Újévi játékok és versenyek kisgyermekek számára. Újévi játékok és ötletek gyermekbulikra
Összegyűjtöttük Önnek, kedves olvasók, a legjobb újévi játékokat a 3-6 éves gyermekek számára. Legyen vidám és emlékezetes az ünnep! Biztosak vagyunk benne, hogy sok játékra emlékszel saját gyerekkorodból, és szívesen csatlakozol a gyerekekhez, hogy belemerüljenek a gyermekek nevetésének és örömének gondtalan légkörébe.
www.allwomens.ru
Ha pillanatnyilag rohan az interneten, hogy szórakoztassa a gyerekeket a karácsonyfánál, akkor ez a hely az Ön számára. Elmondjuk, a családjával, egy gyermek matinén, sőt közvetlenül szilveszterkor. Nincsenek bonyolult kellékek!
Jóslás és lottó
Sok lehetőség van. Egy gyönyörű lucfenyő ágat beletehetsz egy vázába és felöltöztetheted jóslatokkal. Mindenki, aki belép a házba, letép egy papírt, és jóslatot kap a következő évre.
Miért ne kínálhatnánk meg a vendégeket sütivel, jósló édességgel? Felnőttek és gyerekek egyaránt szívesen válaszolnak erre a kis meglepetésre: mindenkit érdekel a jövőbe tekintés. Írhat bármit, amit csak akar - humoros jóslatokat és komolyakat is.
Például:
- Vigyázat, a fagy mindjárt felborzolja az arcát.
- Úgy tűnik, a szüleid valami jót és jót terveztek ellened.
- Úgy tűnik, itt az ideje, hogy mindenki lássa egyedi mosolyát!
Ki van fagyva kinek?
pandaland.kz
A papírlapokra írja fel a testrészek nevét (homlok, bal fül, jobb arc, orr, bal mutatóujj, sarok, jobb nagylábujj, has stb.). Tegye őket kalapba vagy varázsdobozba. A játékosoknak felváltva kell kiszedniük a leveleket, és a papírra írt testrésszel az asztal szomszédjához (vagy az előző játékoshoz) kell "fagyniuk". Fagyás után nem tud mozogni. Minden alkalommal, amikor nehezebb lesz "lefagyni", furcsa és néha vicces pózokba kell kerülnie.
Havazik ?!
Készítsen "hópelyheket" kis vattából. Adjon minden résztvevőnek egyet. Parancsra a játékosoknak fel kell dobniuk a vattagolyóikat, és rá kell fújniuk, igyekezve a „hópelyhet” a levegőben tartani, ameddig csak lehet. A kezeddel nem tudsz segíteni!
Új év az állatkertben
Az újévet nemcsak az emberek, hanem az állatok is ünneplik. Az ünnepi asztalnál az emberek egyenesen ülnek, villát és kést használnak. És az állatok? Mutasd meg, hogyan eszik az újévi ünnepi vacsorát ...
- víziló
- teknősbéka
- zsiráf
Ne nevess!
Előzetesen a papírlapokra írjon egy szót az újévi témából: kúp, hópehely, jégcsap, fa, Snow Maiden, Mikulás, hóember, füzér stb. Tegye a leveleket egy dobozba vagy kalapba. Minden játékos előhúz egy levelet, és elolvassa magának az ott leírtakat. A facilitátor előkészített kérdéseket tesz fel a résztvevőknek. A válasz az a szó, amelyet a játékos rajzolt. Az lesz a nyertes, aki válaszol az előadó minden kérdésére, és nem nevet.
Például:
Mi a neved?
- Kúp.
- Mit evett ma ebédre?
- Hópehely.
- Kire hasonlítasz?
- A jégcsapon.
Éles hómaró
Készítsen karácsonyfát egy nagy kartonpapírból, vágjon bele 15-20 cm átmérőjű lyukakat. Osszon papírlabdákat a játék résztvevőinek. Távolról (jelölje meg a feltételes vonalat) be kell jutnia a karácsonyfa lyukaiba. A legpontosabb mesterlövész kapja a díjat!
A játék másik változata a pontosságért való versengéshez. Készítsen hógolyókat vattából, habból, habból vagy papírból. Teniszlabdákat vásárolhat. Helyezzen egy edényt (kosarat, nagy edényt, mosdót stb.) a szoba közepére. Osszon ki "hógolyókat" a játékosoknak, helyezzen mindenkit a "kosár" köré, megjelölve egy feltételes vonalat, amelyen nem lehet átlépni. A feladat a kosárba ütés "hógolyókkal".
Táncos kalapos
Zene szól. Mindenki táncol a fa mellett. A vezető minden táncosra kalapot tesz, majd különféle táncmozdulatokat kell mutatnia, a többit pedig meg kell ismételnie utána.
Fotótesztek
cdn.trinixy.ru
Hozzon létre egy képet minden vendég számára. Szervezzen castingot fotótesztekkel a szerephez:
- a legkedvesebb Mikulás;
- a legmókásabb Mikulás;
- a legszebb Snow Maiden;
- a legállékonyabb Snow Maiden;
- a leginkább túlevő vendég;
- a legboldogabb vendég;
- a legravaszabb Baba Yaga;
- a legnagyobb hópehely stb.
Pattogatott kukorica
Csapatjáték. A játékosok lábára pattogatott kukorica csészék vannak rögzítve. Rögzítse őket maszkolószalaggal. Meg kell futnia a kijelölt távolságot, a lehető legkevesebb pattogatott kukoricát szórva. Amint a csapat játékosai befejezik, a pattogatott kukoricát a tálba öntik. Az a csapat nyer, ahol a teli tál van.
Varázslatos üzenet
A játék tetszeni fog a gyerekeknek. Kezdés előtt néhány perccel készítsen elő egy papírt. PVA ragasztóval rajzoljon tematikus rajzot vagy készítsen feliratot. A képek számának meg kell egyeznie a játékosok számával. Kérd meg a gyerekeket, hogy mondanak varázsigét, és fújjanak egy varázslatos hógolyót (búzadara) a rajz fölé, hogy életre keltsék. Csoda történt!
Hóember készítése
mamabook.com.ua
A hóember elkészítésében nincs semmi nehéz: három golyó, orr sárgarépával. És megpróbáljátok együtt megvakítani! Két résztvevő ül egymás mellett az asztalnál, ölelheted. Az egyik résztvevő bal kezének és a másik jobb kezének szinkronban, együtt kell működnie, mintha egy személy kezei lennének. Valójában nehéz. Próbálj meg lecsípni egy darab gyurmát, görgess egy labdát a tenyered között... A legjobb párokat alkotni, hogy a felnőttek és a gyerekek együtt dolgozzanak.
Ki lakik a fa alatt?
Készítsen képeket különböző állatokról (nyuszi, mókus, kutya, macska, egér, csirke stb.). Helyezze a képeket az asztalra, a képekkel lefelé. A játékos kiválaszt egy képet, és gesztusokkal megmutatja a többieknek, hogy mi látható. Aki kitalálja, az lesz a vezető.
Ne veszítse el a zokniját
nv.ua
Agilis és szórakoztató játék minden korosztály számára. Minden jelenlévő színes zoknit vesz fel a lábára, négykézlábra ereszkedik, és megpróbálja eltávolítani a zoknit másoktól, de ugyanakkor megmenti a sajátját. Az nyer, aki a legtöbb zoknit gyűjtötte össze.
Libák és kacsák
Az újévi verseny résztvevői egymás után sorakoznak fel, úgy, hogy a kezük a vállra kerüljön az álló előtt. Jó, ha a fiúk váltják egymást a lányokkal. A műsorvezető mindegyikükhöz közeledik, és a fülbe súgja, hogy „kacsa”, vagy „liba” (ilyenből több legyen), hogy a többiek ne hallják. Ezek után a műsorvezető elmagyarázza, hogy ha most kimondja a "kacsa" szót, akkor az összes játékos, akinek mondta, összehúzza mindkét lábát. Ha "liba" - egy láb. Úgy tűnik, hogy ebben az újévi versenyben nincs semmi különleges, de amint hangosan kimondja a dédelgetett szót, megérti, milyen vicces.
Az év szimbólumának vonzása
Előzetesen fel kell készítenie néhány érdekes és informatív kérdést az állattal kapcsolatban, amely a következő év szimbóluma lesz. Az, aki a legtöbb helyes választ adja, jutalmat kap, például magának az állatnak egy kedvenc csemegéjét.
Most már okos...
Csapatjáték. Minden csapat kap karácsonyfadíszeket és ruhacsipeszeket. A feladat az, hogy mindent felakasszon ... a csapat egyik tagjára. Hagyja, hogy széttárja ujjait és ragyogjon, mint egy karácsonyfa! A műsorvezető nyomon követi az időt, bekapcsolhatja a zenét vagy a "harangjátékot" az idő számításához.
Játékok és versenyek
A játék "igen" és "nem"
A segítő kérdéseket tesz fel, amelyekre a játék résztvevőinek gyorsan, habozás nélkül "igen" vagy "nem" választ kell adniuk. Aki hibázott, kiesik a játékból.
- Vidám öreg a Mikulás?
- Igen.
- Szereti a vicceket és a gegeket?
- Igen.
- Tudsz dalokat és találós kérdéseket?
- Igen.
- Megeszed az összes csokit?
- Nem.
- Meggyújt egy karácsonyfát a srácoknak?
- Igen.
- Elrejti a szálakat és a tűket?
- Nem.
- Nem öregszik meg lélekben?
- Igen.
- Felmelegít minket az utcán?
- Nem.
- Youlupukki - Frost testvére?
- Igen.
- Kivirágzott egy rózsa a hó alatt?
- Nem.
- Közeledik az új év?
- Igen.
- A Snow Maidennek van síléce?
- Nem.
- A Mikulás hord ajándékokat?
- Igen.
- Minden maszk fényes újévkor?
- Igen.
Ennek a játéknak van egy másik változata is. Az előadó megnevezi a tárgyakat, és a résztvevők arra is gyorsan, habozás nélkül válaszolnak, hogy alkalmasak-e a karácsonyfa díszítésére.
- Színes petárdákat?
- Igen.
- Takarók és párnák?
- Nem.
- Kiságyak és ágyak?
- Nem.
- Mézgák, csokoládék?
- Igen.
- Üveggolyókat?
- Igen.
- Fa székek?
- Nem.
- Plüssmackók?
- Igen.
- Alapozók és könyvek?
- Nem.
- Tarka gyöngyök?
- Igen.
- És a füzérek világosak?
- Igen.
- Fehér vatta hó?
- Igen.
- Bátor katonák?
- Nem.
- Cipő és csizma?
- Nem.
- Poharak, villák, kanalak?
- Nem.
"Hó küldetés"
Ehhez a játékhoz használhat egy kis labdát, vagy "hó" golyót készíthet vattából. A játék résztvevői körben állnak, és "hó" labdát passzolnak a körben. Ugyanakkor elítélik:
Mindannyian hógolyón lovagolunk
Mindannyian ötig számolunk.
Egy, kettő, három, négy, öt -
Énekelnie kell egy dalt!
Akinek az utolsó mondatán "hógolyó" van, az teljesíti ezt a kívánságát. Az utolsó mondat megváltoztatható: "És te verset olvasol!", "Táncolsz egy táncot!", "Mondj egy mesét!" stb.
"Anekdota" szakállal ""
A versenyzők felváltva mesélnek vicceket. Ha a jelenlévők közül valaki tudja a folytatást, a narrátor „szakállt” kap, amelyet egy darab vatta helyettesít. Az nyer, aki a végén kevesebb darab vattával rendelkezik.
"Szakácsverseny"
A játék résztvevőinek egy bizonyos ideig (például 5 percig) újévi menüket kell elkészíteniük. Minden benne lévő ételnek "H" betűvel (újév) kell kezdődnie. A Mikulás menüjének ételeit "M" betűvel kell kezdeni, a Snow Maiden számára pedig "S" betűvel. Az nyer, aki a legnagyobb menüvel rendelkezik.
– Most énekelek!
Szilveszterkor szokás énekelni, körtáncot vezetni a fa körül. De ez a tevékenység változatos lehet. Például a műsorvezető tapsa után mindenki elkezdi énekelni a híres dalt: "Hideg van egy kis karácsonyfáért télen ...". A második tapsolásnál a hangos éneklés megáll, de a játék minden résztvevője tovább énekel önmagának. A harmadik tapsnál mindenki ismét hangosan énekelni kezd. Aki nem helyesen lépett be, az kiesik.
"Mesebeli karakter"
Az asztalra kártyákat raknak ki, amelyekre a mesefigurák, rajzfilmfigurák neveit írják (a feliratokkal lefelé). A játék résztvevője elővesz egy tetszőleges kártyát, és miután elolvasta az ott írottakat, arckifejezések, gesztusok, jellegzetes hangok segítségével meg kell ábrázolnia ezt a karaktert, hogy a jelenlévők megértsék, kiről van szó. Az első, aki kitalálja, előveszi a következő kártyát.
"Hamupipőke"
A játékot két ember játssza. Minden résztvevőnek bekötik a szemét, és felajánlják, hogy szerelje szét a saját csúszdáját, amelyben borsó, bab, lencse, szárított hegyi kőris keveredik (az összetevők változtathatók, attól függően, hogy mi van a házban). A bekötött szemű résztvevők csoportokba válogatják a gyümölcsöket. Az nyert, aki elsőként birkózik meg a feladattal.
"Rejtélyes díj"
Egy kis ajándékot (jegyzetfüzet, toll stb.) Papírba csomagolunk, amelyre egy rejtvényes papírt ragasztunk. Csomagolja be újra papírba - és ragassza újra a darabot a rejtvényhez. Bármennyi ilyen réteg lehet, minden a játékosok számától függ. A résztvevő kibont egy papírréteget, elolvassa magában a rejtvényt, és hangosan kimondja a választ. Aztán kibontja a következő réteget, ismét elolvassa magában a rejtvényt, és elmondja a választ. Ha nem tudja a választ, hangosan felolvassa a rejtvényt. Az első, aki kitalálja ezt a rejtvényt, kibontja a következő papírréteget. Az nyer, aki az utolsó rejtvény megoldása után jut el az ajándékhoz.
"Mobiltelefon"
A játékban résztvevők sorban hívják a számokat. Akik megkapják az 5-ös számot vagy annak többszörösét, azt mondják: "dzin-dzin". Azok, akik megkapják a 7-es számot és annak többszöröseit, azt mondják: "ding-dilin". Aki hibázott, kiesik a játékból.
- Válassz díjat!
Különféle ajándékokat csomagolnak kis zsákokba, amelyeket egy hosszú kötélhez rögzítenek. A résztvevő szemét bekötik, és ollót kapnak. Le kell vágnia néhány ajándékot, amit kap.
"Papucs Hamupipőkének"
A játék résztvevői halomba rakják a cipőjüket, és bekötik szemüket. A műsorvezető egy halomba keveri a cipőt, és a következő parancsot adja: "Keresd meg a cipődet!" A bekötött szemű résztvevőknek meg kell találniuk a cipőjüket, és cipőket kell felvenniük. Aki gyorsabban megbirkózik a feladattal, az nyert.
"Rohanás"
Ehhez a versenyhez édes zselére vagy például halvára lesz szüksége. Az nyer, aki fogpiszkálóval a leggyorsabban megeszi a neki felajánlott adagot.
"Betakarítók"
A játék résztvevői 2 csapatra oszlanak. Minden csapat feladata, hogy a lehető legtöbb narancsot vagy mandarint vigye át egy adott helyre egy adott idő alatt (például 10 perc alatt) kéz nélkül.
"Találgatások"
A játék minden résztvevője egy papírlap hátoldalához van rögzítve, amelyen egy állat, tárgy stb. Neve szerepel (például elefánt, toll, körte, repülőgép), de úgy, hogy a játékosok ne tudják, mit írtak papírjukba. De el tudják olvasni, ami mások hátára van írva. A játékban résztvevők tegyenek fel egymásnak vezető kérdéseket, hogy megtudják, mi van a hátukra írva. A válasz csak "igen" vagy "nem" lehet. Az nyer, aki elsőként találja ki a "nevét". A játékot az utolsó tippig játsszák. Mindannyian ösztönző díjakat kapnak.
"Szobrászok"
Ezt a versenyt legjobb a szabadban végezni. A műsorvezető megnevez egy levelet, és a verseny résztvevőinek mindent ki kell faragniuk a hóból, ami ezzel a betűvel kezdődik. Az nyert, aki gyorsabban és megbízhatóbban vakít. Otthon is megtarthatja ezt a versenyt gyurmával.
bűvésztrükkök
Tanulja meg ezeket az egyszerű trükköket, és szilveszterkor a vendégek szemében felülmúlhatatlan bűvész lesz.
A szál a kabáton
Észrevesz egy fehér cérnát a kabátodon, és megpróbálod ecsetelni, de a szál a kabáton marad. Aztán megragadja a hegyét és húzza. Meglepetésedre (és más emberek meglepetésére) tovább nyúlik. Egyre messzebb húzódsz, amíg néhány méter húr véget nem ér.
Fókusz titka: Mielőtt megmutatná a trükköt, egy kis ceruzát tesz a kabátja belső zsebébe, amelyre több méter cérnát teker az orsóról. Tű segítségével nyomja ki a cérna végét a kabát anyagán keresztül kifelé. A lényeg az, hogy a trükk bemutatása után nem marad nyom a zsebedben, ha különösen éber nézők döntenek úgy, hogy megvizsgálják a zsebeidet. Ezért a szálat a ceruza köré tekerik.
Három pohár és papír
Helyezzen két üvegpoharat az asztalra egymástól bizonyos távolságra. Helyezzen egy papírlapot a tetejére.
Vedd fel a harmadik poharat, és kérd meg a közönséget, hogy tegye azt a két pohár közé egy papírlapra, hogy a papír ne hajoljon meg. Természetesen senkinek sem sikerül. Aztán bemutatod "mágikus" képességeidet.
Fókusz titka: Hajtson egy papírlapot harmonikaszerűen a hosszú oldala mentén, így könnyedén elbírja akár egy üvegpohár súlyát is.
Varázskötél
Leülsz a közönség elé az asztalhoz, megmutatod a kötelet, leteszed az asztalra, és azt mondod: "Csomót kötök erre a kötélre anélkül, hogy kezemet használnám."
Ezt követően tegye keresztbe a karját a mellkasán. A kötél egyik végét a bal kezével, a másikat a jobbjával megfogva oldalra tárja a karját. Valóban csomó volt a kötélen!
Fókusz titka: Itt nincs különösebb titok. Csak egy legalább 1 méter hosszú kötelet kell venni. És persze gondosan ismételje meg a számot, hogy meg tudja ragadni az asztalról a kötél mindkét végét.
Varázslatos "malac"
Két érmét kér a közönségtől 1 és 5 rubel címletben. Tegyen egy 1 rubel érmét egy kis papírra, kövesse körbe ceruzával, majd óvatosan vágjon ki egy lyukat, amelynek átmérője megegyezik ezzel az 1 rubel érmével. Ezután kérje meg a nézőket, hogy helyezzenek be egy 5 rubel érmét ebbe a lyukba. Senki sem tudja, hogyan kell ezt megtenni. Ezután könnyedén megoldhatja a javasolt problémát.
Fókusz titka: Természetesen egy 5 rubeles érme nem fér bele egy ilyen kis lyukba. De ha félbehajt egy papírlapot úgy, hogy a hajtási vonal a lyuk közepén legyen, a lyuk réssé válik. Nyújtsa ki egy kicsit a papírt - a lyuk átmérője elegendő lesz ahhoz, hogy egy érme könnyen átcsússzon rajta.
Anélkül, hogy megnedvesítené a kezét
Vegyünk egy nagy lapos tányért, helyezzünk rá egy érmét, és töltsük fel kevés vízzel, hogy ellepje az érmét. Ezután hívja meg a közönséget, hogy vigye el az érmét anélkül, hogy nedves lenne a keze.
Fókusz titka: Meggyújtasz egy darab papírt, és beleteszed egy pohárba. Ezután gyorsan fordítsa meg az üveget, és tegye az érme melletti tányérra. Amikor az üvegben lévő papír kiég, és kialszik, a tányérról víz gyűlik össze alatta, és az érme száraz helyen lesz.
Három elrendezés
Fogjon 21 kártyát, és helyezze őket képpel felfelé, három kártyát hét sorba. Három függőleges oszlopnak kell lennie, egyenként hét kártyával. Hívjon meg egy nézőt, hogy jegyezzen meg egy kártyát, és mondja meg, melyik oszlopban van. Óvatosan, egyenként rakja halomba az egyes oszlopok kártyáit, majd az összes halmot egy halomba. Ebben az esetben a kiválasztott kártyával ellátott oszlopból származó kártyahalmazt a másik kettő közé kell helyezni. Ezután fordítsa a kupacot képpel lefelé, ismét helyezze el a kártyákat három, egyenként hét kártyából álló oszlopba, és ismét kérje meg a nézőt, hogy jelezze, melyik oszlopban található a kiválasztott kártya. Hajtsa a kártyákat oszlopokba, és tegye ismét a jelzett kártyaoszlopot középre. És végül harmadszor is tegye ki a kártyákat, és tegye ismét a kiválasztott kártyával ellátott oszlopot a másik kettő közé. Számolj meg tíz kártyát. A rejtett kártya tizenegyedik.
Fókusz titka: a lényeg az, hogy az oszlopot a rejtett kártyával mindig a másik kettő közé tegyük.
Trükkös trükk
Vegyünk egy pakli kártyát. Kérd meg az egyik nézőt, hogy válasszon ki egy kártyát, és emlékezzen rá, majd tegye a fedélzet tetejére anélkül, hogy megmutatná Önnek. Ezután vegye le a fedélzetet, és tegye rá az alját. Fektesse a kártyákat képpel felfelé, és mutassa meg félreérthetetlenül a rejtett kártyát.
Fókusz titka: A rejtett kártya megtalálásához használjunk egy kis trükköt. Mielőtt bemutatnánk a fókuszt, memorizáljuk a pakli legalsó lapját. Most a pakli kirakásakor a rejtett kártya az általunk kémkedett kártya előtt fog feküdni.
Kitalált kártya
Meghívsz négy nézőt, hogy üljenek le veled az asztalhoz. Mindenkinek öt lapot osztanak. Ezt követően a közönségnek meg kell jegyeznie egy kártyát azok közül, amelyek a kezükben vannak. Összegyűjtöd a kártyákat, és öt kupacba rakod az asztalra. A nézők kiválasztják az egyik kupacot. Fogod a kártyákat, és kinyújtod a közönségnek. Aztán megkérdezed, melyikük látja a kártyáját. Miután megkapta a választ, félreérthetetlenül jelzi azt a kártyát, amelyre emlékeznek.
Fókusz titka: Elkezdi gyűjteni a kártyákat a nézőtől, aki balra ül, és tovább - az óramutató járásával megegyezően. Ezenkívül mind az öt lapot egyszerre gyűjti össze, és nem egyet. Ön lesz az utolsó, aki összegyűjti a lapjait, és a pakli tetején lesznek. Amikor a kártyákat öt halomban rakja ki, bármelyikben a lapok abban a sorrendben vannak, ahogy a közönség az asztalnál ül. Ha például egy harmadik néző felismeri az "ő" kártyáját, akkor az lesz a harmadik, felülről számolja a halmokat stb.
Királyok és hölgyek
Királyok és királynők kerülnek kiválasztásra a pakliból. Két sorban rakod ki őket a közönség elé - külön a királyoknak és külön a hölgyeknek. Adj hozzá kártyákat úgy, hogy egy halom királyt helyezel egy halom dáma tetejére. A közönség tetszőleges számú alkalommal lelőheti a nyolc kártyás paklit. Ezután elrejti a kártyákat a háta mögött, húz elő két lapot, és megmutatja a közönségnek. Látják, hogy ez egyazon öltöny királya és királynője.
Fókusz titka: Kezdetben úgy hajtogatod a kártyákat, hogy a színek sorrendje mindkét pakliban azonos legyen. A hátad mögött a paklit négyből kettőre osztod, és mindegyik minipakliból kiveszed a felső kártyát. Mindig ugyanazon öltöny királya és királynője lesz.
Célszám
Kérd meg a nézőt, hogy gondoljon egy számra. Ezt követően a nézőnek meg kell szoroznia 2-vel, majd össze kell adnia 8-at, el kell osztania 2-vel, és ki kell vonnia a kívánt számot. Jelentős szünet után bejelenti, hogy a kapott szám 4.
Fókusz titka: Nincs titok, tiszta matematika!
Varázslat és régóta várt ünnep, amelyet gyermekeink várnak, már a küszöbön áll. Még van időd felkészülni a gyerekekkel való találkozásra, megtervezni a forgatókönyvet és tanulni versenyek és játékok az új évre.
Játékok és versenyek
A játék "igen" és "nem"A segítő kérdéseket tesz fel, amelyekre a játék résztvevőinek gyorsan, habozás nélkül "igen" vagy "nem" választ kell adniuk. Aki hibázott, az kiesik a játékból.
A Mikulás vidám öreg?
- Igen.
- Szereti a vicceket és a gegeket?
- Igen.
- Tudsz dalokat és találós kérdéseket?
- Igen.
- Megeszed az összes csokit?
- Nem.
- Meggyújt egy karácsonyfát a srácoknak?
- Igen.
- Elrejti a szálakat és a tűket?
- Nem.
- Nem öregszik lélekben?
- Igen.
- Felmelegít minket az utcán?
- Nem.
- Youlupukki - Frost testvére?
- Igen.
- Virágzott a rózsa a hó alatt?
- Nem.
- Közeledik az újév?
- Igen.
- A Snow Maidennek van síléce?
- Nem.
- A Mikulás hord ajándékokat?
- Igen.
- Minden maszk fényes újévkor?
- Igen.
Létezik egy másik lehetőség ez a játék. Az előadó megnevezi a tárgyakat, és a résztvevők is gyorsan, habozás nélkül válaszolnak arra, hogy alkalmasak -e a karácsonyfa díszítésére.
Színes petárdák?
- Igen.
- Takarók és párnák?
- Nem.
- Nem.
- Gumicukor, csokoládé?
- Igen.
- Üveggolyókat?
- Igen.
- Fa székek?
- Nem.
- Plüssmackók?
- Igen.
- Alapozók és könyvek?
- Nem.
- Sokszínű gyöngyök?
- Igen.
- És a füzérek világosak?
- Igen.
- Fehér vatta hó?
- Igen.
- Bátor katonák?
- Nem.
- Cipő és csizma?
- Nem.
- Csészék, villák, kanalak?
- Nem.
"Hó küldetés"
Ehhez a játékhoz használhat egy kis labdát, vagy készíthet "hó" labdát vattából. A játék résztvevői körbe állnak, és egy "hó" labdát adnak át a körben. Ugyanakkor elítélik:
Mindannyian hógolyóval ülünk
Mindannyian ötig számolunk.
Egy, kettő, három, négy, öt -
Énekelned kéne egy dalt!
Akinek az utolsó mondatán "hógolyó" van, az teljesíti ezt a kívánságát. Az utolsó mondat megváltoztatható: "És verset olvasol!", "Táncot táncolsz!", "Mesélj egy mesét!" stb.
"Anekdota" szakállal ""
A versenyzők felváltva mesélnek vicceket. Ha a jelenlévők egyike ismeri a folytatást, az elbeszélőhöz "szakáll" van rendelve, amelyet egy darab vattával helyettesítenek. Az nyer, aki a végén kevesebb darab vattával rendelkezik.
"Szakácsverseny"
A játék résztvevőinek egy bizonyos ideig (például 5 percig) újévi menüket kell elkészíteniük. Minden benne lévő ételnek "H" betűvel (újév) kell kezdődnie. A Mikulás menüjének ételeit "M" betűvel kell kezdeni, a Snow Maiden számára pedig "S" betűvel. Az nyer, aki a legnagyobb menüvel rendelkezik.
- Most énekelek!
Szilveszterkor szokás énekelni, körtáncot vezetni a fa körül. De ez a tevékenység változatos lehet. Például a műsorvezető tapsa után mindenki elkezdi énekelni a híres dalt: "Hideg van egy kis karácsonyfáért télen ...". A második tapsolásnál a hangos éneklés megáll, de a játék minden résztvevője tovább énekel önmagának. A harmadik tapsnál mindenki ismét hangosan énekelni kezd. Aki nem helyesen lépett be, az kiesik.
"Mesebeli karakter"
Az asztalra kártyákat helyeznek ki, amelyekre a mesefigurák, rajzfilmfigurák nevét írják (a feliratokkal lefelé). A játék résztvevője elővesz minden kártyát, és miután elolvasta az ott leírtakat, arckifejezések, gesztusok, jellegzetes hangok segítségével kell ábrázolnia ezt a karaktert, hogy a jelenlévők megértsék, kiről beszélnek. Az első, aki kitalálja, előveszi a következő kártyát.
"Hamupipőke"
A játékot két ember játssza. Minden résztvevőnek bekötik a szemét, és felajánlják, hogy szétszerelheti saját csúszdáját, amelyben borsó, bab, lencse, szárított hegyi hamu van összekeverve (az összetevők megváltoztathatók, attól függően, hogy mi van a házban). A bekötött szemű résztvevők csoportokba rendezik a gyümölcsöket. Az nyert, aki elsőként birkózik meg a feladattal.
"Rejtélyes díj"
Egy kis ajándékot (jegyzetfüzet, toll stb.) Papírba csomagolunk, amelyre egy rejtvényes papírt ragasztunk. Csomagolja be újra papírba - és ragassza újra a darabot a rejtvényhez. Bármennyi ilyen réteg lehet, minden a játékosok számától függ. A résztvevő kibont egy papírréteget, elolvassa magában a rejtvényt, és hangosan kimondja a választ. Aztán kibontja a következő réteget, ismét elolvassa magában a rejtvényt, és elmondja a választ. Ha nem tudja a választ, hangosan felolvassa a rejtvényt. Aki először kitalálja ezt a rejtvényt, az kibontja a következő papírréteget. Az nyer, aki az utolsó rejtvény megoldása után jut el az ajándékhoz.
"Mobiltelefon"
A játékban résztvevők sorban hívják a számokat. Aki megkapja az 5-ös számot vagy annak többszörösét, az azt mondja, hogy "dzin-dzin". Azok, akik megkapják a 7-es számot és annak többszörösét, azt mondják, hogy "ding-dilin". Aki hibázott, kiesik a játékból.
– Válassz díjat!
Különféle kis zacskókba csomagolt ajándékok vannak egy hosszú kötélre rögzítve. A résztvevő szemét bekötik, és ollót kapnak. Le kell vágnia néhány ajándékot, amit kap.
"Papucs Hamupipőkének"
A játék résztvevői halomba rakják a cipőjüket, és bekötik szemüket. Az előadó egy kupacba keveri a cipőket, és kiadja a parancsot: "Keresd meg a cipődet!" A bekötött szemű résztvevőknek meg kell találniuk a cipőjüket, és fel kell venniük a cipőjüket. Aki gyorsabban megbirkózik a feladattal, az nyert.
"Rohanás"
Ehhez a versenyhez édes zselére vagy például halvára lesz szüksége. Az nyer, aki fogpiszkálóval a leggyorsabban megeszi a felajánlott adagot.
"Betakarítók"
A játék résztvevői 2 csapatra oszlanak. Minden csapat feladata, hogy a lehető legtöbb narancsot vagy mandarint vigye át egy adott helyre egy bizonyos időn belül (például 10 perc alatt) kéz használata nélkül.
"Találgatások"
A játék minden résztvevője egy papír hátoldalára van rögzítve egy állat, tárgy stb. nevével (például elefánt, toll, körte, repülőgép), de úgy, hogy a játékosok ne tudják, mit írtak a dolgozatukba. De el tudják olvasni, ami mások hátára van írva. A játékban résztvevők tegyenek fel egymásnak vezető kérdéseket, hogy megtudják, mi van a hátukra írva. A válasz csak "igen" vagy "nem" lehet. Az nyer, aki elsőként találja ki a "nevét". A játékot az utolsó tippig játsszák. Mindannyian ösztönző díjakat kapnak.
"Szobrászok"
Ezt a versenyt legjobb a szabadban végezni. A házigazda megnevez egy betűt, a verseny résztvevőinek pedig minden olyan dolgot kell kifaragniuk a hóból, ami ezzel a betűvel kezdődik. Az nyert, aki gyorsabban és megbízhatóbban vakít. Otthon is megtarthatja ezt a versenyt gyurmával.
bűvésztrükkök
Tanulja meg ezeket az egyszerű trükköket, és szilveszterkor a vendégek szemében felülmúlhatatlan bűvész lesz.
A szál a kabáton
Észrevesz egy fehér cérnát a kabátodon, és megpróbálod ecsetelni, de a szál a kabáton marad. Aztán megragadja a hegyét és húzza. Meglepetésedre (és más emberek meglepetésére) tovább nyúlik. Egyre messzebb húzódsz, amíg néhány méter húr véget nem ér.
Fókusz titka: A trükk bemutatása előtt egy kis ceruzát teszel a kabátod belső zsebébe, amelyre egy orsóból több méteres cérnát tekersz. Tű segítségével nyomja ki a cérna végét a kabát anyagán keresztül kifelé. A lényeg az, hogy a trükk bemutatása után nem marad nyom a zsebedben, ha különösen éber nézők döntenek úgy, hogy megvizsgálják a zsebeidet. Ezért a szálat a ceruza köré tekerik.
Három pohár és papír
Helyezzen két üvegpoharat az asztalra egymástól bizonyos távolságra. Helyezzen egy papírlapot a tetejére.
Vedd fel a harmadik poharat, és kérd meg a közönséget, hogy tegye azt a két pohár közé egy papírlapra, hogy a papír ne hajoljon meg. Természetesen senkinek sem sikerül. Aztán bemutatod "mágikus" képességeidet.
Fókusz titka: Hajtson egy papírlapot harmonikaszerűen a hosszú oldala mentén, így könnyedén elbírja akár egy üvegpohár súlyát is.
Varázskötél
Leülsz a közönség elé az asztalhoz, megmutatod a kötelet, leteszed az asztalra, és azt mondod: "Csomót kötök erre a kötélre anélkül, hogy kezemet használnám."
Ezt követően tegye keresztbe a karját a mellkasán. A kötél egyik végét a bal kezével, a másikat a jobbjával megfogva oldalra tárja a karját. Valóban csomó volt a kötélen!
Fókusz titka: Itt nincs különösebb titok. Csak egy legalább 1 méter hosszú kötelet kell venni. És persze gondosan ismételje meg a számot, hogy meg tudja ragadni az asztalról a kötél mindkét végét.
Varázslatos "malac"
Két érmét kér a közönségtől 1 és 5 rubel címletben. Tegyen egy 1 rubel érmét egy kis papírra, kövesse körbe ceruzával, majd óvatosan vágjon ki egy lyukat, amelynek átmérője megegyezik ezzel az 1 rubel érmével. Ezután kérje meg a nézőket, hogy helyezzenek be egy 5 rubel érmét ebbe a lyukba. Senki sem tudja, hogyan kell ezt megtenni. Ezután könnyedén megoldhatja a javasolt problémát.
Fókusz titka: Természetesen egy 5 rubeles érme nem fér bele egy ilyen kis lyukba. De ha félbehajt egy papírlapot úgy, hogy a hajtási vonal a lyuk közepén legyen, a lyuk réssé válik. Nyújtsa ki egy kicsit a papírt - a lyuk átmérője elegendő lesz ahhoz, hogy egy érme könnyen átcsússzon rajta.
Anélkül, hogy megnedvesítené a kezét
Vegyünk egy nagy lapos tányért, helyezzünk rá egy érmét, és töltsük fel kevés vízzel, hogy ellepje az érmét. Ezután hívja meg a közönséget, hogy vigye el az érmét anélkül, hogy nedves lenne a keze.
Fókusz titka: Meggyújtasz egy darab papírt, és beleteszed egy pohárba. Ezután gyorsan fordítsa meg az üveget, és tegye az érme melletti tányérra. Amikor az üvegben lévő papír kiég, és kialszik, a tányérról víz gyűlik össze alatta, és az érme száraz helyen lesz.
Három elrendezés
Fogjon 21 kártyát, és helyezze őket képpel felfelé, három kártyát hét sorba. Három függőleges oszlopnak kell lennie, egyenként hét kártyával. Kérj meg egy nézőt, hogy jegyezzen meg egy kártyát, és mondja meg, melyik oszlopban van. Óvatosan, egyenként rakja halomba az egyes oszlopok kártyáit, majd az összes halmot egy halomba. Ebben az esetben a kiválasztott kártyával ellátott oszlopból származó kártyahalmazt a másik kettő közé kell helyezni. Ezután fordítsa a kupacot képpel lefelé, ismét helyezze el a kártyákat három, egyenként hét kártyából álló oszlopba, és ismét kérje meg a nézőt, hogy jelezze, melyik oszlopban található a kiválasztott kártya. Hajtsa a kártyákat oszlopokba, és tegye ismét a jelzett kártyaoszlopot középre. És végül harmadszor is tegye ki a kártyákat, és tegye ismét a kiválasztott kártyával ellátott oszlopot a másik kettő közé. Számolj meg tíz kártyát. A rejtett kártya tizenegyedik.
Fókusz titka: a lényeg az, hogy az oszlopot a rejtett kártyával mindig a másik kettő közé tegyük.
Trükkös trükk
Vegyünk egy pakli kártyát. Kérd meg az egyik nézőt, hogy válasszon ki egy kártyát, és emlékezzen rá, majd tegye a fedélzet tetejére anélkül, hogy megmutatná Önnek. Ezután vegye le a fedélzetet, és tegye rá az alját. Fektesse a kártyákat képpel felfelé, és mutassa meg félreérthetetlenül a rejtett kártyát.
Fókusz titka: A rejtett kártya megtalálásához használjunk egy kis trükköt. Mielőtt bemutatnánk a fókuszt, memorizáljuk a pakli legalsó lapját. Most a pakli kirakásakor a rejtett kártya az általunk kémkedett kártya előtt fog feküdni.
Kitalált kártya
Meghívsz négy nézőt, hogy üljenek le veled az asztalhoz. Mindenkinek öt lapot osztanak. Ezt követően a közönségnek meg kell jegyeznie egy kártyát azok közül, amelyek a kezükben vannak. Összegyűjtöd a kártyákat, és öt kupacba rakod az asztalra. A nézők kiválasztják az egyik kupacot. Kártyákat veszel, és kinyújtod a közönségnek. Aztán megkérdezed, melyikük látja a kártyáját. Miután megkapta a választ, félreérthetetlenül jelzi azt a kártyát, amelyre emlékeznek.
Fókusz titka: Elkezdi gyűjteni a kártyákat a nézőtől, aki balra ül, és tovább - az óramutató járásával megegyezően. Ezenkívül mind az öt lapot egyszerre gyűjti össze, és nem egyet. Ön lesz az utolsó, aki összegyűjti a lapjait, és a pakli tetején lesznek. Amikor a kártyákat öt halomban rakja ki, bármelyikben a lapok abban a sorrendben vannak, ahogy a közönség az asztalnál ül. Ha például egy harmadik néző felismeri az "ő" kártyáját, akkor az lesz a harmadik, felülről számolja a halmokat stb.
Királyok és hölgyek
Királyok és királynők kerülnek kiválasztásra a pakliból. Két sorban rakod ki őket a közönség elé - külön a királyoknak és külön a hölgyeknek. Adj hozzá kártyákat úgy, hogy egy halom királyt helyezel egy halom dáma tetejére. A közönség tetszőleges számú alkalommal lelőheti a nyolc kártyás paklit. Ezután elrejti a kártyákat a háta mögött, húz elő két lapot, és megmutatja a közönségnek. Látják, hogy ez egyazon öltöny királya és királynője.
Fókusz titka: Kezdetben úgy hajtogatod a kártyákat, hogy a színek sorrendje mindkét pakliban azonos legyen. A hátad mögött a paklit négyből kettőre osztod, és mindegyik minipakliból kiveszed a felső kártyát. Mindig ugyanazon öltöny királya és királynője lesz.
Célszám
Kérd meg a nézőt, hogy gondoljon egy számra. Ezt követően a nézőnek meg kell szoroznia 2-vel, majd össze kell adnia 8-at, el kell osztania 2-vel, és ki kell vonnia a kívánt számot. Jelentős szünet után bejelenti, hogy a kapott szám 4.
Fókusz titka: Nincs titok, tiszta matematika!
Kisiskolások újévi versenyeinek kártyája
FUN RELAY
Ez egy nagyon szórakoztató és aktív játék. Ezt nem szabad közvetlenül étkezés után megtenni. Ehhez a reléhez két szék (vagy széklet), két kötél a csapokon, két vödör és két golyó hasznos.
A résztvevők két csapatra oszlanak. A vezető parancsára a játékosoknak a következő feladatokat kell teljesíteniük: átugrani a kötelet, körbefutni a széket, bedobni a labdát a vödörbe (célszerű beszállni). A győztes az a csapat, amely minden felsorolt műveletet gyorsabban és pontosabban hajt végre.
KI GYŰJI A LEGTÖBB HÓPELYETET?
A verseny elindításához mini versenyt kell szervezni a papír "hópelyhek" vágásához. Ehhez színes és (vagy) fényes papírt kell kiosztania a gyerekeknek a jövőbeli "hópelyhek" megfelelő méretben, ollót adni nekik, és megkérni őket, hogy kapcsolják be minden képzeletüket és készségüket, és készítsenek papír "hópelyheket" .
Miután ezek a kis műalkotások készen állnak, folytathatja a versenyt.
A "hópelyhek" elalszanak a padlón. Az előadó parancsára (ez lehet csengő, kézcsapás, a következő szavak: „Egy, kettő, három, indul!”) A gyerekek elkezdik gyűjteni a „hópelyheket”. Ezért gondoskodni kell arról, hogy a hópelyheket ne marékonként, hanem darabonként gyűjtsék össze. A játék akkor ér véget, amikor a gazda újra csenget (vagy más parancsot ad). Ebben az esetben minden résztvevő megáll, és mindenki, aki tud számolni, számolja a "trófeáját". Ha a résztvevő még mindig nem tudja, hogyan kell számolni, akkor a vezető segít neki ebben a nehéz ügyben. Az nyer, akinek a legtöbb hópelyhe van.
PONTOS LÖVÉSZ
Ez a verseny fejleszti a gyermekek pontosságát és figyelmét. Számára előre meg kell készítenie a "hógolyókat" (3 "hógolyó" egy gyermek számára) egy vattából, és csomagolja őket egy fényes, többszínű "esőbe". De ha nem volt ideje felkészülni, akkor utasíthatja a kis mesterembereket erre. És nyereményként ugyanazokat a "hógolyókat" adhatod nekik, amelyeket saját kezűleg készítenek. De mielőtt kiosztaná a "hógolyókat", rendezzen egy ilyen versenyt.
Osszuk a résztvevőket két csapatra. Minden játékosnak hógolyókat kell adni. A gyerekek felváltva dobják a hógolyókat egy karikába vagy kosárba, amelyet előre fel kell készíteni és a padlóra kell helyezni. Az a csapat nyer, ahol a legtöbb hógolyó van a karikában.
NYÁRI EMLÉKEZTETÉS
Ez a verseny fejleszti a gyermekek reakciókészségét és figyelmességét. Ennek lebonyolításához előzetesen elő kell készítenie a többszínű "százszorszépeket" (a résztvevők számának megfelelően). A jövő "kamilla" minden sziromát ki kell vágni egy tájlap méretű színes papírból. Szükséges továbbá egy kerek középpont kivágása, amely megfelel a "kamilla" méretének.
A kamilla szirmai a padlón vannak elhelyezve (vegyes, színes oldalával felfelé). A résztvevők a "középük" közelében állnak. Az előadó parancsára százszorszépeket kezdenek gyűjteni. A győztes az a játékos, aki korábban és leghelyesebben gyűjtötte be saját kamilláját.
A JÓ HÓS
A verseny megrendezéséhez előzetesen nagy üres papírlapokat kell készíteni. A lap mérete a látni kívánt hóember méretétől függ. Vehet egy A1 formátumú lapot (Whatman papír). A papírok és a markerek (vagy markerek) száma a résztvevők számától függ.
A játékosok bekötött szemmel rendelkeznek (erre a célra nyakkendő vagy sál alkalmas), filctollat kapnak. Minden résztvevő elkezd rajzolni egy hóembert. Az nyer, aki a legpontosabb rajzot készíti (vagy alkalmasabb a hóember képére).
Ez a verseny csapatversenyként is megvalósítható. Minden csapatnak három játékosa van. Ebben az esetben minden résztvevő saját kört rajzol egy hóemberből. A legjobb munkát végző csapat nyer.
LABDA KOSÁRLABDA
Ehhez a játékhoz két léggömböt kell előre felfújni, két kosarat kell előkészíteni, amelyek illeszkednek ezekhez a lufikhoz, és két 30-50 cm-es vonalzót.
A résztvevők két csapatra oszlanak. Minden játékosnak „hoznia” kell a labdát egy vonalzóval a kosárba (levegőn keresztül), és ugyanazzal a vonalzóval le kell engednie a földön álló kosárba. Ebben az esetben a labda nem eshet a padlóra, és nem érintheti a test bármely része. Az a csapat nyer, amelyik a másiknál gyorsabban (viszont) a legkevesebb hibával hozza kosárba a labdát. A játék véget érhet, ha a léggömb felrobban.
HOL VAN AZ ORR?
Ahhoz, hogy a játék sikeres legyen, előre kell rajzolni egy hóembert egy nagy papírlapra (használhat Whatman -papírt), és rögzíteni kell valamilyen függőleges felülethez (fal, ajtó, szekrény stb.). Készítsen külön orrot ennek a hóembernek: vegyen egy papírlapot, tekerje fel orr alakban ("burgonya", hosszúkás), és tekerje be szalaggal, de csak a ragadós oldalával felfelé, hogy az orr tapadjon bármilyen felület.
A résztvevők sorban állnak egymás után, két csapatra osztva. A sor beállítható az előre kirajzolt számok szerint. A vezető beköti a szemét minden játékoshoz egy zsebkendővel vagy kendővel, majd a résztvevőt a tengelye köré fordítja a következő szavakkal: "Forog, pörög, minden bennünk marad", és szembefordítja a képpel. A játékosnak bekötött szemmel be kell dugnia a hóember orrát. Minden egyes jól irányzott orrragasztásért a résztvevő hópelyhet kap. A legtöbb hópelyhekkel rendelkező csapat nyer.
ÚJÉV KÉPEK
Ez a játék fejleszti a gyermekek figyelmét. Érdekes és hasznos is. Két azonos képre lesz szükség rajzokkal (karácsonyfák, hóemberek, hópelyhek, szánkók, korcsolyák).
A segítő képekkel lefelé fordítva teszi le az asztalra, és keveri őket. Két résztvevő felváltva választ két képet. Ha a képek megegyeznek, akkor a játékos magának veszi őket, ha nem, visszahelyezi őket. A játék addig folytatódik, amíg egy kép sem marad az asztalon. Az nyer, aki a legtöbb képet gyűjti össze.
BABKI-EZHKI
Ez egy aktív játék. Ennek elvégzéséhez előzetesen készítsen elő egy seprűt (például egy gondnok) vagy egy seprűt, tekercseket (a szám a rendelkezésre álló távolságtól függ). A résztvevőket két csapatra kell osztani. Minden játékos egy seprűnyél (cikkcakk) fut a csapok között, amelyeket egymástól 2-3 m távolságra kell elhelyezni. Ebben a játékban az a csapat nyer, amely gyorsabban fut, kevesebb csapással.
Lendületes sofőrök
Ebben a játékban jól jönnek a játékautók (lehetőleg teherautók), amelyekre poharakat (vagy kis vödöröket) szerelhetsz fel, színültig öntve. Az autók száma a résztvevők számától függ. Számok vannak rögzítve a résztvevők mellkasához.
Az azonos hosszúságú (10-15 m) kötelet az autókhoz kell kötni. A vezető utasítására a résztvevőknek gyorsan fel kell tekerniük a kötelet a bot köré, a gépet maguk felé húzva. Ha fröccsen a víz, a műsorvezető hangosan kiabálja a "sofőr" számát, és egy másodpercre abbahagyja a kötéltekercselést. A nyertes az a résztvevő, aki gyorsabban felhúzta a gépet, mint a többiek, és nem fröcskölte a vizet. Víz nélkül is lehet játszani, csak a kötelet kell meghosszabbítani.
BALL LOVASZTÁS
Ez egy nagyon szórakoztató és hangos játék. A játék előtt nagyon erősen fel kell fújni a lufikat. Minden résztvevő mintha a saját labdáján ülne, és ugrálni kezdene rajta. A játék célja, hogy minél tovább ugorjon a labdán, hogy ne törjön ki.
Az lesz a győztes, akinek a leghosszabb a léggömbkitörése.
Repülés a hópelyhekre
Ehhez a szabadtéri játékhoz 4 papír "hópelyhet" kell kivágnunk, amelyek mérete a legnagyobb résztvevő cipője. A „hópelyhek” készülhetnek sima fehér vagy színes papírból is, de jobb lesz, ha vastag papírból (például Whatman papírból) vagy vékony kartonból készülnek.
Minden résztvevőt két csapatra kell osztani. A vezető jelzésére a résztvevőknek egy „hópelyhet” kell tenniük a padlóra, és két lábbal rá kell lépniük (anélkül, hogy a szabad padlóra lépnének), majd fel kell tenniük egy másikat, és rá kell lépniük. Tehát a "hópelyhek" átrendezésével érje el a széket. Míg a gyerekek „hópelyhektől” „hópelyhekig” „repülnek”, a műsorvezető megjegyzést fűzhet „repülésükhöz”. A résztvevőknek futáskor vissza kell térniük. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban "érkezik".
KAKASHARC
Ez az akciódús játék két játékos és két csapat között játszható. Két résztvevő áll egymással szemben. A vezető parancsára a résztvevők eltávolítják egyik kezüket a hátuk mögött, és elkezdenek ugrálni az egyik lábukon. Ugyanakkor szabad kezükkel lökdösik egymást. Az a résztvevő nyer, aki az egyik lábát tovább tartja, mint a másik (nem esik el és nem áll a másik lábára). Ha a játékot csapatok játsszák, akkor minden győztes résztvevő papírra vágott "hópelyhet" kap. Az a csapat lesz a győztes, amelyiknek a legtöbb "hópelyhe" van.
ELVESZTETT A SAPKA ALATT
Ehhez a játékhoz előzetesen gyönyörű újévi kalapot kell készíteni a papírból, díszíteni kell talmi, "esővel", és fényesen kell festeni.
Egy játékost ki kell vinni abból a helyiségből, ahol a résztvevők tartózkodnak. A fennmaradó játékosok (vagy a műsorvezető) egy résztvevőt egy világos takaró alá rejtenek, és letakarják őket egy előkészített sapkával. Az összes többi résztvevőt felcserélik. Amikor a vezető vezeti a kilépett játékost, a játékosnak meg kell határoznia, ki rejtőzik a motorháztető alatt.
ÚJ ÉVES ÁBRÁK
Ez a verseny fejleszti a fiatal résztvevők képzeletét és intelligenciáját. A műsorvezető minden játékosnak kioszt egy sokszínű, élénk gyurmát, amely nem tapad a kezéhez. Aztán mutat valami levelet (jobb, ha előre külön kártyákra írjuk a leveleket). A résztvevők a lehető leghamarabb vakítsanak valami újévet (vagy telet), kezdve ezzel a levéllel. Ez lehet szán, hóember, karácsonyfa, Mikulás, kalap, ujjatlan, filc csizma. Az lesz a győztes, aki a leggyorsabban vakítja meg a gyurmafigurát.
TALÁLT GYŰRŰ
Egy nagy gyűrű (kb. 20-25 cm átmérőjű) alkalmas erre a játékra. Készíthető drótból vagy vágható vastag papírból. És ahhoz, hogy elegáns legyen, fényes papírba, talmiba vagy "esőbe" kell csomagolni. A résztvevők körben ülnek a székeken. Minden játékos kap egy kötelet a kezébe, amelynek végeit előre megkötözték, és ezen a kötélen egy gyűrűt fűznek át. A házigazda (az egyik kis vendég) ennek a körnek a közepén áll. Zsebkendővel vagy sállal bekötik a szemét. A vezető feladata, hogy egy gyűrűt találjon egy zsinóron, miközben minden résztvevő körben vagy különböző irányba mozgatja. Amikor a gyűrűt megtalálják, a vezetőt le kell cserélni.
Vicces szankciók
Ebben a játékban a résztvevőket 2-3 egyenlő csapatra kell osztani. Minden játékos kap egy szálra kötött papír "szánkót" (a szál hossza 1-1,2 m lehet), amelyet előre ki kell vágni az albumból, és 2-3-mal kell díszíteni (a csapatok számától függően) ) virágok. Minden résztvevő rögzíti a zsinór végét "szánokkal" az öv hátulján, hogy a "szánok" szabadon érintsék a padlót. Ha a résztvevő ezt nem tudja megtenni, a facilitátor segít neki. Minden csapat más színű szánnal rendelkezik. A vezető jelzésére a játékosok egymás után futva megpróbálnak az "ellenség" "szánjára" lépni. A résztvevők nem érinthetik kézzel a szálakat és a szánokat. Az a játékos, akinek leszakadt a szánja, kiesett a játékból. Az a csapat nyer, akinek a legtöbb "szánkója" van.
Jégcsap üldözése
Ez a verseny két résztvevőt igényel. De addig kivitelezhető, amíg az összes jelenlévő eleget nem játszik párban.
A kötél közepére egy "jégcsapot" kell kötni. Elveheti a karácsonyfadíszek régi készleteiből, vagy ha van fantáziája és ügyessége, készítse el magát papírból, vattából vagy valami másból, és csomagolja be többszínű papírral, talmi vagy "esővel". Csatlakoztasson egy egyszerű ceruzát a kötél végéhez, szintén gyönyörűen megtervezve. Minden résztvevő a kötél oldalán áll. Feladata, hogy a kötél részét ceruza köré tekerje. Az nyer, aki gyorsabban éri el a "jégcsapot", mint a másik.
UGRÁS AZ ÚJ ÉVBEN
Ehhez a versenyhez az összes résztvevőt (ha nagyon nagy a résztvevők száma, akkor a felét) egy sorba kell sorolni. Az előadó parancsára minden résztvevő "ugrik" az újévbe. A győztes az a résztvevő, aki a legmesszebb ugrott.
NAVIGÁTOR
Ez csak egy szórakoztató játék, amely nem igényel semmilyen készséget a gyerekektől. Ehhez a játékhoz előzetesen elő kell készíteni távcsövet és egy 5-6 m hosszú kötelet (vagy olyan hosszúságot, hogy az összehasonlítható legyen a helyiség méretével, amelyben a versenyt rendezik). A padlóra kötelet kell helyezni, és nem egyenletes csíkban, hanem tekercsesen. A résztvevő távcsövet kap a kezébe, megfordítva, hogy a tárgyak csökkenjenek. A résztvevőnek távcsövön keresztül végig kell mennie a kötél teljes hosszán, próbálva a lábával pontosabban eltalálni. A győztes az a navigátor lesz, aki a többi navigátornál pontosabban teljesíti a teljes pályát.
Szabadtéri játékok óvodásoknak és fiatalabb diákoknak az újévi ünnepen. Játékok otthoni újévi előadásokhoz és játékok ünnepi újévi előadásokhoz óvodában vagy iskolában.
Csengess
Mindegyik széken, 8-10 lépés távolságra egymástól, harang található. Két bekötött szemű játékos áll a saját székén. A vezető jelzésére meg kell kerülniük az elvtárs jobb oldali székét, vissza kell térniük a helyükre, és meg kell csengetniük.
Az nyer, aki gyorsabb.
Ki érintett?
Bekötött szemmel egy gyerek. Most hadd fordítson hátat mindenkinek. Valaki könnyedén megérinti kézzel, és hagyja, hogy kitalálja - ki pontosan? Ha jól sejtette, bekötötték a szemét annak, aki megérintette.
Oldja ki a kötelet
Az előadó egy madzaggal kötötte meg a résztvevők kezét a hátuk mögött. Aztán jelt ad, és mindenki igyekszik megszabadulni a kötéltől. Aki előbb megbirkózik, az nyert.
Vásároljon ajándékokat
Minden gyermek felváltva menjen „az ajándékboltba”. Ehhez egyszerűen el kell hagynia a szobát.
Amikor visszatér, mozdulatok segítségével kell leírnia ajándékát. A gyerek megmutatja, és mindenki más találgat. Aki kitalálta az elsőt, az nyert.
Malacok és cicák
A játékosok két csapatra vannak osztva, bekötött szemmel és összekeverve. Az egyik csapat nyávog, a másik morog. A lehető leghamarabb össze kell szednie a csapatot.
Fogd el a verébet!
A gyerekek körben állnak, választják a "veréb" és a "macska" lehetőséget. "Veréb" - körben, "macska" - kör mögött. Megpróbál berohanni a körbe és elkapni a „veréb”, de a gyerekek nem engedik.
Kölcsön a házát
A gyerekek párokra oszlanak és összefognak - ezek házak. A többi madár, több van belőlük, mint ház. A madarak repülnek. Amikor a műsorvezető bejelenti: "Csepeg az eső", a madaraknak el kell venniük a házakat. Aki kimaradt a házból, kiesik a játékból.
Keressen egy gyűszűt
Engedje el a gyerekeket a szobából, miközben elrejti a gyűszűt, hogy látható legyen. Ezután hívja meg a gyerekeket a szobába. Hadd keressenek a gyűszűt a szemükkel. Aki megtalálja, némán leül. Aki öt perc alatt nem találja a gyűszűt, fantáziát kap.
Zavar
A gyerekek körben állnak, és összefogják a kezét. A feladat a kör összezavarása és összefonása a kezek törése nélkül, majd visszatérés a kiindulási helyzetbe.
Forfeit játszunk
Adjunk a gyerekeknek kis papírcsíkokat nyomtatott feladatokkal. Hadd olvassák és kövessék őket. A feladatok nagyon sokfélék lehetnek: meglepetést találni, vendégek érkezésére készülni stb.
A nézõüvegen keresztül
A gyerekek előtted állnak, és ismételgetik a "mozdulataidat. Először jobb kezükkel a fejen simogatják magukat, bal kezükkel pedig ekkor a hason (fentről lefelé). Ezután körkörös mozdulatokat hajtanak végre: az egyik kezével a fején, a másikkal a gyomrán; aztán - és végül a legnehezebb dolog: egyik kezével üsse meg a fejét (vagy simogassa), a másik kezével pedig simogassa a hasát körkörös mozgás.