)
Er is geen prijs voor haar in ieders huis,
De lunch is binnen een halve minuut opgewarmd. ( Magnetron)
Met hem heel snel
Het huis zal schoon zijn. (Stofzuiger)
Het zal alles malen, snijden, hakken,
Zelfs gehakt is er klaar voor ... (Voedsel verwerker)
Wat een wonder is nu in de mode.
Ze kookt zelf, wat dan ook. (Multi koker)
De serie zal mama laten zien
Hij zal al het nieuws vertellen. (Televisie)
De naald springt op de stof
Helpt bij het naaien van een jurk voor mama. (Naaimachine)
Het helpt mama om mooi te zijn
Alles voor hem weerspiegelt. (Spiegel)
Mijn dochter Sonechka is 5 jaar oud - ze is al behoorlijk volwassen. Daarom werd besloten om haar verjaardag ook op een volwassen manier door te brengen. Ik ontwikkelde een script voor de vakantie op basis van de populaire animatieserie "Winx" en noemde het "Feest bij Alfea". Maar eerst een paar woorden over de voorbereiding op je verjaardag.
Kamer decoratie
Aangezien het thema van de vakantie een feest in Alfea (magische school van feeën) was, moest de outfit van de kamer magisch zijn. Om de juiste sfeer te creëren, heb ik heel veel kleurrijke ballonnen opgeblazen die aan de muren hingen en gewoon op de grond lagen. Ze hing Sonechka's tekeningen aan wasknijpers en haar brieven en diploma's, ontvangen voor deelname aan verschillende wedstrijden, hingen ook aan de muren. Ook heb ik de kamer versierd met prachtige koetsen voor prinsessen en een jubileumposter gemaakt waarop gasten en familieleden wensen voor Sonechka konden achterlaten.
Feest in Alfea: het begin
Het begon allemaal met een buffettafel voor de vriendinnen van Sonechka. Voor de komst van de gasten maakte ik fruithapjes, pizza, haalde mooie borden en kopjes tevoorschijn. We schonken “baby champagne” in de glazen van onze kleine gasten.
Tijdens het buffet was er ook een fotosessie met een poster van de prinses (dit was de eerste keer dat ik dit tekende), maar de meisjes vonden het leuk, en we hebben verschillende foto's gemaakt: elk wilde de rol van een prinses spelen!
Na het buffet waren er wedstrijden die ik van te voren had voorbereid.
Enchantix tovenarij stof
Alle meisjes - fans van de animatieserie "Winx" - weten wat "Enchantix" is. Dit is de naam van het magische stof, dat de feeën superkracht geeft. Voor deze wedstrijd werden de meisjes verdeeld in twee teams. Elk team kreeg een "magic dust collection enchantix" (plastic babyschepjes). De meisjes moesten magisch stof (plastic gekleurde ballen) opscheppen en, langs obstakels (kruk en salontafel) enchantixstof in de doos van hun team brengen.
Doolhof
Op het albumblad heb ik een "doolhof" geprint waar de Winx-fee doorheen moet om bij de uitgang te komen. Onderweg moet ze 5 goudvissen redden.
(Ik had niet gedacht dat de wedstrijd niet zo populair zou zijn: al onze gasten kwamen meerdere keren uit het labyrint! Keer op keer namen ze de een na de ander in de rij.)
Fairy Flora en de zeven bloemen
Fee Flora stuurde Sonechka een telegram. Daarin vraagt de fee om te onthouden wat de naam is van de magische feeënbloem die elk verlangen kan vervullen?
De meisjes dachten ongeveer vijf minuten na ... Toen begonnen ze opties uit te delen: tulp, korenbloem, kamille ... Toen besloot ik het gemakkelijker voor hen te maken door een magische spreuk te vertellen:
Vlieg, vlieg, bloemblaadje,
Door west naar oost
Door het noorden, door het zuiden
Kom terug in een kring.
Zodra je de grond raakt -
Op mijn manier zijn...
En toen regende het van alle kanten: "Zevenbloemige bloem!"
- Goed gedaan! Je hebt het geraden! Laten we nu deze magische bloem tekenen!
Ik hing een Whatman-papier aan de muur en deelde de meisjes veelkleurige viltstiften uit, zodat ze elk met hun ogen dicht een element van de bloem zouden tekenen. (De viltstiften werden door het lot getekend, want ze wilden allemaal schilderen... in roze! We bonden een sjaal over de ogen van de meisjes.)
Raad de naam van de fee
Van tevoren schreef ik gedrukte letters op cirkels van verschillende diameters (sommige meisjes leren net lezen en gedrukte letters zijn voor hen herkenbaarder). In totaal kreeg ik 14 cirkels. Letters moeten in paren worden geschreven - 2 letters "B", 2 letters "I". Het is raadzaam om letters in paren te schrijven op cirkels met verschillende diameters. Daarnaast moet je ook ongepaarde letters hebben waaruit je de naam van het feestvarken kunt verzamelen.
Ik heb deze wedstrijd als volgt aan meisjes voorgesteld.
- Meisjes, ik heb een ongebruikelijke envelop in mijn handen gekregen, en daarin - een taak van de Queen of Magic. Er is een ware commotie in Alfea! Vandaag vindt de prijsuitreiking voor de aardigste fee plaats in het magische kasteel, maar zoals altijd wil de gemene Trix de vakantie verstoren. De envelop bevatte de naam van de liefste fee, maar de Trix verwisselde de enveloppen en mengde alle letters door elkaar. Laten we onze vriendinnen uit Alfea helpen en de naam van de aardigste fee raden.
Ik leg alle 14 cirkels op de grond en vraag de meisjes om letterparen te zoeken. Ze konden deze taak vrij gemakkelijk aan.
Als resultaat hebben we nog 4 cirkels over. Ik vraag de meisjes om de cirkels te rangschikken, beginnend met de grootste en eindigend met de kleinste. Het blijkt het woord "Sonya" te zijn.
Mijn Sonya is geschokt dat ze de aardigste fee is! De meisjes geloven op hun beurt niet dat Sonya een echte fee is, en dan geef ik mijn dochter een toverstaf (een enorme plastic lolly met echte kleine lolly's erin verborgen). Ik nodig iedereen uit om samen de magische woorden te zeggen en ... hop!
Sonya haalt een heleboel kleintjes uit de grote chupa-chups en geeft ze aan de meisjes. Ze zijn blij en vragen om de magie te herhalen (tover ze poppen, een modieuze handtas). Ik moest zeggen dat de vriendelijkste fee maar één keer per dag zulke magie kan doen.
Taart zoeken
Dankzij het weer - het stelde ons niet teleur. En we gaan op zoek naar een verjaardagstaart.
'Meisjes, ik ben bang dat we ons feest moeten beëindigen.
- Waarom?
- Wat een vakantie zonder verjaardagstaart. En onze taart zat in de problemen.
- Wat is het probleem? Is het opgegeten door een kat? (Sony's veronderstelling, aangezien onze kat nog steeds een zoetekauw is.)
- Nee! Het is gestolen door de boze tovenaars Trix! En ze verstopten het! Ik kan hem niet vinden zonder jouw hulp.
- We zullen helpen! (We kleden ons aan en gaan naar de tuin.)
- Om hem te vinden, moeten we ons in twee teams splitsen.
We splitsen ons op in teams met behulp van het spel "spiegel": ik sta met mijn rug naar de meisjes, ze komen om de beurt naar boven en raken mijn rug aan met hun handpalm, en ik laat ze zien in welke richting ze moeten gaan. Ik deel een mand uit aan de teams, waarin ze kleurrijke snoepjes moeten verzamelen (snoepjes zijn verborgen in de tuin, onder bladeren, hangen aan bomen, aan struiken.) Meisjes, blij, rennen om de "oogst" te verzamelen (zoveel vreugde in mijn ogen gedurende de hele tijd van de wedstrijden niet zien!). Na een tijdje waren alle snoepjes verzameld.
- Goed gedaan! Alle snoepjes gevonden! Wat ben je vriendelijk! Maar we moeten nog steeds een geheim nummer raden om onze taart te vinden! Om dit te doen, selecteert u uit uw manden alleen snoep in een rode verpakking en legt u deze op een kinderstoel.
Als alle snoepjes in de rode verpakking zijn gevonden, nodig ik de meisjes uit om te tellen hoeveel snoepjes we hebben gekregen. We telden 13 stuks.
- Aha! Dus onze taart zit verstopt achter het getal 13! Laten we zoeken! (Vooraf schreef ik de cijfers van 1 tot 13 met krijt. Ik schreef overal - op palen, een hek, een schop, een poort, een schuur.) Uiteindelijk vonden ze het nummer 13 - het stond op de deur geschreven. Doe voorzichtig de deur open... en daar is onze heerlijke taart!
Na het theedrinken was het tijd voor een heuse disco. En toen begonnen mijn dochter en ik met de prijsuitreiking en de inwijding van onze gasten tot echte feeën. Sonechka overhandigde elke gast een medaille voor het tonen van vindingrijkheid, vindingrijkheid, moed en vriendschap!
Toen de ouders kwamen, stopten de meisjes niet met praten over de vakantie en vroegen ze de moeders om ook met de prinses op de foto te gaan. En ik, op mijn beurt, vroeg mijn ouders om een wens voor Sonechka op onze jubileumposter te schrijven.
![Bladwijzer maken en delen](https://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)