Keijut muoti puolue Fay peli. Pelit tytöille Fay Party
Täällä voit pelata ilmaiseksi pelata online-peli - Fairy: Fairy Fayn muoti puolue, alkuperäinen nimi - Fairy Party. 6744 kertaa pelataan tässä pelissä ja hän sai arvion 4.1: stä 5: stä, 9 ihmisestä äänesti (a).
- Alusta: Web-selain (vain tietokone)
- Teknologia: HTML5. Toimii kaikissa nykyaikaisissa selaimissa
Kuinka pelata?
Peliprosessia ei voi kutsua standardiksi. Vaatteiden valinta suoritetaan vasta useiden elementtien yhdistelmän jälkeen (esimerkiksi pusero, hame ja kengät). Uudet asiat näyttävät hyvin nopeasti, ja paikkoja heidän sijoittamisensa pelikentälle ovat tulossa vähemmän ja vähemmän. Siksi yksinkertainen päätelmä, tallentaa asioita ei kaoottisessa järjestyksessä, mutta suunnittele toimet huolellisesti. Menestyneiden yhdistelmien osalta saat rahaa, ja itse asiassa asiat poistetaan, joten on mahdollista sijoittaa muut paikat.
Tarjoaa myös myymälän, jossa voit viettää tuloksena olevan rahan. Vertaa edullisia vaatteita, katso kustannuksia ja ihailen pelin hahmoja, jotka ovat seitsemännessä taivaassa onnellisuudesta!
Tyttäreni on 5-vuotias - hän on jo melko aikuinen. Siksi hänen syntymäpäivänsä päätettiin viettää myös aikuisen. Kehitin loman skenaarion, joka perustuu suosittu Winx Animoitu sarja ja kutsui sitä "puolue Alphey". Mutta ensin - muutamia sanoja syntymäpäivän valmistelusta.
Huoneen koristelu
Koska loma ilmoitti puolueen Alfea (Magic Fayn Magic School), silloin asu on maaginen. Asianmukaisen ilmapiirin luomiseksi kaadsin paljon monivärisiä palloja, jotka ripustettiin seiniin ja yksinkertaisesti makasi lattialle. Sonechkan merkkejä, myös seinillä ripustivat tutkintotodistusten ja tutkintotodistusten osallistumisesta eri kilpailuihin osallistumisesta. Olen myös sisustettu huoneen kauniilla vaunuilla prinsessoille ja teki vuosipäivän julisteen, josta vieraat ja sukulaiset voisivat jättää Sonechkan toiveet.
Osapuoli Alphey: Aloita
Kaikki alkoi buffet tyttöystäville. Vierailijoiden saapumiseen tekin hedelmäkanta, pizza, sai kauniita levyjä ja kuppeja. Little vieraiden lasissa kaadimme "vauvan samppanjaa".
Buffetin aikana järjestettiin myös valokuvan istunnon prinsessan julisteen kanssa (maalasi ensin tämän), mutta pidin tytöistä, ja teimme useita kehyksiä: kukin halusi käydä prinsessa!
Buffetin jälkeen oli kilpailuja, jotka valmistin etukäteen.
Magic pölyn lumous
Kaikki tytöt ovat Winx Animated -sarjan fanit - tiedä mitä Enchantix on. Tämä on maagisen pölyn nimi, joka antaa Fairy SuperSilan. Tämän kilpailun toteuttamiseksi tytöt jaettiin kahteen joukkueen. Jokaiselle joukkueelle myönnettiin "Magic-kokoelma pölynmukata" (lasten muoviset soktisoitteet). Tytöt olisi pitänyt saada vieritysmagt pölyä (muoviset moniväriset pallot) ja kulkevat esteet (ulosteet ja sohvapöytä), tuo pölyn lumouksen tiiminsä laatikkoon.
Labyrintti
Maisema-arkissa tulostin "labyrintti", jonka mukaan Fairy Winx on siirrettävä ja päästä ulos. Matkalla, hänen on pelastanut 5 kultakalaa.
(En usko, että kilpailu ei olisi niin suosittu: labyrintistä, jokainen vieraillemme valittiin useita kertoja! Jälleen kerran ja jälleen käytössä käännykseni toistensa jälkeen.)
Fairy flora ja seitsemän kukka
Fairy Flora lähetti sähkeään Soniaan. Hänen, keiju pyytää muistamaan, kuinka maaginen satu kukka kutsutaan, mikä voi suorittaa halu?
Tytöt ajattelivat viisi minuuttia ... Sitten he alkoivat antaa vaihtoehtoja: tulppaani, Vasilek, Chamomile ... Sitten päätin helpottaa tehtävää, kertoi Magic Spell:
Lentää, lentää, terälehti,
Länsi Itä,
Pohjoinen Etelä,
Tule takaisin tekemällä ympyrä.
Kosketa vain maata -
Ole mielestäni ...
Ja täällä kaikilla puolilla, se haju oli: "Seitsemän perheen kukat!".
- Hyvin tehty! Arvaus! Ja nyt vedetään tämä maaginen kukka!
Olen ripustettu Watmanin seinällä ja hajautettu monivärinen huopa-tumble tytöille niin, että ne suljetut silmät maalattu yksi kukka kukin. (Feltasters vetivät erän, koska kukin halusi piirtää ... vaaleanpunainen! Meillä oli huivi tytöille.)
Arvaa Fairyn nimi
Etukäteen eri halkaisijoiden piireissä kirjoitin painettuja kirjaimia (jotkut tytöt oppivat vain lukemaan, ja painetut kirjaimet heille ovat tunnistettavissa). Yhteensä sain 14 ympyrää. Kirjaimet on kirjoitettava pareittain - 2 kirjainta "B", 2 kirjainta "ja". On suositeltavaa kirjoittaa pari kirjaimia eri halkaisijoiden piireissä. Lisäksi sinun on pysyttävä ja kirjeitä, joista voit kerätä syntymäpäivän nimeä.
Esitin tämän kilpailun tytöille seuraavasti.
- Tytöt, käsissäni sai epätavallisen kirjekuoren, ja siinä - tehtävä kuningatar Magic. Alphey, todellinen sekoitus! Tänään maagisen linnassa pitäisi olla seremonia, joka myöntää parhaat keijut, mutta pahat temppuja, kuten aina haluavat estää lomaa. Kirjekuori piti itsensä hyvän keijun nimen, mutta temppuja korvasi kirjekuoret ja sekoitti kaikki kirjaimet. Autamme tyttöystävämme Alfiasta ja ratkaisemaan parhaan oikeuden nimen.
Kaikki 14 ympyrää lasketaan lattialle ja pyydän tyttöjä löytämään parit. Tällä tehtävällä he väittivät melko helposti.
Tämän seurauksena meillä on 4 muki. Pyydän tyttöjä hajottamaan piirejä suurimmasta ja päättymästä pienimmillä. Se osoittautuu sana "Sonya".
Sonia on järkyttynyt siitä, että hän on kaikkein ystävällisin keiju! Tytöt puolestaan \u200b\u200beivät usko, että Sonya on todellinen keiju, ja sitten käsistä tyttären taikasauva (valtava muovinen chup-chups, jossa todelliset pienet chups on piilotettu). Ehdotan kaikki yhdessä taika sanoja ja ... hop!
Suurista chups-chupa sonya vetää paljon pieniä ja jakaa tytöille. He ovat iloisia ja pyydetään toistamaan taikuutta (löydät ne nuket, muodikas käsilaukku). Minun täytyi sanoa, että tällainen voima taika on kaikkein ystävällisin keiju voi tehdä vain kerran päivässä.
Etsi kakkua
Kiitos säästä - hän ei laskenut meidät alas. Ja menemme etsimään syntymäpäiväkakkua.
- Tytöt, pelkään, meidän on lopetettava lomaamme.
- Miksi?
- Mikä loma ilman syntymäpäiväkakkua. Ja vaivat tapahtui kakkuamme.
- Mitä ongelmia? Hänen kissansa söi hänet? (Sonyn oletus, koska kissa on vielä makea hammas.)
- Ei! Hän varastettiin paha velho Trix! Ja HID! Ilman apua, en löydä sitä.
- Autamme! (Mekko ja mene puutarhaan.)
- Löytää se meidät on jaettava kahteen ryhmään.
Jaamme joukkue pelin käyttämällä peliä "Mirror": Takaisin tytöille, he puolestaan \u200b\u200bsopivat ja koskettavat selkäni kämmenä, ja näytän millä tavalla. Jakelun joukkueet Lukoskaan, jossa heidän on kerättävä monivärisiä karkkeja (karkkia piilotettu puutarhassa, lehtien alla, ripustaa puita, pensaissa.) Tytöt, iloiset, juokse kokoelmaan "sadonkorjuun" (niin paljon iloa " Silmät, joita olen kaiken aikaa kilpailujen aikana ei nähnyt!). Jonkin ajan kuluttua kaikki karkit kerättiin.
- Hyvin tehty! Kaikki karkkia löytyi! Mitä olet ystävällinen! Mutta meidän täytyy arvata toinen salainen numero löytää kakku! Voit tehdä tämän valitsemalla vain karkkia karkkia ulos Lunasista punaisella kääreellä ja taita ne syöttötuoleihin.
Kun kaikki karkkia Red Wrapperissa löytyi, suosittelen tyttöjä laskemaan, kuinka monta karkkia hallinnoivat. Lastimme 13 kappaletta.
- Joo! Joten kakku on piilotettu numerolla 13! Katsotaanpa! (Kirjoitin etukäteen Chalk-numero 1-13. Kirjoitin kaikkialla - pylväät, aita, lapio, portti, vuodatus.) Lopulta löysi numeron 13 - se on kirjoitettu ovelle. Avaa varovasti ovi ... ja siellä Miracle kakku!
Teetä jälkeen tämä disko tuli. Ja sitten tyttäreni ja aloitin palkintoseremonia ja omistautuneet vieraille todellisissa kasvoissa. Jokainen vieras Sonechka luovutti mitalin ilmestyneestä sulatuksesta, kekseliäisyydestä, rohkeudesta ja ystävyydestä!
Kun vanhemmat tulivat, tytöt eivät lopettaneet, kertoivat, kuinka lomaa pidettiin ja pyysi myös MMAMIJiä tekemään valokuvan prinsessalla. Ja minä puolestaan \u200b\u200bpyysi vanhempia kirjoittamaan toiveen Sonchken juhlapäivän julisteemme.
Lapsen syntymäpäivä on kaikkein vastuullisin ja emotionaalinen tapahtuma (animaattori). Loppujen lopuksi lapset ovat hyvin vaikutuksia, alttiita, uteliaita ja reagoivia. Siksi on tärkeää, että johtavien ja nuorten vieraiden loman alusta on myönteinen emotionaalinen tila. Kuinka saavuttaa tämä? Tee matka lasten maailmaan, heidän fantasioitaan eikä olla "lomaopettaja", vaan kirkas sankari, joka kulkee heidän kanssaan missä tahansa matkan ja antaa kaikille, jotka läsnä ovat iloisia tunnelmia
(Lataa, klikkaamalla tiedostoa)
Vaihtoehto numero 2. Temaattinen syntymäpäivä tyttö 7-9-vuotias "School of Alpharey"
Johtava: Hei kaverit. Tänään (nimi). Mutta et saanut tavallista lomaa, vaan alfaareyn kouluun. Ja olen tämän koulun tärkein keiju. Tänään tiedät taikuuden salaisuudet, oppia soveltamaan sitä. Kaikki tytöt omistetaan keijuiksi ja poikien velhojen. Saat todellisen taikasauva lahjaksi. Ja jopa täyttää ensimmäisen juhla-tehtävänne. Sinä olet valmis? Mutta ensin, tutustu ja tarkista, kuinka hyvin tiedät syntymäpäivän.
Arvioitu kysymykset:
Kuinka oppia?
Missä lapsissa Puutarha käveli?
Mitä haluaisin tehdä?
Mikä on lempi eläimesi?
Kuka haluaa tulla? Jne.
Johtava:Ennen kuin menet tähän vaikeaan ja mielenkiintoiseen suuntaan, sinun täytyy syödä. Ja odotat jo taulukkoa maagisia ruokia, mikä antaa sinulle energiaa.
(Loma-illallinen).
1 oppitunti. Maaginen musiikki.
Johtava:Joten, seiso ympyrässä, sulje silmäsi ja syödä. (Musiikki sarjakuva "siivet") kuulostaa. Aloitamme oppitunteja taikuutta! (Lukee loitsu)
Loitsu : Olen leseutunut maaginen vyötärö, Musiikki taika palkin!
Johtava:Nyt minä opetan sinulle musiikin taikuutta. Luuletko musiikkia voidaan luoda vain soittimien avulla? Ja tässä ei ole. Loppujen lopuksi olemme teidän kanssanne Fairy, ja keijut voivat luoda musiikkia kaikesta, joka on käsillä.
(Kertoo lusikka, peittää pannusta, purkit, joissa on vilja (Rustling), rata haarukalla. Yksi tyttö ajaa työkalun yli taikasauva ja sanoo loitsu. Musiikki näyttää ensin jokaisen lapsen, miten pelata Musiikin tack, voit kokeilla. Sitten kaikki musiikin pelaavat yhdessä).
Johtava:Ja nyt muuttuvat. Ja me pelaamme kanssasi.
Vuoro. Peli ", joka on tarpeeton"
Pelin kulku. Pienellä pöydällä tai ulosteella on karkkia (yksi vähemmän kuin osallistujat). Musiikkiin, lapset kulkevat pöydän ympärille. Miten musiikki pysähtyy, napata karkkia. Kuka ei saanut, lähtee, ottanut yhden karkkia pöydältä lohdutuspalkinnana.
Oppitunti 2. Tanssi Magic.
Johtava:Pidätkö tanssimisesta? Ja tiedä miten? Nyt näytän sinulle, miten voit helposti oppia tanssimaan, vaikka et olisi koskaan tehnyt sitä. Ja kuka kertoo sinulle loitsun?
Oppiminen tanssille.
Flashmob "Pesu" (tai muu)
Loitsu : Olen leseutunut maaginen vyötärö, Musiikki taika palkin!
Vuoro. Peli "Zamri".
Pelin ydin. Musiikki, lapset tanssivat. Heti kun musiikki pysähtyy, jäädyttäminen jonkinlaisessa kuvassa. Kuka liikkua, hän lähtee.
Oppitunti 3. Veden taika.
Johtava:Nyt näet veden taikuuden ja varmista, että se on yksinkertaisesti taikuutta. ( Yksi tyttö kokeellisten kokeiden edessä johtaa veden yli taikasauva ja lausua loitsu.)
Loitsu : Olen leseutunut maaginen vyötärö, Magic Water palkin!
(Keskittyä. Yhdessä lasissa kaadetaan vettä toiseen auringonkukkaöljyyn. Sulje lasin vedellä muovikortilla ja käännymme. Laitamme sen lasille voilla. Kortti siirtyy hieman lasien väliseen reikään. Muutaman sekunnin kuluttua öljyä ja vettä muutetaan paikoissa. Vesi on alakerrassa IT-öljyssä. Jotta voit säästää, voit ottaa pieniä kuppeja tai pinoja.
Kaatimme lasia vedellä, sulje paperiarkki ja käännä. Vesi ei noudata, ja paperi tarttuu siihen.
Valmista nauha tavanomaisesta lautasliinasta. Piirrä se 2 cm: n kirkkaiden pisteiden jälkeen huopa-kärkikynällä. Lautasliinan toinen pää 2 cm upotetaan lasiin vedellä. Vesi liikkuu nopeasti lautasliinan varrella).
Vuoro.Peli "siirtää vettä lusikalla".
Pelin ydin. Lapset jaetaan kahteen ryhmään. Jokainen osallistuja joukkueiden vuorolla on siirrettävä lusikalla (parempi syvä, esimerkiksi puinen) vettä yhdestä pannusta toiseen.
Oppitunti 4. Magic-eläimet.
Johtava:Kaverit, tiedätkö mitä maagisia eläimiä hallussaan? Heillä on terävä näkö, kuulo. Ja osaa viileästi naamioita. Ja mitä eläimiä pystyy naamioimaan ympäristöksi? Ja yritämme olla eläimiä kanssasi nyt. Ja älä unohda loitsua. Ja sitten mikään ei toimi.
Loitsu : Olen leseutunut maaginen vyötärö, Magic-eläimet Palkinnon!
(Tehtävä. Kertoo kortteja eläimen nimen kanssa. Kuvaile eläimiä niin, että muut arvaivat).
Vuoro.Peli "Nimi Cubs".
Pelin olemus. Esittelijä kutsuu eläimen, lasten on sanottava kuoro, koska sitä kutsutaan nuoriksi ja sanovat äänen, joka tekee siitä eläimen.
Tiger on Tiger, ja hän huutaa rrrr
Kissa on kissanpentu, ja hän huutaa minua
Hevonen on varsa, ja hän huutaa Googlea
Lehmä on vasikka, ja hän huutaa Muuu
Koiralla on pentu, ja hän huutaa GAV: tä
Vuohi on vuohi, ja hän huutaa beee
Lampailla on karitsa, ja hän huutaa mee
Kana - poikasen ja hän huutaa Pi-pi-pi
Ankka - ankanpoika, ja hän huutaa quir
Crows - Blinenok, ja hän huutaa auto-autoa
Hippopotamus - Nuori Hippo Loud Roar
Oppitunti 5. Magic Technology.
Johtava:Mitä teknologia tarkoittaa? (Lapset antavat vastaukset). Ja nyt näet todellisen taikuuden. Ja tämä taika on nimeltään tiede.
Loitsu : Olen leseutunut maaginen vyötärö, Palkin tieteen taikuuden!
1. Hammastahna elefanttiin.
Tee kokemus tarve:
- 6% vetyperoksidiliuosta,
- kuivahiiva,
- nestemäiset saippuaa tai astianpesuainetta,
- 5 tippaa ruokaväriaineita,
- 2 lämpimän veden lusikat,
- litran muovipullo, suppilo, levy, lokero.
(Huomio! 6% vetyperoksidiliuos voi vaalentaa ihoa tai jopa soittaa polttaa! Siksi älä laiminlyö turvallisuusmääräyksiä ja käytä käsineitä. Hammastahna elefantti lähtee tahrat, joten varmista, että haihdutettu pinta voidaan periä. Älä Kokeile tuloksena olevan vaahdon makua ja vielä enemmän ei niele.
Tärkeä. Käytä alle 6% vetyperoksidiliuosta. Mikään ei toimi. Mitä suurempi pitoisuus, sitä parempi. Mutta sitä korkeampi pitoisuus, vaarallisempi vetyperoksidin ratkaisu tulee, ja meillä on kokemusta lasten kanssa! Siksi meille 6 prosenttia on optimaalinen vaihtoehto).
Joten levy, sekoita lusikallinen kuiva hiiva ja lämmin vesi. Vielä noin minuutti. Tule alas sivulle.
Suppilon avulla, huolellisesti suljettu liuos vetyperoksidin pulloon. Lisäämme ruokaa väriainetta siellä. Älä tarvitse paljon kaatamista, riittää 5 tippaa. Seuraavaksi lisää lusikallinen nestemäinen saippua. Sekoita tuloksena oleva neste perusteellisesti, ravistamalla pulloa:
Nyt huomiota! Ole erittäin varovainen tässä vaiheessa! Kaada hiiva pulloon ja mene heti pois.
2. faraon käärme.
Tarvitsemme:
- sooda
- Hiekka (rakentaminen, voidaan ottaa lasten hiekkalaatikkoon ja kuivaan)
- Kidesokeri
- 3% vetyperoksidi
- nestemäinen sytytys tai alkoholi
Hiekkarannalla kyllästimme sen syttymällä nesteellä. Sekoitamme kupin 40G-sokeria ja 10 g soodaa. Kaada hiekkalevy. Ja sytyttää. Sokeri muuttuu suureksi mustaksi käärmeenä.
3. Kuinka täyttää pallo sooda ja etikka
Tarvitsemme:
- pullo;
- ilmapallo;
- ruokasooda;
- etikka.
Haisen sooda palloon (enintään 3-4 teelusikallista). Mukavuutta varten voit käyttää suppiloa tai perinteistä lusikkaa. Pullossa täytämme pienen määrän etikkaa ja laittaa huolellisesti pallo pullon kaulaan siten, että sooda ei herää pulloon. Valmistelevan prosessin jälkeen nosta pallo niin, että sooda putoaa pulloon. Etikka alkaa bouleista ja vaahdosta, se ei ole sen arvoista pelätä, se erottuu hiilidioksidilta, joka on lopulta ja täyttää pallomme. Muutaman sekunnin ja pallo tulee.
Vuoro. Peli ", joka on vähemmän kuin pallot".
Pelin ydin. Lapset jaetaan kahteen ryhmään. Jokaisella on oma alue, joka on jaettu ominaisuus. Jokaisella alueella on monia ilmapalloja. Jokaisen tiimin tehtävänä on heittää kaikki pallot vastustajan alueelle.
Oppitunti 6. Luonnon taika.
Johtava:Tässä oppitunnissa me itse heräämme luonteen rooliin ja taikamme avulla luo kauniita kukkia.
Loitsu : Olen leseutunut maaginen vyötärö, Magic-värit Palkinnon!
(Spreeblen ydin. Lapset istuvat pöydässä ja valmistettu valmistetuista kuvioista tekevät kukkapaperi. (Esimerkiksi kamomilla aallotuksesta). Sitten kaikki kukat yhdistetään kimppuun ja antavat syntymäpäivää).
Omistautumista keijuille.
Johtava: Joten läpäissyt kaikki oppitunnit ja nyt, oikeutetusti, voit kutsua Fairy. (Kädet jokainen tyttö mitali "keiju veden", "luonnon keiju", jne. Heidät niille, jotka olivat Kosking Magic Wand In. Pojat kädet mitali "velho" tai "avustava keiju". Ja kaikki antavat taikasauva).
Ja nyt sinulle ensimmäinen feing tehtävä . Tärkeimmät vihollisemme, noidat, siepattiin lahjan, jonka vanhemmat valmistivat hänet. Se on löydettävä. He jättivät kehotteet
Tehtävä "Löydä lahja syntymäpäivä"
Etukäteen sinun täytyy piilottaa muistiinpanoja kehotteilla, jotta lopullisessa lahjassa löydettiin ja juhlallisesti luovutti syntymäpäiväjuhlat.
Johtava: Kaikki vinkit ovat piilossa äitien avustajista. Arvaa kuka he löytävät lahjan.
Esimerkkejä vinkkejä:
Kun pesu, liinavaatteet auttavat aina.
Se tarvitsee jauhetta ja vettä. (Pesukone)
Hänelle ei ole hintaa taloon
Puolen minuutin ajan menee lounaan. ( Mikroaaltouuni)
Hänen kanssaan erittäin nopeasti
Se on puhdas talossa. (Pölynimuri)
Kaikki jauhaa, leikkaa,
Jopa mince on valmis siihen . (Monitoimikone)
Mikä ihme on tänään muodikas.
Itse valmistautuu kaiken. (Monikäyttöinen)
Mom Show näyttää
Kaikki uutiset kertovat. (Televisio)
Ratsastaa neula kankaalla,
Auttaa ompelemaan mekko äiti. (Ompelukone)
Äiti kaunis auttaa,
Kaikki, mitä hänen edessään heijastuu. (Peili)
Fabulous osapuolet antavat tytöille pukeutua ja käyttää mielikuvitusta. Magic Wands, räjäytys, mekot, joissa on röyhkeä ja pehmeät siivet, jotka auttavat esittämään osapuolten sävystä ja lisää maaginen maaginen maailma. Vanhemmat voivat viihdyttää nuorille asiakkaille pelejä, joissa heillä on mahdollisuus osallistua. Nämä pelit voivat ladata tyttöjä fantasioiden ja tunteiden maailmaan, mikä epäilemättä pidät.
Peli "Tulosta tähti Magic Wand Fairy"
"Prix Star to Magic Wand" on peli puolueelle, jossa pelaajien on järjestettävä tähdet taikasaikaan. Tämä peli on hyvin samanlainen kuin toinen peli "hännän häntä". Jokainen pelaaja (Fairy) annetaan tähti numerolla, joka on kiinnitettävä julisteeseen taikasauvan kuvan kanssa. Vanhempi tukee silmänsä lapsen ja kääntää hänet hänen ympärilleen kolme kertaa. Kolmannen vuoron jälkeen vanhemmalla on lapsi kohti julistetta. Pelaajan on löydettävä kosketusjulisteesta ja kiinnitä tähti mahdollisimman lähellä taikasauvan yläosaa. Pelaaja voittaa, kuka sijoitti tähden lähemmäksi koko taika-sauvan yläosaan.
Peli "Race Dressing Fay"
Pukeutuneiden keijujen rotuun tarvitaan kaksi joukkuetta ja kaksi vaatetusta keijuille. Vanhempi järjestää kaksi rivejä pelaajista ja kolmen metrin päässä kustakin sijoituksesta joukon vaatteita. Heti kun kaikki on valmis peliin, esittäjä antaa "Start" -komennon. Ensimmäinen Sher Man-pelaajat kulkevat vaatteiden kasaan ja pukeutumaan mahdollisimman pian. Kun pelaajat ovat pukeutuneet, ne kulkevat riveihin ja lähettävät releen seuraaville osallistujille. Seuraava pelaaja kulkee kasaan vaatteisiin, mekkoihin, palauttaa ja lähettää releen. Joukkue, joka siirtää nopeammin, voittaa.
Fairy Fairy Frost Game
Peli "Magic Freezing" tarjoaa musiikin käytöstä ja kyvystä ylläpitää tasapainoa. Pelaajat - keijut riviin riittävän kaukana toisistaan, jotta voit liikkua ja tanssia. Vanhempi sisältää klassisen musiikin lasten pelaamiseen, frolic ja posed. Heti kun musiikki pysähtyy, pelaajien on jäädytetty asemassa, jossa siellä oli. Nämä pelaajat, jotka edelleen siirtyvät musiikin lopettamisen jälkeen, tulevat pois pelistä. Musiikki käynnistyy uudelleen ja sammuttaa uudelleen. Joka kerta, kun useat pelaajat poistetaan, kunnes viimeinen pelaaja pysyy pelissä, jolle voitto myönnetään.
Peli "Magic Puhelin" (pilaantunut puhelin)
Magic-puhelin on peli, jonka avulla osallistujat voivat käyttää mielikuvitusta ja sosiaalisia taitoja. Lapset istuvat ympyrässä. Syntymäpäivätyttö on kuiskaa tyhmä viesti vasemmalla olevasta keiju pelaaja. Tämä soitin, hieman muuttamassa viestiä, kuiskaa hänen seuraavan osallistujansa, joka on jäljellä hänestä. Viesti menee ympyrään joka kerta hieman muuttumassa. Kun pelaaja istuu oikealla puolella syntymäpäivä tyttö antaa hänelle viestin, syntymäpäivä tyttö ilmoittaa sen kaikille istuu ympyrässä.